DragonWorld: три клана

Объявление

Ролевая игра закрыта. Всем спасибо, все свободны. Господа пришедшие да любопытные - если вдруг, от нечего делать роясь в архивах, вам что-то да приглянется, берите. С копирайтом.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » DragonWorld: три клана » Вечная память » НПСы Сумрака


НПСы Сумрака

Сообщений 31 страница 60 из 91

31

1. Имя – Криста (имя склоняется)
2. Пол – М
3. Возраст – 35.413 лет
4. Клан – Сумрак
5. Статус в клане – воитель
6. Внешность – крупный черно-фиолетовый дракон. Чешуя крупная, ромбовидной формы. Черный – основной цвет. Спина имеет фиолетовый оттенок. Такого же оттенка узоры в виде ромбов. Узоры эти идут только по бокам тела – начинаются от носа и идут до кончика хвоста. Под глазами так же имеются фиолетовые «метки» в виде двух полосок. Живот бледно-лилового цвета. Корпус украшают золотистые пятна, как у гепарда.
Анатомия схожа с гепардовой – дракон худой и поджарый, но назвать стройным его можно. Передние лапы больше похожи на человеческие руки. Пятипалые, в то время как задние лапы четырехпалые. Когти на лапах золотистого цвета, полупрозрачные.
Хвост равен длине тела. В отличие от стандартного драконьего хвоста, хвост Кристы похож на хвост гепарда, и его покрывает мелкая пурпурная шерсть, которая к концу становится длиннее и пушистее. Однако – этот хвост так же гибок и силен как и стандартный драконий хвост.
Крылья вдвое больше тела, перепончатые и пятипалые, без рудиментарных пальцев. Перепонка крыла фиолетового цвета, полупрозрачная, крепится к середине бока.
Шея длинная, похожа на лошадиную. Голова широкая и узкая, как у гепарда. Ноздри стандартные, змеиные. Уши как у того же гепарда. Головные украшения – четыре тонких и длинных игловидных рога золотистого цвета. Два рога растут над глазами, еще два – под ними.
Глаза небольшие, золотого цвета. Кошачьи.
Есть грива. Начинается с середины лба и идет до середины спины. Густая, золотого цвета, длинная, волос на ощупь жесткий т.к является видоизмененной чешуей.
7. Характер – спокойный в общем. Никогда не повышает голоса. Говорит всегда негромко, но вкрадчиво. Голос у него «острый», режет слух на манер ножа.
Рассудителен, уравновешен, вывести из себя практически невозможно. Не любит тратить зря время, любит проводить его с пользой – самосовершенствование, тренировки, и т.д. В то же время – романтик, и не прочь поваляться где-нибудь в теньке на природе, полюбоваться водой и окружающим пейзажем.
Нельзя точно сказать, какой это персонаж – положительный или отрицательный. Криста действует, исходя из ситуации.
Тактик и стратег. Ненавидит переть в духе тарана, любит гибкие и хитрые маневры с молниеносными атаками. Предусмотрителен, каждую мелочь в любом деле пытается рассчитать заранее. Обладает хорошими лидерскими качествами. Предпочитает обойтись без лишних жертв.
К самому клану Сумрака относится нейтрально, безо всякого фанатизма. К другим кланам предрассудков не испытывает.
Не особо общителен, и если ему не охота с кем-то разговаривать, он просто проигнорирует. Или уйдет, если уж совсем достанут.
В коей-то мере правда – лицемер и немного эгоист. Будет делать что-то только, если это нужно лично ему. 
8. Способности:
  Магические
1. «Шок» - только при физическом контакте. Противника (если он прикоснулся к Кристе и наоборот) бьет неслабым разрядом тока. 
2. «Завеса» - барьер из полупрозрачной энергии. Защищает только от магии, против физических атак не годен.
3. «Крылья Сокола» - в противника летят два вращающихся острых лезвия, по форме напоминающие крылья сокола.
4. «Невидимость» - ну тут все понятно. Становится невидимым на 40 минут. Как-либо атаковать и превращаться в гепарда не может, заклинание сразу же спадает.
5. «Стая» - напускает на противника стаю из мелких фиолетовых птиц. Не убьют но заклюют.
6. «Хлыстовка» - создает из воздуха упругий, тонкий, и гибкий кнут, которым пользуется на соответствующий манер. Кнут может менять свою длину в зависимости от желания Кристы. Но на бесконечность или на километр он тоже не растянется. 
7. «Ультрафиолет» - когти Кристы начинают светится ультрафиолетовым излучением. Попадая в раны противника, ультрафиолет прижигает их, усиливая болевые ощущения. В крайне редких случаях может быть отравление радиацией (не смертельное, но крайне неприятное). Действует 30 минут.
  Природные
1. Оборотень. Превращается в полноценного гепарда.
2. Огромная скорость даже в виде дракона
3. Дыхание стандартным огнем 
9. Биография – нет особой, родился и вырос в клане Сумрака. Хотя большую часть времени предпочитал проводить с гепардами, водящимися на землях Одиночек. Он и сейчас туда отлучается, только для того, чтобы «пообщаться» с кошками.
10. Что написать под ником – пишет игрок
11. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
12. Связь с вами – пишет игрок
13. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок

0

32

1. Имя – Акстра
2. Пол – М
3. Возраст – 24.121 год
4. Клан – Сумрак
5. Статус в клане – воитель
6. Внешность - Крупный дракон. Чешуя мелкая, ромбовидной формы, острая по краям. Основной цвет – темно-красный, спина более темная (имеет темно-сиреневый цвет), брюхо – более светлое, желтоватое. Тело украшают полосы темно-красного цвета, как у тигра. Предплечья передних лап золотого цвета, колени задних – тоже.
Анатомией похож на антро, но на двух лапах не ходит. Задние лапы больше похожи на лапы гепарда. Телосложением, дракон худощавый и изящный. Не качок и не хлюпик, мышцы на теле есть. Передние лапы пятипалые, задние – четырехпалые. Когти черного цвета, похожи на орлиные, очень крепкие. Тыльные стороны лап украшает густой и длинный золотой мех.
Хвост вдвое длиннее тела, тонкий и хлесткий. Украшен кисточкой из длинных золотистых волос. 
Крылья вдвое больше тела, перепончатые и пятипалые. Один палец рудиментарный. Перепонка крыла жесткая на ощупь, матовая, черного цвета, рваная. Все крыльевые пальцы украшены по черному и крепкому когтю.
Шея по своему строению похожа на лошадиную. Морда похожа на волчью, но длиннее и шире, лоб низкий. Нос и подбородок выступают вперед. Ноздри узкие, как у змеи или ящерицы.
Уши схожи с лошадиными, небольшие и подвижные. В качестве головных украшений – костяные наросты золотого цвета на надбровных дугах и скулах. Из наростов растут крупные шипы, похожие на акульи плавники. Так же присутствуют два волнообразно изогнутых золотых рога, загнутых назад.
Глаза узкие, золотого цвета. Похожи на глаза змеи, имеют узкий и черный вертикальный зрачок.
Имеется грива. Начинается она с середины лба и идет до середины спины. Очень длинная и густая, золотого цвета. Спадает ниже локтей
7. Характер – хладнокровный, несмотря на «огненную» внешность. Всегда трезво оценивает свои силы, знает, когда надо атаковать, а когда – уйти. Однако в то же время не любит решать проблемы с помощью силы, предпочитает компромиссы, хотя и знает, что это не всегда возможно.
Скептик. С крайней неприязнью относится к фразе «не увижу – не поверю». В конце концов, в некоторые вещи достаточно просто верить.
Вечно спокоен и уравновешен, молчалив, не особо любит разговоры. Никогда не повышает голоса. Вообще, его любимое занятие – просто лежать в стороне от основной массы. Не признает стадного инстинкта, он по своему духу одиночка. Клану Сумрака верен не особо. Питает неприязнь к Светлым драконам (считает их слишком «правильными»), симпатизирует Темным (за разнообразие личностей), с равнодушием относится к одиночкам.
Замкнут и необщителен. Любит проводить время за размышлениями о глобальных вещах. От жизни и клана ему ничего не нужно, он просто доживает свой век, и старается прожить его с пользой для себя же. Но он отнюдь не эгоист. Он просто Воин. И как Воин, терпеть ненавидит подлости, эгоизм, и лицемерие.
Первым никогда нападать не станет. Миролюбив в общем-то, но если надо, в драку вступит.
8. Способности:
  Магические
1  «Ловушка» - из указанного места (небольшая область 50 см на 50) ударяет столп пламени. Вообще-то годно только на охоту, дичь поджарить (температура пламени соответствующая). Дракону вреда не причинит.
2. «Огненный рой» - создает рой из тысяч маленьких сгустков огня. Облепляют противника со всех сторон, создавая весьма неприятные ощущения жаром.
3. «Оборотень» - обращает самого себя в мелкую красную саламандру. Атаковать в этом виде не может. Заклинание спадает само через 50 минут, или по желанию дракона. 
4. «Алая стена» - барьер из алого пламени. Годен только против физических атак и природного драконьего дыхания. Магии как не видит.
5. «Горячий ветер» - противника обдувает порывом обжигающее горячего ветра. Крайне негативно действует на глаза
6. «Огненный круг» - от Акстры отходит круг узкой огненной полоски. Отшвыривает противника и обжигает его. Массовое поражение.
7. «Алая Птица» - выпускает из ладони вал огня, по форме напоминающий птицу. Махая крыльями, птица летит на противника, и, соприкасаясь с ним, наносит сильные ожоги.
  Природные
1. Огненный Эфрит высокого уровня
2. Дыхание огнем и молнией
9. Биография – нет особой, родился и вырос в клане Сумрака, тут же и обучался 
10. Что написать под ником – пишет игрок
11. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
12. Связь с вами – пишет игрок
13. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок

0

33

1. Имя – Калипсо  (имя не склоняется, сокращенная форма – Кали)
2. Пол – М
3. Возраст – 28.844 года
4. Клан – Сумрак
5. Статус в клане – воин
6. Внешность – крупный светло-серый дракон. Чешуя очень мелкая, овальной формы, имеет холодный серебристый перелив. На животе чешуя более светлая, на спине – более темная, но на черный или белый не заходит. Хвост украшен толстыми полосами черного цвета. Такими же полосами украшены и предплечья передних лап и бедра задних. Пальцы лап черного цвета. Кончики ушей тоже.
Анатомия близка к гепарду, окромя передних лап – похожи на человеческие руки. Пропорции так же гепардовы. Все лапы пятипалые, украшены длинными серебряными когтями. Телосложением, дракон худой. Ярко выражена грудина.
Хвост равен длине тела, тонкий и очень хлесткий, как хлыст. Ничем не украшен.
Крылья вдвое больше тела, оперенные. На каждой кисти крыла имеется длинный и тонкий палец с черным загнутым когтем. Оперение крыльев – серое и черное (черные только маховые перья). Перья на ощупь жесткие, т.к являются видоизмененной чешуей.
Шея длинная и тонкая. Морда узкая и изящная, вытянутая, треугольной формы. Ноздри широкие, как у лошади, пасть длинная. Строение челюстей как у акулы, разве что у Калипсо шесть рядов. Игловидных и мелких зубов.
Головные украшения – пара крупных и тонких подвижных ушей. Кроме них – шесть игловидных рогов, растущие из надбровных дуг. Одна пара рогов (ближе к переносице) короткая, вторая пара – длиннее, и третья, последняя – самая длинная. Рога серебряного цвета с черными концами.
Под глазами имеются витые узоры черного цвета. Сами глаза узкие, золотого цвета, с черным змеиным зрачком.
Есть грива. Начинается с середины лба и идет до середины спины. Длинная, жесткая, черного цвета, прямая. Челка почти закрывает глаза, зачесана в разные стороны, так что отлично виден пробор. Волос является видоизмененной чешуей.
7. Характер – хам и нахал. Язвителен, насмешлив, ядовит в выражениях. Легкомыслен, глубокое мышление не любит. Вообще не любит «занудств». Его девиз – «все гениальное просто». Поэтому не особо любит вдаваться в детали. Только, если это сильно надо.
До ужаса принципиален. И изменяет своим принципам крайне редко, и только в тех случаях, когда это действительно необходимо (под угрозой жизнь дорогого существа и т.п). Субъективен и эгоистичен, почти никого кроме себя-любимого не видит.
Всех, кто ниже уровня воителя (ученика и драконыша) всерьез не воспринимает. И вообще не любит детей. Немного страдает нарциссизмом, но в малой степени.
Первым, бой не развяжет. Но ненавидит проигрывать, поэтому если надо, будет драться подло и нечестно.
Отнюдь не прямолинеен, несмотря на свой основной характер. Хитер, умен, и изворотлив. Знает чего хочет и как этого добиться.
С равнодушием относится к Тьме и Одиночкам, не любит Свет. На клан Сумрака так и вовсе плюет с высокой колокольни, ему просто удобно тут жить.
8. Способности:
  Магические
1. «Исчезновение» - становится невидимым на полчаса. Не может драться в этом облике (и как следствие, атаковать тоже не может). Заклинание сразу же спадает.
2. «Молния» - увеличивает природную скорость в три раза. Действует 15 минут
3. «Дым» - напускает на противника очень едкий серый дым, в котором ничего не видно
4. «Кастет» - увеличивает физическую силу в два раза
5. «Дух Земли» - вызывает огромного белоснежного волка, размером с крупного дракона. Отвлекает противника, может драться на равных с сильным воином. Пропадает либо через 10 минут, либо – пока не «убьют». 
6. «Электрошок» - в течении 10и минут каждое прикосновение дракона к противнику будет ударять последнего неслабым (но не смертельным) разрядом тока. 
  Природные
1. Эфрит Воды высокого уровня
2. Дыхание молнией
3. Очень быстр, гибок, и ловок
1. Ледяное дыхание
9. Биография – ничего особенного нет, родился, вырос, и обучался в клане Сумрака.
10. Что написать под ником – пишет игрок
11. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
12. Связь с вами – пишет игрок
13. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок

0

34

1. Имя – Лайрен
2. Пол – М
3. Возраст – 26.332 года
4. Клан – Сумрак
5. Статус в клане – воин
6. Внешность – крупный белоснежный дракон. Окрас везде неизменен. Чешуя очень мелкая, круглой формы, острая по краям. Плотно облегает тело, служит хорошей броней. Имеет серебристый перелив, который четче всего на боках, и незаметнее – на спине. На животе чешуя еще мельче, чем на остальном теле, и создается видимость, будто она там отсутствует вовсе. Но брюхо у дракона не является уязвимым местом.
Анатомией похож на гепарда. Передние лапы больше схожи с человеческими руками. Все лапы с задней стороны украшает длинная и густая белоснежная шерсть, окольцовывающая запястья на передних лапах и голени на задних. Передние лапы пятипалые, задние – четырехпалые (и один палец рудиментарный). Когти на лапах мелкие, голубого цвета, с металлическим отливом. Телосложением, дракон не качок и не хлюпик. Поджарое телосложение. Пропорционально, лапы немного длиннее тела.
Хвост равен длине тела. Часть хвоста голубого цвета (если мысленно разделить хвост на три равные части, то средняя часть будет покрыта цветом полностью, остальные две – только наполовину). Снизу, на цветовой области, украшен длинным и густым белоснежным мехом, таким же, как и на лапах. Кончик хвоста украшен длинной и плоской «стрелкой» вытянутой треугольной формы. Стрелка покрыта мелкими шипами.
Крылья вдвое больше тела, оперенные. Оперение – белоснежное. На кистях крыльев имеется по пальцу, каждый палец заканчивается игловидным когтем голубого цвета. Перья на ощупь мягкие, т.к являются именно перьями, а не видоизмененной чешуей.
Шея по своему строению похожа на лошадиную. Морда узкой и изящной прямоугольной формы, нос и подбородок выступают вперед, пасть короткая, лоб высокий. Уши похожи на лошадиные, подвижны. Головные украшения – четыре серебряных рога.  Два -  длинные и тонкие, с загнутыми назад кончиками. Еще два растут перед первой парой – они еще от основания загибаются назад и имеют дугообразную форму, огибая первую пару рогов. Их кончики направлены друг на друга.
Во лбу дракона имеется небольшой овал золотого цвета. Ничего особенного – просто узор.
Глаза узкие, синие, с вертикальным змеиным зрачком. Имеется грива – белоснежная, очень густая. Начинается с середины лба и идет до кончика хвоста. От лба и до середины спины грива очень длинная, спадает ниже локтей. От середины спины и до кончика хвоста – короткая. Волос на ощупь жесткий, т.к является видоизмененной чешуей.
7. Характер – в целом вообще жизнерадостный… гад. За веселой и милой улыбкой прячется душа убийцы и лицемера, для которого чужая жизнь ничего не значит. С хладнокровием убьет и драконыша, причем особо жестоко. Клановая принадлежность не имеет значения, но своих вообще не трогает, только, если сильно достанут. Силен во лжи и лести, мастер маскарада. Ради достижения своей цели пойдет на все. Уперт и упрям, но каждый свой шаг старается рассчитать с максимальной точностью. Вообще – изворотлив, знает когда надо ударить, а когда отступить. Понапрасну рисковать своей шкурой тоже не любит. Конечно, и ему случается делать осечки.
Ненавидит прямолинейность, во всем предпочитает гибкость. Рассудителен, любит логику, и ненавидит её отсутствие. Презирает глупость во всех её проявлениях. И еще – не любит лень. Вообще каждый день старается себя чем-то занять – тренировка, очередная интрижка, охота, и т.п. Или же – просто какая-нибудь авантюра.
С другими клановцами первым в разговор никогда не вступает. В драку – тоже.
Раздражителен, но даже когда злится, с его лица не пропадает улыбка. Она вообще пропадает только тогда, когда Лайрен настроен серьезно.
8. Способности:
  Магические
1. «Иллюзия» - создает иллюзию лавины. Помогает для отвлечения или для обескураживания противника
2. «Лечение» - небольшие и несерьезные раны, не более. Против магии не поможет
3. «Сонидо» - увеличивает реакцию в десять раз на пять минут
4. «Сын Льда» - вызывает огромного белоснежного волка с ледяным дыханием. Волк размером с крупного дракона, может драться с ним на равных. Исчезает через 10 минут
5. «Рази Насмерть» - из ладони дракона вылетает бесконечно длинное стальное лезвие. Особо серьезной раны не нанесет, несмотря на название. Может немного проткнуть чешую, после чего - отбрасывает в сторону.
6. «Блокировка» - щит из снега. Как против физических так и против магических атак
7. «Шквал» - в указанную точку бьет шквал высоковольтных молний. Не убьют конечно, но повредить могут.
  Природные
1. Дыхание синей молнией
2. Дыхание льдом
3. Физические параметры – быстр и гибок
9. Биография
10. Что написать под ником – пишет игрок
11. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
12. Связь с вами – пишет игрок
13. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок

0

35

1. Имя – Лэйеэль (Лэйе)
2. Пол – М
3. Возраст – 47.963 года
4. Клан – Сумрак
5. Статус в клане – воин
6. Внешность – крупный черный дракон. Чешуя крупная, ромбовидной формы, матовая в центре, и блестящая по краям. На брюхе чешуя совсем мелкая, круглой формы, и имеет холодный серебристо-фиолетовый цвет. Область такой чешуи охватывает брюхо, грудь, и немного (до сгибов) лапы. А так же середину хвоста. Чешуя на спине боле крупная, и в отличие от чешуи на боках, она вся блестящая. 
Анатомией похож на гепарда, окромя передних лап – похожи на человеческие руки. Все лапы пятипалые, оканчиваются крупными загнутыми полупрозрачными когтями светло-фиолетового цвета. Лапы, начиная со сгибов (локти на передних и колени на задних) покрывает не чешуя, а грубая, но гладкая и блестящая кожа черного цвета. Пропорционально, лапы длинные относительно тела. Телосложением, дракон гибкий и худощавый, даже жилистый.
Хвост равен длине тела. Похож на хлыст, тонкий и очень гибкий, как у змеи. Цепкий. Ничем не украшен.
Крылья вдвое больше тела, перепончатые. Имеется всего один летательный палец, костлявый и тонкий, украшенный широким серебристым когтем. К этому пальцу и крепится перепонка. Сама она полупрозрачная, фиолетового цвета, на ощупь плотная и гладкая.
Шея длинная, тонкая, и изящная. Голова дракона похожа на лошадиную, но с длинной пастью и более грубой анатомией. Морда узкая, ноздри широкие. Головные украшения – только два длинных и малоподвижных уха, растущие назад к голове. Уши в свою очередь украшают две длинные кисточки темно-фиолетовых волос.
Глаза узкие, лишены зрачков. Фиолетового цвета.
Имеется грива. Начинается с середины лба и идет до середины спины. Зачесана на одну сторону, короткая, как у лошади. За исключением челки – она очень длинная, спадает ниже локтей, и представляет из себя две пряди темно-фиолетовых волос. Остальная грива черного цвета, с редкими серебристыми прядями.
От затылка и до начала хвоста идет гребень из мелких серебристых шипов, похожих на акульи плавники.
7. Характер – спокойный, замкнутый, скрытный. Никогда не лезет на передний план, предпочитая оставаться в тени, и в этой жизни вообще занимает роль скорее наблюдателя. Не станет вмешиваться в чужие разборки, и вообще не станет лезть не в свое дело. Спокойно может оставить соклановца в беде. Такое же отношение – и к другим кланам.
Никогда (!!!) не злится и не проявляет никаких эмоций. За всю его жизнь не было такого, чтобы он или разозлится, или проявил хоть какую-то эмоцию, кроме его обычного спокойно-мелахоничного выражения.  Неразговорчив, а если разговаривать и приходится – то говорит всегда короткими предложениями с прямым смыслом. Голос его всегда тих – дракон разговаривает только шепотом. Но тем не менее – его слышно.
В обычное время пропадает в уединенных и темных местах. Но обычно – днем спит в пещере воинов а ночью бродствует.
Первым никогда нападать не станет. Дерется всегда честно, и победа в битве для него не главное.  Всегда трезво оценивает свои силы. 
8. Способности:
  Магические
1. «Тень» - обращает самого себя в сгустки полупрозрачного черного дыма. Просто для прогулок.
2. «Регенерация» - ускоривает естественную регенерацию в два раза. Но против смертельных ран не поможет.
3. «Мрак» - помогает переносить солнечный свет. Добровольное ослепление на 40 минут. Дракон абсолютно слеп. Но его другие чувства обостряются в двадцать раз.   
4. «Темнота» - окутывает противника облаком черного дыма. Просто лишает зрения на некоторое время.
5. «Змеи» - пускает по земле две тени, напоминающие змей. Когда до противника остается два метра, тени резко отделяются от земли, и атакуют противника прямым физическим ударом. Сравнимо с ударом приличной дубины.
6.  «Лидер Молний» - действует только с близкого расстояния. Очень и очень короткий разряд молнии, однако, он очень и очень мощный. Ученика может парализовать на 10 минут, а воин испытает крайне неприятные ощущения.
  Природные
1. Дыхание ядовитым фиолетовым туманом
2. Энерго вампиризм, бесполезный против драконов. Одним прикосновением к животному слабых или средних способностей способен выпить всю его жизненную силу до последней капли. Так собственно говоря, Лэйе и питается. Он не ест добычу, он выпивает её силы. В воде не нуждается.
3. Отсутствие анального отверстия (не ржать). Оно просто ни к чему. Так же отсутствуют кишечник и желудок. Присутствуют только легкие и сердце, ну и там еще почки. Хозяйство конечно на месте, но скорее только для размножения. В общем – вечный и законченный актив. Все остальные органы на месте (вены, артерии, мышцы, и естественно скелет - тоже)
9. Биография – особой нет. Родился и вырос в клане Сумрака. Физиология обусловливается биографией матери, которая по роковому стечению обстоятельств была укушена Черной Тенью из Пандемониума. Мать уже тогда была беременна. На ней укус не сказался, а на её сыне – сказался. Уродом однако, в клане Сумрака дракона не считают. Да и с чего?
10. Что написать под ником – пишет игрок
11. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
12. Связь с вами – пишет игрок
13. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок

0

36

1. Имя – Агилла
2. Пол – Ж
3. Возраст – 34.322 года 
4. Клан – Сумрак
5. Статус в клане – воительница
6. Внешность – крупная драконица коричневого окраса. Чешуя мелкая, круглой формы. Основной окрас – коричневый. В центре каждой чешуйки находится темное пятно, и каждая чешуйка по краям так же темная. Брюхо белого цвета в коричневую крапинку, чешуя на спине темно-коричневая с белыми пятнами. Шея темного цвета, голова более светлого, лапы такого же окраса, что и брюхо.
Телосложением похожа на собаку. Передние лапы больше похожи на человеческие руки. Задние лапы от голени больше напоминают птичьи, с мощной стопой, покрытой желтоватыми пластинами. Передние лапы пятипалые, задние – трехпалые. Когти на передних лапах коричневатые, матовые, на задних лапах – бледно-желтые, загнутые и длинные, как у орла.
Пропорционально, драконица похожа на жеребенка. Телосложением худощавая.
Хвост вдвое длиннее тела. Состоит как бы из двух равных частей – драконий хвост и орлиный. До середины, хвост драконий – тонкий и хлесткий, и начиная с середины, чешуя преобразовывается в длинные костяные перья, которые Агилла может расправлять и использовал в бою, как стальной веер. Перья черного, коричневого, и белого цветов.
Крылья вдвое больше тела, оперенные, похожи на орлиные. Перья жесткие, т.к являются видоизмененной чешуей. Оперение – черное, белое, и коричневое.
Шея так же схожа с удлиненной орлиной. Разве что перьями не покрыта.
Голова крупная, морда длинная. Пасть чем-то похожа на орлиный клюв, разве что покрыта чешуей. Видимые ушные раковины отсутствуют. Головные украшения – только «хохолок» из длинных «орлиных» перьев, являющихся видоизмененной чешуей.  Начинается хохолок с переносицы, заканчивается на затылке.
Глаза мелкие, узкие, желтого цвета, так же похожи на орлиные.
Есть грива. Черная, длинная, лоснящаяся, и гладкая. Начинается с затылка (прямо под хохолком) и идет до середины спины. Местами, гриву украшают орлиные перья.
7. Характер – вздорный и грубый, несдержанный. Может завестись с полуслова, и сделать скандал на пустом месте. И причем даже угрызений совести не почувствует, всегда уверена в своей правоте, и разубеждается только на практике. Субъективна до жути, всегда будет стоять на своем, и не брать в счет чужое мнение. Всегда сделает так, как сама считает нужной, за исключением приказов верхушки клана. К ним у неё вообще типичное отношение «приказы не обсуждаются». Конечно, верхушку клана и Элиту особо не уважает, но и не перечит. Эгоистичная и в общем-то жадная, добычей делиться не будет. Друзей не заводит, так как не видит в дружбе особого смысла, в любовь не верит. Её единственной любовью являются орлы, с которыми она общается с самого детства.
Даже несмотря на её характер, живет словом воина – соклановца в беде не оставит, слабого не убьет, и далее по списку. Иногда бывает слишком самоуверенной, отчего её жизнь иногда висела на самом волоске.
Ненавидит другие кланы и презирает Одиночек.
8. Способности:
  Магические
1. «Лучи» - глаза драконицы выстреливают двумя длинными желтоватыми лазерными лучами.
2. «Хлопот» - перья на крыльях Агиллы становятся стальными, и их (крылья) можно использовать в бою.
3. «Вопль» - голосом издает оглушительный ультразвуковой вопль. Может подействовать только на одного дракона. Последствие – оглушит минут на 30.
  Природные
1. Оборотень. Обращается в крупного орла на 50 минут.
2. Стандартное огненное дыхание
3. Дальнозоркость
9. Биография – особой нет, родилась, выросла, и обучалась в Сумрачном клане. С детства любила орлов, и проводила с ними на Туманных горах большую часть своей жизни. Оттого внешность Агиллы и схожа с орлиной. А в возрасте 100 лет у драконицы появилась и способность к оборотничеству. Она научилась превращаться в свое любимое животное – в орла.
10. Что написать под ником – пишет игрок
11. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
12. Связь с вами – пишет игрок
13. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок

0

37

1. Имя – Лолита
2. Пол – Ж
3. Возраст – 23.422 года
4. Клан – Сумрак
5. Статус в клане – воительница
6. Внешность – черная драконица, размеры – чуть крупнее средней. Чешуя мелкая, ромбовидной формы, имеет блестящий зеркально-фиолетовый перелив, который отлично выявлен на спине. Нижнюю часть шеи, грудь, брюхо, и нижнюю часть хвоста покрывает прочная и гладкая кожа серебряного цвета. Брюхо не является уязвимым местом. На спине имеется тонкая (шириной в одну чешуйку) и длинная полоска серебряного цвета.
Анатомией похожа на кошку, окромя передних лап – похожи на человеческие руки. Стопы задних лап похожи на птичьи. Задние лапы трехпалые, передние – четырехпалые. Когти на лапах серебряного цвета, мелкие и острые. Телосложением – приземиста. Может показаться, что полновата. Особой ловкостью не обладает, потому в бою полагается исключительно на магию, дыхание, и грубую физическую силу.
Хвост равен длине тела, украшен костяным лезвием, имеющим вид огромного ромба. С каждой его стороны имеется круглая «выбоина» на краях. Ромб толстый у основания, к концу сужается, превращаясь в бритвенно-острое лезвие.
Крылья равны телу, перепончатые и четырехпалые, рудиментарных пальцев нет. Перепонка крыла имеет темно-фиолетовый цвет, на ощупь очень плотная. Не прозрачная.
Шея и голова похожи на лошадиные. Шея длинная и мощная.
Голова длинная, узкая, с длинной пастью и широкими ноздрями. Лоб высокий. Головные украшения – два саблевидных серебряных рога, загнутых назад, и пара малоподвижных «козьих» ушек. На переносице имеется светло-фиолетовый узор в виде ромба.
Описание узора – большой, занимает всю переносицу. Вытянутый по вертикали. По бокам имеются «вырезы» в виде глубоких кругов. Вокруг каждого круга – такие же «вырезы», но в виде полумесяцев. От полумесяцев отходят лучи, которые пересекаются в центре. Узор в центре повторяет вид всего ромба.
Глаза небольшие, глубоко посаженные, синего цвета. Похожи на кошачьи.
Есть грива. Длинная, начинается с середины лба и идет по всей линии шеи. Челка фиолетового цвета, все остальное – серебряного. Грива на ощупь жесткая, как конский волос.
7. Характер – принципиальная пофигистка. Пофиг на все, что противоречит её убеждениям, жизненным правилам, и на то, что ей просто неинтересно. Субъективна. Собственную точку зрения меняет крайне неохотно, и спорить на тему себя-любимой не любит. С куда большим удовольствием поговорит о самом собеседнике, чем о себе, так как свое душевное спокойствие считает небывалой ценностью. И за эту ценность порвет и удушит. В то же время – обладает феноменальным терпением, и если что-то не нравится, вначале просто об этом вежливо скажет. Не патриотка клана Сумрака. Не любит драться, и тем более не любит убивать. Но приказы начальства не обсуждает.
Не слишком общительна, ленива, и еще огромная соня. Самое любимое дело – поспать в дальнем углу пещеры воинов. Из-за своей ленивости обычно пропускает кучу важных моментов в клане Сумрака, а потом бегает и расспрашивает, что случилось.
Терпеть не любит прятаться за чьи-то спины. Самостоятельна, и предпочитает одиночный образ жизни, хотя в Одиночки уходить и не хочет. Уже у них нагулялась. А в клане бывает веселее.
8. Способности:
  Магические
1. «Превращение» - обращает саму себя в некрупную черную ворону минут на 30. Драться так не может.
2. «Дымная завеса» - между драконицей и её противником образуется завеса темно-зеленого дыма. Мешает противнику видеть. 
3. «Лечение» - переломы и ранения небольшой тяжести, не более.
4. «Волк» - призывает себе в помощь крупного черного волка, плюющегося кислотой. Исчезает через 25 минут. Может драться с воином на равных
5. «Щит» - сфера черной энергии. Против магических и физических атак.
6. «Черные Удавки» - для заклинания надо сжать руку в кулак. Он покроется черным светом, и по обе его стороны взлетят две длинные черные удавки с энерго-шарами на конце. При попадании бьют током, который может на несколько секунд парализовать, но не убить.
7. «Цветочная Пыльца» - противника окутывает туман из золотистой пыльцы. Мешает видеть, и вызывает несильную аллергическую реакцию. Вообще годится только для того, чтобы отвлечь противника и удрать. 
  Природные
1. Дыхание кислотой
2. Ночное виденье
9. Биография – родилась Одиночкой. Родители накормили, вырастили, и пырнули из логова – обычай семейный. Шаталась Лолита по пустыне сто лет, и в 500 пришла в клан Сумрак, где прижилась и живет до сих пор. Уходить обратно не думает.
10. Что написать под ником – пишет игрок
11. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
12. Связь с вами – пишет игрок
13. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок

0

38

1. Имя – Шида
2. Пол – Ж
3. Возраст – 37.312 лет
4. Клан – Сумрак
5. Статус в клане – воин
6. Внешность – черная драконица, размеры – чуть больше средней. Покрыта чешуей. Чешуя маленькая на брюхе, средняя на боках, и крупная на спине. Имеет ромбовидную форму, на боках каждая чешуйка по краям блестящая серебряная. На животе чешуя матовая, к спине плавно становится блестящей. На лапах она очень крупная, ближе к стопам образует мощные и гладкие костяные пластины, покрывающие стопы лап. Когтями являются отростки пластин.
Анатомией схожа с гепардом. Шида очень худая и жилистая, с узкой спиной, непропорционально длинными и тонкими конечностями. Стопы лап однако очень широкие. Задние лапы похожи на лапы гепарда, передние имеют строение, схожее с антро. Передние лапы пятипалые, задние – тоже.
Хвост вдвое длиннее тела, похож на хлыст. Украшен скорпионьим жалом. Само жало относительно небольшое, черного цвета, с очень острой иглой. Яда не имеет, но все равно используется в бою как дополнительное оружие. По всему низу хвоста растет длинная и густая шерсть белого цвета. Пучки такой же шерсти обрамляют запястья передних лап и голени задних.
Крылья вдвое больше тела, кожистые, пятипалые, плюс один рудиментарный палец (и того шесть пальцев). Рудиментарный представляет собой сплошную черную костяную пластину, такую же, как и на лапах. Коготь загнутый, небольшой, и крепкий. Кожа крыла очень плотная на ощупь, рваная, черного цвета.
Шея тонкая и длинная. Голова узкая, клиновидная, тоже длинная, с широкой пастью и широкими как у лошади ноздрями. С верхней челюсти выпирают два желтоватых клыка. Глаза глубоко посажены, узкие и раскосые, желтые, лишены зрачков.
Голову драконицы украшают – во-первых, два вытянутых и острых уха. Во-вторых – рога. Пара рогов, по виду похожие на металлические, растут из надбровных дуг. Рога плоские и широкие, на середине они разветвляются, образуя по два отростка со срезанными на 45` кончиками.
Под глазами растет по три длинных и игловидных «металлических» шипа. Тот шип, что ближе к переносице, самый короткий. Третий шип, последний – самый длинный.
Имеется грива. Короткая, редкая, и «жидкая», черного цвета. Выглядит так, будто драконица никогда не моет голову. Начинается с середины лба и идет до холки. Везде короткая, разве что челка полностью закрывает правый глаз.
7. Характер – пофигистичный и в чем-то даже ленивый. Любимое занятие Шиды – поваляться на своем месте на Ярусе Воителей. К тому, что её тревожат, черная драконица относится недоброжелательно. Хотя она не любит первой ввязываться в драку, только если последует серьезная провокация (оскорбление – Шида очень горда). В бою она очень жестока и свирепа, фактически не контролирует себя, и старается победить всеми возможными методами. Нечестными – в том числе.
Лжива. Ни одному её слову нельзя верить на все сто процентов. Если знает ответ на вопрос, который ей задали – обязательно соврет. Правду скажет только в том случае, если личность ей симпатична. А кто ей симпатичен – это зависит от настроения Шиды в данный момент. Вкусы у неё постоянно меняются. Непостоянство – тоже основная черта этой драконицы. Часто меняет свое мнение, причем спонтанно, безо всяких оснований.
Не особо болтливо, говорит всегда прямо и четко. Недружелюбна. Конечно, спокойно побеседовать с ней можно, но Шида будет говорить скучающим и слегка раздраженным тоном, как будто собеседник ей неинтересен, хотя этого тоже нельзя сказать на все сто процентов.
Фраза «цель оправдывает средства» - про неё. Шида настолько четко следует этой фразе, что может даже предать. Она крайне ненадежный друг.
В целом её можно охарактеризовать как отрицательного персонажа. Она начисто лишена чувства юмора, терпеть ненавидит шутки и несерьезных драконов. Сама – невозмутима, пока её честь оскорбляют. Неэмоциональна. Вообще.
Питает неприязнь к клану Света. Равнодушна к Одиночкам. Слегка симпатизирует Тьме. Патриотка клана Сумрака до тех пор, пока не подвернется что получше.
8. Способности:
  Магические
1. «Паутина» - выстреливает из когтей очень липкой паутиной. Сковывает определенный участок тела (все тело не захватит, максимум – может сковать лапу, крыло, хвост). Нормально держится только первые пять минут, дальше отсыхает. 
2. «Просачивание» - на десять минут делает свою походку совершено бесшумной
3. «Кокон» - за секунды драконицу оплетает кокон из паутины. Служит щитом, разваливается после блока заклинания
4. «Паучий танец» - на тридцать минут приобретает феноменальную ловкость и гибкость тела. Может чуть ли не в узел связаться.
5. «Липучка» - делает подушки лап липкими, в результате чего может лазить по ровным вертикальным поверхностям, при этом не применяя когти. Лимит – 40 минут. В бою заклинание бесполезно
6. «Ночной Ужас» - насылает на противника армию маленьких паучков. Неядовитые, кусаются ощутимо, уничтожаются легко, но количество…
7. «Лезвие Черной Вдовы» - обращает свою правую руку в одно сплошное тонкое лезвие зеленоватого цвета. На острии имеется зазубрины, и раны, наносимые этим лезвием, «рваные».  Можно как и колоть, так и рубить. 
  Природные
1. Кислотное дыхание
2. Ядовитые когти. Яд замедляет реакцию противника
3. Видит в темноте
9. Биография – особой нет. Родилась, обучалась, и живет до сих пор в клане Сумрака. Дальняя родственница Блейза, Пятой Элиты.
10. Что написать под ником – пишет игрок
11. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
12. Связь с вами – пишет игрок
13. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок

0

39

1. Имя –Широсаки (Широ)
2. Пол – Ж
3. Возраст – 15. 423 года
4. Клан – Сумрак
5. Статус в клане – воин
6. Внешность – белая «компактная» драконица средних размеров. Чешуи нет, вместо неё короткая и гладкая шерсть, которая становится длиннее на тыльных сторонах лап и ближе к концу хвоста, образовывая там длиннющую и лоснящуюся кисточку. Окрас – чисто белоснежный, без единого пятнышка, если конечно не запачкается.
Анатомией и телосложением в целом похожа на домашнюю кошку средней упитанности. Передние лапы похожи на руки человека, но кисти на них самые что ни на есть «звериные». На передних лапах шесть пальцев, на задних – пять. Когти небольшие, белого цвета, полупрозрачные, всегда выпушены. Вообще стопы лап у Широ устроены как у кошки.
Хвост равен телу, тонкий и очень хлесткий. Крылья вдвое больше тела, оперенные, оперение – белоснежное. Перья на ощупь мягкие, т.к это именно перья, а не видоизмененная чешуя.
Шея не слишком длинная. Мордочка чем-то смахивает на помесь кошачьей и лошадиной. Длинная, с короткой пастью и розовым носом-«кнопкой», с небольшой нижней челюстью. Зубы у Широ самые что ни на есть кошачьи. И язык тоже – им нежно лизнуть не получиться, он у драконицы как наждачка, покрыт множеством ороговевших выступов. Поэтому Широ предпочитает воде вылизывание. Один минус – потом шерстью плеваться долго.
Голову украшает пара подвижных «кошачьих» ушек и один-единственный полупрозрачный рог из лба, как у единорога. Рог короткий, бесцветный.
Глаза. Крупные, ясные, голубого цвета, с узким черным вертикальным зрачком. Все как у кошки.
Грива. Имеется. Тоже белоснежная, но начинается она с затылка и идет до кончика хвоста.
Вся шерсть на теле драконицы – именно что шерсть, а не видоизмененная чешуя.
7. Характер -  любопытный и любознательный. Широ любит все новое и неизведанное, хотя в то же время тормоза у неё присутствуют. Но несмотря на это, она очень уперта. Если что-то решила, поставила перед собой цель – то будет яро её добиваться, хотя и не любой ценой. Попробует пойти в обход, если ей покажется, что средства для достижения цели слишком радикальны.
Энергичная и подвижная, любит двигаться. Почти все свободное время проводит на свежем воздухе, любит патрулировать границы. Только не одна. Одиночество Широ ненавидит. Может это и сказалось на её вполне-таки дружелюбное отношение к другим кланам.
Вообще, Широсаки – драконица добрая и мягкая. Пацифистка, не любит драк, но когда надо – дерется до последнего. Хотя и старается избежать боя, у неё не всегда это получается.
Честная. Искренняя. Ненавидит ложь и подлость. В общем «белая и пушистая», одним словом.
Не любит тепло, любит зиму, холод, снег, ночь, звезды, и луну. Романтична и мечтательна. В последнее время же Широ немного приуныла (смотри биографию).
8. Способности:
  Магические
1. «Снежинка» - выпускает из руки широкое и плоское лезвие в виде снежинки. А`ля сюрикен. При ранении еще и подмораживает рану противника. При удачной атаке «сюрикен» за миллиметры до цели резко сворачивает в сторону, тем самым оставляя только глубокую царапину. Послать «снежинку» прямой наводкой нельзя
2. «Веер» - аналог предыдущего заклинания, но снежинок пять
3. «Ледяной Танец» - драконицу окружает снежный вихрь, мешающий противнику разглядеть её. Широ не может применить еще одно заклинание, но может дохнуть льдом, но тогда вихрь сразу же пропадет
4. «Снежная пыль» - выпускает противнику в глаза ворох снежной пыли. Ослепляет на пять минут
5. «Ледяной Луч» - рог Широ начинает кастовать голубоватый энерго-шар, который потом выстреливает в противника узким голубым лучом. При попадании ранит (насквозь не пронзит), подмораживает, и отбрасывает назад
  Природные
1. Ледяное дыхание
2. Кошачьи рефлексы и ловкость, но довольно маленькая физическая сила
9. Биография – родилась, выросла, и обучалась в клане Сумрака. Категорически против войны, которую этот клан затеял. Она хотела уйти из клана, однако Веденетте это не понравилась. И начиная с того дня – если Широсаки покинет земли клана Сумрака одна, то её найдут и убьют, поскольку Вед опасается, что драконица предупредит клан Тьмы и Света. Широ даже запретили летать на границы. Драконица стала пленницей в родном клане.
10. Что написать под ником – пишет игрок
11. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
12. Связь с вами – пишет игрок
13. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок

0

40

1. Имя – Фрезо
2. Пол – М
3. Возраст – 42.311 лет
4. Клан – Сумрак
5. Статус в клане – воин
6. Внешность – серебряный дракон крупных размеров. Чешуи нет, покрыт гладкой шкурой с острыми роговыми наростами на спине и тыльных сторонах лап. На животе и хвосте шкура толще, чем на всем остальном теле. Вообще, служит неплохой броней, хотя уязвимое место тоже есть – небольшой участок в виде полумесяца на горле. Хотя ничто не выдает то, что тот участок защищен хуже всего остального тела. Окрас – «чистый» серебряный с металлическим переливом. Цвет более светлый, почти белый на спине, верхней части шеё, и на голове. А ближе к лапам – темнее, так что стопы лап имеют черный цвет. Переходы между цветами очень плавные, градированные.
Анатомией схож с хорошей и крепкой поджарой собакой, обладает хорошо развитой рельефной мускулатурой. Не качок и не худышка, «золотая середина», его вполне можно назвать изящным. Лапы относительно тела длинные. Передние похожи на человеческие руки, пятипалые, тонкие и жилистые. Украшены небольшими и полупрозрачными белыми коготками. Задние лапы напоминают собачьи, так же как и передние, они тонкие и жилистые. Стопы задних лап похожи на птичьи, разве что покрыты шкурой, как и все остальное тело. Когти на задних лапах тонкие и длинные, игловидные, черного цвета.
Хвост вдвое длиннее тела, тонкий и хлесткий, ничем не украшен.
Крылья вдвое больше тела, перепончатые. Пятипалые, один палец рудиментарный. Каждый палец венчает узкий и игловидный черный коготь, слегка загнутый вниз. На рудиментарном пальце коготь более короткий и широкий, чем на летательных. Перепонка крыла полупрозрачная, серебристого цвета, на ощупь плотная и жесткая.
Шея длинная и мощная, по строению схожа с лошадиной. Морда трапециевидной формы, длинная и широкая, как у собаки, пасть небольшая. Ноздри как у змеи или ящерицы – две щелки. С верхней челюсти не особо сильно выпирают два клыка.
Голова украшена двумя рогами серебристого цвета. Рога на середине загибаются вверх и скручиваются как у барана, образуя знак вопроса. Кроме этих рогов из скул растут два игловидных и плоских шипа, направленные назад. У основания шипы очень широкие. Как и рога, шипы серебряного цвета. Имеется пара малоподвижных направленных назад «козлиных» ушей.
Глаза крупные, зеленого цвета, с узким вертикальным зрачком, как у кошки.
Имеется грива. Начинается с середины лба и идет до середины спины. Черного цвета, длинная и лоснящаяся, всегда зачесана на правую сторону. Спадает до локтей, челка никогда не закрывает глаза.
7. Характер – в целом он холоден, необщителен, и не любит компаний. Максимум предпочитает общество из одного или двух драконов, но никак не больше. Когда драконов больше, Фрезо чувствует легкое раздражение, однако, держит все в себе. Нет, он вполне может спать в одной пещере со всем кланом, или так же тренироваться. Принцип «двух-трех» касается только личных бесед. В разговорах дракон прям и резок, открыто говорит то, что думает, т.к очень ценит искренность. Солжет только в том случае, если это будет ему выгодно, или если правда может ставить под угрозу планы Сумрака или раскрывать какие-то его слабости и тайны. Своему клану Фрезо верен до последней капли крови, и несмотря на немного дикое поведение, отдаст жизнь за идеалы Сумрака.
Весьма жесток, его девизы – «сделав выбор, потом не жалей», «цель оправдывает средства» (за исключением совсем радикальных методов). Не знает такого чувства как «жалость».
Он не раздражителен и спокоен с соклановцами, но когда дело касается боев, Фрезо меняется до неузнаваемости – становится вспыльчивым, грубым, и заводится по полной программе. Но поражения принимает легко, т.к в целом дракон не особо любит драться, и поражения, равно как и победы, мало что для него значат.
Не особо эмоционален. Когда сильно удивлен, максимум может слегка вскинуть брови. Когда рассержен – слегка нахмурится. Когда ему что-то понравилось – кривая улыбка, больше похожая на насмешливую.
8. Способности:
  Магические
1. «Торнадо» - мощный порыв ветра, который Фрезо выпускает из руки. Удерживает противника на одном месте и годен для отклонения и направления обратно вражеских заклинаний (не особо сильных, мощный луч естественно обратно не направит)
2. «Лед» - аналог предыдущего заклинания, но уже чисто боевое. К порывам ветра примешиваются и небольшие ледяные искры, которые могут доставить массу неудобств вроде временной слепоты или потери слуха (5 минут и то и то)
3. «Вихрь» - противника накрывает песчаный вихрь, мешающий видеть
4. «Огненный вихрь» - аналог предыдущего заклинания, но в этот раз песок тяжелый и горячий. t – 50`
5. «Завеса» - дракона закрывает воздушная и полупрозрачная завеса. Щит и щит, и сказать нечего
6. «Энергия Воздуха» - лечение. Годно только для несерьезных и мелких ран, так же может исцелить от проклятий. Однако забирает половину сил самого Фрезо
7. «Удар Стихий» - из руки дракона вылетают три воздушных вихря с шарами на концах. Шары – огненный, ледяной, и сгусток молний. Постоянно и с молниеносной скоростью шары перемещаются по непредсказуемой траектории, однако в цель бьют все вместе. Легко заблокировать. Не самонаводящиеся. 
  Природные
1. Дыхание молнией.
2. Способен «выдвигать» когти на всех лапах. Когти становятся длинными и игловидными. 
9. Биография -  особой нет.
10. Что написать под ником – пишет игрок
11. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
12. Связь с вами – пишет игрок
13. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок

0

41

1. Имя – Катарсис
2. Пол – М
3. Возраст – 39.929 года
4. Клан – Сумрак
5. Статус в клане – воин
6. Внешность – крупный черный дракон, похожий на огромную пантеру-ягуара. Чешуя очень и очень тонкая и длинная, настолько похожа на шерсть, что отличить глобально невозможно. Однако когда прикоснешься и почувствуешь жесткость и холод, все поймешь. Окрас равномерного черного цвета, с едва просвечивающимися золотистыми пятнами-розетками на лапах и боках. На спине – теплый золотистый перелив.
Анатомией похож на того же ягуара, очень крепкий и мощный. Лапы однако выбиваются из образа – длинные и довольно-таки изящные, передние похожи на человеческие руки, но со звериной массивной кистью, пятипалые, с вечно выпущенными глянцево-серыми когтями. Стопы задних лап похожи на птичьи, они уже трехпалые, когти такие же, как и на передних лапах.
Хвост равен длине тела, тонкий, «змеиный», очень хлесткий и гибкий, как хлыст. Крылья вдвое больше тела, их две пары, растут из лопаток. Оперенные, оперение – сплошь черное. Перья так же, как и «шерсть», является видоизмененной чешуей.
Шея длинная. Голова похожа на голову ягуара – длинная, широкая, прямоугольной формы, лобастая. Пасть широкая, ноздри как у змеи или ящерицы – две щелки. Голову украшает пара небольших ушей, с верхней челюсти выпирает два клыка, как у саблезубого тигра. Кроме ушей, на голове имеются три обсидиановых рога, наклоненных назад под весьма незначительным углом.
Глаза небольшие. Тоже как у ягуара. Цвет – красный.
Имеется грива, жесткая, короткая, и «стоячая». Начинается за центральным рогом на голове и идет до середины спины. Имеет грязный золотистый цвет.
7. Характер – в целом спокойный и флегматичный. На любую ситуацию смотрит трезво, знает, когда ему надо атаковать, а когда отступить. Не любит рисковать понапрасну во всем, ввяжется во что-то только, если видит в этом какой-то интерес для себя (новый опыт, знание, в редких случаях – просто для того, чтобы развлечься). В целом этот дракон непредсказуем, но друг он верный. Никогда не предает, и первым не нападает, хотя вряд ли из-за этого его можно назвать положительным драконом. В конце концов он весьма жесток со врагами и на жизнь смотрит очень цинично, сочувствия или жалости он лишен полностью. Даже друзей предпочитает не жалеть, если у них беда, а в своей обычной хамской форме поддерживать, толкать на желание разобраться со всем быстрее, а не стоять на одном месте. Не вмешивается в чужие разборки, и если при нем пятеро жлобов будут терзать беззащитного ребенка, пройдет мимо, и угрызений совести не испытает. Хотя что такое «совесть» он не знает. К другим кланам каких-то предрассудков не испытывает. Немного эгоист и лицемер, новые знакомства же заводит с огромной неохотой, и первым никогда не заговорит с незнакомым драконом.
Ужасный скептик. Фраза «не верю в то, чего не видел собственными глазами» - про него.
В трудные моменты он собран, жесток, и хладнокровен.
8. Способности:
  Магические
1. «Призрак» - временно (на 10 минут) делает свое тело нематериальным. Физический удар пройдет сквозь него, как сквозь пустое место. Магический же подействует в полную силу. Сам Катарсис в этой форме так же не может атаковать физически, и магически. Дыханием – тоже не может. 
2. «Паучья сеть» - цель окутывает очень липкая паутина. Дракону её легко порвать (окромя ученика), а для задержки животных средней силы – самое то.
3. «Жвала» - на боках противника смыкаются шесть огромных лезвий. Убьет вряд ли, т.к лезвия не заходят дальше костей, но ранит прилично. Можно уклонится и блокировать.
4. «Ядовитые жвала» - то же самое, что и предыдущее, но лезвия уже пропитаны ядом. Яд вызывает слепоту на 10 минут.
5. «Смог» - выпускает из ладони струю зернистого черного дыма. Дым действует как кислота, медленно разъедая чешую дракона. Дальше не идет. Вдобавок, вызывает временную слепоту.
  Природные
1. Дыхание кислотой
2. Может изменять длину своего хвоста. Максимум может удлинить хвост до размеров, в десять раз превосходящие размеры всего тела.
3. «Рев пантеры» (название) – голосом издает оглушительный рев, который может неплохо покалечить барабанные перепонки противника
9. Биография -  особой нет
10. Что написать под ником – пишет игрок
11. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
12. Связь с вами – пишет игрок
13. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок

0

42

1. Имя – Грант
2. Пол –  М
3. Возраст – 53.231 год 
4. Ориентация - гетеро
5. Клан – Сумрак
6. Статус в клане – воин
7. Внешность – крупный и массивный красный дракон. Чешуя крупная, ромбовидной формы, острая по краям, кончик каждой чешуйки черного цвета. На брюхе чешуя отсутствует, её заменяют массивные и широкие костяные пластины черного цвета. Пластины матовые, начинаются еще на нижней челюсти, идут по всему низу шеи, груди, живота, и хвоста. Спину дракона покрывают те же пластины, но красного цвета, более темного, чем основная чешуя. На оной же спине эти пластины лежат не прямо, а под углом, образовывая нечто вроде массивного гребня. Спинные пластины имеют металлический золотистый перелив, основная чешуя тоже блестящая.
Анатомией дракон похож на леопарда. Телосложением крепкий и мускулистый, хотя и качком назвать нельзя, но мускулатура у него рельефная. Пропорции лап к телу – такие же, как и у леопарда. Лапы мощные, с тяжелыми стопами. Передние лапы четырехпалые, задние – трехпалые. Вдобавок, задние лапы больше похожи на массивные птичьи, на них даже шпоры имеются – по одной на голень. Шпоры игловидные и длинные, красные у начала, черные на кончике. Переход между цветами плавный, градированный.
Подобный окрас имеют и когти передних лап. О когтях подробнее – на задних лапах они крючковатые и тонкие, глухого черного цвета. На передних – поменьше и попрямее. Острие когтя черное, основание – красное, переходы между цветами градированные.
Хвост. Равен длине тела, и на нем чешуи практически нет, только костяные пластины. На конце хвоста и нижние, и верхние пластины постепенно перерастают в хорошую такую шипастую биту. Грант может расправлять пластины, её образующие, и бита становится крайне неприятным для врагов оружием. Крылья отсутствуют, дракон летает с помощью левитации.
Шея длинная и мощная, как у динозавра. Голова вытянутая, узкая, клиновидной формы, с длинной пастью и низким лбом. Ноздри широкие, как у лошади. Между ноздрей и на подбородке имеется по два шипа – черный с красным концом сверху и красный с белым концом снизу. Язык у дракона нежно-розового цвета, раздвоенный, как у змеи.
Ушные раковины похожи на лошадиные, подвижны, покрыты мелкой круглой черной чешуей. Концы ушей красного цвета.
Головные украшения – два прямых рога, растущие из надбровных дуг. Правда больше эти рога похожи на отростки спинных пластин – по структуре и виду они на них похожи, имеют красный цвет и такой же перелив. Нижняя челюсть утыкана вытянутыми черными шипами, кончики шипов имеют белый цвет.
Глаза узкие, змеиные, золотого цвета, с узким черным вертикальным зрачком.
8. Характер – злобный и отвратительный в целом. Умом особым не блещет, эгоистичен, циничен, чуток тугодум. Из разряда «сила есть, ума не надо», хотя и совсем тупым его тоже не назовешь (и то опять же, кто как посмотрит). Заботится прежде всего о себе-любимом, плюя на всех остальных. Принесет какому-то больному или какой-то самке с драконышами еду только по приказу вышестоящих. Патриотизмом за свой клан не страдает, живет в нем только потому, что банально легче. На дела Сумрака ему плевать с высокой колокольни, да и на остальные кланы впрочем тоже. Хотя ненавидит Светлый клан, к Темному нейтрален. Но если встретит Светлого – нападет незамедлительно. Одиночек презирает, считая их отбросами общества. Нет такого дракона, которого Грант бы уважал. Но более сильным не хамит, т.к понимает, что в случае с ними бывает полезно для жизни просто промолчать.
Крайне жесток и кровожаден. Убьет хоть драконицу, хоть ребенка. Такого слова как «честь» для Гранта не существует, это полностью отрицательный персонаж. Со спокойной душой пройдет мимо умирающего соклановца.
9. Способности:
  Магические
1. «Искра» - посылает в противника крупный золотистый шар, который взрывается возле его морды.
2. «Огненные духи» - посылает в противника десять огненных лент. Каждая лента при соприкосновении с телом взрывается.
3. «Огненное кольцо» - вокруг Гранта вспыхивает огненная стена. Максимальный диаметр – втрое превышающий размеры дракона. Используется только, если противник стоит в досягаемом радиусе. Не убьет, но подкоптит изрядно.
4. «Огненные крылья» - из спины дракона вырывается пара крыльев, состоящие из сплошных огненных языков. Летать нельзя, используется как оружие.
5. «Огнемет» - используется при задействии расправленной хвостовой биты. Из её центра начинает поливать огнем, как пена из огнетушителя. Грант может управлять потоками огня. Время поливания – тридцать минут, но сильно истощает.
  Природные
1. Левитация
2. Огненное дыхание
10. Биография – нет особой. Урожденный Сумрачный, воспитывался в этом же клане.   
11. Что написать под ником – пишет игрок
12. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
13. Связь с вами – пишет игрок
14. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок

0

43

1. Имя – Шайда
2. Пол – Ж
3. Возраст – 71.311 лет
4. Ориентация – би 50/50
4. Клан – Сумрак
5. Статус в клане – воин
6. Внешность – это крупная черная драконица восточного типа. Чешуя мелкая, имеет черный цвет с синим переливом. По краям каждая чешуйка имеет нежный голубоватый цвет. От кончиков глаз и до конца хвоста, по бокам тела, идет полоса бирюзовых чешуек. Каждая чешуйка в этой полоске имеет в центре темное пятно. Ширина полосы – пять чешуек.
От подбородка и до кончика хвоста идет длинный и густой серебристо-синий мех, жесткий на ощупь, т.к это видоизмененная чешуя. Такой же мех украшает тыльные стороны лап, и кончик хвоста.
Как уже было сказано выше, эта драконица восточного типа. Её тело длинное, гибкое, и извилистое, но тем не менее, хорошо выражена грудина и подтянутое брюхо. Шайда весьма худощавая, но в то же время её можно назвать грациозной.
Её лапы похожи на птичьи, разве что покрыты темной чешуей и мехом на тыльных сторонах. Передние в то же время смахивают на человеческие руки, но стопа самая что ни на есть птичья. Когти на всех лапах темно-синие с серебристыми кончиками, крючковатые и острые. Лапы относительно тела не слишком короткие, однако и не длинные.
Хвост. По своей длине равен телу (от кончика носа и до копчика). Тонкий и хлесткий, как хлыст, гибкий. Украшен, как сказано выше, густой длинной кисточкой из жестких серебристо-синих волос.  Крыльев у Шайды нет, летает она с помощью левитации.
Шея по длине равна телу, тонкая. Морда. Она длинная и узкая, с очень широкой пастью и вечно хмурым выражением. Выглядит Шайда отнюдь не молодо, что подтверждает чересчур рельефная мускулатура на лице, круги под глазами и дряблые губы. Но тем не менее, клыки у драконицы достаточно крепкие, чтобы перекусить пополам кость. Касательно клыков – они похожи на кошачьи. Язык у драконицы раздвоенный, тонкий, и длинный, имеет голубой цвет.
Головные украшения. Пара широких ушей, похожих на оленьи. Уши покрыты коротким серебристо-голубоватым мехом. Из рогов – пара, похожая на массивные оленьи. Рога имеют серебристый цвет.
Есть грива. Начинается аж с кончика носа и идет до кончика хвоста, где на пару с нижней гривой переходит в кисточку. Короткая на морде и длинная на левой части тела, куда зачесана полностью. Имеет такой же серебристо-синий цвет, гладкая, полностью закрывает всю левую часть тела, окромя лап, немного морды, и глаза.
Глаза. Синего цвета, имеют змеиный вид, зрачок черный, вертикальный, и узкий. Когда Шайда злится, зрачки пропадают совсем.
7. Характер – хладнокровный и спокойный в основном, однако вывести из себя Шайду тоже можно. Она весьма эгоистична, хотя эгоизм каким-то невероятным образом сочетается с патриотичностью. Полностью поддерживает клан Сумрака во всем, готова на смерть ради него. И не только на свою смерть. Её лозунг – «цель оправдывает средство».
В обычной жизни это замкнутая в себе и не особо разговорчивая, хмурая драконица. Что творится у неё в голове, известно только ей. Бывает у неё плохое настроение, тогда она становится еще более мрачной и даже раздражительной. Заводится быстро, остывает тоже. Мстительна и злопамятна, лицемерна. Ненавидит другие кланы. Помогать будет только своему соклановцу.
Однако в то же время и у Шайды есть слабости – дети. Кого-кого, а драконыша или ученика она не убьет даже, если прикажет лично лидер. И неважно, из какого клана ребенок. Вообще, Шайда любит возиться с детьми, и даже хочет собственного ребенка, но – не в комплекте с мужем. О паре не мечтает, хотя и полюбоваться каким-нибудь симпатичным самцом любит, и то не более. Все равно если будет надо, Шайда этому же самцу потом голову снесет.
Со врагами жестока. Проигрыши принимает, скрипя зубами. Горда. 
8. Способности:
  Магические
1. «Ледяная Сеть» - выстреливает из когтей липкой и очень холодной ледяной паутиной. Она широкая, и является именно что сетью. Может удержать одновременно двух драконов, но они впрочем могут быстро порвать сетку. Одному дракону будет труднее. Размер и силу сети Шайда может регулировать. Охотно применяется на охоте.
2. «Снежный вихрь» - от драконицы во все стороны летят порывы холодного ветра вперемешку со снежинками и острыми сосульками. Правда сосульки максимум пробьют до кости, и не дальше.
3. «Полярное сияние» - Шайда на минуту вспыхивает ослепляющим радужным светом.
4. «Ледяная стрела» - выпускается из руки. Ненадолго (ну секунд на пять) парализует противника.
5. «Вихревой щит» - перед драконицей образуется щит из снежных вихрей. Вначале блокирует атаку (годен только для магических), а потом сам обрушивается на противника.
  Природные
1. Левитация
2. Дыхание ледяными стрелами
3. Хамелеон, но её способность действует только в полете (причем нормальном полете, почти у облаков), и только ночью. Сливается с ночным небом. В дождь неэффективно.
9. Биография – бывшая Темная драконица. Из клана Тьмы ушла 25.000 лет назад, сразу после предательства Кристаэлла. Т.к Шайда боготворила этого дракона, его поступок нанес ей тяжелый удар. О Ледяной Битве ничего не знает.
Сейчас – Криса презирает и прежнего уважения к нему не испытывает. А Клан Тьмы не любит.
10. Что написать под ником – пишет игрок
11. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
12. Связь с вами – пишет игрок
13. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок

0

44

1. Имя – Халепа (Хал)
2. Пол – Ж
3. Возраст – 21.512 лет
4. Ориентация – би с уклоном в лесби
5. Клан – Сумрак
6. Статус в клане – Воин
7. Внешность – крупная бледно-желтая драконица. Её чешуя очень мелкая и очень жесткая, как у окуня или ерша, но в то же время лоснящаяся. Бледно-желтый – основной цвет. Грудь, брюхо, и часть хвоста белого цвета. Переходы из желтого в белый резковаты, на краях присутствует только легкая размытость. Вдобавок, на брюхе чешуя круглой формы, и она еще мельче, чем на всем остальном теле. Сама чешуя на брюхе слабая, однако кожа под ней крепкая и толстая, поэтому брюхо у Хал крепче, чем все остальное.
Анатомией драконица похожа на гепарда, она поджарая и элегантная. Лапы относительно тела очень длинные и тонкие, костлявые. Стопы лап имеют нежно-белый цвет. Кисти передних лап похожи на человеческие. Когти на всех лапах тонкие и длинные, светлого коричневатого цвета. Тыльные стороны голеней задних лап украшены очень длинными и плоскими стальными шипами. Передние лапы пятипалые, задние – тоже. Пятый палец задних лап отогнут слегка вверх и имеет очень большой крючковатый коричневатый коготь, как у раптора. 
Хвост тонкий, равен длине тела. Начиная с середины и заканчивая концом, чешуя на хвосте медленно вытягивается, и в итоге перерастет в овальные и острые костяные пластины, лежащие друг на друге. Как оружие использоваться не может, так как недостаточно острый, но по голове получить таким будет точно неприятно. В целом же, хвост похож на хлыст.
Крылья. Вдвое больше тела, пятипалые. Двухслойные – и перепончатые и оперенные одновременно. Сверху коричневатой перепонки растут золотистые перья, жесткие на ощупь, т.к они являются видоизмененной чешуей. Имеется рудиментарный палец, украшенный крупным крючковатым когтем.
Шея длинная и жилистая. Морда узкая, вытянутая, длинная и изящная, с широкой пастью. А губы и того шире. Улыбка у драконицы в буквальном смысле от уха до уха. Зубы в пасти треугольные и мелкие, белоснежные, язык длинный, не раздвоенный, нежно-розового цвета.
Ушные раковины крупные, как у оленя. Голову украшает пара оленьих рожек с двумя отростками. Рожки золотистого цвета, со временем отростков не прибавляется. Всего таких рожек шесть – по три на каждый бок головы.
Имеется грива. Белого цвета, прямая. Начинается с середины лба и идет до середины спины. Гладка и лоснящаяся.
Глаза. Узкие, похожи на кошачьи. Красного цвета с золотистыми прожилками. Ресницы длинные.
8. Характер – простодушный. Халепа – драконица мягкая и доброжелательная, всегда поможет ближнему. Но – только если этот ближний из Сумрачного клана. Вообще, у Хал наблюдается типичное раздвоение личности. Одна личность проявляет себя только в клане – это как раз та «плюсовая», сторона, мягкая и дружелюбная. Халепа никогда не злится на соклановца и может простить практически все. Но это одна сторона медали, а вторая проявляется с одиночками или с драконами из других кланов. Хал к ним неприветлива, холодна, равнодушна. В разговоре с чужаком конечно не станет язвить или вообще вести себя глупо, будет просто разговаривать холодным и сухим тоном. Вообще, другие кланы драконица слегка презирает, патриотка Сумрачного. Против насилия и убийств, но если надо, сама на них пойдет. С соклановцами опять же, она честна и откровенна, но никогда не скажет кому-то, что думает о нем плохо.
9. Способности:
  Магические
1. «Иллюзия» - драконица становится временно невидимой. На 20 минут. Как-либо атаковать (физически, магически, дыханием) не может, невидимость сразу же спадает.
2. «Жгуты» - из когтей драконицы вылетает по одному золотому жгуту. Бьют очень больно, т.к раскаленные.
3. «Песчаная завеса» - перед Халепой взметает песчаный вихрь, защищающий от заклинаний. Но против физических атак не пойдет.
4. «Паучье золото» - выпускает в противника золотой вихрь, очертанием напоминающий паука. Песчинки, из которых состоит вихрь, очень острые.
  Природные
1. Дыхание золотой пылью, вызывающее галлюцинации – противнику будет казаться, что по его телу ползают огромные и уродливые золотые пауки. Каких-то физических ощущений от этого не будет.
10. Биография – особой нет.
11. Что написать под ником – пишет игрок
12.. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
13. Связь с вами – пишет игрок
14. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок

0

45

1. Имя – Макира (Мак)
2. Пол – Ж
3. Возраст – 107 лет
4. Ориентация – стопроцентное гетеро
5. Клан – Сумрак
6. Статус в клане – Воин
7. Внешность – черная драконица средних размеров. Чешуя крупная, лоснящаяся и блестящая, ромбовидной формы, концы чешуи острого цвета. Грудь и брюхо драконицы имеют белый цвет. Перехода между черным и белым никакого нет – просто за черной чешуей резко начинается белая. Такая же белая чешуя покрывает внутренние стороны лап, стопы, и низ хвоста.  Самый центр белых областей имеет желтоватый цвет. На спине чешуя светлее, и имеет темно-синий цвет, а так же зеркальный блеск.
Анатомией и пропорциями драконица схожа с обычной домашней кошкой «дворовой» породы. Только когти на лапах вечно выпущены, и задвигаться в подушечки пальцев не могут. Передние лапы пятипалые, задние – тоже. Когти небольшие, серебристого цвета, очень острые. Телосложение у Макиры крепкое. Хвост по длине равен телу, и украшен шипастым костяным моргенштерном небольших размеров. Шипы белого цвета.
Крылья. Пятипалые, без рудиментарных пальцев, вдвое больше тела, черные и кожистые. Внешняя сторона кожи имеет темно-синий цвет. Крыльевые пальцы украшены крупными и белыми когтями, загнутыми, как у орла.
Шея длинная и похожа на лошадиную. Морда тоже как у лошади, но длиннее, уже, и элегантнее, ноздри шире, и пасть длиннее. Голова украшена парой белых «бараньих» рогов, загнутых вперед. Как оружие использоваться эти рога не могут. Ушные раковины небольшие, похожи на лошадиные.
Глаза. Крупные, похожи на кошачьи, желтые.
Имеется грива – средней длины, прямая, цвета индиго. Вся грива зачесана на правую сторону тела, но глаза никогда не закрывает. 
8. Характер – глуповатый, скажем так. Живет с мыслью «все – плохие и ненормальные, одна я белая и пушистая». Детское такое мышление, но что поделать, если Мак, семь лет назад пройдя посвящение в воины, до сих пор осталась на всех обиженной и избалованной девочкой. Никогда не признает свою неправоту, и обожает тыкнуть ближнему своему в его недостатки. Причем сделать это старается как можно больнее. Ничего особенного, это так она свое и так завышенное самомнение повышает. Однако встретив отпор – начинает обижаться и ругаться, мол, её опять обидели зря. А если отпор был еще и достойным – то это все, вообще конец света. Больше Мак с тем собеседником разговаривать не будет, но в душе будет считать, что она все равно права. Полностью сконцентрирована на себе, эгоистка, и обязательно каждый раз прибавит «а вот я…», и будет считать это нормальным. Если же это скажет собеседник, драконица тут же обвинит его в эгоизме.
На другие кланы глубоко плюет. Не любит, когда её ругают вышестоящие, с которыми она старается вообще не связываться, так как понимает разницу в силе. К другим ученикам или драконышам относится с пренебрежением.
У Макиры таким образом два пути. Первый – своей смертью она не умрет точно. Второй – наконец исправится.
9. Способности:
  Магические
1. «Тени» - выпускает по земле струи темного дыма, которые, соприкасаясь с противником, парализуют его. Ученика – на 10 минут. Воина – на 3 секунды. Парализация не полная – воин-то двигаться сможет, однако как в замедленной съемке. Очень слабое заклинание. 
  Природные
1. Максимальная для воина физическая сила
2. Иммунитет от любой воинской магии 20 %
3. Дыхание кислотой. 
10. Биография -  в детстве старые родители баловали, вот такое и выросло. Мама с папой умерли уж давно.
11. Что написать под ником – пишет игрок
12.. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
13. Связь с вами – пишет игрок
14. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок

0

46

1. Имя – Юно   
2. Пол – М
3. Возраст – 26.523 года
4. Ориентация – гетеро
5. Клан – Сумрак
6. Статус в клане – воин
7. Внешность – белый дракон. Размеры – нечто среднее между средним и крупным. Чешуя очень и очень мелкая, круглой формы, блестящая. Окрас – равномерный белоснежный, никаких темных пятен. Темные только стопы лап – там они светло-серого цвета. Тыльные стороны лап украшены длинной и гладкой, лоснящейся белоснежной шерстью. На передних лапах она окольцовывает только запястья, на задних же идет только сзади голени.
Анатомией дракон схож с антро, но на двух лапах не ходит. Задние лапы похожи на лапы гепарда. Конечности относительно тела длинные и жилистые. Передние лапы пятипалые, задние - четырехпалые. Вдобавок, задние лапы на нижнем суставе голени украшены очень длинными белыми шипами. Ближе к концу шипы слегка темнеют, становясь светло-серыми.
Когти на лапах серебристого цвета, небольшие и крепкие.
Хвост. Вдвое длиннее тела. Начиная с середины и заканчивая кончиком, по низу хвоста идет густая и мягкая шерсть. На конце она перерастает в длинную кисточку, в которой спрятан длинный игловидный шип серебристого цвета. В обычное время шип не видно, он вылезает из кончика хвоста тогда, когда это над Юно.
Крылья вдвое больше тела, оперенные. Оперение – белоснежное с внешней стороны, и серебристое с внутренней. Перья очень длинные и густые, похожи на орлиные. На ощупь жесткие, хотя это именно перья, а не видоизмененная чешуя.
Шея похожа на лошадиную, как и морда. Морда длинная и узкая, в профиль широкая. Ноздри как у змеи или ящерицы, две щелки. Пасть не слишком длинная, до середины переносицы. Лоб небольшой.
Головные украшения ничем особым не выделяются – пара крупных стоячих и округлых лошадиных ушек, и серебристый длинный рог в центре лба, как у единорога. Рог имеет основание в виде треугольной призмы, полупрозрачен.
Глаза узкие, змеиные, холодного голубого цвета. Ресницы очень густые, белого цвета.
Есть грива. Начинается с середины лба и идет по всей линии шеи. Белого цвета, густая и гладкая, по структуре похожа на ту, что растет на лапах и хвосте.
Из прочего – с середины спины и до кончика хвоста, постепенно уменьшаясь в размерах, идет высокий и мягкий кожистый гребень, покрытый белой шерстью. Самая высокая точка гребня – самое его начало, она доходит до середины шеи. Гребень плавно уменьшается ближе к концу хвоста, и в конце концов пропадает совсем, ближе к кисточке. 
8. Характер – в трех словах – спокойный, флегматичный, пофигистичный. Причем пофигист по полной программе – если мимо него пролетит розовый слон с белыми голубиными крылышками, вообще никак не отреагирует. То же самое относится и ко всему остальному необычному. Да и к обычному впрочем тоже. Только зевнет и дальше пойдет.
Немного ленивый, любимое занятие – лежать где-нибудь на особо высокой ветке в Загадочном лесу, и дремать. Если разбудят – недовольно фыркнет, но не более. Вообще, Юно не раздражителен и уравновешен, и если вы услышите от него ругань, знайте – вы спите. Никогда не ругается, но к ругани со стороны остальных относится лояльно. Просто потому, что ему на-пле-вать.
Часто бывает хмурым и задумчивым. Не особо любит, когда его трогают в такие моменты. Вообще, любит одиночество, а компании – только в редком случае, и только для разнообразия. На тренировочной долине бывает каждый день.
Почему-то жутко не любит воду.
Из прочего – патриот своего клана. Но его патриотизм выражается в любви к Сумраку, а не в ненависти к остальным кланам, на которые Юно вообще наплевать. Первым разговор с чужим соклановцев не заведет. К Одиночкам так же равнодушен, и вообще, этот дракон равнодушен к целому миру. Его невозможно вывести из себя.
В целом же – он довольно умен, знает, когда надо атаковать, а когда отступить. Поражения близко к сердцу не принимает.
9. Способности:
  Магические
1. «Ледяной покров» - нечто вроде огромного снежного покрывала. При соприкосновении с целью оно делает её невидимой. Может укрыть одного крупного дракона.
2. «Лезвие» -выпускает в противника очень острую ледяную снежинку, размером с голову крупного дракона. Конечно шею не снесет, но ранить может очень хорошо.
3. «Заморозка» - временно становится невосприимчивым к боли. Но ран это не отменяет.
4. «Каток» - земля под противником превращается в очень скользкий лед.
5. «Ледяной водоворот» - выпускает в противника голубой энерго-шар, вокруг которого вращаются снежные вихри. При попадании бьет холодом и молнией. 
  Природные
1. Ледяное дыхание
2. Хамелеон. Два вида:
- Благодаря своему окрасу хорошо маскируется на фонах зимних пейзажей
3. Парализация. Одним прикосновением может парализовать всего одну часть тела противника. Скажем, плечо или предплечье, но не целую конечность. Парализация не полная, двигать рукой можно, но очень сложно. Спадает через десять минут.
- А летом-весной-осенью может подстраиваться под окружающую среду. Но зимой этот вид хамелеона не действует.
10. Биография -  особой нет.
11. Что написать под ником – пишет игрок
12.. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
13. Связь с вами – пишет игрок
14. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок

0

47

1. Имя – Шайкон (Шайк)
2. Пол – М
3. Возраст – 32.213 лет
4. Ориентация – гетеро
5. Клан – Сумрак
6. Статус в клане – воин
7. Внешность – крупный серый дракон с очень мелкой и жесткой ромбовидной чешуей. Светлых пятен на нем практически нет. Ближе к брюху чешуя постепенно темнеет, становясь глухой черной. На лапах и на хвосте окрас своеобразный. На примере передних лап – чешуя ближе к плечам черная по краям. Постепенно спускаясь к стопам, черная область на чешуе увеличивается, занимая всю пластинку. На середине это уже черная чешуя с серым центром, а вот уже на кистях серого не остается. Стопы лап уже такого же глухого черного цвета, что и на брюхе. То же самое творится с хвостом и с задними лапами, а так же с переносицей. Ну и со спиной. Везде, кроме брюха, чешуя имеет металлический блеск.
Анатомией дракон схож с крепкой и поджарой собакой, но передние лапы больше похожи на человеческие. Конечности относительно тела пропорционально длинные и жилистые. Передние лапы пятипалые, задние – трехпалые. Стопы задних лап так же больше похожи на огромные птичьи. Нижние суставы голеней украшают по три длинных и игловидных шипа, направленные вверх. Шипы двух цветов – черного и серого. Черный начинается с середины и идет до кончика шипа. Переходы между цветами очень плавные.
Когти. На передних и задних лапах они разные. На передних – с серебряным основанием и черным кончиком, матовые, трехгранные, загнуты несильно, небольшие. На задних лапах когти полностью черные с серебряными полосами по бокам, крючковатые, крупные.
Телосложением дракон худощавый, даже слишком. Видны ребра, позвоночник, тазовая кость. Хотя и не дистрофик, физические силы тоже приличные.
Хвост. Вдвое длиннее тела, на конце украшен шестнадцатью длинными игловидными шипами. Шипы растут по четыре штуки по бокам и сверху-снизу хвоста. Шайк может расправлять эти шипы. И т.к их длина разная – те, что ближе к кончику, самые короткие, а дальше длиннее – получается этакая елочка. Однако шипы не ровные – они имеют вот такую форму - \_. Как колющее оружие – неплохо.
Крылья. Серого цвета, кожистые и жилистые, шестипалые без рудиментарных пальцев, вдвое больше тела. Кожа крыла плотная на ощупь, рваная. Каждый палец крыла заканчивается черным крючковатым когтем.
Шея схожа с лошадиной, но тоньше и длиннее. Морда – длинная и тонкая, почти клиновидной формы, с длинной пастью и узкими, как у змеи, ноздрями. На носу и подбородке имеются длинные роговые выступы. На носу он небольшой, серого цвета с черным кончиком, прямой. На подбородке же он наоборот, гривой – загнут вперед, и кончиком вниз. Половина выроста серая, а другая половина, ближе к кончику – белая.
Пасть полна крепких треугольных клыков. Глазные зубы длинные, слегка выпирают из-под губ.
Лоб низкий, глаза далеко и глубоко посажены. Головные украшения – пара длинных саблевидных рогов, направленных назад. Сами рога серого цвета, а концы – черного. Имеется и пара ушных раковин, похожих на козлиные. Они малоподвижные, лежачие.
Из прочего – с середины лба и до кончика хвоста идет гребень из мелких треугольных шипов черного цвета и с серыми кончиками.
Глаза – узкие, желтого цвета, лишены зрачков.
8. Характер – агрессивный, злобный, несдержанный, и шумный. Он как бочка с бертолетовой солью, потрясти, и взорвется. Злопамятен и мстителен, остывает не скоро. Напряжение может сбросить только убив кого-нибудь особо крупного – либо дракона, либо какое-нибудь сильное животное (которое естественно, вообще по плечу обычному воину). Кровожаден и жесток, не знает такого слова как «милосердие». Про «любовь» и «дружбу» знает только то, что если убить кого-то из этого союза, другой будет страдать. Этим пользуется весьма охотно. Нарочно наживает себе врагов, чтобы в жизни было не скучно, правда, врагов из других кланов. С соклановцами старается быть сдержанным, и ради профилактики может даже помочь, если помощь конечно потребуется. Но в целом этот дракон эгоистичен, циничен, и лицемерен. Таких слов как «благородство», «честь», и «честный бой» для него тоже не существует. И фраза «цель оправдывает средства» - про него. Спокойно убьет хоть драконыша, хоть драконицу. И на свете нет такого дракона, которого Шайк бы уважал. Всех, кроме себя, он презирает. Ненавидит проигрывать и признавать свое поражение. 
9. Способности:
  Магические
1. «Лезвие Смерти» - из ладони дракона появляется длинное и волнистое острое лезвие. Орудовать им так же, как и мечом.
2. «Щит Костей» - Шайка закрывает огромное и костлявое драконье крыло. Годно как против магических, так и против физических атак.
3. «Шпион» - вызывает небольшую сову-зомби. Разведывает все в пределах локации, в которой находится дракон.
4. «Тварь Огня» - призыв льва-зомби. Годен только на отвлечение. 
5. «Тварь Воды» - призыв скелета огромной гидры. Вполне может отвлечь противников, но рассыпается от первого же атакующего заклинания.
6. «Тварь Воздуха» - вызывает скелет совы огромных размеров. Выдыхает ледяной луч, драться с воином физически не может, т.к довольно слаба
7. «Тварь Земли» - вызывает огромный скелет медведя. Способен драться с воином на равных, НО – за счет энергии Шайка. Т.е, пока дерется медведь, дракон абсолютно беззащитен. Сам скелет способен выдыхать лучи зеленоватой энергии.
  Природные
1. Дыхание черным удушающим дымом
2. 50 % иммунитет к ядам
10. Биография – особой нет. А про страсть к убийству парочек – история отдельная. Был у Шайка друг из Одиночек. Дружили несколько веков, все было хорошо, а потом дракон узнал, что этот его приятель завел себе драконицу.
Сразу же начал ревновать, закатил скандал, т.к он не переносил мысли, что тому другу может быть кто-то важнее. В итоге они перессорились, а потом Шайк убил ту драконицу. И видя, как страдает его бывший друг, ядовито улыбнулся. Чувство ему ну очень понравилось.
11. Что написать под ником – пишет игрок
12.. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
13. Связь с вами – пишет игрок
14. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок

0

48

1. Имя – Веленор (Вел)
2. Пол – М
3. Возраст – 38.310 лет
4. Ориентация – гетеро
5. Клан – Сумрак
6. Статус в клане – воин
7. Внешность – серебряный дракон, размеры средние. Чешуя крупная, выпуклая, ромбовидной формы. На животе она более мелкая, круглой формы, гладкая, и имеет белый цвет. На боках имеется металлический перелив, так же от уголка глаз и до кончика хвоста по тем же бокам идет черная полоска шириной в две чешуйки. Сверху и снизу полоски имеются черные пятна. Интервал между пятнами – одна чешуйка. Один ряд пятен сдвинут над другим, и там, где сверху пустая чешуйка, снизу – пятно.
Это дракон восточного типа. Его тело длинное и извилистое, но тем не менее грудина и брюхо ярко выражены. Вообще Вел – дракон довольно худощавый, но очень гибкий. От подбородка и до конца хвоста, по низу тела, идет густой и длинный синий мех. Волос на ощупь жесткий, т.к является видоизмененной чешуей. Такой же мех покрывает и тыльные стороны лап.
Лапы. И передние, и задние похожи на птичьи. Длинные, покрыты мелкой серебристой чешуей, стопы белого цвета. Когти везде белые, крючковатые, и тонкие, но от этого не менее крепкие.
Хвост вдвое длиннее тела, гибкий и хлесткий как кнут. На конце украшен длинной кисточкой синего цвета. Крыльев у дракона нет, он летает с помощью левитации.
Шея длинная и гибкая, по длине равна телу. Морда вытянутая и узкая, похожа на собачью. Даже нос, и тот как у собаки – черный и влажный.
Пасть так же как у собаки, и клыки тоже. Лоб низкий, глаза выпуклые.
Головные украшения – два длинных серповидных рога, загнутые вверх. Рога серебристо-синего цвета.
Ушей две пары. Обе похожи на лошадиные. Растут друг над другом, нижняя пара самая маленькая. Покрыты мелкой серебристой чешуей, кончики синего цвета.
Имеется грива, идет от носа и до кончика хвоста. Синего цвета, длинная, зачесана вправо. Прямая, гладкая, и лоснящаяся.
Глаза крупные, синего цвета, с черным широким, как у кошки, зрачком.
8. Характер – нейтрально-положительный, скажем так. В целом это очень спокойный, хотя и слегка раздражительный дракон. Правда его раздражение выражается в одной резкой фразе, и все. Никогда не нечто большее. Срывы случаются от силы на пару секунд, и то, чтобы его вообще до сего довести, надо быть как минимум святым. Терпением обладает феноменальным. 
Не любит ложь, искренен во всем – и в плохом и хорошем. Хотя знает, когда надо ляпнуть, а когда – промолчать. В целом он вообще пообщаться любит, и в общеклановых советах принимает активное участие.
Рассудителен, всегда трезво оценивает свои силы. Пацифист в коей-то мере, и вообще старается обходиться без драк. Особой разницы между кланами не видит, и никакими предрассудками не страдает, и к каждому дракону относится так, как тот заслужил. Вел – дракон весьма мягкий, однако когда нужно, он может быть жестким и беспристрастным. Как наставник – требователен, а как воин – для него слово «честь» на первом месте. Слабого не обидит, в спину не нападет, и так далее.
9. Способности:
  Магические – одно заклинание не может быть применено, пока действует другое
1. «Ускорение» - увеличивает скорость до десяти раз. Длится 10 минут
2. «Усиление» - увеличивает физическую силу в два раза. Длится 10 минут
3. «Реакция» - увеличивает скорость реакции в два раза. Длится пять минут
4. «Защита» - временно приобретает 50% иммунитет от магических атак. Длится полчаса.
5. «Сила дыхания» - увеличивает силу природного дыхания в три раза.
  Природные
1. Дыхание огнем, стандартное
2. Левитация, с помощью которой дракон и летает 
10. Биография – особой нет
11. Что написать под ником – пишет игрок
12.. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
13. Связь с вами – пишет игрок
14. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок

0

49

1. Имя – Офелия 
2. Пол – Ж
3. Возраст – 23.311 лет
4. Ориентация – гетеро
5. Клан – Сумрак
6. Статус в клане – воин
7. Внешность – крупная драконица. Вместо чешуи покрыта длинной и гладкой шерстью золотого цвета, и на ощупь это именно шерсть, а не видоизмененная чешуя. Шерсть в свою очередь покрыта черными пятнами, и в итоге имеем окрас а`ля гепард. На низу шеё, на груди, брюхе, низу хвоста, а так же на тыльных сторонах лап шерстяной покров очень длинный, и вдобавок имеет черные кончики. Самая длинная шерсть начинается с середины хвоста, хотя на конце оного в кисточку не переходит.  Шерсть не густая, «редкая», просвечивает там, где длиннее. Под шерстью у драконицы находится плотная кожа нежного розоватого цвета. На морде, в отличие от тела, шерстяной покров короткий.
Анатомия. Ею драконица похожа на гепарда, она весьма поджарая и элегантная. Все лапы относительно тела длинные и тонкие, передние немного короче задних и похожи на человеческие руки с соответствующей кистью. Задние лапы как у гепарда. Передние лапы пятипалые, задние – тоже. Когти у драконицы короткие и узкие, крепкие, ядовито-зеленого цвета.
Грудная клетка, живот, и спина драконицы узкие. Бока широкие.
Хвост вдвое длиннее тела. Он больше похож на хвост скорее гепарда, нежели дракона – везде одинаковой длины, а на конце имеется утолщение, покрытое шерстью. Несмотря на такое строение, хвост в то же время может применяться в бою – задушить там, или по глазам хлестнуть.
Крыльев две пары. Одна пара растет из лопаток, вторая – из тазовой кости. Передняя пара крыльев перепончатая и пятипалая, без рудиментарных крыльев. Перепонка крыла имеет черный цвет, вдобавок полупрозрачна. Крыльевые пальцы длинные и тонкие, хрупкие на вид, украшены крепкими черными когтями. Сами крылья мускулистые и сильные, широкие.
Вторая пара крыльев оперенная. Оперение – черное и золотое, а так же светло-охристое. По размерам обе пары крыльев одинаковы. На оперенных крыльях никаких рудиментарных пальцев нет.
Шея длинная и тонкая, а морда похожа на волчью, но уже и длиннее. Пасть широкая, нос как у собаки – черный и влажный. Лоб у драконицы узкий, высокий, образует прямой угол.
Головные украшения. Пара «гепардовых» ушек и два длинных ядовито-зеленых рога. Описание рогов – они имеют круглую форму и вдобавок они витые, как у единорога. Рога тонкие и очень длинные, на своей середине загибаются в противоположные друг от друга стороны. Если смотреть в фас, станет видно, что силуэт рогов образует силуэт бокала. На концах рога острые.
Точно такие же рога, но прямые, растут во лбу и на макушке. Всего их три штуки – один растет возле самого ската лба, второй в середине, третий почти на макушке. Первый рог самый длинный, последний – самый короткий.
Имеется грива. Начинается она с самого начала лба и идет по всей линии шеи. На лбу грива длинная, и стоит там «ежиком», пряди волос торчат во все стороны. Ближе к холке грива постепенно уменьшается, и в итоге пропадает совсем. Цвет гривы – золотой.
Глаза. Узкие и крупные, брови расположены высоко. Глазное яблоко имеет зеленый цвет, зрачка нет. 
8. Характер – весьма милый и дружелюбный. Она мягка, спокойна, очень уравновешенна, со врагами хладнокровна и беспристрастна. Никогда не выходит из себя, разозлить её невозможно, но и назвать безэмоциональной нельзя. Просто Офелия с куда большей охотой выражает положительные эмоции, нежели негативные. Она презирает отрицательных личностей и игнорирует их, предпочитая общество хотя бы нейтральных. Очень любит повеселиться, порою бывает болтливой и шумной, никогда не скрывает своих хороших эмоций. Не любит неоправданную жестокость, вдобавок пацифистка, против драк. Но если будет надо – дерется до последнего, и причем весьма неплохо. Тренировки Офелия никогда не пропускает, понимая, что сила нужна хотя бы для того, чтобы защититься.
Покровительствует слабым, весьма дружелюбна и приветлива. Симпатизирует Светлым, недолюбливает Тьму и Одиночек, за собственный клан костями отнюдь не ляжет. Патриотизмом в общем не блещет. Первой же никогда не нападает, дерется только, если защищается или защищает.
Никогда никому не хамит и не язвит. Чувства юмора не лишена, в серьезных ситуациях ведет себя так, как надо. Предпочитает дипломатию, нежели драку, и все старается решить миром. Упорна и весьма уперта, хотя если и понимает, что цель того не стоит, то отказывается от неё. Недоверчива, но порою и ей случается терять голову.
9. Способности:
  Магические
1. «Огниво» - выпускает из руки комету, которая в полете разбивается еще на пять более мелких снарядов. Кометы самонаводящиеся, однако даже все пять, они большого вреда не наносят;
2. «Огненная Ловушка» - создает из воздуха огненную сеть, которая падает на противника. Огонь жжет, но не слишком сильно, а простым щитом снимается на ура;
3. «Огненная цепь» - создает прямо из воздуха огненную цепь, заканчивающуюся огненным шипастым шаром хороших размеров. Управляет этой цепью просто замечательно;
4. «Тень» - маскировочное. Временно становится невидимой, атаковать в этом виде не может. При магической атаке заклинание спадет сразу же, при физической контуры Офелии пойдут рябью, и независимо от успешности атаки заклинание так же спадет. Просто так это заклинание держится долго, и вдобавок, оно может применяться не только на себя.
5. «Раскаленность» - каждое пятно на теле Офелии становится горячим, как железо. Прикасаться к драконице ох как не рекомендуется. Но заклинание держится крайне мало – 5 минут, вдобавок, у Офелии снижается магический иммунитет, и она не может использовать другие заклинания.
6. «Шторм» - для этого заклинания задействуются рога драконицы. Они становятся наэлектризованными и во все стороны мечут молнии не особой мощности. Бьет не смертельно, однако ощутимо. 
7. «Пламя Заката» -  самое мощное. Требует громадных затрат сил. На противника обрушивается целый огненный водопад, который может нанести сильные ожоги, однако не убьет. А вот Офелия рискует отключиться на несколько часов.
  Природные
1. Дыхание золотистой пыльцой, которая мешает противнику дышать. Полностью дыхание конечно не восстанавливает, а пыльца быстро пропадает.
2. Способна развивать большую скорость в беге.
10. Биография – особой нет, родилась и выросла в клане Сумрака. Мечтает когда-нибудь уйти в Одиночки, однако до этого хочет принести клану Сумрака хоть какую-то пользу, как родному дому. Родители давно умерли. Влюблена в Одиночку Азазелло, однако о его истинной натуре понятия не имеет.
11. Что написать под ником – пишет игрок
12.. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
13. Связь с вами – пишет игрок
14. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок

0

50

1. Имя – Хазефен (Хаз)
2. Пол – М
3. Возраст – 16.421 год
4. Ориентация – гетеро
5. Клан – Сумрак
6. Статус в клане – воин
7. Внешность – средненький такой дракон средних же размеров. Имеет крупную голубую чешую круглой формы. Чешуя довольно-таки крепкая и гладкая, по краям не острая. Везде одинаковых размеров, а на животе имеет белоснежный цвет. Вообще, основная гамма этого дракона – белый и голубой, но ориентация у него нормальная. Внутренние стороны лап до середины имеют белый цвет, и причем белая область имеет клиновидную форму. Низ хвоста полностью белый.
Анатомией дракон похож на льва, целиком причем. Ну кроме хвоста, шеи, и морды. Грудная клетка и брюхо узкие, спина широкая, бока тоже, бедра тоже. Лапы крепкие и средней длины, передние четырехпалые, задние – тоже. Украшены сильными белыми и полупрозрачными когтями, и больше о них сказать нечего.
Телосложением дракон не качок и не плюшка, среднее телосложение. Грацией и статью похвастаться не может, но зато он быстро бегает.
Хвост равен длине тела. Является самым обычным хвостом – у основания широкий, конец узкий. Украшен рядом треугольных голубых шипов, широко между собой посаженных. Вообще хвост не сильно гибкий.
Крылья. Вдвое больше тела. Самые обычные такие крылья – перепончатые, пятипалые, один палец короткий и рудиментарный. Крыльевая перепонка полупрозрачная, на ощупь нежная, видны все вены. Порвать однако эту перепонку не так-то просто. Все крыльевые пальцы украшены белыми и крючковатыми когтями, в целом же крылья крепкие и сильные, летает дракон без проблем.
Шея длинная и похожа на лошадиную, как и морда, впрочем. Морда длинная, в профиль широкая а в фас узкая. Ноздри «лошадиные», широкие, пасть длинная, лоб высокий, глаза крупные. Головные украшения – торчащие во все стороны плоские серебристые рога в количестве четырех штук. Одна пара растет из надбровных дуг, вторая – сзади глаз. Ушные раковины высокие, похожи на лошадиные, подвижные, покрыты мягкой белой шерстью.
Глаза, как было сказано выше, крупные, похожи на кошачьи. Их зеленый цвет несколько выбивается из общей цветовой гаммы дракона.
Грива. Черного цвета, зачесана на одну сторону, а челка распределена на обе. Челка короткая, всегда зачесана за уши, и никогда не закрывает глаз. Длина гривы – до локтей дракона. Волос на ощупь жесткий, т.к является видоизмененной чешуей.
8. Характер – никакущий. Пофигист, флегматик, и ему пофиг на всех и вся. Ему ну ничего неинтересно, любимых занятий нет, и ему пофиг даже на это. Как говорится, живет, и государственный воздух прожирает. Хотя – на самом деле Хаз является бомбой с заводным часовым механизмом. Если уж там где-то рак на горе свистнул, львы с оленями побратались, или еще что-то, но в общем, если его что-то заинтересует – то только держитесь. Режим «энерджайзер-мод - on» как он есть. В большей степени это касается боев. Если Хаз всерьез заведется, то и драка будет очень серьезной. Дракон сделает все, чтобы победить, и даже пойдет на подлости.
Лучше конечно, когда он спокоен и пофигистичен. Этого типа нельзя отнести к положительным персонажам ни в коей мере – он жесток, циничен, лицемерен, хладнокровен. Фразу «цель оправдывает средства» одобряет, однако сам ею не пользуется банально потому, что никаких целей у него нет. Он живет опять же, как растение, на первый взгляд.
Неэмоционален, не раздражителен, всегда холоден, спокоен, и уравновешен. Рассудителен. На другие кланы, как и на собственный, плевать с Онуратовой башни. Пофиг даже на то, если вы будете по нему топтаться, как стадо слонов.
НО – не упускает случая поглазеть на красивую дамочку.
9. Способности:
  Магические
1. «Исчезновение» - банально. Становится невидимым и не слышимым. Стандартное заклинание исчезновения – атаковать никак не может, и т.д.
2. «Каток» - земля под противником обращается в Очень Скользкий Лед.
3. «Сфера» - окружает самого себя непроницаемой ледяной сферой. При попытке физической атаке противника ударит током (не смертельно, но ощутимо). В самый раз для того, чтобы отдохнуть, но недолго – сфера разрушается магией за два-три удара, и потом в этом бою её использование невозможно. 
4. «Ловушка» - Сложное заклинание. После его произнесения Хазу надо наступить на нужное ему место (ладонью передней лапы, естественно). Потом если туда наступит противник, на него как с неба упадет ледяная сеть, и ударит морозом.
5. «Призрак» - всего лишь один раз за бой. Эффективно только против физических атак. Удар противника пролетает сквозь дракона, будто он какой-то призрак. Если атака была физической, противник почувствует сильный холод. Однако это заклинание годно только для совсем критических случаев, т.к потом Хаза мучают головные боли, и ясно, что драться с ними не совсем хорошо. 
  Природные – 
1. Очень силен физически.
2. Выдыхает ледяной луч, который бьет и морозом, и энергией.
10. Биография – да нету особой. Как деревом был, так и остался.
11. Что написать под ником – пишет игрок
12.. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
13. Связь с вами – пишет игрок
14. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок

0

51

1. Имя – Луриэ
2. Пол – М
3. Возраст – 21.341 год
4. Ориентация – гетеро
5. Клан – Сумрак
6. Статус в клане – воин
7. Внешность – крупный бело-голубой дракон с жесткой чешуей. Вначале подробнее об окраске – она как у жирафа. Крупные некруглые голубые пятна на белом фоне. Расстояние между пятнами небольшое, тоже как у жирафа. Голубая чешуя имеет ромбовидную форму, белая – круглую. Пятнистый окрас отсутствует на лапах – передние лапы от локтя и до кончиков пальцев голубого цвета, задние – белого цвета (от колена и до когтей). Конец хвоста синего цвета. Брюхо белого цвета, чешуя там меньше, чем на всем остальном теле, вдобавок, там отсутствуют пятна. Спину дракона украшают очень широкие (во всю ширину спины) костяные пластины. «Жирафьи» пятна там же присутствуют, общий рисунок окраса на них продолжается. Эти пластины служат великолепной броней, хотя пробить их тоже можно. Пластины покрывают только спину.
Анатомией дракон схож с ягуаром – он крепкий и поджарый, с плавной линией брюха. Спина узкая, грудь широкая, корпус сильный, брюхо узкое. Пропорции лап относительно тела – все так же как у того же ягуара. Передние лапы по своему строению похожи на человеческие руки, стопы всех лап очень широкие. Передние лапы четырехпалые, задние – пятипалые. Когти на лапах крепкие, крючковатые, белого цвета, полупрозрачные, похожи на алмазы. В целом лапы крепкие и мощные.
Хвост вдвое длиннее тела, его низ широкий а верх узкий. Хлесткий и длинный, широкий у основания, а к концу плавно сужается, становясь совсем тонким. Ничем не украшен, хлесткий и гибкий.
Крылья вдвое больше тела, перепончатые и пятипалые, крепкие и сильные. Перепонка крыла жесткая, грубая, и толстая, грязно-белого цвета с внешней стороны, и темного серо-голубого со внутренней. Рудиментарных пальцев нет, все крыльевые пальцы украшены сильными белыми когтями.
Шея длинная и сильная. Морда покатистой формы, длинная и широкая, с низким лбом. Ноздри широкие, как у лошади. Если носовая часть морды плавно уходит вниз, то подбородок сильно выпирает вперед. Подбородок массивный и имеет два острых костяных отростках, направленных вниз. Пасть у дракона длинная. Над губой верхней челюсти (а не самой верхней челюсти!) вниз растут два длинных и плоских, острых костяных отростка голубоватого цвета. Они выполняют роль двух дополнительных клыков а`ля «саблезубый тигр».
Голова украшена широким перепончатым «воротником» голубого цвета, растущим параллельно к голове. «Воротник» лежачий, иначе говоря, и неподвижный. Представляет из себя три длинных серебристых шипа, между которыми натянута толстая и грубая голубая перепонка. Из прочего – присутствует пара подвижных «козлиных» ушных раковин.
Глаза узкие и небольшие, желтого цвета, с черным вертикальным зрачком. Веки вокруг глаз покрыты белыми костяными пластинами.
8. Характер – кровожадный, если одним словом. Однако Луриэ не идиот, он умеет себя сдерживать, и причем очень неплохо. Своей натуре позволяет разгуляться только в боях, в обычной же жизни этот дракон слегка вспыльчив, но не более. Он пофигистичен, патриот Сумрачного клана и терпеть ненавидит новичков до тех пор, пока те не докажут свою преданность. Ярый ненавистник пацифизма, считает его глупостью, хотя и сам не брезгует дипломатией, если видит, что дело не выгодно или совсем плохо. Кровожадности и патриотизма в нем 50/50, и первым Луриэ нападать не станет. Однако если бой все-таки состоится, тут дракон оторвется на полную катушку. У него и в обычной жизни нет каких-то там моральных ограничений, а в бою он становится просто чрезвычайно жестокой машиной, для которой не писаны никакие правила.
Однако и у Луриэ есть своеобразный «кодекс чести» - в случае боя с драконицей он ни за что её не убьет, но постарается нокаутировать. Драться с женщинами этот дракон ненавидит, и вовсе не потому, что считает их слабыми или неинтересными противницами, вовсе нет – все принципы. Драконицу он не убьет ни за какие коврижки, только в случае приказа вышестоящего, и то, выполнит такой приказ с огромной неохотой и с сожалением. Но вообще, девушку никогда всерьез не тронет, и не только в боях.
То же самое касается и детей. Вообще этот дракон вроде и плохой, а вроде и благородный. Предрассудков относительно кланов не испытывает, одинаково недолюбливает всех, а от Одиночек его и вовсе тошнит.
В общем-то умен, неплохой психолог, рассудителен, и просто любит подраться. Но в то же время крайне жесток, хотя и не любит фразу «цель оправдывает средства», считая её дешевой отмазкой.
Характер конечно довольно противоречив.
9. Способности:
  Магические – нету. Не маг.
  Природные
1. 50% иммунитет к магии
2. Огромная физическая сила
3. Дыхание льдом
10. Биография – особой нет. Магию никогда не любил, выбрал путь рукопашного боя. 
11. Что написать под ником – пишет игрок
12.. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
13. Связь с вами – пишет игрок
14. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок

0

52

1. Имя – Кэйлетт (Кэйл)
2. Пол – М
3. Возраст – 29.980 лет
4. Ориентация – гетеро
5. Клан – Сумрак
6. Статус в клане – воин
7. Внешность – это крупный дракон светло-фиолетового окраса. Чешуя мелкая, имеет круглую форму. На животе она еще мельче, и там она имеет светло-лиловый цвет. И на первый взгляд может показаться, что она там нежная и слабая, но это не так – под ней имеется трехслойная шкура, так что где-где, а пробить чешую Кэйла на животе труднее всего. Но впрочем, заклинаний это не касается.
Анатомией дракон схож с гепардом. Лапы у него длинные и жилистые. Стопы крепкие. Передние лапы пятипалые, задние – четырехпалые. Когти на всех лапах серебряные, мелкие, и очень острые.
Хвост вдвое длиннее тела, гибкий и хлесткий, по бокам сжатый, низ широкий. На конце имеет две широкие темно-фиолетовые полоски и небольшое скорпионье жало.
Крылья вдвое больше тела, оперенные. Оперение – фиолетовое, лиловое, и золотое. Перья на ощупь жесткие, т.к являются видоизмененной чешуей. Имеют крылья и по рудиментарному пальцу. Они очень длинные и костлявые, и их венчает огромный серповидный коготь серебристого цвета.
Шея длинная и мускулистая. Голова в профиль имеет прямоугольную форму, ноздри и подбородок выпирают вперед. Под нижней челюстью, дальше от подбородка, имеется небольшая ямка – там нижняя линия морды плавно уходит вверх и под небольшим углом продолжается дальше. Лоб у дракона высокий.
Голову украшает пара массивных серебристых рога. Они длинные, концы загнуты назад. На середине имеют по одному отростку, так же направленному назад. Окромя рогов под глазами имеется рассадник мелких серебристых шипов, а так же пара крупных «оленьих» ушей, покрытых мелкой золотистой чешуей. Цвет ушей вообще сильно выбивается из общей цветовой гаммы дракона.
Глаза крупные, большие, как у кошки, синего цвета. Есть грива – начинается с середины лба и идет до середины спины. Грива серебристо-лилового цвета, на шеё собрана в три высоких хвоста. Длинная челка закрывает правый глаз.
8. Характер – вообще это задумчивый и рассудительный дракон. Хмурый и внимательный к мелочам, а так же к ситуациям с двойным дном. Очень осторожен и не любит рисковать зря, хотя если надо, в бой вступит с готовностью. Хотя и не слишком-то любит драться, предпочитая мирное решение вопросов. Ну а если таковое невозможно – со врагом будет жесток и беспощаден. Мол, сам нарвался. Хотя и убивать не любит, отпускать противника как минимум без перелома тоже. Отнюдь не жесток, драконицу (если только она сама не будет нарываться) или ребенка убивать не будет. В целом это дракон себе на уме, не слишком любящий конфликты и большие компании. Друзей не заводит, только близких знакомых. Клану Сумрака предан не до патриотичности, а патриотизм считает фанатизмом, который терпеть не может. Замкнут в себе, хмур, и неразговорчив. Не раздражителен. Вывести из себя можно, но сложно. Терпеть не может чужую глупость. Вдобавок, он немного ленив. 
9. Способности:
  Магические
1. «Взгляд» - выпускает из собственных глаз два искрящихся энергетических шара. Бьют током.
2. «Сбой» - сбивает свой запах. Полезно при отступлении, если противнику вздумается преследовать. Против спасения от животных тоже самое то. Причем он может сбить не только свой запах, но и запах любого другого дракона. Максимум – четырех.
3. «Хамелеон» - на полчаса сливается с окружающей средой, только он должен сидеть неподвижно. И атаковать не может – заклинание сразу же спадет.
4. «Растворение» - на двадцать минут становится невидимым и нематериальным. Но атаковать так не может – во-первых, заклинание сразу же спадет, а во-вторых, его атака пройдет сквозь противника;
5. «Птица Войны» - полностью боевое заклинание. Выпускает из руки сиреневую огненную птицу. Аналог файербола. В полете оглушительно кричит.
  Природные
1. «Хлыст» - создает из собственной ауры пурпурный хлыст, которым орудует на соответствующий манер;
2. Стандартное огненное дыхание.
10. Биография – бывший Одиночка. Сумрачным стал совершенно случайно – сцепился с одним из них за еду и проиграл. А очнулся уже в Сумрачном клане, у целителя. Просто он сильно понравился выигравшей у него драконицы, так что она передумала его убивать.
Кэйла подлечили. Но из клана он никуда не ушел. А «пришел» он в него в возрасте десяти тысяч лет.
11. Что написать под ником – пишет игрок
12.. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
13. Связь с вами – пишет игрок
14. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок

0

53

1. Имя – Эстебан (Эсте)
2. Пол – М
3. Возраст – 39.213 лет
4. Ориентация – гетеро
5. Клан – Сумрак
6. Статус в клане – воин
7. Внешность – дракон средних размеров, коричево-золотого окраса. Чешуя средних размеров, ромбовидной формы, с острыми краями, тонкая, но прочная. Основной цвет дракона – золотой. Брюхо бледного окраса, в мелких черных пятнах, спина более темная, и по ней идет узкая, в две чешуйки, темно-коричневая полоска. С середины и до своего кончика хвост коричневого цвета, предплечья и голени лап тоже.
Анатомией дракон схож с антро, но на двух лапах не ходит. Лапы длинные и крепкие, передние пятипалые, задние – четырехпалые. Стопы всех лап коричневого цвета, окромя средних фаланг, имеющих основной, золотой цвет. Все когти черного цвета, крючковатые, очень крепкие, не крупные и не мелкие – средних в общем таких размеров.
Спина у дракона узкая, грудь широкая, брюхо и бедра узкие. Бока широкие.
Хвост равен длине тела, тонкий и хлесткий. Низ хвоста, начиная с середины и заканчивая кончиком, украшен очень длинной шерстью золотистого цвета. Концы шерсти белого цвета.
Крылья вдове больше тела, оперенные, оперение – белое и золотое (маховые перья золотые, а остальные – белые). Перья на ощупь мягкие, т.к являются именно перьями, а не видоизмененной чешуей. Мускулатура на крыльях выражена довольно-таки рельефно.
Шея длинная, схожа с лошадиной. Морда – тоже, только ноздри у дракона узкие, как у змеи или ящерицы. Пасть длинная и широкая, лоб низкий. Нижняя челюсть имеет коричневый цвет, как впрочем и нос, и веки. В центре лба дракона имеется коричневое пятно.
Голову украшают во-первых пара лошадиных и подвижных стоячих ушей, а во-вторых – рога. Рога у Эстебана имеют форму ромба и ромбовидное же основание. Они очень длинные, растут назад, и на середине плавно «переворачиваются» гранями. Имеют серебристый цвет.
Перед рогами растет еще пара серебряных шипов – длинных и узких, с загнутыми назад и вниз кончиками.
Глаза узкие, зеленого цвета. Грива короткая, начинается с середины лба и идет до середины спины, имеет коричневый цвет. Челка длинная, ниже локтей. Но она всегда зачесана за уши.
8. Характер – пофигист и лентяй. Но позитивный пофигист и лентяй – с чувством юмора у него все в порядке. Рассудительный тип, и когда надо прикусить язык, знает. Хотя и болтлив неимоверно. Общителен, любит компанию, и вдобавок, патриот Сумрачного клана. К другим кланам настроен ну очень недружелюбно, к перебежчикам тоже, пока они конкретно ему не докажут свою преданность клану. С теми личностями, кто ему неприятен, Эстебан просто-напросто не общается и игнорирует их. Но долго терпеть насмешки он тоже не станет, а за себя постоять он вполне в состоянии. И несмотря на свою неприязнь к другим кланам, первым он в драки ввязываться не станет. Но к противникам он жесток и беспощаден, убивает их хладнокровно. Эстебан циник, и причем довольно жестокий, вдобавок, скептик. Просто он предпочитает трезво смотреть на мир и тщательно продумывать ситуацию. Он реалист. К оптимистам относится с легким презрением. А от пессимистов его вообще тошнит.
9. Способности:
  Магические – нет
  Природные
1. Выдыхает тучу песка, царапающего противника, и даже способного ослепить его.
2. Иммунитет от магии 50 %
3. Большая физическая сила.
10. Биография – ничего особенного, родился в клане Сумрака.
11. Что написать под ником – пишет игрок
12.. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
13. Связь с вами – пишет игрок
14. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок

0

54

1. Имя – Шай Фэн
2. Пол – Ж
3. Возраст – 30.000 лет
4. Ориентация – гетеро
5. Клан – Сумрак
6. Статус в клане – воин
7. Внешность – черная драконица средних размеров. Чешуя крупная, имеет вытянутую ромбовидную форму. Окрас везде равномерный, имеет перламутровые черные, синие, и фиолетовые переливы. Впрочем, сильно приглушенные. Чешуя очень прочная, даже несмотря на то, что тонкая. Везде, окромя лап, имеет одинаковые размеры. На лапах она уже тоньше.
Анатомией очень сильно схожа с антро, но на двух лапах не ходит, а голени очень длинные. Лапы длинные, жилистые, и очень, очень крепкие. Передние лапы пятипалые, с мелкими серебристыми коготками.  А задние, представляющие из себя массивные птичьи – трехпалые, украшены крючковатыми когтями черного цвета. На задних лапах так же имеется по одной очень длинной серебряной шпоре.
Спина у драконицы узкая. Живот подтянутый и широкий, грудь и плечи узкие, бедра широкие, бока тоже. Телосложением драконица поджарая и гибкая.
Хвост вдвое длиннее тела, его низ украшен массивными костяными пластинами черного же цвета. По бокам хвост украшен шестью мощными серебряными шипами – по три шипа с каждого бока. Шипы на середине загнуты вперед, расположены же они ближе к концу хвоста, который украшает очень длинная черная кисточка.
Крыльев у Шай Фэн нет, они вызываются по желанию из спины. Крылья кожистые, огромные, и мускулистые, глухого черного цвета. Пятипалые, пальцы украшены серповидными серебряными когтями. Имеется и очень короткий рудиментарный палец с крючковатым черным когтем.
Шея у драконицы длинная, гибкая, и подвижная. Морда вытянута вперед, широкая в профиль. Пасть длинная. Лоб низкий, голова имеет клиновидную форму. Ноздри узкие, как у змеи или ящерицы. В целом, голова Шай Фэн сильно похожа на голову волка. Головные украшения – пара загнутых вверх серповидных рогов, растущие дугами назад. Рога плоские, имеют серебряный цвет и острые грани, украшены серебряными узорами. Окромя этой пары имеется еще одна, плотно прилегающая к голове – растет она по бокам от центра лба. Эти рога тонкие, черного цвета, очень длинные.
Копии серповидных рогов растут у драконицы и на скулах – по шесть небольших «серпов» на каждой скуле. Имеется и пара малоподвижных стоячих «лошадиных» ушей.
Глаза у Шай Фэн узкие, аметистового цвета, с длинными черными ресницами.
Грива иссиня-черная. Начинается с середины лба и идет до середины спины. На шеё грива собрана в пять высоких хвостов, челка ложится уже свободно.
8. Характер – эгоистичная, подлая, и корыстная особа. Но при драконах она не демонстрирует свой норов во всей красе. Это очень жестокая и жадная драконица, думающая только о себе, и привыкшая достигать своего блага ценою чужого. Она не знает что такое милосердие и сострадание, убивает противников с удовольствием и легкостью на душе. Со спокойной же совестью трогает слабых и беззащитных, наслаждаясь своим превосходством. Друзей не имеет, да и не хочет их иметь. Отнюдь не труслива, и драка с равным для неё – настоящий подарок. Она очень горда, и злится из-за поражений. Винит в этом кого угодно, но только не себя. Ради своей цели пойдет по чужим головам, а сейчас цель у неё есть – стать Элитным командиром. И ведь она имеет на это веские основания – родная сестра Веденетты, в конце концов. Но сестру она ненавидит и не общается с ней. Все-таки она достаточно сдержана и умна, чтобы не демонстрировать свою натуру.
Раздражительна и вспыльчива, груба. И лишена чувства юмора. Улыбается (вернее скалится) только тогда, когда убивает. Любит кровь, и убивать вообще. И драки развязывает первой.
Хотя в то же время Шай Фэн – особа начитанная. О животных и растениях, а так же о магических свойствах камней она знает все, что только можно знать. Уперта, и до своей цели идет до конца. И не обязательно своего.
9. Способности:
  Магические
1. «Клон» - Шай Фэн подставляет под удар противника своего клона, а сама переносится на безопасное расстояние;
2. «Титан» - увеличивает физические силы в два раза на десять минут;
3. «Звук» - увеличивает свою скорость в три раза на пять минут;
4. «Лезвия» - увеличивает лезвия на когтях передних лап в два раза;
5. «Исчезновение» - становится невидимой на полчаса. Не может атаковать, т.к заклинание сразу же спадет.
6. «Плевок Серпенсеры» - мечет из ладони очень едкую кислоту;
7. «Побег» - обращается в черную лису, обладающую невероятной скоростью. Лиса очень слаба и уязвима, но Шай Фэн использует это заклинание только для того, чтобы убежать с поля боя, если понимает, что ситуация не на её стороне.
  Природные
1. Способна прятать и вызывать крылья из спины;
2. Мечет из руки лучи пурпурной энергии, вокруг которых вращаются белые молнии-спирали. За один час может выпустить только три таких луча;
3. Так как она – потомок Элитных командиров Сумрака, её навыки рукопашного боя на высоте. Конечно Шай Фэн не является сильнейшим воином, но тех, кто может с ней тягаться, мало.
10. Биография – родная и младшая сестра Веденетты, Командира Элиты Сумрака. Главная мечта – занять место сестры, учитывая то, что у Шай Фэн имеются полноценные права на место Командира.
11. Что написать под ником – пишет игрок
12.. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
13. Связь с вами – пишет игрок
14. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок

0

55

1. Имя – Вероника
2. Пол – Ж
3. Возраст – 43.424 года
4. Ориентация – гетеро
5. Клан – Сумрак
6. Статус в клане – воин
7. Внешность – драконица средних размеров и среднего роста. Чешуя мелкая, ромбовидной формы. Окрас Веры – бледный серо-желтый, каждая чешуйка имеет по краям широкую белую кайму, очень тусклую. На спине чешуя несколько светлее и ярче, а на брюхе она белая.
В целом эта драконица напоминает помесь лошади и кошки. Широкие спина и грудь, передние лапы от кошки, задние – от лошади (все лапы оканчиваются крепкими и мощными трехпалыми птичьими стопами с крепкими и мелкими черными когтями). Лапы длинные и жилистые. Телосложением Вера подтянутая, её круп и бока украшают темные пятна (на боках они очень бледные). Хвост вдвое длиннее тела, хлесткий, белый на конце, украшен кисточкой длинных белых волос. От затылка и до его кончика тянется низкий золотистый гребень, напоминающий сросшиеся между собой акульи плавники.
Крылья у драконицы большие, вдвое больше тела, перепончатые. Перепонка крыла имеет коричневый цвет, полупрозрачная. Крылья трехпалые, имеется один рудиментарный палец, украшенный длинным и широким серповидным когтем белого цвета.
Шея длинная, широкая, имеет лошадиное строение, как и морда. Пасть у драконицы длинная и узкая, нос – как у кошки, нежно-розовый. У Веры даже усы имеются кошачьи, растут вокруг носа, над пастью. От кончика носа и до конца челюсти пасть Вероники имеет белый цвет и покрыта черными пятнами, а дальше идет основной серо-желтый. Глаза крупные, зеленые, кошачьи. Голова украшена парой кошачьих ушек, и парой загнутых назад серповидных рогов белого цвета. На щеках растет длинная белоснежная шерсть.
Грива начинается с середины лба и идет до середины спины. Белого цвета, жесткая и редковатая, средней длины.
8. Характер – хмурая и не слишком дружелюбная на первый взгляд драконица, хотя раньше отличалась взрывным и добрым нравом. Вернее добрый нрав сохранился до сих пор, а вот разгильдяйство… умерло вместе с теми, кто был дорог. Вероника по натуре своей драконица мягкая, и не терпит лишней жестокости, однако если её довести, может огрызнуться, и огрызнутся очень здорово. Трезвомыслящая и рассудительная. Друзей она не заводит, так как боится в будущем их потерять. Максимум она позволяет себе нескольких знакомых, но не больше. Не совсем одобряет то, что задумал клан Сумрака, но молчит. Как воину, ей не чуждо благородство – она не тронет того, кто слабее, не станет бить лежачего, и так далее. Несмотря на то, что не видит разницы между кланами, за Сумрак отдаст жизнь. Самоотверженная и храбрая драконица, но её храбрость зачастую граничит с безрассудностью. Лишилась чувства юмора, и впредь к нему относится негативно, во всех его проявлениях. Иногда бывает и такое, что Вероника в конце концов срывается, и высказывает все, что накопилось у неё на душе. А накопилось у неё ох как много... но такие вспышки как правило происходят только вследствии серьезных потрясений, и откровенничать Вероника позволяет себе только при знакомых.
9. Способности:
  Магические
1. «Пение» - Вероника поет протяжным однотонным звуком. Ультразвук – ненадолго задерживает противника на одном месте;
2. «Иллюзия» - создает из воздуха иллюзию. На выбор предлагается только три – огненная волна, обычная водяная волна, и песчаный смерч. Ощущения реальны, но очень слабы (жар от огня, запах от воды, ветер от смерча) вреда не наносит никакого. Отвлекающее;
3. «Спираль» - выпускает в противника крутящуюся огненную спираль. Она самонаводящаяся;
4. «Два Клона» - создает свои точные копии в количестве двух штук. Обе неотличимы от настоящей Вероники, но почуять фальш вполне можно. Нематериальны, если ударят они, или ударить по ним, они исчезнут.   
5. «Торнадо» - заключает противника в песчаный вихрь на десять минут. Вреда особого не наносит, т.к самый обычный песок. Но саму Веронику это заклинание сильно истощает.
  Природные
1. Дыхание огнем;
2. Ментальная Аура – течет поверх основной клановой ауры, не перекрывая её. Вероника может «распускать» эту ауру вокруг себя, придавливая к земле тех, кто слабее (ученики и животные, не обладающие магическим иммунитетом).
10. Биография – бывшая Одиночка. Росла вместе с двумя братьями, родителей не помнит (давно уж как мертвы). Отношения в семье были холодными, эта троица держалась вместе только для того, чтобы выжить. Вместе с братьями Вера жила тысячу лет, а потом один случай круто изменил её жизнь.
Вероника с братьями охотились в ущелье, и стали свидетелями несчастного случая – группа Сумрачных драконов попала под  обвал. И среди них был маленький ученик. В Вере сработал материнский инстинкт – она кинулась спасать детеныша. И спасла, но увы, её саму завалило камнями. Но благодаря одному из Сумрачных воинов, поставившему щит – не на смерть.
Очнулась Вера уже в клане Сумрака. Оказалось, что спасла она не просто драконыша, а сына Элитной командирши, Алексиэля. В благодарность тогдашняя командирша, Ли Цай Шэнг, обязала целительницу тех времен ухаживать за Вероникой до её полного восстановления.
Однако когда драконица выздоровела, она никуда не ушла. Прижилась в клане, и осталась здесь жить. Братья посчитали её предательницей, и Вероника поначалу сильно переживала, но вскоре им удалось помириться. Хотя братья не променяли вольную жизнь на клановую.
Была близкой подругой Ли Цай Шэнг, и заменяла её детям старшую сестру. Горевала, когда Ли погибла, и чуть не сошла с ума, когда «погиб» и Алексиэль. Но смогла с собой справиться, хотя эти случаи и повлияли на её характер.
11. Что написать под ником – пишет игрок
12.. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
13. Связь с вами – пишет игрок
14. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок

0

56

1. Имя – Ньют
2. Пол – М
3. Возраст – 30.411 год
4. Ориентация – гетеро
5. Клан – Сумрак
6. Статус в клане – воин.
7. Внешность – крупный и высокий черный дракон с мелкой ромбовидной чешуей, острой по краям. Чешуя гладкая, не жесткая, но на ощупь очень твердая. Брюхо дракона имеет густой темно-фиолетовый цвет, такого же цвета внутренние стороны лап и стопы, а так же низ хвоста. Хвост у дракона вдвое длиннее тела, и украшен тройным костяным отростком, напоминающим языки пламени. Отросток небольшой, фиолетового цвета. От затылка и до кончика хвоста дракона идет низкий костяной гребень фиолетового цвета.
Анатомией Ньют – полуантропоморф. Руки и торс от человека, задние лапы от лошади, заканчиваются крепкими птичьими стопами. Передние лапы пятипалые, с мелкими черными коготками, задние – трехпалые. Когти на них уродливые, крючковатые, черные. Телосложением дракон крепкий и жилистый. Спина у него узкая, грудь широкая, брюхо тоже. Лапы относительно тела длинные.
Крылья. Они оперенные, вдвое больше тела. Перья жесткие, т.к являются видоизмененной чешуей. Основной цвет – черный, только маховые перья темно-фиолетовые. Имеется и рудиментарный палец, украшенный мелким черным коготком.
Шея длинная и гибкая, подвижная, анатомически схожа с лошадиной. Голова клиновидной формы, узкая, с длинной пастью. Нос и подбородок покрыты сплошной костяной пластиной с одним-единственным острым выростом. Пластины темно-фиолетового цвета. Язык у дракона длинный, раздвоенный, серебристого цвета.
Голову Ньюта украшает только пара длинных и вытянутых узких ушей с фиолетовой кожей на внутренней стороне, а так же один-единственный фиолетовый витой рог, растущий из центра лба. Имеется и грива – длинная и гладкая, редкая, черного цвета. Челка короткая. Начинается грива с середины спины и идет до середины лба.
Глаза узкие, без зрачков, фиолетового цвета. В темноте светятся нейтральным серебристо-фиолетовым светом.
8. Характер – непредсказуемая личность, этот дракон себе на уме. Он скрытный и очень осторожный, предпочитает десять раз подумать перед тем, как сделать. Во всем преследует только личную выгоду, хотя иногда и вынужден считаться с теми, с кем приходиться (стоящие на пути и так далее). Не идиот, чтобы добиваться цели любой ценой, убить кого-то он не посмеет, так как понимает, что это чревато. Хотя если надо будет, Ньют убьет. Но только по приказу, т.к зря рисковать и подвергать себя или клан опасности не хочет. За клан трупом не ляжет, печется в первую очередь о себе, но тем не менее, дань отдает. А так – Ньют только за себя и за своих друзей. Он спокоен, уравновешен, трезвомыслящ, нетороплив, терпелив. Говорит всегда мягким и спокойным голосом, и первым в драку ввязываться не станет. Рассудительный тип, но опять же, очень скрытный, и незнакомым не доверяющий ни на йоту. Того, кто слабее, никогда не убьет. В бою он такой же хладнокровный и спокойный, как и в обычной жизни, и молчаливый – болтать некогда, сами понимаете. В целом, вывести этого дракона из себя глобально невозможно. А не любит он трусость, подлость, и фразу «цель оправдывает средства», считая её девизом трусов и предателей. Сам он никогда никого не предаст.
9. Способности:
  Магические
1. «Пепел» - растворяется облаком пепла, пропуская тем самым удар противника (он проходит сквозь Ньюта). Но после этого заклинания не может использовать магию 50 минут, и вообще чувствует себя паршиво.
2. «Тьма» - противника окружают тени, мешающие ему сконцентрироваться, т.к посылают ментальные импульсы приличной силы. Через пять секунд исчезают, но у противника остается головокружение.
3. «Посланник» - птица-скелет, говорящая голосом Ньюта. Годна для разведок и для отправки сообщений своим.
4. «Щит» - вокруг Ньюта смыкаются костяные крылья, образуя сферу. Защищает от магических и от физических атак.
5. «Невидимка» - на себя применяться не может, накладывается на кого-то другого (нужен физический контакт). Делает цель невидимой, атаковать она не может, т.к заклинание сразу же спадает. Держится полчаса.
5. «Обзор» - расширяет дальность видения практически вдвое. Действует десять минут.
6. «Семтомелла» - вокруг правой руки Ньюта кружится вихрь черного пепла. И при физической атаке этой рукой противника еще и швыряет назад мощным порывом ветра.
7. «Дитя Тьмы» - вызывает себе на подмогу огромного черного драколича. По силам равен обычному воину, но магии и какого-либо дыхания он лишен, хотя имеет к ним крепкий (но далеко не полный) иммунитет. Ньют использует его в основном для того, чтобы оставить заместо себя, а самому скрыться, если ситуация совсем плоха. Драколич исчезает либо сам, минут через десять, либо тогда, когда его прикончат.
  Природные
1. Дыхание конусом черного пепла, забивающегося противнику в глаза, уши, и рот. Дискомфорта создает массу.
2. Мечет из рук фиолетовый огонь (не эфрит ни в коем разе). Впрочем может послать этот же огонь откуда угодно – из хвоста, задних лап, да хоть из глаз. Именно эта способность помогла ему пройти в ученики Элиты.
10. Биография – бывший Темный дракон. Еще совсем молодым учеником (ему было двадцать лет) он сбежал из клана к Одиночкам, гнало его чистое любопытство. А там он заблудился и едва не угодил на обед к саблезубому льву, но его спас дракон-Одиночка Азазелло. Он оставил Темного себе, в качестве ученика, т.к сила Азэ поразила Ньюта до глубины души. Терять дракону было особо нечего, т.к его родители погибли, а отношения с наставником и прочими были довольно холодными.
У Азазелло дракон учился семьдесят лет, и выучился весьма неплохо. Еще в период учебы он познакомился с драконицей из клана Сумрака, в которую влюбился до беспамятства. В итоге Ньют не сдержался, и попросил у наставника разрешение уйти в клан Сумрака, с условием, что он, Ньют, все-таки будет заходить и учиться дальше. Пожав плечами, Азэ отпустил его.
В клане Ньют прижился, и чувствовал себя еще лучше, чем во Тьме. Обещание он держал, к Азазелло захаживал. А потом, в сто лет, у него открылась способность к фиолетовому огню, и Ньют попытал счастья на учебу на Элитного. Счастье было – приняли, обучали. Экзамены Ньют сдал с блеском. Но Элитником так и не стал – проиграл финальному противнику. Конечно, поначалу переживал, но позже смирился.
Успешно закончил обучение и у Азазелло, и стал неплохим некромантом.
С драконицей Хэйлесс, ради которой он и вступил в Сумрак, живет до сих пор.
11. Что написать под ником – пишет игрок
12.. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
13. Связь с вами – пишет игрок
14. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок

0

57

1. Имя – Хэйлесс
2. Пол – Ж
3. Возраст – 30.400 лет
4. Ориентация - гетеро
5. Клан – Сумрак
6. Статус в клане – воительница
7. Внешность – драконица средних размеров, сине-золотого окраса. Чешуя крупная, имеет ромбовидную форму и стальной перелив. Окрас Хэйл половинчатый – нижняя часть тела золотого цвета, верхняя – синяя. Переходы между цветами резкие, граница фигуристая. Цвета очень насыщенные, а синяя чешуя несколько крупнее золотой. Анатомией драконица схожа с большой кошкой. Спина, живот, и грудь у неё узкие, а бока широкие, лапы длинные. Пропорциями Хэйлесс вообще на жеребенка похожа. Стопы задних лап схожи с птичьими, трехпалые. Стопы передних лап звериные, четырехпалые. Когти на всех лапах имеют серебряный цвет, они мелкие и очень крепкие. Перед стопами растут пучки длинной золотистой шерсти Хвост драконицы вдвое длиннее тела, украшен ромбовидным костяным наконечником синего цвета, с серебряным круглым пятном в центре. Перед наконечником имеется копна густых и длинных золотистых волос с темно-синими кончиками.
Крылья вдвое больше тела, оперенные. Основной цвет оперения – синий, только маховые перья золотые с узкой темно-синей каймой. Остальные перья имеют узкую золотую кайму. Она более насыщенная на тех перьях, что ближе к маховым, а дальше пропадает вовсе. Так же на крыльях имеется по одному рудиментарному пальцу, украшенному крепким и длинным серповидным серебряным когтем.
Шея длинная и гибкая, голова узкая, клиновидной формы, с длинной пастью и широкими ноздрями. По переносице идет золотая полоска. Голова украшена парой лошадиных ушек с золотистой кожей и четырьмя серебряными рогами-лезвиями. Растут они попарно по бокам головы, расходятся друг от друга в разные стороны. Рога покрыты золотыми узорами, плоские, и имеют множество острых выростов темного цвета.
Глаза крупные, змеиные, янтарного цвета. Грива начинается с середины лба и идет до середины спины, имеет двоякий цвет – от корней и до середины золотая, от середины и до кончиков синяя.
8. Характер – смелая и решительная драконица. Добрая натурой, она предпочитает избегать сражений, а если драться и приходится – то старается не убивать, и подгадать момент для того, чтобы можно было без проблем уйти. Конечно, если на кону стоит чья-то жизнь – Хэйлесс останется и будет драться до последнего. С настоящими врагами она преображается до неузнаваемости – становится жестокой и беспощадной. С теми, кто ей неприятен, Хэйл холодна и бесстрастна, разговаривает спокойным тоном, и сохраняет полное равнодушие. Очень хорошо себя контролирует и не поддается на насмешки и издевки. С друзьями драконица весела и открыта. Эмоциональна, но не особо. Спокойная и рассудительная, склонная к дипломатии, пунктуальная, и строгая к самой себе личность. Но девиз у неё – «не суди да не судим будешь». Никогда не станет кого-то осуждать, понимая, что сколько драконов – столько и мнений. Однако тем не менее она уважает сильных личностей. Тех, кто способен принять поражение, не моргнув глазом (и сама Хэйлесс относится к таким драконам). Победа или поражение для неё ровным счетом ничего не значат. Это скорее дипломат, нежели воин, и как сказано выше, драки она не любит. Так же не любит шумные сборища, предпочитая тишину и уединение с мужем. Любит ночь и зиму. Не любит дождливую погоду.
9. Способности:
  Магические
1. «Столп» - из ладони драконицы бьет столп ослепляющего белого света. На три минуты лишает зрения. Возвращается оно постепенно;
2. «Ловкость» - применяется на себя. В десять раз увеличивает ловкость на десять минут;
3. «Оглушение» - действует так же, как и «столп» - бьет светом, но уже черным. Дезориентирует цель на минуту;
4. «Щит» - на себя применяться не может. Окружает цель синим энергетическим куполом. Мощность у этого щита нормальная, одно сильное и пару слабых заклинаний выдержит;
5. «Шокер» - из когтей драконицы в противника непрерывно бьют белые молнии. Действует только на расстоянии, не превышающим расстояние длины тела Хэйлесс. Сильно истощает её саму, может применить это заклинание только один раз за бой. Последствия для противника – кратковременный шок и временная дезориентация в пространстве, + сильная боль после.
  Природные
1. Дыхание молнией
2. Оборотень, обращается в небольшого сизого голубя.
10. Биография – в детстве это была неугомонная и любопытная драконица. Так, будучи совсем молодой ученицей, сбежала однажды к одиночкам, где и встретила своего будущего мужа - одиночку Ньюта. Смертельно боялась его наставника Азазелло. Была на седьмом небе, когда Ньют ради неё согласился вступить в Сумрачный клан, но переживала за мужа, когда он проходил обучение в Элиту.
Они до сих пор вместе.
11. Что написать под ником – пишет игрок
12.. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
13. Связь с вами – пишет игрок
14. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок

0

58

1. Имя – Накиро
2. Пол – Ж
3. Возраст – 29.505 лет
4. Ориентация – гетеро
5. Клан – Сумрак
6. Статус в клане – воительница
7. Внешность – крупная и статная черная драконица высокого роста. Чешуя мелкая, блестящая, ромбовидной формы, по краям имеет толстую серебристую кайму и зеленоватый перелив. Нижняя часть шеи, грудь, брюхо, и низ хвоста покрыты не чешуей, а массивными костяными пластинами черно-зеленого цвета. Пластины имеют вид трапеции, узкой частью они повернуты кверху. Они средней толщины, при движении особо не мешают.
Анатомией драконица схожа с гепардом – она статная и поджарая, крепкого телосложения, с длинными лапами и узким телом. Передние лапы схожи с человеческими руками, их предплечья покрыты теми же пластинами, что и брюхо, а средние фаланги пальцев имеют густой темно-зеленый цвет. Передние лапы пятипалые, и украшены мелкими серебристыми когтями. Задние лапы похожи на лошадиные ноги, но с крепкими птичьими стопами, украшенными теми же пластинами, что и на передних лапах и на животе. Задние лапы трехпалые, их пальцы венчают крючковатые и большие черные когти с темно-зелеными основаниями. Бедра задних лап так же покрыты черными костяными пластинами, но небольшими.
Хвост Накиро вдвое длиннее тела, тонкий и хлесткий, украшен подобием костяного цветка – ромб, и по его бокам два фигуристых треугольника. Это украшение очень острое и крепкое. Ромб имеет изумрудный цвет, треугольники по его бокам – черный.
От затылка и до кончика хвоста драконицы идет короткий гребень из черных шипов.
Крылья вдвое больше тела, кожистые и пятипалые, с одним рудиментарным пальцем. Перепонка крыла толстая и жесткая, черного цвета, средние фаланги пальцев покрыты костяными пластинами черно-зеленого цвета. Пальцы крыльев венчают мелкие серебряные когти, окромя рудиментарного – он украшен огромным черным.
Шея длинная и подвижная. А от уголков глаз и до кончика хвоста, по бокам, идет узкая полоска зеленой чешуи с черным центром.
Морда длинная, похожа на волчью, изящная. Ноздри узкие, как у змеи или ящерицы. Голова украшена парой волчьих ушек и парой загнутых назад козьих рогов. Так же щеки и переносица покрыты мелкими костяными пластинками темно-зеленого цвета.
Глаза крупные, пронзительного желтого цвета, схожи с волчьими. Имеется и грива – начинается с середины лба и идет до середины спины. Челка длинная, вьющаяся, темно-зеленого цвета. Остальная грива несколько короче, прямая, черного цвета.
8. Характер – грубая и вспыльчивая натура. В своих выражениях резка и пряма, открыто говорит то, что думает. Но свои силы оценивает трезво, и не вступит в бой, если положение не выгодное, хотя хорошую драку ну очень любит. Боевая натура, но и дипломатию не отрицает. Достаточно здравомыслящая, чтобы не подвергать клан опасности из-за своих интересов. Она не дружелюбная, с незнакомцами общается сухо и без особого интереса, на провокации не поддается. Хотя очень злопамятная и мстительна. Крайне жестоко, и в своей мести может зайти очень далеко. Накиро ненавидит клан Света, лояльна к Сумраку, и терпеливо относится к Одиночкам. Вообще, личность эта достаточно противоречива. С одной стороны – жестокая и беспощадная убийца, а с другой – спокойная и здравомыслящая воительница, предпочитающая сто раз подумать перед тем, как сделать. Как друг, Накиро очень надежна, и на неё всегда можно положиться. Не впечатлительна, удивить её крайне трудно. Она хорошо себя сдерживает, у неё хороший самоконтроль – потому-то она и может, когда надо, быть спокойной и здравомыслящей. Не язвительна и не ехидна ни в коей мере, и считает эти качества слабостью. Выражается прямо, резко, и грубо. За клан трупом не ляжет, но приказы верхушки не игнорирует, хотя оную верхушку не уважает ни в коей мере. У Накиро однако хватает ума не говорить об этом прямо. В бою это жесткая и расчетливая личность, однако поражения близко к сердцу она не принимает. Накиро вообще дерется не ради победы или поражения, а только ради того, чтобы повеселиться. Умеет быть благородной и не бьет лежачих, к своим противникам относится с должным уважением, если они того заслужили. Ненавидит самоуверенных и зарвавшихся личностей, сама таких качеств лишена. 
9. Способности:
  Магические
1. «Кожа Змеи» - в три раза ускоряет естественную регенерацию, но сама Накира при этом лежит в коме. Тяжелые раны не регенерируются вообще, а средние – регенерируются за полчаса. Низкая тяжесть – за пятнадцать минут.
2. «Покров» - шкуру драконицы покрывает тонкий слой кислоты, которая не трогает только саму Накиро. А для остальных прямое прикосновение очень болезненно;
3. «Стигма» - иллюзорное. Мир вокруг вспыхивает тремя резкими цветами – белым, синим, и голубым. На сетчатку глаза действует, как очень яркий свет, и почти разрушает её. Ослепляет и оглушает противника секунд на десять;
4. «Дар» - когти и клыки драконицы на три минуты становятся ядовитыми. Яд замедляет естественную регенерацию и процесс сворачивания крови, + усиливает болевые ощущения;
5. «Стая» - насылает на противника тысячу мелких и очень кусачих кобр. Не убьют, но хлопот доставят массу, магией уничтожаются очень трудно. Но их можно просто растоптать;
6. «Кобра» - превращается в исполинскую очковую кобру. В этом виде регенерирует все полученные в бою раны, но не может использовать магию. Её клыки ядовиты. Держится в этой форме тридцать минут. И если кобру убьют, то Накиро уцелеет, и вернется в истинную форму, и после этого не может использовать исцеляющие или боевые заклинания. Вообще, это заклинание используется на свой страх и риск;
7. «Энергия» - Накиро делает взмах когтями, и от них отходят лезвия прозрачного зеленого света. Бьют как электричество. Основное боевое заклинание.
  Природные
1. Кислотный эфрит высокого уровня
2. Дыхание кислотой
3. Оборотень, обращается в черную кошку.
10. Биография – подруга Шай Фэн. Когда-то проходила обучение в Элиту, и прошла его с блеском, но в Элиту не попала -  места забиты. И тем не менее мечтает, что когда-нибудь туда попадет.
Поддерживает Шай Фэн во всем, однако здравомыслия тем не менее не лишена, и часто отговаривает подругу от глупых поступков. Как правило – безуспешно.
11. Что написать под ником – пишет игрок
12.. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
13. Связь с вами – пишет игрок
14. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок

0

59

1. Имя – Рэкта   
2. Пол – Ж
3. Возраст – 29.506 лет
4. Ориентация – би с уклоном в гетеро
5. Клан – Сумрак
6. Статус в клане – воительница
7. Внешность – крупная синяя драконица, рост средний. Чешуя крупная и толстая, выпуклая, ромбовидной формы, на ощупь жесткая и твердая, как камень. Имеет тонкую серебристую кайму. Грудь и живот, в отличие от остального тела, украшены не чешуей, а крепкими и выпуклыми костяными пластинами серебряного цвета. Спина у Рэкты более темная, бока более светлые.
Анатомией она схожа с львицей, разве что передние лапы от человека, с крепкими львиными стопами. Стопы задних лап схожи с птичьими, пальцы на них очень цепкие. Задние лапы драконицы несколько длиннее передних, но на двух лапах Рэкта стоять не может. Предплечья её передних лап серебряного цвета, стопы и голени задних – тоже. Когти на всех лапах полупрозрачные, у основания голубые, на концах белые. На задних лапах так же имеется по одной загнутой кверху шпоре в виде полумесяца. Шпоры имеют серебряный цвет.
Телосложением Рэкта средняя – тело у неё широкое, но она не толстушка и не худышка. Лапы у неё относительно тела несколько коротковаты, как у львицы.
Хвост по длине равен телу, на конце украшен шестью полупрозрачными синими шарами – по три шара на сторону. Под каждым шаром растет длинный пучок голубой шерсти, а конец хвоста заканчивается длинным серповидным и плоским шипом серебряного цвета.
Спину украшают шесть длинных и серповидных серебряных шипов. Обычно находятся в лежачем состоянии, но когда надо, Рэкта может их расправлять.
Крылья у неё вдвое больше тела, перепончатые и пятипалые, без рудиментарных пальцев. Каждый палец украшает крепкий серебряный коготь. Перепонка крыла полупрозрачная, голубого цвета, с серебряными узорами.
Шея длинная. Голова узкая и клиновидная, с длинной пастью и широкими ноздрями. Глаза крупные, серебряного цвета, змеиные. Ушной раковины у драконицы нету, уши присутствуют в виде двух щелок по бокам головы. Рога – пара серебряных серповидных, с десятком мелких острых отростков на каждой стороне. Отростки темные. Кроме этих рогов, затылок драконицы украшает рассадник длинных и игловидных серебряных шипов с темными концами.
Есть грива. Начинается с середины лба и идет до середины спины. Челка зачесана на одну сторону, но глаза не закрывает. Она очень густая, синего цвета. Остальная грива – серебряного.
8. Характер – свирепая и кровожадная натура, рычащая по любому поводу. Она груба, несдержанна, и крайне жестока в своих взглядах. Кровавые драки – вот и все, ради чего живет Рэкта. Циничная и эгоистичная особа, она способна на самое вероломное предательство. Презирает слабых и ненавидит, завидует сильным личностям. Горда. Ненавидит проигрывать, дерется только ради победы, и ради неё идет на все. Безрассудная личность, кровожадная убийца, не признающая дипломатию, и фактически не поддающаяся никакому контролю. Но Элиту слушается только из чувства банального сохранения. Для всех её врагов только одна судьба – быть убитыми самым жестоким образом. Рэкта не признает ни чести, ни жалости, ни сострадания, но она умеет учиться и на своих, и на чужих ошибках. Ради своей цели она пойдет совершенно на все, даже на убийство соклановца. На клан Сумрака плюет с высокой колокольни, следуя только своим интересам. Больше поддерживает Шай Фэн, нежели Веденетту или даже лидера, а втайне видит себя глашатой клана. Она неспособна на компромиссы, но признавать равных противников она умеет. На нейтралитет в отношениях Рэкта конечно способна, но пока что такой чести удостоилась только одна драконица. Недружелюбная личность, и по натуре своей одиночка. Язвительна и ехидна, вдобавок, очень самоуверенна. В своих проколах и ошибках винит кого угодно, кроме себя самой.
9. Способности:
  Магические
1. «Шквал» - иллюзия. С неба бьют синие и толстые молнии, от которых во все стороны летят искры. Но ощущения вполне реальны – вспышка, жар и ток от молний…
2. «Шаровая» - от Рэкты во все стороны бьют молнии с частотой одна молния в секунду. Вреда противнику не наносят, но мешают сконцентрироваться на драконице. Сама Рэкта так атаковать не может, заклинание сразу же спадает;
3. «Гром» - оглушающее. Местность озаряет громовой рокот, лишающий противника слуха на несколько секунд;
4. «Электричество» - наэлектризовывает когти драконицы, и каждый её удар для противника становится совсем не сахарным – доза электричества не смертельная, но достаточная;
5. «Вспышка» - молния малой мощности бьет из глаза драконицы. Из какого – как она сама захочет, хоть из двух. Годно, если противник прижал к земле;
6. «Берсерк» - драконица становится временно невосприимчивой к боли. Не заметит даже если у неё оторвут хвост, а её ярость увеличивается в три раза, и атаки становятся быстрее и сильнее. После этого заклинания Рэкта рискует потерять сознание. Действует пять минут.
  Природные
1. Штормовой эфрит высокого уровня
2. Дыхание молнией
10. Биография – подруга Накиро и Шай Фэн. Последнюю поддерживает во всем, хотя и здравого рассудка тоже не лишена. Более свирепа, чем Накиро, и в отличие от неё, более предана Шай Фэн. Люто ненавидит Веденетту.
Как и Накиро, когда-то проходила обучение на Элиту. Именно тут она и Накиро и познакомились – драконицы сразились, и победительницей вышла Накиро. После чего у них был реванш, где победила уже Рэкта. Драконицы признали друг друга равными, и с тех пор и дружат.
11. Что написать под ником – пишет игрок
12.. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
13. Связь с вами – пишет игрок
14. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок

0

60

1. Имя – Радлейн (или Лейн)
2. Пол – М
3. Возраст – 20.352 года
4. Ориентация – гетеро
5. Клан – Сумрак
6. Статус в клане – воин
7. Внешность – крупный и высокий статный дракон. Радужный, но доминирует золотой цвет. Чешуя у Радлейна средних размеров, гладкая, блестящая, с острыми краями, ромбовидной формы. На спине больше фиолетового цвета, а на животе – золотого. На брюхе чешуя более мелкая, чем на всем остальном теле, и во много раз тверже. Окрас у дракона яркий и вызывающий, только на животе цвета спокойные, пастельные.
Анатомией он схож с антро, разве что на двух лапах не ходит. Задние лапы схожи с лошадиными, разве что оканчиваются крепкими птичьими стопами. Все лапы, в том числе и задние, пятипалые. Задние очень цепкие, и их пальцы украшены загнутыми крючковатыми когтями темно-фиолетово цвета. Когти передних лап темно-желтого цвета. Лапы относительно тела длинные и тонкие, и с тыльных сторон их украшает длинная и гладкая радужная шерсть. Телосложением Лейн гибкий и худощавый, тело у него узкое и гармонично сложенное, длинное. Дракон, как сказано выше, статный и грациозный. Хвост вдвое длиннее тела, украшен кисточкой из радужных перьев, очень хлесткий.
Крылья вдвое больше тела, оперенные и крепкие. Оперение – тоже радужное, но доминирует синий цвет. Все перья на теле дракона жесткие, т.к являются видоизмененной чешуей. Маховые перья имеют однотонный синий цвет.
Шея длинная и гибкая. Морда вытянутая, с длинной пастью и узкими ноздрями, схожа и с волчьей и с крокодильей одновременно. Лоб низкий. Глаза узкие, змеиные, разного цвета – левый зеленый, а правый фиолетовый.
Голову дракона украшает пара вытянутых полосатых ушей. Уши проколоты. В левом – три кольца, в правом – два. Окромя ушей, больше никаких украшений у дракона нету, разве что под глазами имеются синие метки, окольцовывающие веки.
Имеется и грива – длинная, радужная, преобладают красный, оранжевый, и фиолетовый цвета. Начинается с середины лба и идет до холки, длинная и гладкая, челка никогда не закрывает глаз.
8. Характер – харизматичная личность с ярким темпераментом. Он красноречив, когда того требует ситуация, и немногословен в обычное время. Способен подстраиваться под ситуацию. В основном старается обходиться без конфликтов и драк, и отговаривать будет до последнего (в случае с межклановыми конфликтами). Вообще не слишком любит драться с представителями других кланов. Хотя он вообще драться не любит, пацифист, но тем не менее. Если все-таки случился бой, Лейн выкладывается на полную силу. В клане это харизматичный и энергичный тип позитивной направленности. Он улыбчив и весел. Едко улыбчив и едко весел. Нет, он не язва, но съязвить может, в зависимости от собеседника. Если личность ему неприятна или неинтересна – он вообще её игнорирует. С теми, кто ему приятен, дракон откровенен и прямолинеен. Язвит он только тем, кого считает тупицами. Таких впрочем, мало, т.к Лейн старается не думать о личностях плохо.
Серьезен он только в соответствующих ситуациях. В них дракон становится сдержанным, четким, и рассудительным. По жизни он реалист, терпеть не может пессимистов и его тошнит от оптимистов. Патриотизмом за родной клан не блещет, но долг отдает. Умеет учиться на ошибках – как на своих, так и на чужих, но предпочитает все-таки на чужих.
Циник с весьма жесткими взглядами на жизнь. Ну из мелочей – любит поприставать к какой-нибудь симпатичной девушке, только не стервозной внешности. Чисто спортивный интерес. Так-то Лейн давно решил для себя не выбирать себе спутницу жизни. Когда она появится – он поймет. А пока – развлекаемся.
Слегка раздолбай. Любит экстрим и прилив адреналина.
И единственный дракон, на которого не распространяются пацифические убеждения Сумрачного… об этом ниже.
9. Способности:
  Магические
1. «Всполох» - цвета на теле дракона начинают перемещаться с места на место, вводя противника в заблуждение. Постепенно движение замедляется, а вскоре останавливается совсем. Длится десять минут.
2. «Шаг» - увеличивает скорость в десять раз. Обычный шаг равен десяти шагам. Перемещается Лейн при этом с такой скоростью, что его и не видно.
3. «Луч» - выпускает из руки луч синеватого света. При попадании бьет холодом, а животных, не обладающих магическим иммунитетом, обращает в ледяные статуи, которые потом можно разбить хвостом.
4. «Веер» - из ладони дракона в одном направлении бьет веер молний, способный изрядно попортить жизнь.
5. «Порыв» - дракон выдыхает мощный порыв ветра, задерживающий противника на одном месте. Пять секунд.
6. «Взгляд» - из глаз Лейна бьют два голубоватых луча средней мощности.
7. «Хлыст»  - основное боевое. Создает энергетический хлыст, которым дракон орудует как хочет. Противника бьет тем, чем Лейн захочет – холодом, током, огнем, просто болью. Но два эффекта сразу сделать не получиться, понятное дело. 
  Природные -
1. Дыхание ослепляющим золотистым светом. Исчезает через две секунды.
10. Биография – наполовину Одиночка, наполовину Сумрачный. Мать – из Одиночек. Её брат был ярым противником клановцев, и узнав, что его сестра сошлась с одним из них, в ярости прикончил её. Её, и еще двоих её дочерей. Выжил один Лейн, и только благодаря тому, что подоспел отец.
Однако в детстве дракон не отличался привлекательной внешностью – короткие кривые лапки, мясистая уродливая мордочка с круглыми глазками, рыхлое тельце, кривой хвост. Налицо – болезни.
Отец Лейна был хорошим другом Азазелло. Именно ему Радлейна и отнесли с целью вылечить дракона. Это стало роковой ошибкой – в конце концов, из всех Одиночек ужаснее всего связаться именно с Азэ.
Но некромант действительно вылечил драконыша. Поставил его на ноги, и сразу же спихнул в клан.
Однако в конце концов, такие как Азазелло ничего не делают даром. А цена была – сердце отца Радлейна. И отец расплатился.
Единственным, кто знал ужасную правду, была его сестра, тетка Радлейна, Таша. Дама она тоже была не слишком хорошей – имела на Азазелло зуб. То ли этот некромант отверг её, то ли еще что-то.
Когда Лейну исполнилась тысяча лет, тетка рассказала ему правду. Сама она не хотела драться с Азе – силы неравны, и драконица это была трусливая и подлая.

Бой с Азазелло был. Но Лейн проиграл, т.к все-таки разница в возрасте и опыте. После было еще несколько драк. Где-то побеждал Азэ, где-то – Лейн. Противникам банально не удавалось друг друга прикончить – оба были слишком юркими и ловкими, вдобавок умными, чтобы сбежать из накалившейся ситуации.

В общем отныне Азазелло и Радлейн – заклятые враги навека.

11. Что написать под ником – пишет игрок
12.. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
13. Связь с вами – пишет игрок
14. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок

0


Вы здесь » DragonWorld: три клана » Вечная память » НПСы Сумрака