Имя - Пол
Бладрейн - Ж
Каролина - Ж
Валькирия - Ж
Ева - Ж
Каин - М
Сатиэль - М
Шахерезада - Ж
Тифон - М
Релессо - М
Кейтиэль - М
Аделаида - Ж
Кахалина - Ж
Ароун - М
Седж - М
Грисс - М
Перн - М
Кондара - Ж
Кэтрин - Ж
Дельма - Ж
DragonWorld: три клана |
Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.
Вы здесь » DragonWorld: три клана » Вечная память » НПСы Одиночек
Имя - Пол
Бладрейн - Ж
Каролина - Ж
Валькирия - Ж
Ева - Ж
Каин - М
Сатиэль - М
Шахерезада - Ж
Тифон - М
Релессо - М
Кейтиэль - М
Аделаида - Ж
Кахалина - Ж
Ароун - М
Седж - М
Грисс - М
Перн - М
Кондара - Ж
Кэтрин - Ж
Дельма - Ж
1. Имя - Бладрейн
2. Пол - женский
3. Возраст - 999
4. Ориентация -
5. Клан - Одиночка
6. Статус в клане - одиночка
7. Внешность - Крупная драконица. Чешуя крепкая, ороговевшая, черного и грязно-серого цвета. 4 лапы, два крыла, хвост, голова на длинной шее. Голова клиновидная, пасть всегда приоткрыта, глаза маленькие, красные, голова украшена большими массивными красными рогами, завитыми по спирали. Шея длинная, украшена шипами красного цвета. Клыки длинные, слегка красного цвета.
Лапы длинные, когти красного цвета. Задние лапы массивные. Хвост длинный, длиннее тела в полтара раза, покрыта броневыми пластинами, темиже пластинами покрыта и спина драконицы. На конце хвоста расположен гарпун. Крылья широкие, большие, примерно в два, два с половиной раза. Пальцы крыльев оканчиваются двойными когтями длиной в 45 см. Перепонка толстая, серо-пепельная, порванная.
По бокам расположены красные шрамы, которые Бладрейн сама себе сделала с помощью когтей.
На задней правой лапе находится длинный шрам, от когтей какой-то степной твари.
8. Характер - Бладрейн весьма гневное создание. Она любит лежать в холодной тени в солнцепек, и не любит когда ее тревожат. Детство наложило сильный отпечаток на ее характер. Драконица ненавидет темных, и приходит в бешенство если видит темную кровь в жилах дракона. Если дракон чистокровный светлый, сумрачный, Бладрейн еще подумает нападать или нет. Но даже таким драконам не отмазатся от ее грубой речи и обращения. Анархичная личность, неуважающая никого, кроме себя.
Так же отличительной чертой драконицы является жестокость к убийству животных, врагов.
Любит поедать побежденных.
9. Способности:
Магические -
1) Жажда крови - создание кровавого тумана вокруг себя и в радиус 25 метров. Любой кто попадает под покров тумана становится медленным, его охватывает страх. Время заклианния 30 минут.
Природные -
1) чувствует темную кровь.
2) огнедыхание. Длина огненного плевка - 70 метров.
10. Биография - Родилась на территории одиночек. Родители бросили ее, когда поняли что детеныш слишком слаб чтоб выжить. Бладрейн выжили. Когда ей было около 200 лет на нее напали темные драконы. С тех пор у нее возникла ненависть к темным драконам.
11. Что написать под ником - пишет сам игрок
12. Как часто сможете заходить? - пишет сам игрок
13. Связь с вами - пишет сам игрок
14. Пример игрового поста - пишет сам игрок
1.Имя- Каролина
2. Пол- Женский
3.Возраст - 10000
4. Ориентация - би с уклоном в лесби
5. Клан - Одиночка
6.Статус в клане - ...
7.Внешность - крупная черно-зеленая драконица. Чешуя мелкая, ромбовидной формы. Основной цвет - зеленый, шкура украшена тигриными полосами черного цвета. Спина более темная, почти черная, брюхо более светлое, желтоватое.
Анатомией близка к антро, но на двух лапах не ходит. Задние лапы похожи на лошадиные. Когти на лапах черного цвета, мелкие и блестящие. Передние лапы от локтя до кисти черного цвета, задние - черного цвета от лодыжки и до колена.
Хвост вдвое длиннее тела, похож на хлыст. Украшен длинной кисточкой из черных волос. Из кисточки торчит серебристый шип с зазубринами.
Крылья вдвое больше тела, оперенные. Оперение - зеленое и черное. Перья на ощупь жесткие, т.к являются видоизмененной чешуей.
Шея как у лошади, голова - тоже. Ноздри широкие, лоб высокий. Головные украшения - рога отсутствуют, есть только пара "волчьих" подвижных ушек, покрытых мелкой зеленой чешуей.
Глаза крупные, янатрного цвета, "кошачьи". Есть грива - начинается с середины лба и идет до середины спины. Грива длинная и гладкая, черного цвета, челка длинная, но никогда не закрывает глаз.
8.Характер - уверенная в себе драконица. Энергичная, в чем-то грубая и наглая. Привыкла добиваться своего, пусть и далеко не любой ценой. Эмоциональна, несдержанна, очень часто вначале говорит/делает, а потом думает. Вообще, характер у неё взрывной. Любит повеселиться и не любит драться. Только если защищается, и только если защищает своих друзей. Недоверчива, первому встречному не доверяет. Обладает хорошей "моральной броней", поэтому обидеть или задеть Лину практически невозможно - горда, и потому не обращает внимания на оскорбления. Своенравна. Ненавидит подчиняться, любит свободу. Не ленива, её девиз - "вся жизнь в движении". Уперта. Иногда бывает самоуверенной. Предрассудков к кланам не испытывает, но все равно, первой разговаривать с клановцем не станет. Да и с каким-то одиночкой в принципе тоже. Обладает большим и мягким сердцем, она в конце концов положительный персонаж, и терпеть ненавидит зло во всех его проявлениях, хотя при этом как-то умудряется водиться с кланом Тьмы, где кое-какие личности понятно какие. Не глупа, рассудительна, но только по настроению. Обладает даром влипать в идиотские ситуации безо всяких Песцов.
9. Способности:
Природные:
1. Кислотный Эфрит высокого уровня. Дышит кислотой, имеет ядовитые когти и ядовитые клыки.
10.Биография - урожденная одиночка. Её родители были убиты тремя Темными драконами. Каролина смогла отомстить, однако, убегая с территории Темных после убийства последнего дракона, наткнулась на Радаэля, Командира Темной Элиты. Завязался короткий бой, в котором Ледяной Лорд с легкостью победил, оданко, отпустил девушку. После чего - спас её от другого Темного.
Рей на то проишествие пришлось закрыть глаза. На данный момент, Каролина считается другом клана Тьмы, и имеет право ходить по его территории как у себя дома.
11. Что написать под ником? - пишет игрок
12. Как часто сможете заходить? - пишет игрок
13. Связь с вами - пишет игрок
14. Пример игрового поста (три строки минимум) - пишет игрок
1. Имя – Валькирия (Валя)
2. Пол - Ж
3. Возраст – 35.000 лет
4. Ориентация - гетеро
5. Клан - Одиночка
6. Статус в клане – одиночка
7. Внешность - крупная драконица. Окрас - смесь зеленого, золотого, и темно-коричневого. Чешуя представляет из себя крупные квадратные пластины с зеральным отливом. Анатомией, драконица похожа на антро, но на двух лапах не ходит. Телосложение мускулистое, однако, не гора мышц. Нельзя назвать стройной или изящной, но и некулюжей тоже. Когти на лапах черного цвета, полупрозрачные Хвост - в полтора раза длиннее тела, тонкий и хлесткий, похож на хлыст, ничем не украшен. Крылья пятипалые, один палец рудиментарный, непропорционально длинный, украшен загнутым черным когтем. Перепонка крыла - плотная, черная, с хорошо заметным золотым отливом.
Голова массивная, треугольной формы, похожа на змеиную. Нижняя челюсть черного цвета, украшена рядом зеленоватых шипов, который идет по подбородку. На верхней челюсти/носу - костяной нарост зеленовато-золотистого цвета. Головные украшения - шесть рогов. Два - массивные, зеленоватого цвета, растут над глазами. Еще два - золотистые, немного тоньше и короче, перед первыми. Еще два - коричневатые - еще тоньше и короче - растут под глазами, из мощных костяных наростов, окружающих глаза. Сами глаза - желтого цвета, похожи на волчьи. Есть грива - зелено-золотая, с "ржавым" отливом, жесткая на ощупь (т.к является видоизмененной чешуей), и длинная.
8. Характер - вечно хмурая и недоверчивая, Валькирия сторонится других драконов. Всех - и клановцев, и одиночек. Одиночка до мозга и костей, во всех смыслах, ей нет дела до того, что происходит у других, ей важна в первую очередь своя собственная жизнь. В разговорах груба и резка, прямолинейна и в хорошем и в плохом. Упряма и горда. Редко отходит от задуманной цели, только, если вдруг перестает видеть в ней (в цели т.е) смысл. Однако - не вспыльчива, и не раздражительна. Просто, грубость и резкость - отличительные черты этой драконицы. Не вмешивается в распри между драконами, обходит стороной каждого встречного, избегает разговоров с сородичами. Просто - живет для себя. Другие - другие сами по себе, и сами за себя. Валькирия - ТОЛЬКО за себя. Горда, не терпит помощи себе-любимой, со всем предпочитает справляться в одиночку. Друзей нет, и не хочет их заводить, считая, что они - только обуза. Довольно замкнутая в себе особа, хотя она отнюдь не лишена банального сострадания или сочувствия. Терпеть ненавидит подлых и лживых личностей, ценит искренность.
9. Способности:
Магические -
1. "Мираж" - на десять минут становится невидимой. Применяет для охоты.
2. "Зеленая Стрела" - кислотная стрела, обжигает и отравляет.
3. "Змеиный отдых" - исцеляющее. Действует медленно, это заклинание можно применять только на себя. Во время процесса лечения желательно лежать без движения.
Природные -
1. Дыхание золотистым огнем и ядовитым дымом
2. Хороший уровень по рукопашному бою.
3. Видит в темноте, как кошка.
10. Биография - нет особой. Родители были Одиночками, но Валькирию растила только мать. Когда Вале исполнилось 200 лет, мать умерла от старости. Но к тому времени, драконица вполне могла охотиться, и постоять за себя, в случае чего.
11. Что написать под ником – пишет игрок
12. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
13. Связь с вами – пишет игрок
14. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок
1. Имя – Ева
2. Пол - Ж
3. Возраст – 23.000 лет
4. Ориентация - гетеро
5. Клан - Одиночка
6. Статус в клане – одиночка
7. Внешность - коричнево-зеленая драконица, размеры - чуть крупнее средней. Основной цвет - коричневый, по телу раскиданы зеленые полосы, как у тигра Чешуя мелкая, овальной формы, с тусклым золотистым переливом. Анатомией и телосложением похожа на крупную кошку. Когти на лапах зеленого цвета, мелкие и загнутые, как у орла. Хвост равен длине тела, ничем не украшен, самый обычный драконий хвост. Крылья вдвое больше тела, пятипалые, один палец рудиментарный. Перепонка крыльев темно-зеленая, полупрозрачная, отлично видны все вены и артерии.
Голова - чем-то похожа на голову волчицы. Посажена на длинную и мощную шею, как у лошади. Нос как у змеи или ящерицы - две щелочки. Пасть короткая, как у кошки. Зубы - кошачьи. Язык - длинный и гладкий, нежно-розового цвета, не раздвоенный.
Головные украшения - рогов нет, только два "кошачьих" уха, как у тигра, но крупнее. Уши покрыты мелкой зеленой чешуей, и заканчиваются черными кисточками шерсти, как у рыси. Глаза - крупные, карие, с кошачьими зрачками. Грива - длинная и пышная, иссиня-черного цвета.
8. Характер - добрейшей души драконица, пусть слегка и наглое, и умом особо не блещет. Но как-то же смогла выжить у Одиночек? Так что, недооценивать её не стоит. Живет по принципу "я сама по себе, и на всех мне покласть", хотя и не всегда следует этому принципу. Так-то готова помочь любому дракону - из Света, из Тьмы, из Сумрака, да пусть и другому Одиночке. Клановая принадлежность, пол, и тип магии дракона не имеют для Евы абсолютно никакого значения. В то же время - осторожна, и "новым знакомым" на все сто процентов не особо доверяет - жизнь с братом Каином научила Еву ждать удара в спину. Предпочитает избегать боев, т.к не сильна в магии, хотя может противопоставить магу физическую силу и магический иммунитет. А вообще - драки не любит, но и двух дерущихся драконов разнимать не станет. Их проблемы. А какое ей, Еве, до этого дело? Она немного параноидальна и иногда ударяется в крайности (зачастую - совершенно не в тему), немного заносчива и самоуверенна, отчего впрочем часто страдает, но умеет учиться на собственных ошибках. Вообще сторонится других драконов, взгляды на жизнь философские.
9. Способности:
Магические - нету, не магичка.
Природные -
1. Повышенная устойчивость к магии. Но "повышенная" - не значит "полная".
2. Хорошие параметры рукопашного боя, такие как ловкость, сила, и скорость.
3. Дыхание кислотой.
10. Биография - полукровка, наполовину Темная. Мать - Темная изгнанница, отец - Одиночка. Сестра Каина. На брата в общем-то пофигу, хотя иногда и донимает его разговорами.
11. Что написать под ником – пишет игрок
12. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
13. Связь с вами – пишет игрок
14. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок
1. Имя – Каин
2. Пол - М
3. Возраст – 28.000 лет
4. Ориентация - би с уклоном в гомо
5. Клан - Одиночка
6. Статус в клане – Одиночка
7. Внешность - крупный белоснежный дракон. Чешуя очень мелкая, ромбовидной формы, каждая чешуйка по края светло-серая. Анатомия близка к антро, но на двух лапах дракон не ходит, задние лапы похожи на лапы гепарда. Телосложение гибкое и изящное, не качок, имеется своеобразная стать. Лапы относительно тела длинные и тонкие, когти на лапах темно-серые, полупрозрачные. Передние лапы от пальцев до кисти и задние лапы от лодыжки до колена - светло-серого цвета. Передние лапы пятипалые, задние - четырехпалые. Грудная клетка дракона узкая, брюхо тоже, бока и спина широкие.
Хвост вдвое длиннее тела, узкий, украшен сероватым костяным лезвием с зазубринами черного цвета. Крылья втрое больше тела, оперенные, оперение - белое и серое. Перья на ощупь жесткие, т.к являются видоизмененной чешуей.
Голова длинная, широкая. Четыре уха, два - длинные и узкие, растут к голове на 90` (короче, "загнуты" назад), еще два похожи на кошачьи, поменьше, растут над первой парой, под прямым углом к голове. Кроме ушей - два длинных и тонких игловидных рога серого цвета, загнутых назад. Растут над ушами.
Глаза - красного цвета, похожи на волчьи, только уже. Грива зачесана на две стороны шеи. Одна сторона (правая) - красного цвета, другая - темно-серого.
8. Характер - на первый взгляд, Каин – дракон мягкий, неплохой, и учтивый. Но – с первого взгляда не судят. Каин полукровка – отец Темный изгнанник, мать - одиночка. И увы – в нем больше Темной крови. Очень жесток, не особо эмоционален. Обычно, на лице, носит маску (образно говоря) благочестивого и мягкого типа. Когда говорит с кем-либо – улыбается. При этом, его глаза не показывают ничего. Когда убивает кого-то – тоже улыбается. Обычно, его собеседники долго не живут… но свои силы, оценивает трезво. Имеет уникальное «шестое чувство» - может определить с первого взгляда, по зубам ему противник, или нет. А так же – стоит тратить на него время, или нет. Спокойный и уравновешенный, почти невозможно вывести из себя. Если и разозлился, то ничем это не показывает - просто продолжает улыбаться, с прежней расслабленостью. Рассудителен, просто так на рожон конечно лезть не станет, весьма осторожен. Недолюбливает клан Света, симпатизирует Сумраку, и равнодушно относится к Тьме. Циник и эгоист, чей девиз - "цель оправдывает средства", ради собственной выгоды бросит в жерло все, даже чужую жизнь. Жизнь естественно никто не спрашивал.
9. Способности:
Магические -
1. "Пение Сирены" - годно только для охоты. Голосом издает ультразвуковые волны, оглушающие добычу.
2. "Сокол" - опять же, только для охоты. Зрение становится лучше соколиного, помогает высматривать мелкую добычу.
3. "Хамелеон" - временно (минут на 10) сливается с окружающей средой. Ну для охоты тоже годно.
4. "Дикий Кот" - на час повышаются физические данные, такие как - ловкость, сила, скорость, реакция, "шестое чувство". Хорошо помогает в бою с сильными противниками.
5. "Регенерация" - ускоряет естественную регенерацию, которая есть у каждого живого существа, в пять раз. Обычно, применяется после боев, когда дракон отлеживается где-нибудь в безопасном месте.
6. "Кратер" - под противником проваливается земля, образуя этакий "кратер". Повреждения - от падения о камень, ну и элемент неожиданности.
7. "Муравьиный лев" - применяется, если дело совсем плохо. Закапывается в песок/землю/камень (почва под лапами значения не имеет) и дерет с поля боя куда подальше. Потом - отплевывается от песка в безопасном месте.
Природные -
1. Дыхание молнией.
2. Мгновенная оценка сил и боевого уровня (слабый, средний, высокий) противника.
3. Харизма. Красноречив.
10. Биография - полукровка, отец - Темный изганнник. Брат Евы. Отношения с сестрой - скорее её "терпит", т.к она ему не слишком-то и нужна, как и все остальные.
11. Что написать под ником – пишет игрок
12. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
13. Связь с вами – пишет игрок
14. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок
1. Имя – Сатиэль (Сати)
2. Пол - М
3. Возраст – 24.522 года
4. Ориентация - би
5. Клан – одиночка
6. Статус в клане – одиночка (сильный)
7. Внешность – крупный красно-золотой дракон. Чешуя мелкая, блестящая, круглой формы. Окрасом похож на сетчатого питона – узоры на спине и боках, и белое брюхо в золотистую крапинку. Основной цвет – золотой, «узоры» на теле – разных оттенков красного. Окрас лап двоичный – половина повторяет окрас тела, половина (кисти и стопы) – окрас брюха. Передние лапы пятипалые, задние – четырехпалые. На задних лапах, на лодыжках, растет по длинной игловидной шпоре. Когти на лапах красного цвета, полупрозрачные. Анатомия близка к анатомии гепарда, окромя передних лап. Передние лапы похожи на руки человека. Телосложение – грациозное и худощавое, в чем-то даже хрупкое. Но на самом деле – очень хорошо развита мускулатура, и мышечный каркас не дутый, а именно что мощный. Это очень хорошо видно, когда дракон ходит или летает. Хвост вдвое длиннее тела, похож на змеиный – тонкий и хлесткий, ничем не украшен. Крылья вдвое больше тела, пятипалые, один палец рудиментарный. Каждый палец крыла заканчивается крупным когтем красного цвета. Перепонка крыла плотная на ощупь, матовая, красного цвета, само крыло повторяет окрас тела – красные узоры на золотом фоне.
Шея длинная и тонкая. Голова похожа на волчью, но уже и длиннее, ноздри «стандартные», змеиные – две щелочки. Украшена двумя длинными и тонкими красными рогами, загнутыми назад. Перед рогами, из надбровных дуг растет про три треугольных шипа, загнутых назад, навстречу рогу. Ушные раковины похожи на кошачьи, покрыты мелкой красной чешуей. Из щек так же растет по одному длинному игловидному шипу красного цвета, загнутому назад. Глаза узкие, их цвет выбивается из общей красно-золотой гаммы – насыщенный зеленый. Зрачки в глазах узкие, похожи на змеиные. Грива начинается с середины лба и идет по всей линии шеи, как у лошади. Насыщенного красного цвета, волос на ощупь жесткий, т.к является видоизмененной чешуей.
8. Характер – Очень скрытный и замкнутый в себе дракон, одиночка до мозга и костей. Необщителен. На контакт с клановцами или другими одиночками идет неохотно, и только по сильной нужде. Считает, что у Одиночек каждый должен быть сам за себя, поэтому чужую помощь не примет ни при какой ситуации, но сам – помочь вполне может, если на его взгляд, личность этого заслуживает. Гордый. В разговорах – резок и прямолинеен, может быть даже груб. С самого детства придерживался принципа «хочешь жить – умей вертеться». Так и «вертелся», что со временем вырос в ловкого и хитрого типа во всех смыслах. Что у него на уме – знает только он один, абсолютно непредсказуемая и неординарная личность. На самом деле, Сати – дракон неплохой, просто не любит открываться кому попало. Он так же сообразителен и рассудителен, быстро все понимает, обладает неплохой реакцией во всех смыслах. Благородство ему не чуждо, он вполне может помочь, но только если знает, за что помогать дракону - за зло или за добро? Сам никакой платы за свою помощь не берет. Умеет быть как настоящим другом, так и настоящим врагом.
9. Способности:
Магические –
1. «Вихрь» - струя песка противнику в морду. Может лишить зрения минут на пять.
2. «Ястреб» - небольшой коричневатый ястреб, разведывающий местность в пределах данной локации, и потом «докладывающий» телепатически. Действует заклинание 40 минут.
3. «Пустынный волк» - огромный волк желтоватого цвета, с очень мощными челюстями. Только отвлекает, не более.
4. «Песчаная завеса» - перед драконом возникает завеса из песка, защищающая от чужой магии, ну и от физических атак тоже может.
5. «Торнадо» - вызывает вокруг противника вихрь из песка. Песчинки сильно царапают чешую, и вообще, причиняют массу дискомфорта. Длится заклинание 5 минут.
6. «Лайтфлэш» - шар белой энергии, кастуется из ладони. Время каста – 2 секунды. Вначале образовывается небольшой белый шарик, который потом стреляет в противника белой молнией с энергошаром на конце.
Природные –
1. Стандартное огненное дыхание.
2. Оборотень. Превращается в маленькую желтую ящерицу с зелеными глазами. Самая обычная ящерица, не ядовитая. 50 минут нахождения в этом облике.
3. Устойчив к природной, пустынной жаре.
10. Биография - родители были Одиночками с ОЧЕНЬ дальними Светлыми корнями. Хотя аура у Сати такая же, как и у всех одиночек - зеленая. Сати растила одна мать, но когда драконышу исполнилось 500 лет, она ушла от него. С тех пор, Сатиэль и живет один, и особо ни в ком не нуждается.
11. Что написать под ником – пишет игрок
12. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
13. Связь с вами – пишет игрок
14. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок
1. Имя – Шахерезада
2. Пол - Ж
3. Возраст – 21.432 года
4. Ориентация - гетеро
5. Клан – Одиночка
6. Статус в клане – одиночка (средняя)
7. Внешность – крупная драконица. Чешуя крупная, ромбовидной формы. Цвет – самые разнообразные оттенки пурпурного, сиреневого, и лилового. Цвета не смешиваются между собой, поэтому кажется, будто драконица покрыта разноцветными бесформенными пятнами. Каждая чешуйка по краям золотая и острая. Когти на лапах золотого цвета. Анатомией – драконица похожа на восточного дракона, длинная. Из образа выбиваются непропорционально длинные лапы. Передние лапы похожи на человеческие руки, задние лапы – на лошадиные (копыта отсутствуют, ясное дело). Телосложением – грациозная и очень изящная. Хвост тонкий и хлесткий равен длине тела, украшен двусторонним массивным костяным «плавником», начинающимся с середины хвоста. «Плавник» красного цвета, с острыми зазубринами разной величины. Крыльев шесть штук, все оперенные. Самая большая пара крыльев (в три раза больше тела) растет из лопаток, средняя пара (вдвое больше тела) из ребер, и последняя, самая маленькая пара (равна телу) из тазовой кости. Оперение крыльев – золотое, пурпурное, лиловое и сиреневое. Перья жесткие на ощупь, т.к являются видоизмененной чешуей, в полете издают характерный «треск», который впрочем слышно только, если летишь рядом с драконицей.
Шея равна длине тела, тонкая, но очень мощная. Голова чем-то похожа на крокодилью, но идеально гладкая, без морщин и выступов. Головные украшения – два крупных золотых рога, загнутых на манер барашка. Уши вечно стоят торчком, похожи на лошадиные, заостренные. Из надбровных дуг растет еще два золотых длинных рога волнообразной формы. Присутствует грива – начинается с середины лба, и идет до костяного «плавника» на хвосте. Грива короткая, жесткая на ощупь, золотого цвета. Глаза – золотого цвета, узкие, с черным вертикальным зрачком.
8. Характер – оптимистичный и жизнерадостный. Очень веселая и не знающая слово «депрессия» драконица. С легкой неприязнью относится к Темному клану, т.к считает, что они там все – убийцы, подлецы, и лжецы. С недоверием и осторожностью – к клану Сумрака. И обожает клан Света. Для неё, помочь какому-нибудь Светлому, попавшему в беду – святое дело. Причем она не будет долго разбираться, кто виноват – Светлый или его противник. На первый взгляд может показаться, что умом особо не блещет. Остра на язык и когти, когда надо, может одернуть так, что мало не покажется. В обычной жизни – не любит сидеть на месте, предпочитая летать по пустыне. К Одиночкам относится кто как заслужил, но считает, что все Одиночки должны быть вместе, чтобы хоть как-то выжить. Не особо любит убивать, и предпочитает питаться корой пальм, растущих в Оазисе. Но если уж дело совсем будет плохо – то волей не волей, но полетит на охоту. Общительна, и не любит долго оставаться одна, любит природу, и несмотря на свое обожание клана Света, сторонница вольной жизни. Категорична во всем, иногда впадает в крайности.
9. Способности:
Магические –
1. «Сверхзвуковой» - увеличивает скорость полета в пять раз. Действует только пять минут, но чтобы оторваться от погони – достаточно.
2. «Ясновиденье» - обнаружение в радиусе пяти километров какого-нибудь съедобного существа.
3. «Щит Молний» - по чешуе Шахи начинают пробегать высоковольтные разряды молнии. При прикосновении к чешуе драконицы долбит током. Действует 5 минут.
4. «Шлейф Молний» - применимо только в полете. Из тела Шахерезады в погоню начинают бить высоковольтные молнии. Действует 10 минут.
5. «Каменный Лев» - призывает из небытия огромного каменного льва. Отвлекает противника, ну может неплохо драться. Исчезает через 20 минут.
Природные –
1. Дыхание дымом пурпурного цвета – замедляет скорость движения противника на 10 минут. На сильных воинов и на все, что выше Элиты не действует.
2. Очень быстро летает.
10. Биография – Одиночка с рождения. Родителей своих не знает, т.к когда вылупилась из яйца, уже была одна, а рядом была навалена горка из дохлых мышей. Так и жила в пещере в Горном хребте, охотясь на мышей, и учась всему сама.
11. Что написать под ником – пишет игрок
12. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
13. Связь с вами – пишет игрок
14. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок
1. Имя – Тифон
2. Пол – М
3. Возраст – 56.676 лет
4. Ориентация - гетеро
5. Клан – Одиночка
6. Статус в клане – Одиночка (сильный)
7. Внешность – крупный бордовый дракон, похожий на помесь западного и восточного. Вместо чешуи – мощные костяные пластины, покрывающие и опоясывающие тело кольцами. Кажется, будто дракон закован в этакую своеобразную броню. На верхней части тела пластины имеют острые костяные выросты в виде шипов, загнутые назад, и образующие своеобразный гребень. Концы шипов черного цвета. Брюхо желтоватого цвета, в черных пятнах. Сами пластины очень твердые, почти каменные, но если постараться, то пробить их можно.
Дракон похож на восточного – длинное, гибкое, подвижное тело, как у змеи, такие же шея и хвост. Шея и хвост равны длине тела. Лапы относительно тела длинные, что выбивается из образа восточного дракона. Передние лапы похожи на человеческие руки, задние лапы как у собаки. Стопы лап мощные, когти на лапах черного цвета, загнутые и очень мощные, как у орла. В добавок – на каждой лапе имеется по одной костяной шпоре.
Телосложением – Тифон худощавый и поджарый, однако, от этого не менее сильный. В боях – комбинирует большую физическую силу с почти кошачьей ловкостью и гибкостью.
Хвост равен длине тела. Начиная с середины – костяные пластины имеют наросты и на нижней части. Оба ряда наростов (и верхние, и нижние) с середины хвоста увеличиваются в размерах и в длине, начинают срастаться между собой, так что конец хвоста в итоге украшает широкий и мощный костяной гребень с острыми выростами.
Крылья отсутствуют, дракон летает с помощью левитации.
Шея равна длине тела.
Пасть узкая и длинная. На носу и подбородке имеет загнутые назад костяные наросты черного цвета. С верхней челюсти выпирают два узких саблевидных клыка. От нижней челюсти отходят два черных уса. Голова похожа на крокодилью, но с более широким и высоким лбом. Ушные раковины похожи на лошадиные, как и тело, покрыты костяными пластинами. Голову украшают два рога желтоватого цвета, загнутые назад, и мощные костяные наросты, растущие из щек и скул. Переносица украшена рядом желтоватых шипов, нижняя челюсть украшена такими же шипами, но в два ряда.
Глаза – узкие, змеиные, желтого цвета, с узким вертикальным зрачком темно-коричневого цвета.
8. Характер – импульсивен, вспыльчив, раздражителен. Обладает взрывным нравом, рычит на каждую не понравившуюся ему мелочь. Склонен к беспричинным выходам из себя по нескольку раз на дню. Тогда – может набросится на первого встречного с клыками и когтями, и пока его не вырубят в нокаут, не успокоится. Набросится на любого – на ученика, воителя, да даже Элитного или на кого-то из верхушки кланов. Причем когда последние отделают его по самое не балуй – урока не усвоит, и продолжит надоедать и впредь.
Глуповат на первый взгляд. Не особо изобретателен, ленив, прямолинеен. Тип жизни – «мне на всех на вас наплевать». Живет чисто для себя, не загружая себя проблемами других. Спокойно пройдет против умирающего дракона. Считает, что слабым в этом мире места нет, презирает их, сильных уважает.
Несмотря на взрывной нрав – в то же время, клановцев старается избегать. По личным причинам, описанным в биографии – терпеть их ненавидит, поэтому может набросится и просто так, не будучи в беспричинном бешенстве.
9. Способности:
Магические –
1. «Дыхание» - усиливает силу природного огненного дыхания в два раза. Действует 40 минут.
2. «Огненная птица» - напускает на противника стаю мелких огненных птиц. Обжигают, и очень сильно.
3. «Огненная Дыра» - создает над противником круг огня, повернутый к земле. Круг резко опускается на противника, и проходит через него, обжигая. Внутренности не затрагивает.
4. «Пламенный взгляд» - из глаз Тифона вылетает по два огненных вала. На самом деле это иллюзия, и даже адский жар, который будет испытывать противник – тоже иллюзия, которая пропадает вместе с огненным валом. Держится 5 минут, и довольно паршивенькое, но для отвлечения или выигрыша времени – сойдет.
5. «Титан» - все тело Тифона покрывается острыми и длинными шипами, с кончика которых капает лава. Держится 20 минут
6. «Шар» - выпускает в противника шар лавы, который при соприкосновении с целью взрывается
7. «Феникс» - дракон вспыхивает ярким алым пламенем. В этом виде он регенерирует раны, полученные в бою (но не те, которые наносятся ему в этом виде), и метает огненные шары. Плюс – распространяет вокруг себя ужасный жар, так что подойти к нему почти невозможно. Заклинание действует 35 минут, после чего – сильнейшее магическое истощение, если не кома.
Природные –
1. Огненный эфрит высокого уровня
2. Дыхание огнем и молнией
3. Левитация, с чьей помощью дракон и летает
10. Биография - нет особой. Урожденный одиночка, своего отца не знал, да и не особо им и интересовался. До 50 лет его воспитывала мать, после – она погибла под обвалом в Ущелье, когда охотилась. После чего – Тифон ушел скитаться по Сиродилу. Т.к ему тогда было лет 50, и он ничего толком не знал о кланах – постоянно лез на рожон.
Первый «подвиг»- попытался напасть на патруль клана Света. Получил по морде, причем так, что несколько месяцев шугался Светлых. Усвоил, что клановцы не любят, когда на их земли вторгаются одиночки.
Напал на одного Темного, со скучающим видом шатающегося по границе. Едва унес лапы. Усвоил, что даже одиночный дракон может отделать по самые уши.
Напал на одного Сумрачного. Оказался Элитным. Усвоил, что переть на Элиту – себя не жалеть.
И так далее.
В итоге – вырос тем, чем является сейчас.
11. Что написать под ником – пишет игрок
12. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
13. Связь с вами – пишет игрок
14. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок
1. Имя – Релессо (Рель)
2. Пол – М
3. Возраст – 60.300 лет
4. Ориентация – гетеро
5. Клан – Одиночка
6. Статус в клане - Одиночка
7. Внешность – крупный и невероятно худой дракон высокого роста. Черный. Чешуя мелкая, ромбовидная, блестящая по краям, и тусклая на животе. Рельефно обтягивает все тело. Телосложение у Рема, как сказано выше, худощавое. Это костлявый тип, с узким, но статным телом. Грации он тоже не лишен. Чешуя у него «сухая» и жесткая, пластичная, при ходьбе растягивается в такт мышцам. Анатомией Рель схож с гепардом, только передние лапы – как человеческие руки, но со звериной стопой. Лапы длинные, костлявые, украшены мелкими и тусклыми красными когтями. Задние схожи с собачьими, и имеют по три черных шпоры на голенях. Верхняя шпора самая длинная, нижняя – самая короткая. Хвост дракона длинный и очень тонкий, гибкий, хлесткий, украшен рядом тонких треугольных шипов. Шипы плоские, серебристого цвета, очень острые.
С тыльных сторон лап, у стопы, имеются пучки очень длинной и лоснящейся черной шерсти. На задних лапах, на голенях, так же имеются пятиугольные чешуи черного цвета. Эти чешуи матовые, но очень плотные и крепкие. Такие же чешуи имеются по бокам хвоста, на спине, по бокам шеи, и на переносице дракона. На переносице – три, на шеё – по шесть на сторону, по бокам – по двенадцать на сторону, на хвосте – по двадцать четыре на сторону. На лапах их по пять.
Крылья. Как и тело, они костлявые. Вдвое больше тела, трехпалые, плюс два рудиментарных пальца. Они украшены длинными и крепкими серповидными серебряными когтями. Когти плоские, очень острые, обоюдоострые. Перепонка крыла имеет красный цвет, плотная и крепкая, вдоль длины имеет серебряные полосы, доходящие до середины.
Шея. Длинная и гибкая. Морда схожа с волчьей, ноздри узкие, как у змеи или ящерицы. Пасть широкая, лоб низкий. Внешних ушных раковин нету. Голова украшена четырьмя серебряными и плоскими рогами. Эти рога имеют широкую зигзагообразную форму, края-лезвия, и мелкие черные зазубрины на оных же краях. Сами рога покрыты причудливыми черными узорами.
От затылка и до начала хвоста идет ряд длинных серебряных лезвий. Они так же имеют зигзагообразную форму и в целом выглядят так же, как и рога.
Грива. Начинается с середины лба и идет до середины спины. Длинная и черная, челка короткая, но спадает ниже самой морды. Зачесана на две стороны. Справа её больше, слева – меньше. По всей линии шеи грива собрана в высокие и пышные хвосты.
Глаза у дракона узкие, красного цвета, со змеиным зрачком. Язык раздвоенный, красный. А глазные клыки неестественно длинные… но могут становится еще длиннее.
8. Характер - жестокая и свирепая личность, когда накатывает настроение. Так-то это в общем-то хмурый и флегматичный, не особо разговорчивый дракон. В обычное время. Он страдает некоторым раздвоением личности – иногда у него случаются приступы, и он становится хищным и кровожадным, хотя и трезвого ума не теряет. Приступы редкие, в основном они случаются при преследовании брата. Рель – умный и опасный хищник, знающий, когда отступить, а когда – ударить. Не лишен мозгов, да. Хитер, коварен, и изворотлив. Очень жесток, он не знает что такое «милосердие» и «пощада». Просто люто ненавидит Светлых и клановцев вообще. Но на свете крайне мало того, что этот дракон любит или хотя бы уважает. Драки, к примеру. Хорошо продаться Рель любит, и причем проигрыш или победа – для него значения не имеет, ему важен сам процесс. Дракон подлый, что отражается и на драках. Что такое честный бой, принципиально забывает. Умеет учится на своих ошибках, а на чужих – нет. Но он не дурак, и если он поймет, что ситуация ужасна – попытается выплыть на словах и разойтись с миром. Поражения близко к сердцу не принимает. С презрением относится к слабым личностям. Скептик, циник, а вот с эгоизмом подкачало. В конце концов есть парочка личностей, к которым Рель неравнодушен, и ради них он уже кого угодно на клочки порвет. А вот новым знакомым этот тип не доверяет ни на грамм. Чтобы заслужить его доверие, придеться постараться, так как Рель довольно подозрителен и недоверчив. Осторожная личность, когда находится в трезвом уме и здравой памяти. А еще он ловелас. В обоих ипостасях. И бывает самоуверен совершенно во всем.
9. Способности:
Магические –
1. «Отражение» - отклоняет чужую магию в сторону, при этом аннулируя её силу. Это заклинание окутывает колдующего и защищает его на протяжении пяти минут, но чересчур мощное заклинание или несколько заклинаний подряд не отразит, конечно.
2. «Призрак» - выпускает из пасти облако черного дыма, принимающего силуэт бесформенного призрака. Противник ничего не видит, т.к дым – всего лишь мелкий пепел. Может вызвать и аллергию.
3. «Шок» - чем-то похоже на предыдущее заклинание. Тоже выпускается из пасти, но призрак уже огненный. Взрывается под самым носом у противника. Это – только иллюзия, но ощущения вполне реальные. Жар, к примеру.
4. «Помощь» - на ладони возникает красная полусфера, которая прикладывается к ране. Лечебное, но весьма медленное и паршивенькое.
5. «Титан» - увеличивает физическую силу почти в три раза. Сильно истощает.
6. «Птицы» - образно. Это название лучей, которые Рель выпускает из ладони. Эти лучи короткие и имеют форму птиц, которые при соприкосновении с противником взрываются, ударяя того током. Быстро летают и похожи на настоящих птиц, при этом еще и пронзительно крича.
7. «Тени» - от лап дракона отползают тонкие струйки дыма, которые потом принимают форму крупных ворон, атакующих противника. Вороны дымные, и при соприкосновении с целью превращаются в струи черного дыма. Учитывая то, что этих птиц стая, отвлечь они могут очень хорошо.
Природные –
1. Истинный Ложный вампир. Имеет и свойственные этому виду выдвигающиеся когти с отверстиями на концах, через которые и тянет кровь.
2. У него хороший показатель физических сил, несмотря на худобу.
3. «Кольца Дыма» - не путать со способностью Туманных драконов. Тело дракона окутывают узкие струи черного дыма, и с места на место он перемещается в виде туманных колец. В этой форме его скорость возрастает в десять раз, но чтобы атаковать, ему надо стать материальным.
10. Биография – родной брат Азазелло, Сатиэля, и Катарэля. Самый несдержанный из всей четверки. Азэ уважает и даже боится, с Катэ ведет себя как с равным, а Сати ненавидит.
Имеет домашнее животное – крупного черного ворона. История встречи такова – Рель просто отдыхал у Оазиса, думал над обедом, и случайно стал свидетелем того, как крупный ворон одним ударом клюва убил не менее крупного попугая. За еду подрались. Тот упал прямо рядом с драконом, и вампир, недолго думая, съел «подарочек». Потом посмотрел на ворона и одобрительно хмыкнул, типа сказал «спасибо». В ответ было «кар» ворона… и с тех пор он с Релем и ходит. Полезная птичка и хороший шпион. Рель его очень любит.
11. Что написать под ником – пишет игрок
12. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
13. Связь с вами – пишет игрок
14. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок
1. Имя – Кейтиэль (Кейт)
2. Пол – М
3. Возраст – 60.112 лет
4. Ориентация – гетеро
5. Клан – Одиночка
6. Статус в клане – Одиночка
7. Внешность – крупный и крепкий золотистый дракон высокого роста. Тело узкое, только грудная клетка кажется чересчур широкой. Чешуя у дракона узкая и длинная, ромбовидной формы, и больше похожа на шерсть. Лоснящаяся, плотно и рельефно облегает все тело, блестящая. Брюхо светлое, тыльные и внутренние стороны лап – тоже. На предплечьях и коленях имеются темные отметины. Они же есть на спине и боках. По спине дракона так же идет узкая черная полоска.
Дракон этот крепко сложенный, но в то же время он ДАЛЕКО не качок. Тело у него как у борзой – тонкое и очень грациозное, поджарое, с очень длинными лапами. Но лапы больше смахивают на волчьи. Задние. Передние похожи на человеческие руки, и на них имеются белые «перчатки» (кисти и предплечья белого цвета). Задние лапы ближе к стопам темнеют, становясь практически черными. На задних так же имеется три длинных и тонких серповидных шипа золотистого цвета. Передние лапы пятипалые, задние – тоже. Когти на лапах волчьи, крепкие, темно-коричневого цвета.
Хвост вдвое длиннее тела, очень тонкий и хлесткий. Начиная с середины и заканчивая кончиком, на нем растет длинная и негустая, почти прозрачная шерсть. На ощупь она очень мягкая и лоснящаяся. Имеет золотистый цвет и темные кончики.
Крыльев у дракона нет, они вызываются по желанию из спины. Они оперенные, вдвое больше тела, оперение – золотое, белое, и черное. Перья на ощупь жесткие, т.к являются видоизмененной чешуей. Маховые имеют золотой цвет и черные кончики. Так же имеется один длинный и тонкий рудиментарный палец, оканчивающийся крепким когтем черного цвета.
Шея у дракона длинная и изящная, а морда просто пугающе похожа на волчью. Пасть длинная и узкая, строение зубов волчье, язык волчий. Лоб высокий. Только ноздри узкие, как у змеи или ящерицы. Голова украшена голова парой волчьих ушек, покрытых мелкой золотистой чешуей.
Глаза у дракона чистые волчьи, их взгляд очень пронзительный. Глаза желтого цвета, а зрачок узкий.
Имеется и грива. Начинается она только с затылка, и идет до середины спины. Длинная и «жидкая», лоснящаяся почти прозрачная, блестящая, золотистого цвета. На ощупь она гладкая.
8. Характер – хмурый и неразговорчивый тип. Приступов кровожадности у него никогда не случалось. Просто он не кровожаден, вот и все. Когда он убивает, он хладнокровен и спокоен, будто он ничего такого особого не делает. Крайне жестокая и хладнокровная личность, готовая пойти по головам своих же. Уважает силу и презирает слабость. Он молчалив, необщителен, а если и разговаривает – то всегда четким и спокойным голосом, немного хрипловатым и сиплым. Не терпит, когда им командуют, предпочитает вообще держаться в стороне от командных действий. Ну Одиночка – он и есть Одиночка, что с него взять? Кейт – личность умная и трезвомыслящая, первым он в драку ввязывается только в самых крайних случаях. Если не тронуть его – не тронет и он сам. Исключение составляет один Сатиэль. Циничен, эгоистичен, склонен к логическому и аналитическому мышлению. Драки не особо любит, но дерется в полную силу. Не принимает поражения близко к сердцу, но всегда учитывает свои ошибки. Учится как и на чужих ошибках, так и на своих. Иногда на его лице можно заметить циничную усмешку. Он не самоуверен и трезво оценивает свои силы. Недолюбливает кланы, но ничем свою нелюбовь не выражает. В целом это спокойный и уравновешенный тип, которого практически невозможно разозлить. Неэмоционален.
9. Способности:
Магические –
1. «Горгулья» - обращает самого себя в бесформенную каменную статую. Камень подстраивается под ландшафт окружения. В этой форме может пробыть 30 минут, и при этом дракон не может драться, разговаривать, и использовать магию. Зато хороший отдых.
2. «Плеть» - образует у себя в руке плеть из воздуха, с едва заметными оранжевыми энергетическими краями. При ударе так же посылает в противника тугую струю воздуха.
3. «Холм» - поднимает под противником высокий холм. Поднимается он резко, очень резко, может подкинуть вверх.
4. «Порыв» - при произнесении заклинания следует сделать движение рукой в ту сторону, в которую хочешь. В том же направлении в тот же миг подует очень сильный ветер, способный снести драконыша или хиленького ученика.
5. «Смерч» - насылает на противника небольшой песчаный смерч, способный здорово оцарапать и ранить – песок-то не обычный, а острый.
6. «Волна» - Кейт ударяет кулаком по земле, и противника ударяет мощная волна, отбрасывающая назад.
7. «Призыв» - один раз за бой. Призывает себе в помощь огромного рыжего медведя, размером с крупного дракона. Помогает в отвлечении, но воина вряд ли завалит. Имеет небольшой иммунитет к магии.
Природные –
1. Истинный оборотень. Форма волка – несколько крупнее высокого и крупного дракона, наполовину антропоморф. При передвижении на передних лапах сильно наклоняется вперед. Шерсть на голове и шеё длинная. Морда – обычная морда волка, но длиннее и изящнее. Шея длинная, туловище схоже с человеческими, окромя задних лап – как у волка. Передние лапы похожи на человеческие руки, пальцы оканчиваются мощными волчьими когтями. Зверь поджар и мускулист, но не качок. Телосложение 50/50. Хвост – длинный, волчий. Лапы относительно тела длинные и костлявые. Глаза желтые. Шерсть имеет золотистый окрас. Челюсти очень крепкие.
2. Дыхание огнем.
3. Умение матерелизовывать и дематерелизовывать крылья.
10. Биография – родной брат Азазелло, Реселло, Сатиэля, и Аделаиды. Азазелло уважает и в коей-то степени боится, с Релем они на равных, Сатиэля ненавидит, к Аделаиде равнодушен.
11. Что написать под ником – пишет игрок
12. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
13. Связь с вами – пишет игрок
14. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок
1. Имя – Аделаида (Ада)
2. Пол – Ж
3. Возраст – 60.110 лет
4. Ориентация – гетеро
5. Клан – Одиночка
6. Статус в клане – Одиночка
7. Внешность – черная драконица средних размеров и среднего роста, с крупной ромбовидной чешуей. Чешуя лоснящаяся, рельефно и плотно облегает все тело, имеет тусклый зеленоватый перелив. Чешуя очень острая на кончиках, на ощупь шершавая, на животе она покрыта очень мелкими зазубринами. На спине она гладкая, на боках тоже.
Тело у драконицы широкое, крепкое. Анатомия у неё кошачья, но передние лапы – как руки человека. Лапы очень длинные и тонкие, передние пятипалые, задние трехпалые. Стопы лап схожи с птичьими, и покрыты крупными круглыми чешуями. Сзади, над кистью, имеется длинная и лоснящаяся шерсть, начинающаяся от локтя и идущая до запястья. Шерсть темно-зеленого цвета, на передних лапах она короче, чем на задних. На задних так же имеется по три черных и игловидных шипа, немного вогнутых вверх. Такие же шипы есть и на передних лапах, но там они короче и менее острые. Когти на лапах мелкие, треугольные, плоские, зеленого цвета с насыщенным серебряным переливом.
От затылка и до кончика хвоста идет ряд длинных и плоских серповидных шипов серебряного цвета с очень острыми кончиками. Ближе к ним шипы темнеют, становясь почти черными.
Хвост по длине равен телу. По бокам украшен такими же шипами, что и на спине, но они несколько короче. На кончике хвоста эти шипы переходят в своеобразное трехлезвийное жало, которое Ада может расправлять и захлопывать, как ножницы.
Все шипы обычно находятся в лежачем состоянии, но когда надо, драконица их распрямляет.
Крылья вдвое больше тела, кожистые, пятипалые, с одним очень длинным рудиментарным пальцем. Все пальцы крыльев костлявые, тонкие. Перепонка крыла толстая и жесткая, рваная, имеет очень темный зеленый цвет. Когти на всех пальцах очень длинные, серповидные, серебряного цвета.
Шея длинная и гибкая. Морда клиновидная, вытянутая, с широкими ноздрями, длинной пастью, и низким подбородком. Веки тяжелые, глаза узкие, разного цвета – левый желтый, а правый зеленый. Зрачки в глазах вертикальные и тонкие, как у змеи.
Ушные раковины как у лошади, отогнуты назад, внутренняя часть ушей зеленая.
Теперь о головных украшениях. От переносицы и по надбровным дугам, огибая лоб, растет по ряду мелких и тонких серповидных шипов серебряного цвета. Все шипы одинакового размера. А больших рогов две пары. Они так же серповидные, но по краям имеют длинные и плоские треугольные зазубрины черного цвета. Рога эти направлены вогнутой частью вперед. Первая пара рогов длинная, вторая, растущая перед ней – несколько короче.
Грива начинается с середины лба и идет до начала хвоста. Имеет темно-зеленый цвет с редкими ядовито-зелеными прядками. Редкая, жидкая, длинная, гладкая. Местами собрана в небольшие и редкие косички.
8. Характер – спокойная и уравновешенная личность. Равнодушна до того, что происходит в мире, её волнует только собственная судьба. Эгоистична в какой-то мере, хотя и альтруизма тоже не лишена. Вообще в ней всего поровну – и хорошего, и плохого, чем она очень резко выделяется на фоне своих трех братьев – Азазелло, Релессо, и Кейта, где злое выражено более ярко. Но тем не менее Ада относится к своим братьям терпимо, во многом помогает Азазелло, к Релессо и Кейту относится с неприязнью. Любит покой и тишину, не склонна к долгим беседам. Рассудительна, склонна к философии, хладнокровна, никогда не делает поспешных выводов или действий. Она очень хорошо себя контролирует и осознает каждый свой поступок. Первой не нападает, но со врагами она очень и очень жестока. Немного цинична. Немногословна. Голос у неё тихий и спокойный, Ада никогда его не повышает. Разозлить её невозможно. Эта драконица не слишком любит идти на контакты с миром, и на охоту или водопой выходит только поздно ночью, реже – днем, когда уже совсем невмоготу. Не терпит агрессии, и презрительно относится к чересчур эмоциональным и открытым личностям. Сама она практически ни с кем не разговаривает, окромя своих братьев. Так же она мало кого уважает, заслужить её доверие и уважение чудовищно сложно. Дама себе на уме.
9. Способности:
Магические –
1. «Паутина» - выпускает из когтей длинную и липкую паутину, которая при соприкосновении с целью растворяет её, как кислота. Но дракона максимум сильно обожжет. Сдирается трудно.
2. «Регенерация» - ускоривает естественную регенерацию тела. Выглядит это так – на ладони Аделаиды вспыхивает желтоватое свечение, которым драконица водит над поврежденным местом. Требует времени – около 50и минут при серьезных ранах, и то, полностью их не залечит.
3. «Заморозка» - убирает болевые ощущения на некоторое время. 50 минут максимум.
4. «Паучий щит» - Аделаиду окутывает кокон из паутины. Защищает от заклинаний и от физических атак. Вдобавок если дракон прикоснется к этому кокону, то на него полезут мелкие и кусачие паучки. Впрочем, уничтожаются они легко.
5. «Шокер» - обычный ворох молний из ладоней. Но бьет очень сильно.
6. «Отрава» - делает собственные клыки и когти ядовитыми. Яд замедляет свертывание крови и усиливает болевые ощущения.
7. «Площадь» - обрушивает на противника полупрозрачную красную стену, по которой пробегают электропотоки. Эффект чисто шоковый, физических повреждений никаких, вызывает белую вспышку перед глазами противника. Может ненадолго ослепить. Стену можно направить как угодно.
Природные –
1. Кислотный эфрит высокого уровня
2. Оборотень, превращается в крупного тарантула.
3. Вдобавок, она неплохой целитель и алхимик.
10. Биография - родная сестра Азазелло, Релессо, Кейта, и Сатиэля. Имела того же отца, что и первые трое.
11. Что написать под ником – пишет игрок
12. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
13. Связь с вами – пишет игрок
14. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок
1. Имя – Кахалина (Лина)
2. Пол – Ж
3. Возраст – 42.432 года
4. Ориентация – би. Но фригидна.
5. Клан – Одиночка
6. Статус в клане – Одиночка
7. Внешность – изумрудная драконица, размерами она чуть крупнее средней. Имеет крупную ромбовидную выпуклую чешую, живот покрыт крепкими и мощными костяными пластинами прямоугольной формы. Имеют коричневатый цвет и мелкие царапинки, а так же выпуклую грань посередине. Эти пластины покрывают так же низ шеи и хвоста. Тыльные стороны лап драконицы темно-коричневые, а стопы – бледно-желтые.
Анатомией схожа с антропоморфом. Телосложением – имеет узкую талию, широкие и привлекательные бедра. Вообще сексуальная драконица. Лапы длинные и крепкие, с тыльных сторон украшены длинной и лоснящейся коричневой шерстью. Тело у Кахалины узкое, поджарое, стройное, а мышцы у драконицы крепкие. Она сильна физически, хотя внешне этого может быть и не особо видно.
Хвост вдвое длиннее тела, тонкий и хлесткий, украшен кожистым ромбом с острыми костяными зазубринками по краям. В центре ромба находится коричневатое пятно. Хвост так же украшен длинной белой шерстью, начинающейся с копчика и идущей до кончика.
Крылья вдвое больше тела, оперенные. Перья жесткие, являются видоизмененной чешуей, оперение – пастельных зеленых и желтоватых тонов. Встречаются и небольшие синеватые пятна и коричневые оттенки. Крылья очень мощные и крепкие.
Шея длинная, S образной формы, «лебединая». Голова клиновидная, вытянутая, с длинной пастью и высоким лбом, украшена парой загнутых как у барана коричневатых рогов. Рога в обшем-то довольно изящные и не толстые. Так же имеется пара прямых черных рогов, растущих по бокам головы, и пара таких же шипов, растущих из скул. Имеется и пара вытянутых кошачьих ушек, покрытых мелкой и жесткой изумрудной чешуей.
Глаза у Кахалины узкие, желтого цвета, со змеиным зрачком. Грива начинается с середины лба и идет до начала хвоста. Зачесана на обе стороны. На правой стороне она короткая и имеет белый цвет, на левой – длинная и густая, темно-русая. Волос на ощупь жесткий, т.к является видоизмененной чешуей.
8. Характер – флегматик. В целом и в обычном она спокойна, рассудительна, но не любит обременять голову лишними мыслями, любит легкость и покой. Не склонна к конфликтам и к раздражениям, свое недовольство выражает, помахивая хвостом, как кошка. Но не более. Вообще разозлить её трудно. Уравновешенна, и не лезет не в свое дело. А вот моралью она циник и немного эгоист. Жесткая, но объективная. Врагов не прощает по той простой причине, что их у неё попросту нет. Она их не заводит. Неприятных для неё личностей игнорирует, на конфликты не нарывается. Но очень гордая. Иногда она выходит из своего спокойного и уравновешенного состояния, и начинает флиртовать с кем попало. Она не нимфоманка или не похотлива. Её даже можно назвать фригидной, т.к дальше флирта дело редко заходит. Только с теми, кому Лина доверяет стопроцентно. Но заводить семью или дракона не собирается. Хитра, умна, расчетлива, что служит ей очень хорошую службу. Уверена в себе, быстро принимает решения, но и ей случается ошибаться. Не ревнива. Если дерется, то до последнего. Отважная, не упертая, если стоит какое-то очень серьезное препятствие, останавливается. Вообще она опять же, никогда на драки не нарывается. Но постоять за себя может.
9. Способности:
Магические –
1. «Призрак» - становится нематериальной и полупрозрачной, но исчезнуть полностью не может. В этом виде драконице невозможно нанести какой-либо вред (хотя она становится сильно уязвимой для ледяной магии), но и сама она атаковать не может. 30 минут.
2. «Волна» - тело драконицы становится наэлектризованным. Прикосновение – и получите хороший удар током, который запросто может вас ослепить на несколько секунд. Держится 10 минут.
3. «Удар» - мощный и узконаправленный порыв воздуха. Не наносит повреждений, но отбрасывает назад. Ощущение такое, будто вас лягнула лошадь.
4. «Адреналин» - драконица 40 минут не чувствует ни усталости, ни истощения. Но при активной нагрузке… после этих 40 минут жизнь раем не покажется. Навалится все и сразу.
5. «Хлыст» - из когтей драконицы начинают бить желтоватые молнии, которые, сплетаясь, образовывают хлыст, оканчивающийся змеиной головой. Укус – удар током. Удар – опять ток.
Природные –
1. Истинная Ложная Вампирша
2. Оборотень, превращается в летучую мышь
3. Электрический эфрит среднего уровня
10. Биография – происходит из большой семьи Одиночек. Отношения с братьями и сестрами не клеились, и Кахалина в возрасте уже ста лет ушла из семьи. Драконица уже умела охотиться и драться, но дальше уже училась всему сама. В возрасте двадцати тысяч лет повстречалась с драконицей Колихарой – Разведчицей из Альянса. У Коли оказался взрывной нрав, и первой конфликт начала она. Завязалась драка, которая едва не закончилась в пользу Альянсовки. Кахалину спасло только умение Электрического эфрита. После той драки девушки признали друг в друге равных и сдружились, хотя поначалу такая близость с Альянсом и пугала Кахалину. Уже потом она свыклась. Пыталась завязать отношения с драконом-Одиночкой, однако он, узнав о связи Кахалины с Альянсом, бросил её. Драконица одну ночь кипела а потом успокоилась, решив, что уж не судьба.
Ей предлагают должность в Альянсе, и Кахалина всерьез над этим думает.
11. Что написать под ником – пишет игрок
12. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
13. Связь с вами – пишет игрок
14. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок
1. Имя – Ароун
2. Пол – М
3. Возраст – 59.421 год
4. Ориентация – гетеро 95 %.
5. Клан – Одиночка
6. Статус в клане – Одиночка
7. Внешность – крупный и высокий дракон, но высокий он в основном за счет своей шеи. Имеет песочный цвет, мелкую и круглую выступающую чешую, его спина покрыта каменно-твердыми костяными пластинами. Брюхо украшают такие же пластины, но они очень мягкие, поэтому живот у этого дракона – самое уязвимое место. Пластины на животе имеют бледно-желтый цвет.
Этот дракон больше похож на змею на лапках. У него очень длинная шея, плоская круглая голова с огромной пастью, узкими ноздрями, длиннющее тело с высокой и узкой спиной, и коротенькие слабенькие лапки, похожие на лапки ящерицы. Каких-либо головных украшений этот дракон лишен, у него даже ушей нет, только пара отверстий по бокам головы. Пучеглазый, глаза круглые, похожи на рыбьи, желтые. Пасть полна крупных острых треугольных клыков. Язык длинный, розовый, раздвоенный, шершавый.
Телосложение никакое. Похож на мешок с картошкой. Тело рыхлое, с широким брюхом и узкой спиной, с очень высокими боками. Лапки, как сказано выше, маленькие и рахитичные, похожи на лапки ящерицы. Пятипалые, пальцы очень длинные, имеют небольшие, но цепкие когти белого цвета. По земле этот дракон не ходит, он ползает. Крыльев у него нет.
Хвост вдвое длиннее тела, гибкий и хлесткий, широкий по бокам, ничем не украшен.
8. Характер – гнида та еще. Подлый и злобный, предаст ближнего своего за милу душу. Таких понятий как «дружба и любовь» для него не существует. Жадный, эгоистичный, хитрый (по его собственному мнению), а самомнение так вообще выше крыши. Но вообще трусливый, хвост в лапы и бежать при первой же возможности. Лжив, верить ему нельзя, правду говорит только самому себе, обманщик тот еще. Аферист, собирает всякие драгоценности и артефакты, в его пещере вообще много чего навалено. Эгоцентричен, все «я да я», до каких-то там личных разборок дела нету. В схватки не вступает, так как не боец, но если и приходится – дерется подло, нечестно, и валит при первой удобной возможности. Короче, скользкая личность, но любвеобильная. Падок до противоположного пола, девушек ну очень любит, хотя часто получает по щам. А еще падок до красивых самцов, но чисто с эстетической точки зрения. Полюбоваться на красивого дракона и остаться в живых для Ароуна – дело святое. Живет чисто для себя, особо не связываясь с другими, Альянса боится до трясучки, да и клановцев избегает. Язвительный и насмешливый, язык у него как колючка. Ну так Ароун сам считает, во всяком случае. Как он еще жив – непонятно.
9. Способности:
Магические – нет
Природные -
1. Иммунитет к магии в 50 %
2. Дыхание огнем нормальной мощности
3. Умение закапываться в песок и передвигаться под ним – вот это Ароун делает мастерски. Под песком он передвигается молниеносно.
10. Биография - особой нет
11. Что написать под ником – пишет игрок
12. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
13. Связь с вами – пишет игрок
14. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок
1. Имя – Седж
2. Пол – М
3. Возраст – 70.923 года
4. Ориентация – Гетеро
5. Клан – Одиночка
6. Статус в клане – Одиночка
7. Внешность – Седж – виверн, дракон о двух лапах и двух крыльях. Крупный и высокий, черный. Чешуя блестящая, крупная, плоская, блестящая, ромбовидной формы, на спине она более мелкая, на боках – более крупная. Нижняя часть шеи, грудь, и брюхо покрыты блестящими костяными пластинами черного цвета, по спине идет ряд крупных черных шипов треугольного цвета. Начинаются шипы с носа и заканчиваются на кончике хвоста.
Это очень мощный и крепкий дракон – мускулистый, с широкой грудью и исполинскими крыльями. За счет своего телосложения Седж кажется просто огромным, он так же не слишком поворотливый, довольно медлительный. Длинная и широкая спина с сильно выступающим позвоночником, поджарое брюхо, мощные и длинные тяжелые лапы с тяжелыми стопами. Лапы трехпалые, заканчиваются массивными черными когтями, покрыты не чешуей, а прямоугольными пластинами. Как и чешуя, они каменно-твердые, пробить их крайне трудно. Хвост дракона вдвое длиннее тела, он массивный и не слишком гибкий, толстый у основания, к концу плавно сужается. Конец хвоста украшен крупным костяным наконечником, имеющим форму стрелы. Наконечник по краям очень острый, блестящий.
Крылья огромные, в три раза больше тела дракона. Кожистые, пятипалые, крайне сильные и мощные, черного цвета, с крупным рудиментарным пальцем. Кожа крыла тяжелая, толстая, и жесткая, рваная по краям, в распахнутом виде полупрозрачная, видны все вены и артерии. При ходьбе Седж опирается на крылья.
Шея длинная и гибкая, по бокам имеет большие крепкие чешуи квадратной формы. Голова клиновидной формы, очень узкая во лбу и переносице, но широкая в профиль. У дракона огромная пасть, полная острых клыков, массивный подбородок. Язык Седжа темно-серый, гладкий, не раздвоенный, длинный. Наружных ушных раковин у дракона нету, голова украшена двумя вытянутыми назад толстыми и крепкими оливково-черными рогами с темными кончиками, а так же россыпью шипов на лбу и скулах.
Глаза у дракона маленькие, темного цвета, лишены зрачков. Надбровные дуги очень тяжелые, веки тоже. Вообще дракон выглядит на свой настоящий возраст – древний, с каменной чешуей, суровый.
8. Характер – весьма хмурый и сварливый. Чувство юмора у Седжа есть, но оно черное. Хотя в целом этот дракон ко всему подходит с серьезностью. Увы, но похвастаться нормальным норовом он не может – грубый (иногда даже чересчур), резкий в своих выражениях, всегда прямо говорит то, что думает. Хотя он конечно умен, и наживать проблем на свой хвост не станет, а уж с его опытом в этом деле… в общем можно сказать, что сейчас Седж крайне редко участвует в драках, возникших из-за его характера. А довести этот дракон может, если сильно захочет. С насмешкой относится к молодым энтузиастам, весьма упрям, очень смел, но понимает, что иногда геройство – вещь совершенно лишняя. С неохотой идет с кем-то на контакт, только если его спровоцируют, а так – если скажем встретился с драконом на Оазисе, будет продолжать заниматься своими делами, не обращая внимания на сородича. Нет, ему можно стать другом, но дружелюбие у Седжа весьма грубое. Хотя на самом деле это добрый дракон, пусть он и не слишком любит афишировать свою доброту. Очень скрытный, но харизматичный. Если его разговорить, то держитесь. Воин, чтит Честь со всеми вытекающими. Ненавидит трусов, подлецов, лжецов, предателей, и иже с ними. Не доверяет Сумрачным драконам, с некоторой холодностью относится к Светлым, равнодушен к Темным и собственным собратьям.
9. Способности:
Магические –
1. «Поиск» - выискивает в пределах данной области нужный объект. Это может быть дичь, дракон, камень, да что угодно;
2. «Дыхание» - выпускает из пасти огромного призрака-волка. Не боевое, но помогает в охоте. Волк способен задрать то существо, которое под силу его хозяину;
3. «Ветродуй» - при этом заклинании махает крыльями, создавая мощный воздушный пресс, сносящий противника назад;
4. «Ультразвук» - в противника летит серп фиолетовой энергии. При удачном стечении обстоятельств (для Седжа) противник потом будет несколько минут гнуться от ультразвукового вопля, слышимого только самому противнику.
Природные –
1. Огненное дыхание
2. Каменная твердость чешуи, пробить её крайне сложно.
10. Биография – особой нет.
11. Что написать под ником – пишет игрок
12. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
13. Связь с вами – пишет игрок
14. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок
1. Имя – Грисс
2. Пол – М
3. Возраст – 31.342 года
4. Ориентация – гетеро
5. Клан – Одиночка
6. Статус в клане – Одиночка
7. Внешность – средних размеров и среднего роста дракон, сильно похожий на гривистого волка (Chrysocyon brachyurus). Имеет характерные для этих животных длинные и тонкие стройные ноги, короткое и плотное тело, короткую шею, изящную прямоугольную голову с парой крупных и подвижных ушей, влажный нос, как у млекопитающего, широкую пасть. Правда на самом деле морда Грисса длиннее и куда уже морды настоящего гривистого волка, то же самое можно сказать и о шеё. Покрыт он не чешуей, а длинной и лоснящейся шерстью. Основной цвет – красно-рыжий, концы волос и лапы черного цвета. Хвост по длине равен телу, тонкий, так же покрыт шерстью. Снизу, от основания и до кончика, шерсть становится длиннее, однако кисточки на конце не образует. Цвет шерсти на хвосте так же меняется – обычный окрас вначале, а ближе к концу шерсть становится совсем черной.
Телосложением Грисс тонкий и поджарый. Его сходство с гривистым волком слегка нарушают тяжелые и мощные стопы лап. Все лапы пятипалые, имеют крепкие когти черного цвета. Они не могу похвастаться особой остротой, зато они крайне прочные. У Грисса очень острые зубы, способные прожевать до мелкой крошки камень, и длинный черный язык с розоватым кончиком.
О крыльях. Они вдвое больше тела, и не совсем вписываются в образ. Похожи на крылья огромной летучей мыши, имеют черный цвет. Массивные, грубые, с рваной перепонкой, костлявые, с крючковатыми когтями. Перепонка крыла темная, полупрозрачная, очень грубая на ощупь, в ней хорошо просвечиваются все вены и артерии.
От лба и до начала хвоста идет ряд широко посаженных между собой крупных шипов черного цвета, загнутых назад. Шипы эти похожи на акульи плавники, широкие, плоские, с серебристыми кончиками.
Глаза у дракона узкие и крупные, золотого цвета, с узким змеиным зрачком. Шерсть вокруг глаз имеет золотой цвет и черные кончики.
8. Характер - шакал – он шакал и есть. Хитрый и подлый, преданный только себе зверь. Злопамятен и мстителен, хорошо помнит тех, кто когда-то причинил ему зло. Отомстит при первой же удобной возможности, а до момента мести никаким фанатизмом не блещет. Умен и очень осторожен, ведет ночной образ жизни, а днем либо отлеживается в пещере, либо изредка навешает Оазис, если жажда совсем замучает. Скрытная личность и не идет на контакты с другими драконами, предпочитает избегать разговоров. Но если все-таки пришлось – на приветствия либо не отвечает вообще, а на вопросы… смотря какие. Если в духе «как пройти туда-то или где поймать то-то» - ответит кратко, но информативно (по делу!!!), и быстро смотается. Эгоистичен и заботится в первую очередь только о своих интересах, но в целом флегматичен и спокоен, хотя и связываться с ним не надо. Т.к если вы ему не по нраву, начнет проявлять свой подленький и мерзкий норов во всей красе. Нет, в драки лезть не станет, но вот как-то по-хитрому испортить оппоненту настроение на весь день – это пожалуйста, это мы всегда рады. А еще он большой эстет, и любит все красивое. Все и во всем – красивых дракониц (да и драконов тоже), животных, птиц, цветов, травок, камней. И есть еще у Грисса большая и сокровенная мечта – увидеть море. Да, вы не ослышались. Несмотря на свой не слишком приятный характер, Грисс – большой романтик, что сильно скрывает. А еще он весьма решительный и смелый, почти до самоубийства. Друзей не заводит, о любви не мечтает – типа ему и так хорошо.
9. Способности:
Магические –
1. «Шандара» - поднимает стену магического песка. Каждая песчинка светится неоновым золотистым светом. Служит отличнейшим щитом, однако держится не больше десяти минут. Если противник атакует физически, песок обжигает его. А свечение – индивидуальное. Яркость свечения показывает, какой силы удар был остановлен;
2. «Лазер» - на 50 минут дает дыхание лазером
3. «Иммунитет» - на 30 минут иммунитет к любой магии на 30%. Нестабильная вещь.
Природные –
1. Физические параметры. Грисс очень ловкий, прыгучий, а так же у него очень высокая скорость бега. Но летает не слишком быстро. В общем в рукопашном этот дракон весьма неплох;
2. Очень острый нюх;
3. Оборотень, умеет превращаться в маленькую коричневую ящерицу.
10. Биография - почему у него такое сходство с гривистым волком – которые когда-то обитали на Сиродиле, но давно вымерли – никто не знает. И он сам тоже, поскольку его мать бросила его еще слепым детенышем. Выкармливала Грисса… самка пустынного шакала.
11. Что написать под ником – пишет игрок
12. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
13. Связь с вами – пишет игрок
14. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок
1. Имя – Перн
2. Пол – М
3. Возраст – 170 лет
4. Ориентация – гетеро
5. Клан – Одиночка
6. Статус в клане – Одиночка
7. Внешность – небольшой дракончик среднего роста и белой окраски. Чешуи у него нет, только гладкая и блестящая шкурка, которая хорошо заметна на фоне золотистых песков пустыни. Живот Перна покрыт тонкими, но прочными костяными пластинками серого цвета.
Тело у дракончика длинное, приплюснутое с боков, узкое в спине и груди, животик широкий. Хвост по длине равен телу, конусовидный, толстый у основания, конец украшен парой серебристых треугольных шипов, загнутых назад. Шея длинная, широкая у груди, подвижная.
Лапки у дракона схожи с кошачьими, короткие, толстоватые, очень крепкие. Передние лапы трехпалые, задние – пятипалые. Все пальцы оканчиваются плоскими и толстыми когтями серого цвета. Когти очень большие для таких лапок, надо отметить.
Крылья вдвое больше тела. Не имеют ни перьев, ни перепонок. Они покрыты тремя рядами широких костяных пластин ромбовидной формы. Пластины очень легкие и в то же время крепкие, но на самом деле полет – не самая сильная сторона Перна. Пока что.
Перейдем к голове. Она у драконыша длинная, клиновидная, с небольшой пастью, широкая, с узкими ноздрям. Клыки похожи на кошачьи, язык большой и мягкий нежно-розового цвета. Лоб низкий, переносица широкая. Сильно выступают скулы. Глаза крупные, холодного голубого цвета. Голова украшена одним длинным витым рогом. Он полупрозрачный, голубоватого цвета, похож на рог единорога. Так же по бокам головы имеются два небольших роговых выступа. В целом дракончик смахивает на восточного, за счет длины и строения тела. Так же на шеё имеется намечающаяся гривка – ежик коротких и жестких серебристых волос. Перн очень компактный и шустрый, а так же юркий. Как говориться, «вначале поймай».
8. Характер – хитрец еще тот, хотя в целом это добрый и отзывчивый, скромный дракончик. Слегка стеснителен, но весьма амбициозен, уверен в себе, оптимистичен, всегда навеселе. Язык у него не хуже бритвы, а умом способен взять любого задиру. Тяжелая жизнь выковала из Перна еще того авантюриста. Любит риск, по натуре своей он настоящий самоубийца. Живет налегке, смотрит в будущее, учится на собственных ошибках. Дружелюбен, с удовольствием заводит новых друзей, никогда ни на кого не обижается, но в то же время злопамятен. Хотя и мстит со вкусом и играючи. Но на убийство дракона не способен. В основном делает мелкие пакости, хорошо портящие жизнь. Слегка зануден, но не лишен чувства юмора. Очень умный и проницательный, а так же осторожный тип. К подозрительным личностям (а вот на них у Перна нюх) не подходит, и пока что не особо верит клановцам. Особенно Сумрачным. Слегка побаивается Темных, с симпатией относится к Светлым, сородичей сторонится, но если дракон первым изъявит желание поболтать, Перн ответит с удовольствием. Вообще это лихой малый, взять которого не так-то просто. Обведет вокруг пальца кого угодно. Это смелый и благородный дракончик, за друга готов отдать жизнь. Улыбчивый, эмоциональный, и совершенно не обидчивый на провокации со стороны малознакомых личностей или типичных задир, которым лишь бы подраться.
9. Способности:
Магические –
1. «Снег» - выпускает противнику в лицо снежный вихрь. Ничего особенного, просто отвлекает
2. «Вихрь» - обращает самого себя в снежные вихри и ретируется на несколько километров дальше. Не более трех раз за день.
3. «Превращение» - превращает самого себя в небольшого белого соколенка. В отличие от драконьей формы, в этой очень быстро летает
4. «Невидимость» - классическая невидимость, но есть одно «Но» - она действует только на Ледяных Горах. 50 минут.
5. «Снежки» - это уже не совсем ледяное заклинание. Выпускает в противника три самонаводящихся снежка, но при попадании они бьют не холодом а током, причем неслабым.
6. «Куб» - пока что самое мощное заклинание. Образует вокруг себя кубическую область, страхующую ото всех атак – и от наземных, и от воздушных, и от подземных. В общем от каких угодно. Прочность этого «щита» крайне высокая, сразу не пробьешь. Есть одно «но» - и сам Перн не может использовать в нем магию. Вообще никакую. И дыханием он пользоваться тоже не может. Однако куб постепенно восстанавливает здоровье Перна. Так же он может «взять» вместе с собой еще трех драконов, но куб не сможет лечить всех сразу – только одного дракона. Того, кто ранен тяжелее всех.
Природные –
1. Слабое ледяное дыхание
2. Опять же, компактный и юркий. Чтобы ему что-то сделать, надо вначале поймать.
10. Биография - родителей своих не знает. Живет на Ледяных Горах, в малозаметной пещере. Он был единственным выжившим из кладки – когда Перн вылупился из яйца, рядом лежали еще два, но оба мертвые. Всему учился сам, выживал с переменным успехом. За 170 лет в идеале изучил практически все земли Одиночек.
11. Что написать под ником – пишет игрок
12. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
13. Связь с вами – пишет игрок
14. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок
1. Имя – Кондара
2. Пол – Ж
3. Возраст – 89.982 года
4. Ориентация – гетеро
5. Клан – Одиночка
6. Статус в клане – Одиночка
7. Внешность – грузная красная драконица крупных размеров и среднего роста. Имеет очень толстую и очень большую твердую чешую треугольной формы, больше похожую на пласты камня. По краям чешуя неровная, вся в трещинах, где-то оторваны небольшие кусочки. Чешуя облегает тело отнюдь не гладко, она наползает друг на друга, из-за чего драконица выглядит взъерошенной. Всю верхнюю часть тела покрывают очень толстые и крепкие костяные пластины, имеющие прямоугольную форму, и выгибающиеся вверх, образуя острую грань. Живот драконицы тоже покрыт пластинами, но они несколько тоньше, и слабее имеют бледно-оранжевый цвет и крупные черные пятна. Чешуя имеет по краям толстую бледную золотисто-оранжевую кайму.
Кондара – массивная дама. У неё длинное и широкое тело, немного приплюснутое с боков, плоское брюхо, высокая спина, длинная и подвижная шея, и немного коротковатые и толстые для такого тела лапы, похожие на лапы большой ящерицы. Все лапы четырехпалые и заканчиваются массивными и тяжелыми желтыми когтями, покрытыми сетью трещин. Стопы лап крепкие и широкие.
Хвост по длине равен телу, гибкий и мощный, украшен рядом плотно посаженых друг к другу треугольных шипов. Чешуя на хвосте несколько мельче, чем на всем остальном теле, шершавая и крепкая.
Крылья массивные и грузные, кожистые, пятипалые, красного цвета. Могучие крыльевые пальцы заканчиваются массивными черными когтями, рудиментарных пальцев нет. Перепонка крыла очень жесткая и прочная на ощупь, по краям черная. И на земле, и в воздухе драконица весьма неповоротлива.
Шея очень длинная и гибкая. Голова бугристая, клиновидной формы, с мясистыми ноздрями и огромной пастью, низким любом. Веки мясистые. Пасть полна острых, как бритвы, желтоватых клыков. Язык длинный, красного цвета, шершавый и жесткий. На подбородке драконицы имеется кожистая перепонка, переносицу и лоб украшает россыпь мелких золотистых шипов. Имеется так же и пара массивных, загнутых назад золотистых рогов с черными концами, а так же пара «лошадиных» ушей, покрытая мелкой черной чешуей. Под ушами имеются массивные кожистые перепонки красного цвета.
Глаза у драконицы маленькие, узкие, золотые, со змеиными зрачками и причудливыми темными узорами вокруг них.
8. Характер – грубая и резкая в своих выражениях особа. Честна и откровенна во всем, никогда не лжет, не лукавит. У неё есть чувство юмора, но прямолинейное и грубое. Хотя грубость – такова натура Кондары. Её слова всегда грубые, дружелюбие грубое, доброта тоже. А на самом деле это добрая и душевная драконица с золотым сердцем, пусть её немного портит её же небольшая циничность. Не особо общительна, осталась Одиночкой не смотря ни на что, но новых друзей заводит с большой охотой. За своих друзей эта драконица положит свою жизнь, то, что ей дорого, она защищает до последней капли крови. Воин, и честь для неё – превыше всего. Она всегда дерется честно, даже если противник мухлюет. Умеет с достоинством принять поражение. Характер Кондары закалился за все годы её жизни, поэтому эта драконица может дать моральный отпор практически кому угодно. Но первой она никогда в бой не лезет, только если кого-то защищает. С незнакомцами Кондара недружелюбная и грубая, хотя если её потревожили только ради вопроса «как пройти туда-то» - ответит, со впрочем свойственной ей грубостью. К жизни относится философски, рассудительная и внимательная ко всему, сто раз подумает, чем что-то сделать. Но отнюдь не параноидальна. А её любимое дело – закусить вечерком в своей пещерке, вместе с компанией хороших друзей. Свет, Тьма, Сумрак – для этой драконицы не существует клановых различий. Часто думает о смерти. Не боится её.
9. Способности:
Магические –
1. «Кольцо» - от драконицы отходят волны огня
2. «Круг» - образует вокруг драконицы оранжевый круг. Он такой, какой хочет сама Кондара – либо успокаивающее теплый, либо раскаленный. В этом круге драконица лежит после битв, и восстанавливает силы – тепло излечивающее. Может применяться и на других драконах.
3. «Броня» - шкура драконицы превращается в раскаленный камень, по которому текут ручейки лавы. Защищает от физических и на 50% - от магических атак. Раньше держалось долго, до 30 минут, но сейчас – только 5
4. «Элементаль» - вызывает огромного феникса, состоящего из языков огня. Феникс взрывается, и при этом распространяется ослепительный свет, не трогающий только саму драконицу или её друзей. Но Фениксу так же можно приказать остаться. Может отвлечь противника, но как боец бесполезен. Так же Кондара использует его как посла.
5. «Феникс» - последнее заклинание в жизни драконицы. После его произнесения она взрывается, и местность окатывает раскаленным огнем. Пусть врагов это не убьет, но они на всю жизнь останутся с напоминанием о своей противнице.
Природные –
1. Очень мощное огненное дыхание
2. Огромная физическая сила. Но увы, выносливостью драконица уже не блещет.
10. Биография – особой нет
11. Что написать под ником – пишет игрок
12. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
13. Связь с вами – пишет игрок
14. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок
1. Имя – Кармен
2. Пол – Ж
3. Возраст – 31.980 лет
4. Ориентация – гетеро, хоть и фригидна
5. Клан – Одиночка
6. Статус в клане – Одиночка
7. Внешность – крупная и высокая синяя драконица могучего телосложения. Имеет крупную и блестящую овальную чешую, плотно облегающую все тело. На лапах чешуя имеет прямоугольную форму и в два раза крупнее обычной, на спине – тоже. На животе чешуя имеет желтый цвет, по размерам несколько мельче. Чешуя на всем теле глухо-матовая, и только на животе блестящая.
Имеет четыре лапы, однако ходит на двух, заваливаясь вперед. Чем-то напоминает тираннозавра, но передние лапки вполне-таки развитые и крепкие. Тем не менее, значительно меньше и слабее задних, которые больше похожи на страусиные. Передние лапы похожи на человеческие руки, пятипалые, особой элегантностью похвастаться не могут. Пятипалые, украшены мелкими серебряными когтями. Задние лапы трехпалые, их украшают крепкие и грубые черные когти. Телосложением драконица грузная и мускулистая, с широкой грудью, плоским животом, высокой спиной, огромными бедрами и небольшими плечами. Опять же, ближе к тираннозавру. Хвост по длине равен телу, очень массивный и хлесткий, но гибкостью похвастаться не может. Ничем не украшен, но украшения ему и не нужны – и так с полного поворота заедет по полной, звезды из глаз полетят.
Крылья в три раза больше тела, кожистые, черного цвета, пятипалые. Перепонка крыла рваная, грубая, толстая, и прочная, непрозрачная, матовая. Крыльевые пальцы толстые, оканчиваются крупными черными когтями, длинные и крепкие. Рудиментарных пальцев нет.
Шея. Длинная, плоская, очень широкая у основания и узкая у головы. А голова драконицы клиновидной формы, мясистая, с бесформенным носом и длинной пастью, полной острых клыков. Язык черного цвета, раздвоенный. На верхней челюсти имеется пара длинных черных усов. Внешних ушей нет, только два слуховых отверстия по бокам головы. Единственное головное украшение – кожистый «капюшон», растущий из лба и направленный назад. «Капюшон» синего цвета, только края его черные.
Правая глазница драконицы пустая, а веко рассекает длинный шрам. Левый глаз маленький, узкий, серого цвета, со змеиным черным зрачком. Когда Кармен злится, её глаз становится красным, зрачок исчезает.
Драконица покрыта шрамами разной степени новизны и длины.
8. Характер – как видно по шрамам, это не пацифистка и не ангелочек. Кармен – особа вспыльчивая, нервная, раздражительная, и эмоциональное. Она не может держать свои эмоции в себе, обязательно надо на чем-то выплеснуть. Та еще драчунья и сторонница вольной жизни, ненавидит всех клановцев, без разбору. Безумно-жестока и кровожадна, вначале делает, а потом думает. С легкостью убьет даже детеныша. Самой ей охотиться лень, и она в основном отбирает добычу у тех одиночек, что слабее её. Собственно в одной из таких схваток и потеряла глаз. На своих ошибках не учится совершенно, ненавидит, когда что-то не понимает. В общем умом эта драконица не блещет, и как она жива до сих пор – загадка. Слово «честь» для неё – детский лепет, придерживается девизов «каждый сам за себя» и «цель оправдывает средства». В спокойном состоянии это хмурая драконица с крайне неуравновешенной психикой, которая может полететь от малейшей провокации. Работать над собой или сдерживать себя Кармен и не старается. Впрочем она не нападает на первого встречного. Только если совсем невмоготу, или если к ней пристают. Часто за ней был грех в виде поедания трупов сородичей. Ест она Одиночек – все-таки не дура, понимает, что от клановцев можно огрести по самое небалуй.
9. Способности:
Магические – нет
Природные –
1. Дыхание молнией
2. Огромная физическая сила
3. Иммунитет о магии 50 %
10. Биография - особой нет
11. Что написать под ником – пишет игрок
12. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
13. Связь с вами – пишет игрок
14. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок
1. Имя – Дельма
2. Пол – Ж
3. Возраст – 3.412 лет
4. Ориентация – гетеро
5. Клан – Одиночка
6. Статус в клане – Одиночка
7. Внешность – элегантная золотая виверна о двух лапах и двух крыльях. Имеет очень мелкую и блестящую чешую, живот покрыт бледной прямоугольной чешуей. На животе чешуя еще прочнее, чем на всем остальном теле. От кончика носа и до кончика хвоста идет ряд крупных бледно-желтых шипов треугольной формы. Шипы широко посажены, крепкие и очень острые.
Как сказано выше, у драконицы всего две лапы. Они мощные, длинные, и крепкие, трехпалые, стопы похожи на птичьи, один палец противопоставлен другим. Когти крупные, черного цвета, крючковатые. Вообще лапы у Дельмы очень цепкие и крепкие, на охоте драконица редко остается без добычи. Хвост длинный и тонкий, отлично уравновешивает тело. Драконица ходит по земле на двух лапах, не опираясь на крылья, вытянувшись во весь свой рост, и сложив крылья по бокам. Хвост украшен крупной костяной пикой бледно-желтого цвета.
У Дельмы высокая и узкая спина, подтянутый живот, крепкая грудная клетка, драконица весьма стройная, с узкой талией.
Крылья вдвое больше тела, перепончатые и кожистые. Пятипалые, один палец рудиментарный. Все пальцы длинные, тонкие, и очень крепкие, оканчиваются крючковатыми когтями черного цвета. Перепонка крыла бледно-желтого цвета, ближе к краям плавно темнеет, становясь полностью черной. Вообще крылья у драконицы очень изящные.
Шея длинная и подвижная. Голова вытянутая, узкая, клиновидной формы, с узкими ноздрями. В профиль морда драконицы широкая. Пасть большая, с острыми желтоватыми зубами, язык крупный, нежно-розового цвета. Голова драконицы украшена парой изящных бледно-желтых рожек, направленных назад. Ушных раковин нет, только два слуховых отверстия по бокам головы. Из скул же растут направленные назад костяные наросты золотого цвета. Количество наростов – по три с каждой стороны головы.
Глаза узкие, зеленого цвета, с овальными черными зрачками. Есть короткая коричневая грива. Начинается она с середины лба и идет до середины спины. На ощупь она жесткая, т.к является видоизмененной чешуей.
8. Характер – крайне недоверчивая и подозрительная личность. Стопроцентная Одиночка, ни в какую непонимающая клановцев – как можно зависеть друг от друга и жить в одной пещере? Сторонится всех и вся, других Одиночек – в том числе. Немного пуглива, если в поле её зрения попадет другой дракон, то постарается уйти. Ведет ночной образ жизни, днем выбирается из своей пещеры крайне редко. Только если попить или поохотиться. Но крылья разминает только ночью. Друзей Дельма практически не имеет, т.к опять же, на контакты с другими драконами не идет ни в какую. Она так же слегка цинична и эгоистична, живет только для себя. Если все-таки пришлось вступить в разговор – будет грубой и резкой, лишь бы отвязались, и постарается уйти. Запросто пролетит мимо попавшего в беду дракона, даже не попытавшись помочь. Но в то же время это очень влюбчивая драконица, хотя западает она только на внешность. Но смелости подойти и познакомиться у Дельмы нету. Впрочем она не особо из-за этого переживает. Мечтает только тихо-мирно прожить свои года и умереть. Так-то это спокойная личность, пусть и излишне категоричная. Так же она субъективна, но ей не нравится, когда чего-то не понимает. Неуверенна и нерешительна абсолютно во всем. Из-за этого кстати часто остается голодной.
9. Способности:
Магические –
1. «Шары» - выпускает три самонаводящихся огненных шара, двигающихся по прямым линиям
2. «Увертка» - скорость драконицы увеличивается в 40 раз на 40 секунд
3. «Стая» - образовывает вокруг себя около 50и копий. Они постоянно меняют свое местоположение, и рассмотреть в этом хаосе настоящую драконицу почти нельзя. В бою копии однако бесполезны, можно использовать их только для отвлечения противника
4. «Изменчивость» - сливается с окружающей средой. Необходима полная неподвижность. Магию в этом виде использовать не может
Природные –
1. Магическое дыхание – лазер со вращающимися вокруг него энергопотоками. Потоки бьют током, лазер – жаром, и отшвыривает назад
2. Высокая скорость передвижения по воздуху
10. Биография - особой нет
11. Что написать под ником – пишет игрок
12. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
13. Связь с вами – пишет игрок
14. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок
НПСы Света | Вечная память | 2009-01-28 |
НПСы Сумрака | Вечная память | 2009-01-30 |
НПСы Тьмы | Вечная память | 2008-07-30 |
Шаблон и подпись | Вечная память | 2009-06-27 |
Анкета Кицунэ | Вечная память | 2008-01-04 |
Вы здесь » DragonWorld: три клана » Вечная память » НПСы Одиночек