DragonWorld: три клана

Объявление

Ролевая игра закрыта. Всем спасибо, все свободны. Господа пришедшие да любопытные - если вдруг, от нечего делать роясь в архивах, вам что-то да приглянется, берите. С копирайтом.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » DragonWorld: три клана » Вечная память » НПСы Тьмы


НПСы Тьмы

Сообщений 1 страница 30 из 96

1

Имя - пол

Элита

Хептимус - М
Хаар - М
Розиэль - М
Полночь - Ж
Фобос - М
Дэриалл - М
Уриэль - М
Гэбриэл - М
Мираэль  - М

Воины

Сирилла - Ж
Сталь - Ж
Диар - Ж
Нерис - М
Брайдар - М
Жанна - Ж
Рейдан - М
Сэрафим - Ж
Ангелина - Ж
Аркт - М
Цекванессис - М
Сет - М
Вейрона - Ж
Дагон - М
Делепитора - Ж
Рейвен - М
Сефирот - М
Эсверайзер - М
Шэтани - Ж
Радж - М
Катана - Ж
Лефестель (смертник, не сдается)
Рихкаэль - М
Хаземель - Ж
Велиал - Ж
Даламар - М
Милай - Ж
Ревейзерг - М
Дарет - М
Стигма - Ж
Капелла - Ж
Мельхона - М
Карай (смертник, не сдается)
Сецаэль - М
Мецея - М
Лесс - М
Дита - Ж
Де-Шаль - Ж
Вентай - Ж
Самара - Ж
Кастел - Ж
Шейд - М
Эрин - М
Закто - М
Кассандр - М
Синориан - М
Ариас - М
Сантурэль - М
Амона - Ж
Саэль - М
Ленна - М
Арес - М
Валентайн - М
Акио - М
Акане - Ж
Акира - м
Никко - М
Санго - М
Сецуна - М
Хельга - Ж
Ванесса - Ж
Юпитер - Ж
Неон - М
Электра - Ж
Яна - Ж
Радиан - М
Кайен - М
Водолей - М
Гаттерзельденштерн - Ж
Реддайл - М
Салрафон - М
Шиэль - М
Лайденна - М
Дельфинэль - Ж
Мая - Ж
Фолконда - Ж
Хатшепсут - Ж

Ученики

Цейлез - Ж
Женьшень - Ж
Карина - Ж
Данте - М
Виката - Ж
Локхарт - Ж
Алиэн - М

0

2

1. Имя – Хептимус
2. Пол -  М
3. Возраст – 45.000 лет
4. Ориентация - гетеро
5. Клан - Тьма
6. Статус в клане – Первая Элита, «Иллюзионист».
7. Внешность – крупный черно-зеленый дракон. Чешуя крупная, ромбовидной формы, острая. Окрас – половинчатый. На правой стороне тела, чешуя зеленая, черная по краям, и с черным пятном в центре. На левой стороне – строго наоборот.  Чешуя черная, зеленая по краям, с зеленым пятном в центре. На груди, спине, морде, брюхе, хвосте, где окрас друг друга замещает, проходит как бы «видимая» полоса черного цвета – там чешуя «половинчатая». Т.е, правая сторона как на правой стороне тела, левая – как на левой. Вообще, галлюциногенный такой окрас. Если слишком долго смотреть, то потом будут глюки.
Анатомия как у антро, но на двух лапах дракон не ходит. Телосложение – дракон не лишен грации, не качок и не хлюпик, но мышцы на лапах и теле есть. Когти на лапах черно-зеленого цвета, чередуются (т.е – черный коготь, за ним зеленый, и т.д) Хвост длиннее тела в три раза, гибкий и хлесткий, ничем не украшен. Крылья огромные, в четыре раза больше тела дракона. Перепонка на крыльях плотная, рваная, одного цвета, в отличие от всего тела – зеленого.
Голова узкой клиновидной формы. Челюсти как у змеи, глазные клыки саблевидные и тонкие, ядовитые. Головные украшения – два длинных плоских рога светло-зеленого цвета. Концы рогов похожи на лезвие катаны. Кроме рогов – из скул и щек растут игловидные шипы зеленого и черного цветов. Уши как у ящерицы или змеи – две щелочки. Ноздри широкие, как у лошади. Глаза – правый черный с зеленым зрачком, левый зеленый с черным зрачком. Грива – длинная, черная, лоснящаяся, спускается красивой волной до плеч.
8. Характер – просто образец настоящего хладнокровия и спокойствия. Непрошибаем как скала, вывести из себя почти невозможно. Вечно – спокоен, немногословен, и на первый взгляд кажется, что хмур. Так-то Хеп тип не злой, не агрессивный. На своих почти никогда не орет, и просто так тоже обижать не станет. Говорит тихим и четким голосом, режущим словно скальпель. К разборкам в Темном клане относится с философией, дескать, все равно этого не избежать, так пускай детки порезвятся. Сам в скандалы не ввязывается, да и в случае с драконами из других кланов предпочитает избежать драки, т.к считает, что «случайные» драки бессмысленны, и они скорее удел имбицилов. В серьезных, глобальных битвах – не станет драться с тем, кто слабее его. Но с равным противником – очень жесток и беспощаден, даже проявляет кровожадные замашки. После – ведет себя так, как будто ничего не случилось. Вообще, хорошую большую битву очень любит.
9. Способности:
  Магические
1. «Кобра» - призывает мелкую черную кобру. Используется как «девочка на побегушках», т.е – «ползи туда, передай тому-то то-то». Змея передает инфу «адресату» телепатическим путем. После того, как расскажет, что надо было – пропадет.   
2. «Мимикрия» - ничего оригинального. Сливается с окружающей средой.
3. «Мираж» - насылает на группу из пяти драконов глюки. Кровавые глюки. Толку никакого, но для «отвлечь, чтобы под лапами не мешались» - пожалуйста.
4. «Ультразвук» - психическое. Противника придавливает к земле от чудовищной давки ультразвуковых волн на мозг. Действует пять минут, и после этих пяти минут, «обычный» дракон в отключке на 1 час 40 минут, у Элитного просто легкое головокружение.
5. «Немота» - применяется для того индивидуума, который все-таки смог достать Хептимуса своей болтовней. Хватаешь доставшего типа за горло, произносишь заклинание – и тишина на два часа. Несчастный так же не сможет произносить заклинания. Азбука Морзе тут тоже бессильна.
6. «Некро-Щит» - огромный щит, представляющий из себя сплетенные скелеты драконьих крыльев. Наибольшую силу имеет на земле. Защищает от чужой магии и физических атак.
7. «Облако яда» - в морду противника из когтей выпускается густой зеленоватый дым. Одного дракона задушит за десять минут, если его не окатить водой, пять драконов задушит за тридцать минут, если не проделать то же самое. Элитному только зрение попортит на несколько минут.
8. «Дитя Тьмы» - используется только в совсем крайнем случае. Призывает огромного, в пять раз больше крупного дракона драколича. Не убивается воинской магией, вполне может отвлечь группу из десяти драконов. Исчезает либо через два часа, либо по желанию Хептимуса. За раз, можно призвать двух драколичей, но сил потребует больше.
  Природные
1. Голосом способен создавать иллюзии, сводящие жертву с ума. Иллюзии эти – самые страшные, позорные, унизительные ситуации. Те ситуации, где дракону хотелось умереть, провалиться под землю, лишь бы кошмар закончился. Ведет к смерти души, и когда действие способности заканчивается, от дракона остается только физическая оболочка. Дальше – его убьет либо Хептимус, либо еще кто-то.
Особых слов, чтобы «запустить процесс», не надо. Достаточно просто добавить особые интонации.
Сюда же – великолепный телепат.
2. Дыхание удушающим дымом.
3. Может «прятать-вызывать» крылья.
9. Биография -  родился, вырос, и обучался в Темном клане. С 100 по 1000 лет обучался на Элитного. В возрасте 15.000 лет, гуляя по землям Одиночек, спас драконенка Арату от враждебно настроенных драконов-одиночек. Хептимус предложил Арате выбор – либо смерть, либо жизнь в клане Тьмы… Арата выбрал жизнь. Спустя 100 лет, у приемыша обнаружились способности, близкие к способностям Хептимуса. Хептимус обучал Арату лично, он же и дал молодому дракону новое имя – Фобос…
На данный момент, их отношения с Фобосом – крепкая дружба.
11. Что написать под ником – пишет игрок
12. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
13. Связь с вами – пишет игрок
14. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок

0

3

1. Имя – Хаар
2. Пол -  М
3. Возраст – 43.000 лет
4. Ориентация - гетеро
5. Клан - Тьма
6. Статус в клане – Вторая Элита. "Двойник".
7. Внешность - крупный черно-красный дракон. Чешуя мелкая, ромбовидной формы. Черный - основной цвет, каждая чешуйка по краям острая. Брюхо бледно-красное. На  всем теле имеет холодный металлический перелив, который более ясно читается на спине и боках, и почти отсутствует на брюхе. 
Анатомия близка к антро, но на двух лапах дракон не ходит. Задние лапы больше похожи на лапы леопарда, кисти передних лап звериные, когти на лапах черного цвета. Передние лапы от кисти до локтя украшены одной сплошной черной пластиной с тремя острыми выростами сзади. Такой же пластиной украшены задние лапы - от колена до лодыжки, но выростов там четыре, они длиннее и толще, и острее.
Телосложением дракон весьма женственнен - элегантен, поджар, гибок, и грациозен. Лапы относительно тела непропорционально длинные и тонкие, жилистые. 
Хвост втрое длиннее тела, тонкий и хлесткий, как хлыст. Украшен костяным лезвием красного цвета. Края лезвия с зазубринами черного цвета.
Крылья втрое больше тела, пятипалые, один палец рудиментарный. Перепонка крыла красного цвета, матовая, рваная, плотная на ощупь. Рудиментарный палец украшен длинным и мощным загнутым когтем красного цвета.
Шея длинная и мощная, как у лошади.
Голова узкая, клиновидной формы, длинная. Украшена двумя "двойными" рогами красного цвета, растущими по бокам головы. Кроме рогов, имеются черные костяные наросты на переносице и лбу, и вытянутые малоподвижные уши, похожие на кошачьи, но покрытые мелкой черной чешуей. Глаза узкие, красного цвета, со змеиными вертикальными зрачками. Грива черного цвета, длинная, волос на ощупь жесткий, т.к является видоизмененной чешуей. Грива начинается с середины лба и идет до середины спины. Очень длинная, спадает до земли, гладкая и лоснящаяся. Челка длинная, имеет красный цвет, и никогда не закрывает глаз. 
8. Характер - высокомерен и холоден, почти никогда не улыбается. Хмурый, мрачный, и раздражительный, но голоса никогда не повышает. Говорит всегда тихим, четким, и хорошо поставленным голосом. Огрызается тоже крайне редко, если совсем уж доведут. Не особо эмоционален, и не особо разговорчив. Предпочитает просто лежать в стороне от разговоров, и думать о чем-то о своем. Ненавидит чужие глупости, и чужую самоуверенность. Сам, всегда свои силы оценивает трезво. В боях, проявляет всего две эмоции - ядовитую ухмылку, и ледяное спокойствие. Уважает достойных и сильных противников, к слабым относится с философией "никто не начинал как сильнейший воитель". Вежлив, строг, и подчеркнут, терпеть ненавидит разолбайство. Хороший лидер, воин, и советчик, и такое слово как "благородство, "честь", и "совесть" для Хаара на первом месте. Никогда не сдаст своего, сам всегда отвечает за свои поступки. В которых руководствуется сильной моралью здравого смысла. Не терпит неоправданной жестокости, сам не любит убивать своих противников, только - в самых крайних случаях. Спокоен, но довести тоже можно, хотя это и очень сложно. Вообще - тип уравновешенный и трезвомыслящий, холодную голову сохраняет даже в боях.
9. Способности:
  Магические -
1. "Зарево" - яркая алая вспышка, ослепляющая противника.
2. "Дурман" - выпускает из когтей галлюциогенный туман. Галлюцинации самого разного рода - от кровавых смертей близких до чего-нибудь безобидного, по типу зеленых зайцев в красную клеточку. Чего Хаар захочет, то и будет. Максимальное время действия - два часа.
3. "Шок" - мощный электрический разряд. Оптимально как с дальней дистанции, так и в ближнем бою.
4. "Барьер" - щит алой энергии. Щит и щит, и сказать нечего.
5. "Облако" - белое облако, сбивающее координацию движений противника.
6. "Мерцать" - дракон переносится за спину противника.
7. "Зеленое Инферно" - зеленоватый огонь из когтей. Отравляет и повреждает противника, может нанести серьезные ожоги как кислотой, так и огнем.
8. "Быстрый Шаг" - увеличение скорости в десять раз. Действует час, потом - сильное истощение и усталость.
  Природные -
1. Способность создавать 15 своих двойников. Все обладают силой оригинала, и могут драться так же, как оригинал. Убиваются крайне тяжело даже Элитным. Рассеиваются через два часа, или по желанию Хаара.
2. Дыхание снопом обжигающих алых искр.
3. "Леопардовые" прыжки - может прыгнуть с места на очень большое расстояние. Кроме него, в клане, так прыгать никто не может. 
10. Биография -  родился и вырос в Темном клане. Позже - вступил в Элиту. За звание Элитного конкурировал с Шираго, и в итоге выиграл у него. Шираго после этого перешел в элиту клана Сумрака. Дальнейшая судьба этого дракона Хаара не слишком волнует.
Имеется жена, Мая.
11. Что написать под ником – пишет игрок
12. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
13. Связь с вами – пишет игрок
14. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок

0

4

1. Имя – Розиэль (или Рагуил)
2. Пол -  М
3. Возраст – 40.000 лет
4. Ориентация - гетеро
5. Клан - Тьма
6. Статус в клане – Третья Элита, "Ангел Огня".
7. Внешность - крупный черный дракон. Чешуя мелкая, ромбовидной формы, матовая. Местами, чешую украшают огненные узоры алого, оранжевого, и золотого цветов. На животе чешуя более светлая, имеет алый цвет, который ближе к центру становится желтоватым. передние лапы от локтя до кисти красного цвета. Переход между этими цветами неровный, его края имеют вид языков пламени. Так же - от тыльной стороны передних лап растет длинная и густая шерсть красного цвета. Такая же шерсть растет и на нижней части хвоста - от кончика и до начала.
Анатомия близка к антро, но на двух лапах дракон не ходит, задние лапы больше похожи на лапы гепарда, кисти передних лап звериные. Шея лошадиная, хвост змеиный. Телосложение худощавое, но крепкое, мышцы на лапах и прессе есть. Физически довольно силен. Лапы относительно тела непропорционально длинные, все пятипалые.
Когти на лапах золотого цвета, очень крепкие и острые, мелкие.
Хвост втрое длиннее тела, гладкий и хлесткий, больше похож на хлыст. Украшен костяным лезвием алого и золотого цвета. Лезвие "двойное", и напоминает паучьи жвалы, между которыми растет длинный шип с зазубринами. Сами лезвия так же имеют длинные зазубрины.
Крыльев две пары - каждая пара оперенная, оперение черное, золотое, алое, и оранжевое. Все крылья вдвое больше тела, перья на них жесткие, являются видоизмененной чешуей. По желанию дракона - перья могут превращаться в огонь.
От затылка и по всей линии шеи идет ряд коротких загнутых назад красных шипов, похожих на акульи плавники.
Голова массивная, прямоугольной формы, нос и подбородок вытянуты вперед. Лоб низкий, ноздри узкие. Головные украшения - два длинных и тонких рога золотого цвета с черными кончиками, загнутыми назад. Так же - зигзагообразный золотой рог, направленный вперед, и растущий из лба. Кроме рогов - пара "козлиных" подвижных ушей, покрытых мелкой чешуей. А так же - от подбородка и до скул, огибая щеку, идет ряд сросшихся между собой шипов красного цвета. Шипы разной длины - на скуле и подбородке самые короткие, шипы, растущие напротив щеки - самые длинные.
Глаза узкие, золотого цвета, с вертикальным змеиным зрачком.
Есть грива - начинается с середины лба и идет до середины спины. Грива темно-бордового цвета, густая и длинная, спадает ниже локтей. Челка никогда не закрывает глаз.
8. Характер - хмурый и строгий по большей части, но от какой-нибудь безумной и сумасшедшей авантюры тоже не откажется. Только, если она не слишком бредовая на его взгляд. В обычной жизни - спокоен, не особо эмоционален, может быть насмешлив, скептичен, и в большей степени саркастичен. Не раздражителен, но огрызнуться по настроению тоже может. В то же время - может быть мягким, учтивым, и понимающим. Зависит от настроения, опять же. По части боев - в схватках, обладает ледяным спокойствием, не импульсивен, и неэмоционален. Не дает противнику спуска, со врагами жесток, беспощаден, и краток. Но достойных противников уважает, к слабым относится с философией, и даже с какой-то впрочем свойственной ему мягкостью. Рассудителен, в разговорах - спокоен, холоден, искреннен, и зачастую прямолинеен. Свою точку зрения высказывает открыто, и обязательно с обоснованиями. Чего не любит больше всего - так это пустых слов без подтверждений.
9. Способности:
  Магические -
1. "Светлячок" - яркий шар мягкого золотистого света. Используется для освещения.
2. "Заря" - яркий алый свет, ослепляющий противника. Вызывает слепоту на час. 
3. "Ожог" - требует физического контакта. Прикосновением может поставить дракону ожог высокой степени. Сопровождается дикой болью.
4. "Кожа Саламандры" - повышает температуру своего тела. Прикасаться к шкуре Розиэля при этом заклинании не  рекомендуется. Действует 1 час 50 минут. 
5. "Огненные Крылья" - перья на крыльях дракона на час превращаются в языки яркого обжигающего огня.
6. "Сноп" - сноп ослепительно ярких золотых искр из когтей. Сильно обжигает и ослепляет одновременно.
7. "Завеса" - якро-алый энерго-щит.
8. "Тартар" - в противника из земли, бьет ослепительно яркий столп огня, обладающий кошмарным жаром. Если не испепелит, то покалечит серьезно. 
  Природные -
1. Огненный Эфрит высокого уровня. Сильнейший эфрит Огня в клане Тьмы.
2. Обращаться в языки огня, и возникать в другом месте - своеобразная телепортация. Радиус перемещения - не дальше зоны боевых действий, или какой-то отдельной локации. Так же - благодаря этой способности, Розиэль может восстанавливать свои силы не более, чем два раза за бой.
10. Биография - родился и вырос в Клане Тьмы. Позже - вступил в Элиту Клана. Был наставником Гэбриэла, Девятого Элитного.
11. Что написать под ником – пишет игрок
12. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
13. Связь с вами – пишет игрок
14. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок

0

5

1. Имя – Полночь (или Ночная Звезда).
2. Пол – женский.
3. Возраст – 35.000 лет (но утверждает, что ей 10.000)
4. Ориентация - гетеро
5. Клан – Тьма.
6. Статус в клане – Четвертая Элита, "Шевалье".
7. Внешность – крупная черная драконица, чем-то похожая на кошку. Чешуя круглой формы, очень и очень мелкая, её почти не видно. В обычное время кажется матовой, в лунном же свете приобретает необыкновенно красивый серебристый перелив.
Анатомией похожа на кошку, окромя передних лап – похожи на человеческие руки. Задние лапы похожи на кошачьи. Когти на лапах серебряного цвета. Голени задних лап украшены двумя шпорами черного цвета.
Телосложением – драконица гибкая, худощавая, и изящная. Хвост вдвое длиннее тела, тонкий и хлесткий, украшений не имеет. В бою отлично проявляет себя в виде хлыста.
Крылья вдвое больше тела, перепончатые и пятипалые, один палец рудиментарный. Перепонка крыла серебряного цвета, очень плотная на ощупь, блестящая.
Шея по своему строению похожа на лошадиную.
Морда узкая и клиновидная, с широкими ноздрями, как у лошади. Пасть короткая. Из головных украшений присутствуют только два малоподвижных черных ушка, похожие на волчьи. Вечно стоят торчком, под углом 90` к голове. Рога отсутствуют.
Глаза – крупные, с длинными ресницами, похожи на кошачьи. Насыщенного сине-серебряного цвета.
Есть грива. Начинается с середины лба и идет до середины спины. Длинная, вьющаяся, белого цвета, мягкая на ощупь.
8. Характер – резкая, грубая, и вспыльчивая натура. Вежливая и мягкая она только с друзьями. Для всех остальных, близко лучше не подходить. Ненавидит глупых и легкомысленных личностей, считающих, что в этом мире все легко и нахаляву. Раздражительна, но быстро остывает, за исключением боев. В боях – эмоции драконицы хлещут через край. Жестока и беспощадна ко врагам, каждая драка для Полночи – лишняя возможность развлечься. Ненавидит отпускать врагов если не живыми, то целыми точно. Однако – понимает, когда противник сильнее её, и в таких случаях, старается сдерживаться, понимая, что драться с более сильным и опытным просто глупо. Сдерживается с трудом – но сдерживается. После, ходит в настолько отвратительном настроении, что лучше не подходить. А если и подходить – то только со спины, неслышно, и исключительно для того, чтобы прицепить на хвост табличку "не подходи – убьет", после чего самому дать деру, пока цел.
9. Способности:
Магические:
1. "Блок" – щит белой энергии.
2. "Шок" – удар током с близкого расстояния.
3. "Отражение" – отражает магию противника обратно в него самого. Магия летит обратно с удвоенной скоростью и силой.
4. "Тень" – обращение в черную тень на пять минут. Для боя – негодно, а чтобы проскочить незаметной, то вполне.
5. "Завеса" – черный туман из когтей. Вызывает у противника аллергическую реакцию.
6. "Блик" – ослепляющая вспышка из глаз.
7. "Доброй Ночи" – погружает расслабленного противника в сон на час. Действует только на ослабших или на расслабленных.
8. "Сила Ночи" – можно использовать два раза за бой. Полное восстановление ВСЕХ сил, излечение ран и переломов. Только, если истощение и раны очень серьезные.
Природные:
1. Сила Элитного дракона, "Гипноз". Может ввести одного дракона в состояние транса, и приказывать ему. "Жертва" выполнит любой приказ, начиная со "спляши чечетку с собственным черепом в точке инь на сорок пять градусов повернутой к северо-западу", и заканчивая убийством . Связь между драконицей и "жертвой" очень велика, сама "жертва" от неё освободиться не может. Не может применять эту способность на целителя-глашатого-лидера, и на другого Элитного.
2. Дыхание огнем приличной мощи.
3. Умение неслышно передвигаться в темноте.
10. Биография – корнями, Полночь происходит из Сумрака. На границах, случилась стычка патрулей Тьмы и Сумрака, по инициативе Сумрачных, нагло забравшихся на Темную территорию.
Полночи тогда было 20 лет, т.е, она была ученицей. Но – тем драконам из Сумрака было на это плевать.
Сами они чудом спаслись, а израненную ученицу оставили на границах умирать.
Полуживую драконочку спасла Рейлз, на тот момент, бывшая глашатой.
В Темном клане, Полночь быстро освоилась, и даже сумела пробиться в Элиту Клана. За красоту драконицы, Рейлз лично дала ей второе имя – "Ночная Звезда"
Сейчас – Полночь одна из самых близких лидерше существ.  Клан Сумрака люто ненавидит за предательство.
11. Что написать под ником – пишет игрок
12. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
13. Связь с вами –  пишет игрок
14. Пример игрового поста: три строки _миниум_. Пишет игрок.

0

6

1. Имя - Фобос
2. Пол -  М
3. Возраст - 30.000 лет
4. Ориентация - гетеро
5. Клан - Тьма
6. Статус в клане - Пятая Элита, "Страх".
7. Внешность - крупный дракон серого цвета. Чешуя мелкая, круглой формы, с золотистым переливом, который особенно яркий на плечах и боках. На плечах, переносице, и бедрах дракона - по три тонкие золотые полоски. Анатомия как и у большинства Темных, схожа с антро, но на двух лапах дракон не ходит. Задние лапы похожи на лапы гепарда, худые, но от этого не менее мощные. Передние и задние лапы пятипалые. Когти на лапах серебристого цвета, полупрозрачные. Телосложение - средней гибкости, изящности и грации, не качок и не хлюпик. Хвост вчетверо длиннее тела, тонкий и хлесткий, ничем не украшен. Крылья - огромные, пятипалые (один палец рудиментарный), втрое больше тела дракона, с золотой зеркальной перепонкой. Перепонка рваная, каждый коготь на крыльевом пальце загнут как у орла.
Голова массивная, узкая, черты лица грубые, резкие (такое ощущение, будто дракон не высыпается). Головные украшения - тонкие золотистые рога, шипы, растущие из скул (золотистого цвета, загнуты назад), и вытянутые уши, похожие на кошачьи, но покрытые мелкой золотистой чешуей. Глаза золотистые, с узким вертикальным зрачком, как у змеи. Вечно сощурены, и вкупе с лицом (чье описание смотри выше), кажется, что дракон как минимум вечно сердит. Грива - длинная, вьющаяся, золотистого цвета.
8. Характер - остался "пацаном" даже в 30.000 лет. Между ним-прошлым (об этом ниже) и им-теперешним - разница не то, что в пропасть, в Марианскую впадину. Груб, несдержан, раздражителен, может быть наглым, самоуверенным, язвительным, и подлым. А так же - насмешливым и язвительным. Но несмотря на это - не особо эмоционален, и не любит выставлять свои эмоции напоказ. Так же - не любит, когда кто-то лезет в его жизнь. Хотя, туда вообще можно лезть только двум существам - Хептимусу на правах уважаемого (пусть и бывшего) наставника, и Катане на правах жены. Всех остальных - как минимум, пошлет куда подальше. Ненавидит, когда к нему пристают с глупыми вопросами. Послыть-то не будет, но вот перед ответом, постебается здорово. Имеет понятие чести, пусть и банальное - не убивает слабых, уважает сильных, никогда не нападает первым. Ненавидит нечестные игры. Не вспыльчив, вспышек гнева никогда не бывает. 
9. Способности:
Магические  -
1. "Прозрение" - обнаруживает всех невидимых/скрытых воинов, находящихся рядом. 
2. "Скрытие" - делает невидимым либо на 50 минут, либо на столько, насколько надо Фобосу. Но предел - все те же пресловутые 50 минут. Атаковать в этом облике не может ни физически, ни магически, т.к заклинание сразу спадает. Все, что выше Элитного, Фобоса увидит. Обычный Элитный только почует.
3. "Рой" - насылает на противника рой магических ос. Воина могут зажрать до потери сознания, ученика убить. Элитного - задержать, но не более.
4. "Слепь" - в глаза противнику забивается алмазная пыль, ослепляя на час.
5. "Чувства Зверя" - обостряет все природные чувства (слух, нюх, зрение) в десять раз. Действует 30 минут.
6. "Милоседие Смерти" - применяется только на себя. Исцеление ранений и переломов средне-высокой тяжести.
7. "Арахнофобия" - вызывает стаю огромных пауков, полностью устойчивых к воинской магии. Давят количеством и ядом, исчезают через час, или по желанию Фобоса. 
8. "Проклятие" - блокирует всю магию воителя на 50 минут. Нужен прямой физический контакт (за руку там взять...). Прилично истощает, на Элитного не действует ВООБЩЕ. Может применяться только на одном драконе.
Природные -
1. Сила Элитного - Способность Фобоса сродни способности Хептимуса, но несколько иного рода. Психически воздействуя на жертву на расстоянии, Фобос вызывает из недр её сознания все самые скрытые страхи. То, от чего дракон боялся умереть, тут же с ним приключается. Это не психологическая атака Хептимуса (который кстати, был учителем Фобоса), а воздействие на страх. Ведь скажем, если дракон боялся упасть с обрыва – он с него упадет в мире своих иллюзий, куда его затащила магия Фобоса. И когда достигнет земли – умрет по-настоящему. И на земле, в настоящем времени и мире, останется только разбитое вдребезги тело.
Но в отличие от Хептимуса, Фобос может применить эту способность только на трех драконах.
В общем, если сравнивать Хептимуса и Фобоса, то первый неоспоримо сильнее.
На лидера, целителя, и глашатого, применять эту способность бесполезно. Более того - по непонятной причине, если применить её на глашатого, то собственный дар восстанет против хозяина.
Если же так случилось, что дракон вообще не боится смерти, то... умрет произвольным образом.
2. Дыхание черным кислотным огнем.
3. Эмпат, улавливает настроение дракона до мельчайших деталей, хотя и влиять на него не может.
10. Биография - Фобос родился Одиночкой. Тогда, его имя было Арата. Но мирная жизнь не сложилась - всю семью Араты, перезали враждебно настроенные одиночки. Хотели убить и Арату, но детеныша спас Темный дракон Хептимус (тогда он был еще только Второй Элитой). Арате предложили либо смерть, либо жизнь. Детеныш выбрал жизнь...
Хептимус принес его в Темный клан, где Арата довольно быстро стал "своим". Недолюбливал его только Акира, его ровесник, но "чистокровный" Темный.
Вскоре - их личная неприязнь переросла в конкуренцию. У обоих, были индивидуальные способности. У Араты - зачатки его тепершних способностей, Акира же мог поглощать чужую магическую атаку противника, и направлять её против врага.
В результате тяжелых тренировок (Арату обучал Хептимус), и трудного противостояния - Арата все-таки вошел в Элиту клана, в отличие от Акиры. Именем "Фобос", Арату наградил уже Хептимус.
Между Акирой и Фобосом, до сих пор стоит лютая неприязнь друг к другу...
Сейас же - у Фобоса есть и любимая жена, Катана. По отношению к Катане, чувства Фобоса более возвышены.
11. Что написать под ником - пишет игрок
12. Как часто сможете заходить? - пишет игрок
13. Связь с вами - пишет игрок
14. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, максимальное кол-во строчек в посте 3) - пишет игрок

0

7

1. Имя - Дэриалл
2. Пол -  М
3. Возраст - 27.920 лет
4. Ориентация - гетеро
5. Клан - Тьма
6. Статус в клане  - Шестая Элита, спецзвание - "Ночной Демон"
7. Внешность  - крупый черный дракон. Чешуя крупная, округлой формы, с тусклым зеркальным отливом, рельефно облегает хорошо натренированные мышцы. По телосложению - не качок и не хлюпик, но мышцы на передних лапах и прессе есть, а так худощавый и поджарый. Анатомия - типичная Темная, близка к антро, но на двух лапах дракон не ходит. Задние лапы похожи на собачьи, когти на лапах темно-фиолетовго цвета с черным узором. Хвост втрое длиннее тела, ничем не украшен. Крылья громадные, втрое больше тела дракона, с черной матовой перепонкой. Перепонка рваная, украшена темно-фиолетовыми узорами. Сами крылья пятипалые, без рудиментарных пальцев.
Голова массивная, черты лица резкие. Голова украшена двумя изгонутыми назад массивными рогами черного цвета. Ушные раковины вытянутые, "острые", похожи на лошадиные. Под глазами, растут шипы темно-фиолетового цвета, с черными концами. Из надбровных дуг - растут такие же шипы, и идут дальше по голове, сливаясь с рогами. Глаза - узкие, ядовито-зеленые как у кота, с кошачьими же зрачками. Есть грива - длинная, иссия-черная, и волнистая. 
8. Характер - истукан обыкновенный в обычной жизни. Пугающе спокоен, хладнокровен, и немногословен. Может только рявкнуть, если ему что-то не понравилось. Выражает всего три эмоции - хладнокровное спокойствие (самая частая), ядовитая усмешка (в боях), и презрение к недостойному противнику (в них же). Однако - Дэрриал не самоуверен. Свои силы он всегда оценивает трезво, и если противник сильнее его - то поведет себя в зависимости от ситуации. Не трус ни в коем случае, обладает алмазной волей и стальным характером. Не любит самоуверенных личностей, считает, что самоуверенность - лишний показатель низкого развития личности. Еще скажите спасибо, если вообще за личность посчитает... за Темный клан - ляжет костями. Рассудителен, серьезен, когда надо, терпеть ненавидит несерьезных и разгильдяйских личностей, особенно, если им перевалило за 20.000. Нет, если мозги имеются, и могут осознавать всю серьезность ситуации - то пожалуйста. В целом - дракон суровый, но чувства юмора не лишен.
9. Способности:
Магические -
1. "Яд-барьер" - временная невосприимчивость к яду. Если яд уже в организме - то действие заклинания растворяет его.
2. "Тень" - становится невидимым в темноте.
3. "Укус Тарантула" - парализует противника. Не более пяти драконов за раз, действует десять минут.
4. "Змеиный яд" - излечивающее повреждения средней тяжести.
5. "Смог" - вокруг дракона распространяется усыпляющий черный туман. Не действует на Темных. Максимум может усыпить пятерых, по 10 минут на каждого.
6. "Кобра" - призывает огромную черную кобру. Змея полностью устойчива к воинской магии, может драться одновременно с семью драконами. Исчезает через час, или по желанию Дэриалла.
7. "Лоза" - из земли вырывается черная лоза, и душит противника. Не задушила - так отравила шипами. Яд лишает зрения на полчаса.
8. "Ярость Дракона" - применяется на заклинание №6. Кобра отращивает крылья и крокодильи лапы, становится похожа на дракона, и приобретает способность дышать ядовитым дымом. Силы змеи увеличиваются.
Природные -
1. "Черная Дыра" - главная способность Дэриалла, из-за которой его и взяли в Элиту. Вокруг противника образуется черная дыра, полностью поглатывающая его. Жертва видиш лишь Тьму - и ничего больше. Постепенно - начинает пробирать животный страх. Черная Дыра имеет свойство усиливать его, так что вскоре, жертва либо сходит с ума, либо погибает от разрыва сердца. Дыра пропадает сразу же, как погибает противник. Если же вытащить жертву слишком поздно - то она будет малость "ку-ку", и нужно срочно показать её целителю. Инфаркт тоже никто не отменял.
2. Дыхание удушающим черным туманом.
3. Видит в темноте, как кот.
10. Биография (по желанию)  -  все банально. Родился, вырос, обучался в Темном клане, в Элиту вступил тут же.
11. Что написать под ником - пишет игрок
12. Как часто сможете заходить? - пишет игрок
13. Связь с вами - пишет игрок
14. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) - пишет игрок

0

8

1. Имя - Уриэль
2. Пол -  М
3. Возраст - 26.000 лет 
4. Ориентация - би
5. Клан  - Тьма
6. Статус в клане - Восьмая Элита, Спецзвание - "Поток".
7. Внешность - крупный дракон нежно-бирюзового цвета. Чешуя круглая, мелкая, серебристая по краям, с холодным белым отливом. Украшена "волнистыми" причудливыми узорами голубого цвета - когта Уриэль применяет магию, эти узоры тускло светятся нейтральным голубоватым светом.  Телосложение грациозное, красивое, и изящное. Не качок, но мышцы на лапах и прессе есть. Анатомия - такая же, как и у большинства драконов Темного клана, близка к антро, но на двух лапах дракон не ходит. Крылья - огромные, втрое больше тела, с зеркальной голубой перепонкой, украшенной такими же бирюзовыми узорами, что и на теле. Крылья пятипалые, один палец рудиментарный. Когти на крыльях узкие и длинные, голубовато-серого цвета. Хвост вчетверо длиннее тела, украшен массивным костяным "плавником" серебристого цвета. На спине имеется серебристый гребень из сросшихся между собой шипов, загнутых назад. Голова - узкая и изящная, с короткой пастью. Черты лица мягкие, приятные, с хорошо выраженной мимикой. Голова украшена двумя длинными и узкими серебристыми рогами, а так же синими шипами на скулах. Между шипами натянута серебристая перепонка. Кол-во шипов - по три на скуле. Глаза синие, как вода в океане. Грива - серебристая, длинная, с холодным голубоватым отливом, глакая, и лоснящаяся. Челка никогда не закрывает глаз.   
8. Характер - переменчивый, как океан. Невозможно предугадать настроение дракона в следующую секунду. Непредсказуемый и непонятный, представляет из себя сплошное противоречие. Может быть мягким, отзывчивым, учтивым,  может - язвительным, насмешливым, грубоватым, может - спокойным, немного мелахоничным. Одного у него нет - ярости. В боях, Уриэль хладнокровно-спокоен, и не позволяет азарту вырваться наружу, так как считает, что азарт будет только мешать движениям. Не злится ни на кого - даже на соклановцев, и даже, когда есть повод и смысл. Не видит в повышении голоса и ярости никакого смысла - только и всего. К каждому соклановцу относится "как заслужил", со врагами краток и бесстрастен. Предрассудкам относительно кланов не подвержен, первым никогда не нападает. Считает, что между кланами особой разницы нету. В основном - дракон спокоен и мелахоничен, рассудителен.
9. Способности:
Магические - вода, которую призывает Уриэль в бою (не из рук, а магией) является водой из моря. Ничего не берется из ничего, как мы помним.
1. "Вода-слуга" -  почти любая манипуляция водой. Ну заставить море высохнуть не может. А вот вызвать там цунами, и обрушить его на голову врагов - пожалуйста. Ну и мелкое хулиганство, вроде как запузырить тонкой струей воды из озера кому-нибудь в морду. Или - не тонкой. Но не целое озеро точно.
2. "Водопад" - щит, для атаки не годен. Перед колдующим возникает  миниатюрная стена водопада, которая держится десять минут. Чтобы отразить чужую магию - достаточно.   
3. "Дождь" - вызов горячего дождя на головы противников. Довольно кратковременное и средней паршивости, больше подходит для усмирения разбушевавшихся соклановцев. (Для вызова - бегать с бубном не обязательно)
4. "Дарительница жизни" - излечивающее. Дает полное лечение.
5. "Лягушачья кожа" - дает возможность находиться под водой несколько часов подрят. Все прекрасно видит, и дышит водой так же легко, как и рыба. Время действия - 1 час 40 минут максимум. 
6."Ярость Посейдона" - обрушивает на врага водопад кипятка. Льет пять минут, сильно истощает колдующего.
7. "Энергия атмосферы" - пассивно. Один раз за бой, Уриэль может полностью восстановить свои силы за счет влаги в атмосфере. Работает только при полном истощении.
Природные-
1. Эфрит Воды высокого уровня. Сильнейший водяной эфрит Темного клана.
2. Умение обращаться в чистую воду, тем самым проскальзывая туда, куда "обычный" дракон попасть не может. В форме воды, Уриэль не может атаковать, но он остается невосприимчив к чужим атакам. Может телепортировать в этой форме - впитаться в землю, и возникнуть в другом месте. Где - по желанию дракона.
3. И просто, дыхание горячим паром и горячей водой
10. Биография (по желанию)  -  конкурировал за место Элитного с Сэрафим. В результате - выиграл противостояние. Сейчас, между ним и Сарой - крепкая дружба. 
11. Что написать под ником - пишет игрок
12. Как часто сможете заходить? - пишет игрок
13. Связь с вами - пишет игрок
14. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) - пишет игрок

0

9

1. Имя – Гэбриэл
2. Пол -  М
3. Возраст – 25.800 лет
4. Ориентация - гетеро
5. Клан -  Тьма
6. Статус в клане – Девятая Элита, «Огнекрылый»
7. Внешность – черный дракон, размеры – чуть крупнее среднего. Чешуя очень мелкая, округлой формы, блестящая. Местами украшена красно-золотыми узорами в виде языков пламени (под глазами, на лапах, на конце хвоста). Анатомия близка к антро, но на двух лапах дракон не ходит, задние лапы похожи на лапы гепарда. Телосложение худощавое, жилистое. Когти на лапах золотого цвета, полупрозрачные. Хвост вдвое длиннее тела, украшен на конце языком огня. Крылья втрое больше тела, вместо перьев или перепонки на них – настоящий огонь. Обычно – «холодный», но его температура меняется по желанию хозяина.
Морда длинная, узкая, клиновидная, с высоким лбом, как у волка. Головные украшения – прежде всего, два длинных и тонких игловидных рога золотого цвета, загнутые назад. Кроме них – по обе стороны морды, чуть ниже переносицы, растут золотистые шипы, похожие на акульи плавники. Шипов 6 штук (растут по 3) загнуты назад, мелкие. Уши – как у волка, покрыты мелкой черной чешуей. Глаза – узкие, золотого цвета, со змеиными зрачками. Грива – золотого цвета, с «ржавым» оттенком, густая и длинная.
8. Характер – в основном - неразговорчивый и молчаливый. Хмурый, вечно спокойный, в разговорах немногословен, краток, и прям. Ценит в собеседнике прежде всего искренность и честность. Ненавидит лжецов и подлецов, терпит их с трудом, и его от них разве что не тошнит. Всегда дерется честно, и держит данные обещания. Вывести Гэбриэла из себя практически невозможно, во всем, он руководствуется разумом и здравым смыслом. В Темном клане живет скорее из принципа и из-за того, что ему просто тут комфортно. А так – клановая принадлежность для него не имеет значения, к каждому дракону, будь то Светлый, Одиночка, или Сумрачный, относится «как заслужил». Никогда не нападает первым, и вообще, предпочитает не доводить дело до драки. Рассудителен, обладает хорошими аналитическим способностями.
9. Способности:
  Магические
1. «Огневка» - создает небольшого светлячка, излучающего вокруг себя теплое золотистое сияние. Светлячок молниеносно летит к противнику, и взрывается под самым его носом, отравляя угарным газом.
2. «Вспышка» - ослепляет. Оптимально запускать противнику в морду.
3. «Рой» - рой огненных искр, кружащий вокруг противника, и обжигающий его. Жар в центре роя царит кошмарный.
4. «Выжженная земля» - земля перед противником за одну секунду нагревается до состояния лавы.
5. «Огненные змеи» - противника бьет пять огненных «удавок».
6. «Ярость Огня» - на противника с неба падает сотня огненных стрел.
7. «Дитя Огня» - призывает огромного (размером с крупного дракона) крылатого огненного волка, на которого не действует никакая воинская магия. Держится полчаса, дерется за хозяина. Обычно, Гэбриэл применяет это заклинание только, если у него самого нет времени драться с противником. 
8. «Проклятье Ада» - самое мощное в арсенале. На противника обрушивается водопад огня. Требует огромных затрат сил.
  Природные
1. Огненный эфрит высокого уровня. Сильнейший огненный эфрит Темного клана, наравне с Розиэлем.
2. Управление огнем на своих крыльях и хвосте
3. Полная нечувствительность к «природному» огню. Может купаться в лаве как в воде, и пить её тоже.
10. Биография – нет особой. Родился/вырос/обучался в Темном клане. Когда поступал в Элиту, наставником был Розиэль.
11. Что написать под ником – пишет игрок
12. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
13. Связь с вами – пишет игрок
14. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок

0

10

1. Имя - Мираэль
2. Пол -  М
3. Возраст - 25.541 год
4. Ориентация - би
5. Клан - Тьма
6. Статус в клане - Десятая Элита, "Псионик"
7. Внешность - крупный, красивый кристалический дракон. Чешуя крупная, кругой формы. Переливается синим, белым, золотистым, и голубым. В солнечном свете, на чешуе дракона играют радужные блики. Передние лапы от локтя покрыты мощными костяными пластинами коричневого цвета, из-за чего кисть лапы кажется непропорционально большой. Телосложение довольно грациозное и изящное, анатомия схожа с антропоморфной, но на двух лапах дракон не ходит. Хвост вчетверо длиннее тела, украшен серебристым лезвием.
Крыльев четыре штуки. Одна пара - обычные крылья, пятипалые, с мощными когтями на пальцах и белой зеркальной перепонкой, растет из лопаток, вторая пара - оперенная, с синим и серебристым оперением (именно ПЕРЬЯ, а не видоизменная чешуя).
Голова длинная, узкая, клиновидная. Украшена двумя тонкими загнутыми назад серебристыми рогами. Концы рогов темные. Кроме рогов - два вытянутых уха, похожих на волчьи, но покрыты мелкой чешуей. Под ушами - костяные наросты того же цвета, что и чешуя.
Глаза зеленые, с кошачьим вертикальным зрачком. Грива - длинная, серебристая, вьющаяся, никогда не закрывает глаз.
8. Характер - разгильдяй. Почти всегда расслаблен, язвителен, злостно-ехиден, может быть грубоват. Иногда, его наглость граничит с самоуверенностью. Склонен к редким проявленям эгоизма и подлости. "Новеньким" в Темном клане не доверяет до тех пор, пока они не докажут если не свою преданность (хотя Мира не особо любит это слово), то как минимум - свою надежность. Ненавидит предателей, и ему все равно на их мотивы. Вообще нельзя сказать, что Мираэль сам предан Темному клану, и не особо одобряет полной преданности. Считает, что своя жизнь, у дракона тоже должна быть. В боях - Мира всегда расслаблен и уверен в себе (что иногда переходит в самоуверенность). Хамит и язвит противнику, но не теряет бдительности. Отлично понимает, что у разъяренного противника меньше шансов на победу.
ОЧЕНЬ жесток к побежденным противникам. Даже к слабым. В такие моменты, его характер меняется до неузнаваемости. Становится хладнокровным, ОЧЕНЬ жестоким, и больше напоминает профессионального убийцу. После таких моментов, ведет себя как ни в чем ни бывало.
9. Способности:
Магические -
1. "Помеха" - на время отбивает координацию движений и ориентацию в пространстве не более чем у семи противников.
2. "Барьер" - щит и щит, и нечего больше и добавить.
3. "Спокойной ночи" - шутливое название, придуманное самим Мирой. Произносится обычно с издевательской интонацией. Погружает только одного противника в сон без сновидений на час.
4. "Кошмар" - может вызвать кошмарный сон у спящего дракона.
5. "Регресс зрения" - думаю, прикол с "видишь суслика? И я не вижу. А он есть!" - знают все. Только, этот "я" как раз его видит. А его жертва - не видит. Может на расстоянии воздействовать не более чем на одного противника, и "убрать" с сетчатки его глаза отражение какого-либо предмета. В общем, суслик-то будет, но вот противник его видеть не будет. Действует пять минут. Мира не может "убрать" свое отражение.
6. "Иллюзия" - создание своего клона. Только отвлекает, драться не умеет. Довольно легко уничтожается, и рассеивается через десять минут.
7. "Шок" - удар приличным разрядом электричества. "Темная лошадка" Миры, часто становится неожиданностью для противника.
Природные  -
1. Обладает огомными способностями к ментальной магии. Из-за чего его в Элиту и взяли. Может за две секунды предугадать действия противника (рангом не более воителя), телепортировать, и оказывать на психику противника сильное ментальное давление. Плюс - огромные способности к телепатии.
2. Лазерное дыхание.
3. Кошачья ловкость.
10. Биография  - самый молодой из Темной Элиты. Обучаться начал еще тогда, когда у поста Элитного командира был Кристаэлл.
Своего Командира обожал и уважал, искренне им восхищался, и делал все, чтобы Кристал обратил на него внимание. Он и обращал, относился к Мире тепло и даже в чем-то поощрающее, хвалил, "пророчил" светлое будущее...
А потом - предал весь клан Тьмы.
Предательство подействовало на Миру не самым лучшим образом. Поначалу - он отказывался верить в предательство того, кого уважал даже больше кланового лидера, и впал в депрессию, из которой его потом вытащил Розиэль.
После - испытывал лютую неприязнь к Раду, сыну Кристалла.
Сейчас - Мира испытывает к Раду даже большее уважение, чем когда-то к Кристаллу, но до фанатизма тоже не доходит, т.к со временем понял, что сходство между Кристалом и его сыном такое же, как сходство между мухой и соловьем.
11. Что написать под ником - пишет игрок
12. Как часто сможете заходить? - пишет игрок
13. Связь с вами - пишет игрок
14. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) - пишет игрок

0

11

1. Имя – Сирилла (Си, Рилла)
2. Пол – Ж
3. Возраст – 76.000 лет
4. Ориентация - гетеро
5. Клан - Тьма
6. Статус в клане – воительница
7. Внешность - серая драконица средних размеров. Чешуя мелкая, овальной формы, зеркальная. Каждая чешуйка по краям черная. Телосложение крепкое и мощное, хотя сама драконица довольно худощавая.  Анатомия задних лап схожа с анатомией собаки, передние лапы похожи на руки человека, но со звериной кистью. Передние лапы четырехпалые (нет большого пальца) задние пятипалые.
Когти на лапах пепельно-серые, маленькие, но могут выдвигаться как у кошки.
Морда притупленная, широкая, похожа на львиную, но более длинная. Головные украшения - "кошачьи" уши, покрытые мелкой чешуей, малоподвижны. Кроме них - три тонких и длинных черных рога. Два растут над глазами, один - на лбу, все загнуты назад. Есть грива – черная, идет по всей линии шеи, длинная, гладкая, и лоснящаяся, с синеватым отливом.
Глаза узкие, синие, с длинными ресницами. Зрачок узкий, как у змеи.
Крылья большие, втрое больше тела драконицы, с черной матовой перепонкой. Пятипалые, каждый палец заканчивается черным когтем.
Хвост длинный и хлесткий, похож на хлыст. Вдвое длиннее тела, на конце – две черные полоски.
8.Характер – очень уравновешанная драконица. Разозлить её почти невозможно - она хладнокровна даже в боях. Здравомыслящая и умная, с немалым жизненным опытом за плечами. На ошибки молодежи, смортит филосовски. К войнам, так же относится философски - "вечного мира быть не может". Не одобряет убийств просто так, не любит подлость, ложь, обманы. Поможет любому дракону, неважно какому - Светлому или Темному, Сумрачному или одиночке. Драконица просто с золотым сердцем. Но -  она тем не менее, стоит на стороне клана Тьмы и никогда, никогда не отступит в сторону. Пусть Сирилла и не всегда понимает его намерений - но она признает тот факт, что родилась она в Темном клане, и здесь же и умрет. Её даже можно назвать патриоткой. Она терпеть не может неоправданной жестокости, прямолинейность суждений. Свои силы всегда оценивает трезво, в любых ситуациях - в боевых или же в обычных разговорных. Обладает хорошим чувством юмора, пытается шутить во всех мирных ситуациях. В серьезных - ведет себя соответствующее.
9. Способности:
Магические - особых нет, воин, а не маг.
Природные
1. Каменный эфрит низкого уровня. Кроме кристализирующего в-ва из ладоней - ничего.
2. Очень прочная чешуя, которую довольно трудно пробить. Магией в том числе.
3. Приличный маг. иммунитет
10. Биография - еще в молодости, потеряла мужа и всех своих детей. Их убили на войне со Светом. Сирилла смогла отомстить, но ненависти к Светлому клану она с тех пор все равно не испытывает. Не все же виноваты...
11. Что написать под ником – «пишет игрок»
12. Как часто сможете заходить? – «пишет игрок»
13. Связь с вами – «пишет игрок»
14. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – «пишет игрок»

0

12

1. Имя - Сталь
2. Пол -  Ж
3. Возраст - 3.000 лет
4. Ориентация - гетеро
5. Клан - Тьма
6. Статус в клане  - Воитель
7. Внешность  - чуть меньше средних размеров красная драконица. Чешуя крупная, округлой формы. На спине и животе, чешуя по краям черная и более темная. Хвост втрое длиннее тела, украшен черной ромбовидной пикой с зазубринами. Анатомия близка к антро, разве что на двух лапах драконица не ходит. Телосложение - средней комплекции, "не топ-модель и не плюшка". А вы чего хотели - молодая еще, тело только нормально формироваться начало! Крылья вдвое длиннее тела, пятипалые, один палец рудиментарный, перепонка черная, на ощупь напоминает земной атлас, довольно прочная. Когти на крыльях загнуты на манер орлиных, черного цвета. Передние лапы от кисти до локтя черные, задние - черные от колена и до лодыжки.
Головные украшения - корона из пяти черных рогов с зазубринами. Рога растут к голове на 45`, их кончики загнуты назад. Кроме рогов - два волчьих малоподвижных уха. Уши по отношению к голове растут как у козы. Форма морды вытянутая, массивная, похожа на козью, но более "квадратная" и притупленная. Глаза большие, зеленые, с кошачьими зрачками. Под глазами - оранжевые узоры. Есть грива - вьющаяся, черная, с красным переливом, длинная и очень густая. 
8. Характер - взрывной, вспыльчивый, и обидчивый. Очень часто поступает неразумно из-за своего характера, но надо отдать ей должное - учится на своих ошибках. Гордая, не любит, когда её недооценивают. Хочет стать воином высокого уровня, т.к понимает, что в Элиту ей уже не попасть - время вышло. Тем не менее - смелая, её смелость правда иногда граничит с полным безумием и самоуверенностью, что иногда приводит к нехорошим для драконицы последствиям. В то же время - очень решительна, и верна своей цели когда-нибудь стать сильным воином. В обычное время - это веселая и заводная драконица, любящая искать приключений на свой хвост. Ответственна, если ей что-то поручили - будет из чешуи лезть вон, чтобы выполнить все в лучшем виде. Обладает хорошим командным духом.
9. Способности:
Магические -
1. "Светлячок" - искра, обжигающая противника. Обжигает довольно ощутимо.
2. "Блок" - щит средней силы из оранжевой энергии.
Природные -
1. Огненный эфрит низкого уровня
2. Иммунитет к "естественному" огню - может спокойно купаться в лаве как в воде, и не опасаться пожаров - ходит по ним как нечего делать.
10. Биография - ничего особого нету - родилась в Темном клане, воином стала 2.900 лет назад, так что можно сказать, что её история только начинается. Уже имеет возлюбленного - Рейдана.
11. Что написать под ником - пишет игрок
12. Как часто сможете заходить? - пишет игрок
13. Связь с вами - пишет игрок
14. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) -пишет игрок

0

13

1. Имя – Диар
2. Пол -  Ж
3. Возраст – 11.000 лет
4. Ориентация - гетеро
5. Клан - Тьма
6. Статус в клане – воин
7. Внешность - чуть больше средних размеров зеленая драконица. Чешуя мелкая, ромбовидной формы, каждая чешуйка по краям светло-желтая. Чешуя на брюхе светлее, почти желтая, на спине - темнее, почти синяя. Анатомия драконицы - как у гепарда, телосложение жилистое и поджарое, в чем-то даже худощавое. Когти на лапах мелкие и крепкие, светло-желтого цвета, хвост вдвое длиннее тела, украшен массивным костяным наконечником в виде ромба с зазубринами, желтоватого цвета. Крылья огромные, втрое больше тела драконицы, пятипалые, один палец рудиментарный. Перепонка крыльев желтая, рваная, на ощупь плотная.
Шея длинная и мускулистая, как у лошади. Морда похожа на львиную, но длинее и уже. Пасть как у кошки, с соответствующими клыками. Язык розового цвета, вполне "обычный", не раздвоенный. Голова украшена парой длинных ушей, похожих на кошачьи, и четырьмя тонкими желтоватыми рогами два рога растут из надбровных дуг, и еще два - под глазами. Глаза большие, золотые, с кошачьими зрачками. Грива мягкая, длинная, желтоватого цвета.   
8. Характер - ядовитый, и этим все сказано. Милая стервочка, не истеричка. Эгоистка и пацифистка. Драться не любит, когда кто-то нападает, предпочитает обратиться в гюрзу и улизнуть. Если боя не избежать - предпочитает атаковать физически, а не магией, т.к в магии довольно слаба. В обычной жизни - нагленькая (но рамки дозволенного тоже знает), ехидненькая, язвительная, и беспардонная "мелАчь", постоянно забывающая о правилах хорошего тона. Правда, не камикадзе, с Элитой спорить не станет, а ихнего командира (Раду т.е) вообще боится даже больше, чем Рейлз или Рнаррона, или Бризы.  Не любит детей и глупых личностей, хотя сама умом особо не блещет. Эмоциональна, несдержанна. Обладает прямо-таки феноменальным даром попадать в идиотские ситуации различного рода и средних опастностей для жизни, и необязательно своей. Хуже всего то, что не умеет учится ни на своих, ни на чужих ошибках.
9. Способности:
  Магические -
1. "Гюрза" - обращение себя-любимой в небольшую серую гюрзу. Драться в этом виде конечно не может, зато может охотиться на небольших грызунов. Благодаря этой форме, у Диар отпали проблемы с едой - одна мышка, и сыта на неделю.
  Природные -
1. Кислотный эфрит низкого уровня
2. Дыхание кислотой и ядовитым дымом
3. Змеиная ловкость
10. Биография -  да ничего особенного. Родилась, выросла, и обучалась в клане Тьмы.
11. Что написать под ником – пишет игрок
12. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
13. Связь с вами – пишет игрок
14. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок

0

14

1. Имя – Нерис
2. Пол -  М
3. Возраст – 17.000 лет
4. Ориентация - гетеро
5. Клан - Тьма
6. Статус в клане – воин
7. Внешность - крупный серебристый дракон. Чешуя мелкая, ромбовидной формы, с едва заметным голубовато-зеркальным переливом. Анатомия похожа на антро, но на двух лапах дракон не ходит. Телосложение худощавое, с рельефной мускулатурой. Задние лапы похожи на лапы гепарда. Лапы и шея покрыты серебристым мехом. Хвост вдвое больше тела, украшен массивным костяным "лезвием" серебристого цвета. Крылья втрое больше тела, пятипалые, один палец рудиментарный (заканчивается длинным массивным когтем серебристого цвета). Перепонка крыла белая, полупрозрачная, рваная, на ощупь жесткая. От кончика носа и до кончика хвоста (до самого лезвия), идет ряд зигзагообразных шипов белого цвета. На носу и на хвосте - маленькие, на спине и шеё - массивные и длинные. В обычное время шипы спокойно "лежат" на спине, но когда надо, Нерис может их расправлять.
Голова массивная, чем-то похожа на волчью. Даже нос, и тот волчий. Нижняя челюсть покрыта короткой и густой серебристой шерстью. Головные украшения - два "волчьих" уха, и четыре загнутых назад трехгранных рога серебристого цвета. Рога растут над глазами. Глаза - без зрачков, узкие, голубого цвета. В ярости, горят нейтральным огнем. Есть грива - начинается с середины лба и идет до кончика хвоста, как и шипы. Грива жесткая, является видоизмененной чешуей, холодного серебристого цвета. От середины лба и до начала хвоста, грива длинная, до плеч. На хвосте - короткая.
8. Характер - Воин с большой буквы, но "воин-одиночка". Ни за кого, сам за себя, в Темном клане живет скорее из принципа. Особо ему не предан, однако, клан никогда не предаст. Признает только честные бои, будет драться честно даже, если противник идет на подлости. Не убивает тех, кто слабее, не нападает первым, не дерется "просто так". Не видит разницы между кланами, и не знает слова "ненависть". В мире нет такого дракона или существа, которое бы Нерис ненавидел. Ко всему относится спокойно и с философией. В обычной жизни - хмурый, немногословный, и трезвомыслящий дракон. Прямолинеен и в хорошем, и в плохом, однако, зря обижать не станет. Смел, но не до безрассудства. Ко врагам не жесток. Уважает сильных противников и с философией относится к слабым, отлично понимая, что никто не начинал как Элитный. 
9. Способности:
  Магические -
1. "Буря" - вихрь холодного ветра. Оптимально в пустыне - можно поднять песчаный вихрь и устроить противнику сладкую жизнь. 
2. "Око Воды" - после применении этого заклинания под водой видиться так же хорошо, как и на суше. 
3. "Манок" - помогает охотиться, в боях бесполезен. Оптимален для "рыбалки" - особые ультразвуковые волны приманивают рыбу. Действует так - опускаешь ладонь в воду, и произносишь заклинание. Все, обед подплыл.
4. "Зеркало" - щит, отражающий магию противника обратно.   
5. "Крылья Зимы" - отращивает дополнительную пару оперенных крыльев голубоватого цвета. Крылья нематериальны. Несколько взмахов ими - и противнику обеспечен "душ" из ледяной воды. После десяти взмахов, крылья растворяются, и в следующий раз заклинание можно использовать только через 12 часов. 
6. "Заморозка" - временно (минут на 5) убирает чувствительность ко всем внешним факторам (боль, жара, холод). Аки наркоз. Однако, ОЧЕНЬ дискомфортное заклинание.  Те, кому делали хотя бы наркоз десны у стоматолога - поймут.
7. "Вьюга" - В противника летит вихрь, состоящий из ледяного песка. Может сильно ранить, песчинки очень острые. 
  Природные -
1. Дыхание ледяным конусом
2. Благодаря шерсти, великолепно переносит зиму
3. Может надолго задержать дыхание, в воде чувствует себя как дома.
10. Биография -  ничего особенного. Родился/вырос/обучался в клане Тьмы.
11. Что написать под ником – пишет игрок
12. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
13. Связь с вами – пишет игрок
14. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок

0

15

1. Имя – Брайдар
2. Пол -  М
3. Возраст – 22.500 лет
4. Ориентация - гетеро
5. Клан - Тьма
6. Статус в клане – воин
7. Внешность - крупный белый дракон с едва заметным серебристым переливом. Чешуя крупная, ромбовидной формы, каждая чешуйка по краям серебряная и острая. Анатомия близка к антро, но на двух лапах дракон не ходит, задние лапы похожи на собачьи. Телосложением не качок, но и стройным назвать нельзя, мышцы есть. Когти на лапах черные, матовые. Хвост вдвое длиннее тела. С середины и до конца, по хвосту идет ряд загнутых назад черных шипов, которые Брайдар может расправлять, и использовать как дополнительное оружие. Кроме шипов, хвост украшен кисточкой из черных волос. Крылья втрое больше тела, пятипалые, с рудиментарным пальцем. Когти на крыльях крупные, черного цвета. Перепонка крыльев черная, зеркальная, рваная.
Голова узкой клиновидной формы. Украшена короной из пяти черных рогов, загнутых назад. Кроме рогов - вытянутые волчьи уши, покрытые мелкой черной чешуей. Нижняя челюсть украшена загнутыми назад акулообразными шипами черного цвета. По переносице идет ряд черных шипов. Глаза - узкие, похожи на змеиные, холодного голубого цвета. Есть грива - длинная, черная, лоснящая. Начинается с середины лба и идет по всей линии шеи, как у лошади. 
8. Характер - вечно хмурый и немногословный. Никогда не говорит ничего лишнего, безупречно контролирует свои эмоции и не склонен к внешнему их проявлению. Всегда хладнокровно-спокоен и расчетлив, кажется, будто его вообще нельзя вывести из себя. Эгоист в коей-то мере, заботится прежде всего о своих интересах. Но в то же время не опускается до такой подлости, как предательство или дезертирство с поля боя. Этот дракон невероятным образом сочетает в себе эгоизм и честь воина. Не станет ввязываться во что-то, если это вне его интересах, но в то же время готов вытащить соклановца из любой ж*пы. Уважает честных и достойных противников, ненавидит нечестные бои. Клану предан не особо, и лидеру тоже. Уважает Элитных, но не более. Ненавидит лицемерие во всех его проявлениях. Самих лицемеров терпеть не может, сам всегда ведет себя искренне.
9. Способности:
  Магические -
1. "Арктур" - усиливает ледяное дыхание в два раза
2. "Мишень" - голубоватый щит, защищающий от магических атак.
3. "Ледяной хребет" - чешуя твердеет, и меняет цвет на голубоватый. Защищает от физических атак и высоких температур. Держится полчаса.
4. "Мимикрия" - аля хамелион. Сливается с окружающей средой. В этой форме не может атаковать, т.к если атакует, то заклинание спадет. Держится десять минут.
5. "Айсфлэш" - "ловушечное". Накладывается на камешек, камешек подбрасывается противнику под лапы, и взрывается, ударяя противника тугой волной кошмарного холода.
  Природные -
1. Дыхание ледяным конусом
2. Устойчивость к низким температурам (не более 25% от максимально низкой температуры)
3. Может задержать дыхание на пять часов.
10. Биография - особой нет, родился и вырос в Темном клане. Еще с детства дружит с Гандимедом.
11. Что написать под ником – пишет игрок
12. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
13. Связь с вами – пишет игрок
14. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок

0

16

1. Имя – Жанна
2. Пол -  Ж
3. Возраст – 11.050 лет
4. Ориентация - гетеро
5. Клан - Тьма
6. Статус в клане – воин
7. Внешность - средних размеров алая драконица. Чешуя мелкая, ромбовидной формы, каждая чешуйка по краям золотистая. Чешуя имеет зеркальный отлив. Анатомия драконицы похожа на анатомию львицы. Лапы мохнатые (шерсть густая, темно-красного цвета), когти на лапах золотистые. Такой же мех, как и на лапах, украшает шею и идет тонкой линией по груди и животу. Хвост равен длине тела, украшен костяным лезвием золотистого цвета. Крылья вдвое больше тела, оперенные, оперение - золотое и красное. Перья жесткие, являются видоизмененной чешуей. На кистях крыльев по рудиментарному пальцу с крепким золотистым когтем.
Голова длинная, массивная, чем-то похожа на львиную. Пасть короткая, клыки похожи на кошачьи. Ноздри как у ящерицы. Глаза большие, как у львицы, золотые. Голова украшена четырьмя золотистыми тонкими рогами, растущими из надбровных дуг (два рога длинные, два короткие), и "кошачьими" маленькими ушками. Грива пышная, густая, золотого цвета.
8. Характер - лоляльный. Этакая пай-девочка - "верхушку" клана слушается, Элиту уважает, в ненужные драки и конфликты лишний раз не лезет, приказы/указы выполняет беспрекословно, хотя и не всегда может быть с ними согласна. Вспыльчива, но отходчива, не груба, и вообще, представляет из себя этакого ангелочка с недюжим впрочем интеллектом. Если все-таки ввязалась в спор или в конфликт со своими, то пытается все свести в шутку. В случае драк - обычно, вступает в бой не задумываясь. Вообще, Жанну можно назвать патриотом Темного клана, хотя это является правдой "серединка на половинку". То, что уважает - не значит, что соглашается. Про себя конечно, может осудить или оспорить лидерский приказ, но только про себя. Вслух ничего не скажет.
К драконам из клана Света, Сумрака, или к одиночкам относится "как заслужил". Считает, что клановая принадлежность значения не имеет. В боях, обычно хладнокровна и собрана.
9. Способности:
  Магические -
1. "Теплый Воздух" - этакое "успокоительное". Можно применять только на себя, но вызывает сильное привыкание.
2. "Милосердие Огня" - целебное. Ранения и переломы средней тяжести, не более. Может применять как на других, так и на себя.
3. "Тень" - становится невидимой на полчаса. Атаковать в этом виде не может, т.к заклинание сразу спадет.
4. "Прозрение" - зрение обостряется как у орлицы. Отлично помогает в охоте.
5. "Барьер" - щит и щит, и добавить нечего. Защищает от чужих заклинаний.
6. "Алое Цунами" - огромная волна огня, обрушивающаяся на противника.
  Природные -
1. Огненный эфрит среднего уровня.
2. Дыхание огнем и молнией.
3. Перья на крыльях можно использовать в бою аки лезвия.
10. Биография - ничего особенного. Родилась и выросла в Темном клане, там и живет по сей день.
11. Что написать под ником – пишет игрок
12. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
13. Связь с вами – пишет игрок
14. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок

0

17

1. Имя - Рейдан
2. Пол - М
3. Возраст - 28.500 лет
4. Ориентация - гетеро
5. Клан - Тьма
6. Статус в клане  - Воитель
7. Внешность - крупный серебряный дракон. Чешуя мелкая, округлой формы, с холодным серебристым отливом. Каждая чешуйка по краям темная. Хвост втрое длиннее тела, гибкий и хлесткий, похож на хлыст, ничем не украшен. Анатомия - как и у большинства Темных, близка к антро, но на двух лапах дракон не ходит, и задние лапы больше похожи на лапы гепарда. Когти черного цвета, крепкие и очень острые, на передних лапах могут выдвигаться на манер кошачьих. Крылья огромные, в два раза больше тела дракона, четырехпалые, без рудиментарных пальцев. Последние фаланги "крыльевых" пальцев черные, как и когти на них же. Когти на крыльях загнуты на манер орлиных. Перепонка крыла черная, зеркальная, блестящая, на ощупь очень плотная, и очень прочная.
Головные украшения - два длинных и тонких рога, растущих по отношению к голове на 45 градусов, ушные раковины, похожие на волчьи, но длиннее и заостреннее, концы ушей темные. По шеё, идет гребень из сросшихся между собой и загнутых назад серебристых шипов. Есть грива - длинная, шелковистая, иссиня-черная, переливающаяся радугой на солнечном свете. Из прочего - длинные и тонкие шипы под глазами. Шипы серебристого цвета, глаза - ядовито-зеленые, с узкими кошачьими зрачками.
8. Характер - раздолбай и разгильдяй, а еще лентяй. Весел и расслаблен в любое время, даже во время боя. Хотя, во время боя только кажется, что он расслаблен. Незаметно - следит за каждым движением и каждым действием противника, и почти не совершает ошибок. Но в боях, не всегда выходит победителем. Не трус ни в коем случае, бежать с поля боя никогда не станет, если кинут вызов - примет его без раздумий, но со свойственным ему разгильдяйством. Может быть ехиден, язвителен. Самая плохая его черта - иногда, во время боев, его срывает с катушек, если он понимает, что победа на его стороне. Тогда - становится очень жестоким по отношению к противнику. С соклановцами - ведет себя по-доброму разгильдяйски. Но опять же - лентяй, а еще соня. Потому, добрую половину дня предпочитает дрыхнуть в пещере.
9. Способности:
Магические  -
1. "Энерго" -  слабый удар током аки электрический скат/угорь
2. "Светлячок" - шутливенько. Дракон светится в темноте нейтральным золотистым светом аки призрак. Ну как освещение - использовать можно. 
3. "Крылья Грома" - перепонка на крыльях светится золотистым светом, и по ней пробегают электропотоки. Один взмах - и противник получит хороший разряд электричества. Оптимально в ближнем бою, особенно - при грозе.
4. "Заряд" - если бой при дожде, то Рейдан может восстановить свои силы за счет грома и молнии. Не более чем один раз за весь бой.
Природные -
1. Штормовой эфрит среднего уровня
2. Высокая скорость полета
3. Дыхание молнией
10. Биография - младший брательник Радаэля, командира Темной Элиты. Самый младший в их семье - Раду средний, и Эдельвейс старший. Больше ничем особо похвастаться не может. В Элите не состоит. Влюблен до крышесноса в Сталь.
11. Что написать под ником - пишет игрок
12. Как часто сможете заходить? - пишет игрок
13. Связь с вами - пишет игрок
14. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) - пишет игрок

0

18

1. Имя - Сэрафим (Сара)
2. Пол - Ж
3. Возраст - 32.000 лет
4. Ориентация - би с уклоном в лесби
5. Клан - Тьма
6. Статус в клане - воительница
7. Внешность  - крупная драконица белого цвета с едва заметным серебристым переливом. Чешуя округлой формы, настолько маленькая, что её почти не видно. Анатомия - похожа на антро, но на двух лапах, драконица не ходит, и задние лапы по своему строению больше напоминают собачьи, разве что с более массивными лодыжками. Когти на лапах алмазного цвета, очень прочные. Хвост вчетверо длиннее тела, длинный и очень хлесткий, ничем не украшен. Телосложение - красивое, худощавое, и поджарое. Очень грациозная и гибкая драконица. Крылья впятеро больше тела, оперенные, оперение - белое с едва заметным серебристым переливом.
Рогов нет - голова украшена вытянутыми и острыми ушами, похожими на волчьи. Уши покрыты мелкой белой чешуей, внутренняя кожа серебристая. Над и под глазами - растут длинные и тонкие шипы серебристого цвета, загнутые назад. Глаза узкие, разные - левый красного цвета и с кошачьим зрачком, правый - небесно-синий, с узким змеиным зрачком. Ресницы угольно-черные, длинные. Под глазами - серебряные "витые" причудливые узоры. Есть грива - платинового цвета, длинная, очень гладкая, прямая. "Грубая" челка всегда закрывает правый синий глаз.
8. Характер  - надменный и высокомерный. Не любит, когда её обсуждают за её же спиной, не любит самоуверенных личностей. Свои силы всегда оценивает трезво, и заранее просчитывает шансы на победу. Может отступить, если это покажется ей разумным. Хотя, она и не всегда так поступает. Бывают случаи, когда ей кажется, что если она отступит, то это будет как минимум трусостью. Трусость ненавидит во всех её проявлениях, считает трусливых личностей отбросами отбщества. В клане, Сара - язвительна и ехидна, любит подкалывать соклановцев. Довольно эмоциональна, фактически, ничего не может держать в себе. Плюс - имеются кое-какие зачатки цинизма и эгоизма. Станет ввязываться в авантюры только, если имеет на это свои виды, и свои личные интересы.
В боях - преображается до неузнаваемости. Становится хладнокровно-спокойной, неэмоциональной, и представляет из себя этакий своеобразный кусок льда. Никакой эмоции, ни одного лишнего движения.
9. Способности:
Магические -
1. "Шершни" - создание огромных серебряных шершней. В бою, используются для отвлечения противника. Может создать не более пяти шершней за раз.
2. "Серебристая дымка" - серебристый, очень густой туман, вызывающий аллергическую реакцию у противника.
3. "Отрицание" - целительное заклинание низкой силы. Излечивает крупные раны - не более. На себя, применять нельзя - банально не получится.
4. "Блеск" - вспышка света из синего глаза. Оптимально, когда противник повалил на лопатки, и прижал к земле. Ослепляет на пять минут. А`ля "улыбнись, сейчас у девочки из глаза вылетит птичка, и ненадолго выклюет тебе глазки!"
5. "Стальные перья" - перья на крыльях становятся стальными, и крылья можно использовать в бою.
6. "Стена серебра" - щит и щит, больше и сказать нечего. 
7. "Звуковая волна" - действует следующим образом: сразу после произнесения заклинания, нужно сделать резкое движение рукой слева направо, при этом, держать пальцы растопыренными. С когтей на огромной скорости слетит серповидный заряд серебристой энергии.
Природные -
1. Аурный контроль - может контролировать свою ауру, и использовать её в бою. Контроль происходит следующим образом - "собственная" (т.е клановая) аура Сары становится видимой, и принимает форму огромной змеи, которая атакует противника. На змею, не действует магия воителей низкого и среднего уровня. Но эта способность требует огромных затрат сил, хотя сама Сара при приминении этой способности неуязвима, т.к находится в "щите" из собственной же ауры.
2. Очень ловка и сильна физически.
3. Дыхание белым лучом света.
10. Биография  -  когда-то давно, конкурировала с Уриэлем на то, чтобы попасть в Элиту клана (особая способность Сары была Аурным Контролем). Но - не смогла победить Уриэля в схватке. Сейчас, Уриэль - Восьмая Элита, а Сара - просто сильная воительница высокого уровня. На Уриэля обиды не держит, считает, что "принять поражение как оно есть, и не держать его близко к сердцу - есть признак Воителя с большой буквы, а все остальные - гордецы, чья гордость рано или поздно погубит их". Сейчас, между ней и Уриэлем хорошая и крепкая дружба.
Находится в весьма натянутых и сложных отношениях с Радаэлем, постоянно язвит и хамит ему, но ей от этого ничего не бывает. Так-то они дружат, хотя их дружба больше похожа на "дружбу" кошки с собакой.
Любит своего бывшего спарринг-партнера Сефирота. Бывшего - потому что Сефирот первым "толкнул" их отношения. Сару в их тренировках не трогал, потому что не хотел вредить ей, Сэрафим же в свою очередь считала, что Сефирот её не признает как достойного противника, что очень бесило её...
Со временем - они во всем друг другу объяснились. И сейчас, у них любовь-морковь до гробовой доски. Но - в боевых тренировках, больше вместе не "выступают". Сара тренируется либо с Ангелиной, либо с Делепиторой, либо с Акане. Самая частая её противника - Ангелина.
11. Что написать под ником - пишет игрок
12. Как часто сможете заходить? - пишет игрок
13. Связь с вами - пишет игрок
14. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) - пишет игрок

0

19

1. Имя – Ангелина
2. Пол -  Ж
3. Возраст – 22.000 лет
4. Ориентация - би с уклоном в лесби
5. Клан - Тьма
6. Статус в клане – воительница
7. Внешность - крупная, очень красивая драконица. Чешуя мелкая, ромбовидной формы. Имеет жемчужно-белый цвет. Тускло переливается на солнце всеми цветами радуги. Анатомия близка к антро, но на двух лапах драконица не ходит. Телосложение очень красивое - гибкое, грациозное, и изящное. Задние лапы больше похожи на собачьи, кисти передних лап похожи на звериные. Когти на лапах алмазные, полупрозрачные. Передние лапы от локтя и до кисти покрыты длиннной густой белой шерстью, задние лапы покрыты такой же шерстью, но только с тыльной стороны. Хвост длинный - втрое длиннее тела, гибкий, тонкий, и хлесткий, похож на хлыст, ничем не украшен. Крылья втрое больше тела, пятипалые, один палец рудиментарный. Перепонка крыла жемчужная под цвет тела, имеет зеркальный отлив. Шея длинная, похожа на лошадиную, мощная и гибкая. Голова клиновидная, узкая. Головные украшения - два длинных и тонких серебристых рога, и вытянутые длинные уши, похожие на волчьи. Уши малоподвижны, растут к голове под прямым углом. Глаза узкие, с кошачьими зрачками, небесно-синего цвета. Грива - длинная, перламутровая, шелковистая на ощупь. Челка никогда не закрывает глаз. Грива идет по всей линии шеи.
8. Характер - на первый взгляд может показаться неженкой, капризной и брезгливой, а так же избалованной и глуповатой. На деле же, Ангелина - просто хладнокровно-спокойная и не любящая тратить свое время на всякие глупости барышня. Умна, жестока, бывает кровожадной, грубой, и несдержаднной. Особенно - в боях. Противника убьет с ледяной ухмылкой на губах, в бой вступит не задумываясь. Но в то же время - может трезво оценить ситуацию, и понять, стоит ли тратить на противника время/не приведет ли это к чему-то серьезному, и отступить. Зря, драться тоже не станет, если только в тренировочных целях. В обычной жизни неэмоциональна и неразговорчива, обычно просто слушает разговоры других драконов, лишь иногда вставляя свою реплику. В боях - выражает всего две эмоции. Либо хладнокровное спокойствие, либо - сумасшедшую жестокость в виде безумной ухмылки.
9. Способности:
  Магические -
1. "Зеркало" - щит, отражающий магию противника в него самого.
2. "Двойник" - создает своего двойника. Внешне, отличить невозможно. Используется для отвлечения противника.
4. "Блеск" - яркая вспышка белого света. Ослепляет противника на несколько секунд.
5. "Двойной Шаг" - скорость увеличивается в десять раз. Действует 10 минут.
6. "Энерго" - пускает по земле цепь белых молний, на бешеной скорости направляющихся к противнику.
7. "Сверхновая" - создает луч белой энергии ошеломляющей силы.
  Природные -
1. Дыхание белым огнем.
2. Очень быстрый полет.
3. Ловка и быстра.
10. Биография -  нет особой. Родилась и выросла в Темном клане.
11. Что написать под ником – пишет игрок
12. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
13. Связь с вами – пишет игрок
14. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок

0

20

1. Имя – Аркт
2. Пол -  М
3. Возраст – 10.000 лет
4. Ориентация - гетеро
5. Клан - Тьма
6. Статус в клане – воин
7. Внешность - средних размеров "компактный" синий дракон, немого похожий на домашнюю кошку. Анатомия кошачья, телосложение среднестатистической домашней кошки. Разве что вместо шерсти - мелкая чешуя ромбовидной формы. Вообще, дракон гибкий и ловкий. Когти на лапах серебристые, как у кошек не втягиваются. Хвост равен длине тела, украшен кистью из серебристых перьев. Крылья вдвое больше тела, оперенные. Оперение - синее и серебристое. Перья жесткие, т.к являются видоизмененной чешуей.
Шея длинная, как у лошади. Голова похожа на голову льва, только изящнее и уже. Нос как у змеи, две щелочки. Зубы как у змеи, мелкие, но очень острые. Неядовитые. Глаза большие, зеленые, с кошачьими зрачками. Грива короткая, серебристая, является видоизмененной чешуей, волосы на ощупь жесткие. Начинается с середины широкого лба и идет до середины спины. Головные украшения - уши, похожие на уши домашней кошки, и шесть серебристых шипов под глазами (3 шипа под каждым глазом).
8. Характер - Никакой. Ни добрый, ни злой. Ни пацифист, ни эгоист, не великодушный, не милосердный, ни жестокий. Живет по принципу "живи так, как тебе удобно, не мешая при этом другим". Никогда не лезет не в свои дела, держится одиночкой. Пай-мальчик в коей-то мере, "верхушку" клана слушается, Элитных уважает, лишний раз на конфликты не нарывается. Драконов из других кланов сторонится, предпочитает не вступать с ними в разговоры. Но в то же время - может напасть первым... просто потому, что "захотелось". В боях - немногословен и очень жесток. Никогда не раскаивается в своих поступках, очень редко извиняется, если все-таки провинился. Хорошо соображает, отличный стратег и воин. Но стыда и совести ему конечно не достает. И жалости к противнику тоже. Если в разговоры и вступает - резок и прямолинеен, в боях же проявляет чудеса и ужасы жестокости. Но для него это ничего не значит. Бой он считает лишь формальностью, а как эту формальность "оформлять" - личное дело каждого.
9. Способности:
  Магические -  нету, не маг.
  Природные -
1. Драконофеникс
2. Иммунитет к магии (50%)
10. Биография - особой нет. Родила-вырос-обучался в Темном клане.
11. Что написать под ником – пишет игрок
12. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
13. Связь с вами – пишет игрок
14. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок

0

21

1. Имя - Эсверайзер Кицумару
2. Пол - М
3. Возраст - 30.000
4. Ориентация -би с очень большим уклоном в гомо
5. Клан - Тьма
6. Статус в клане  - воитель
7. Внешность  - крупный дракон. Чешуя ромбовидной формы, мелкая, её почти не видно. Основной цвет - светло-серый, с насыщенным серебряным отливом. Каждая чешуйка по краям серебряная. Телосложение - грациозное и изящное, почти как у девушки. Не качок, но мышцы на передних лапах и прессе есть. Анатомия передних лап схожа с человеческой, анатомия задних - с гепардовой, анатомия туловища - с ней же. Хвост втрое длиннее тела, гибкий и хлесткий, украшен кисточкой из длинных серебряных волос.
Голова похожа на волчью. украшена двумя загнутыми назад серебряными рогами. Уши тонкие и вытянутые, похожи на волчьи, но покрыты мелкой серебристой чешуей. Глаза ядовито-зеленые, узкие, со змеиным вертикальным зрачком. Грива иссиня-черная, прямая, и гладкая, идет по всей линии шеи, и заканчивается на середине спины. Так же - от затылочной кости, по всей шеё, идет серебристый гребень из сросшихся между собой острых шипов.
Крылья пятипалые, без рудиментарных пальев. Все пальцы на последних фалангах черные. Перепонка черная, матовая, рваная, но летать не мешает.
8. Характер  - премерзкий. Подлый по отношению к врагам и противникам. Отличается редкостным умением врать, причем врать очень и очень эффектно. Выражение "врет и не краснеет" - про него. Мерзопакостный хам, склонен к проявлению маньячных и кровожадных наклонностей. В бою, ко врагам беспощаден, однако, не связывается с теми, кто сильнее. Т.к жить хочет. Однако, не трус - всегда примет вызов на бой, и выложится на все сто.
В остальном - язвительный и ехидный, в разговорах так и течет ядом. Нормально разговаривает только по настроению, которое бывает крайне редко.
К соклановцам - лолялен, к каждому относится "как заслужил". Уважает сильных, и презирает слабых. К средним так и относится - средне.
Эмоционален, несдержан, груб, но лишнего никогда не скажет. Какие-то зачатки самоконтроля у Эсвера тоже имеются.
9. Способности:
Магические - магия Штормового эфрита:
1. "Ток" - удар током из когтей. Максимум - 220 ВТ. Не убьет, но ощущения не из приятных.
2. "Вспышка" - ослепление противника шаровой молнией. Повреждений не наносит.
3. "Мина" - ловушка. Оптимальнее всего действует на камни. "Зарядишь" камень, а когда на него наступит противник - камень шибанет его током. Силу тока, устанавливает заклинатель. Максимум - до слепоты. Временной.
4. "Кожа Ската" - кратковременное заклинание. Чешуя Эсвера временно наэлектризовывается, и бьет током того, кто прикоснется. Действует десять минут, но сильно истощает. 
5. "Энерго-волна" - создается волна чистого электричества, летящая в противника. Обладает большой ударной силой, и может нанести серьезные повреждения. 
Природные  -
1. Штормовой эфрит среднего уровня.
2. Вытекает из первого - извергает молнии.
3. Невосприимчив к "природной" грозе, но не к грозе, созданной другими эфритами. 
10. Биография (по желанию)  -  особой нету.
11. Что написать под ником - пишет игрок
12. Как часто сможете заходить? - пишет игрок
13. Связь с вами - пишет игрок
14. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, максимальное кол-во строчек в посте 3) - пишет игрок

0

22

1. Имя – Радж
2. Пол -   М
3. Возраст – 13.000 лет
4. Ориентация - гетеро
5. Клан - Тьма
6. Статус в клане – Воин
7. Внешность - чуть больше среднего огненно-рыжий дракон в черных полосах, как у тигра. Чешуя крупная, ромбовидной формы, каждая чешуйка по краям черная. Анатомия близка к тигриной. Телосложением - нельзя назвать стройным или изящным, но и неповоротливым увальнем тоже. Мышцы есть, но не качоек. Хвост чуть длиннее тела, тонкий и очень хлесткий, как хлыст. Ничем не украшен. Крылья пятипалые, без рудиментарных пальцев, вдвое больше тела. Перепонка крыла черная, матовая, рваная. Когти на лапах черного цвета, мелкие и острые, загнуты на манер орлиных. Когти на крыльях почти такие же, но крупнее.
Голова длинная, узкая, клиновидной формы. Нижняя челюсть черного цвета, под глазами - черные бесформенные "метки". Головные украшения - уши, похожие на тигриные, четыре длинные и тонкие рога, растущие из надбровных дуг. На носу - острые костяные наросты. Глаза золотого цвета, узкие, со змеиным зрачком. Грива - черного цвета, короткая и жесткая на ощупь, является видоизмененной чешуей.
8. Характер - импульсивен, вспыльчив, и нагл. На первый взгляд может показаться, что особо умом не блещет, но с первого взгляда как раз лучше не судить. Обладает хорошими аналитическими способностями, однако, пользуется ими на всю катушку только тогда, когда сам захочет. Любит шумные компании, и самые бредовые приключения, в любую авантюру ввязывается не задумываясь, если только она сулит море хорошего настроения и лидерскую взбучку. К Одиночкам относится с равнодушием, к Сумраку - с легкой иронией, ко Свету - с философией. Не клановый фанатик, имеет прежде всего свою голову на плечах, и не признает стадного инстинкта. В боях собран, спокоен. Знает, что такое "честь", примет любой вызов не задумавшись. Предпочитает честный бой, считает, что победа в нечестных боях не стоит ровным счетом ничего.
9. Способности:
  Магические -
1. "Зарево" - ослепляющее
2. "Феникс" - лечение. Применяется только на себя-любимого. Сращивает переломы средней тяжести и затягивает раны такой же тяжести, но не более.
3. "Кожа Саламандры" - тело окутывается золотистым коконом, защищающим от магии. Против физических атак бесполезен. Держится несколько секунд.
4. "Пекло" - вокруг противника на несколько секунд вспыхивает огненный круг, в котором температура резко подскакивает до половины максимальной. Действует только на одного дракона. 
  Природные -
1. Огненный эфрит среднего уровня.
2. Хорошие аналитические способности
3. Силен физически
10. Биография - особой нету, родился, вырос, и обучался в Темном клане. Дружит с Шэтани, т.к когда-то обучался с ней, и они однажды даже поспорили, но спор закончился вничью.
11. Что написать под ником – пишет игрок
12. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
13. Связь с вами – пишет игрок
14. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок

0

23

1. Имя – Вейрона
2. Пол -  Ж
3. Возраст – 10.000 лет
4. Ориентация - гетеро
5. Клан - Тьма
6. Статус в клане – воин
7. Внешность - чуть крупнее средних размеров серебристо-голубоватая драконица. Чешуя мелкая, ромбовидная, каждая чешуйка по краям серебряная, с металлическим отливом. Анатомия близка к антро, но на двух лапах драконица не ходит. Телосложение гибкое и грациозное, как у гепарда. Лапы относительно тела непропорционально длинные. Когти на лапах черного цвета, с тусклым металлическим отливом. Хвост вдвое длиннее тела, гибкий и хлесткий, украшен костяным лезвием серебристого цвета. Крылья пятипалые (без рудиментарных пальцев), вдвое больше тела. Перепонка крыла черная, зеркальная, рваная.
Голова узкая и длинная. Украшена двумя загнутыми назад длинными рогами серебристого цвета. Концы рогов темные. Уши похожи на козлиные, растут к голове под прямым углом. От подбородка и до ушей идет маленький гребень из сросшихся между собой голубоватых шипов (гребень идет по нижней челюсти, и огибает щеки). Глаза узкие, ультрамаринового цвета, с длинными черными ресницами. Есть серебристая грива - длинная, и вьющаяся.   
8. Характер - спокойная драконица с мягким нравом. Не вспыльчивая и не раздражительная, все старается перевести в шутку, лишь бы не дошло до бессмысленной драки и кровопролития. Пацифистка в коей-то мере, хотя отлично понимает, что бывают моменты, когда боя не избежать. Для неё нет разницы между кланами, к каждому дракону относится "как заслужил". Умна и хитра, шутлива. Оптимистка и сущая добродетель, свой нрав сохраняет даже в вынужденных боях. Не мстительна, и не особо любит войны. Предпочитает просто жить мирной жизнью. Другой вопрос - как она смогла выжить в Темном клане с таким характером? Да все просто - только когда ОЧЕНЬ надо, может превратится в бессердечную эгоистку и очень жестокую сволочь и стерву. Но такие моменты бывают крайне редко, и только в целях самозащиты.
9. Способности:
  Магические -
1. "Харибдена" - отращивает жабры на шеё, позволяя дышать под водой. Заклинание действует 40 минут. 
2. "Морлок" - натягивает на заклинателя личину какого-нибудь водоплавающего-земноводного (там, лягушка, змея). Против драконов бесполезно, а в охоте, чтобы незаметно подобраться к жертве - в самый раз. На других не применяется.
3. "Водяная Аура" - излечивающее. Переломы-отравления-раны средней тяжести, не более. Что-то сильное не вылечит. Может применять и на себя, и на кого-то другого.
4. "Цунами" - щит из водяной стены. Если отражение заклинания было успешным, стена обрушится на противника волной кипятка.
5. "Водоворот" - выпускает в противника струю раскаленного кипятка из когтей. Струя летит по спирали. 
  Природные -
1. Эфрит Воды низкого уровня
2. Дыхание раскаленным паром
10. Биография - ничего особенного. Родилась и выросла в клане Тьмы, обучалась тут же.
11. Что написать под ником – пишет игрок
12. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
13. Связь с вами – пишет игрок
14. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок

0

24

1. Имя – Сефирот
2. Пол -  М
3. Возраст – 33.000 лет
4. Ориентация - би
5. Клан - Тьма
6. Статус в клане – воин
7. Внешность - крупный дракон. Чешуя мелкая, округлой формы, светло-бежевого цвета, каждая чешуйка по краям серебряная. Имеет зеркально-радужный отлив. Телосложение худощавое и поджарое, не качок, но мышцы есть. Хвост вдвое длиннее тела, конец хвоста черный, ничем не украшен. Анатомия близка к антро, но на двух лапах дракон не ходит. Передние лапы от локтя и до когтей черные, с тыльной стороны покрыты длинной белой шерстью. Задние лапы немного длиннее передних. Когти на лапах черного цвета, с едва заметным серебристым переливом. Крылья огромные - впятеро больше тела, хотя в сложенном состоянии, кажутся довольно маленькими для такого тела. Оперенные, оперение - черное и светло-бежевое с металлическим отливом.
Голова узкая, клиновидной формы, чем-то похожа на голову волка. Головные украшения - два длинных тонких уха, похожие на уши овчарки, но покрытые мелкой чешуей. Из надбровных дуг, растут три сросшихся между собой серебристых шипа. На скулах - почти такие же шипы, но в количестве шести штук (по 6 шипов на скуле). "Скуловые" шипы длиннее и острее. Есть грива - длинная, гладкая, и лоснящаяся, белого цвета, с едва заметным золотистым переливом. Глаза узкие, похожие на волчьи, зеленого цвета.
8. Характер - в обычное время, это нейтрально-мелахоничный дракон, не склонный к разговорам на серьезные темы. В разговорах - может быть резким и грубым, не особо следит за своей речью и не задумывается о том, что может обидеть или задеть собеседника. Потом конечно, может спохватиться и извиниться. Парень вообще вежливый и неплохой.  К каждому дракону относится "как заслужил", для него нет разницы между Темным кланом и каким-либо другим, он никогда не нападает первым. Не "клановый фанатик", прежде всего - личность, не всегда на стороне клана Тьмы. Но приказы кого-то из "верхушки" клана старается не оспаривать. Серьезен когда надо, пусть и бывает излишне вспыльчивым и эмоциональным. В боях - Воин. Ненавидит нечестные и неравные бои, никогда не пойдет на нечестный бой, даже если такового придерживается противник. Никогда не убивает слабых противников. Уважает сильных. Старается никого не убивать без нужды. Никогда не убивает "просто так", или из-за того, что "морда не понравилась". И сам ненавидит "беспричинных убийц".
9. Способности:
  Магические -
1. "Флэш" - огненная вспышка из руки, обжигает и ослепляет противника. Годна только против живых противников. Если придеться драться с нежитью, то не поможет.
2. "Тень" - временная невидимость. На 15 минут.
3. "Быстробежье" - увеличение скорости в пять раз. На 30 минут.
4. "Нова" - от заклинателя отходит кольцо золотистых молний. Бьет током, ясен перец.
5. "Энерго" - щит и щит из золотистой энергии, и добавить нечего
6. "Звезда" - выпускает в противника белый энерго-шар, размером с теннисный мячик. Урон впрочем как от хорошей шаровой молнии. Может взывать временную слепоту.
7. "Звездопад" - на противника с огромной скоростью падают миниатюрные "кометы" белого цвета. Не убьет, так покалечит. Требует больших затрат сил
  Природные -
1. Огненное дыхание
2. Стальные перья на крыльях, можно использовать как оружие.
3. Соколиное зрение
10. Биография -  ничего особенного. Родился и вырос в клане Тьмы. Когда-то, был в спарринге с драконицей Сэрафим, но из-за того, что любил её, не мог драться с ней всерьез. На данный момент у них любовь-морковь, а в спарринге они не выступают.
11. Что написать под ником – пишет игрок
12. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
13. Связь с вами – пишет игрок
14. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок

0

25

1. Имя - Рэйвен
2. Пол - М
3. Возраст - 21.000 лет
4. Ориентация - гетеро
5. Клан - Тьма
6. Статус в клане - воитель
7. Внешность - крупный черный дракон. Чешуя очень мелкая, ромбовидной формы, с холодным серебристым отливом. На спине отлив скуднее - там чешуя имеет глухой, матовый черный цвет. Телосложение худощавое, но не до скелета. Не качок и не хлюпик в общем. А в целом - дракон очень гибкий и поджарый. Анатомия, как и у большинства Темных, схожа с антропоморфной, но на двух лапах не ходит. Задние лапы больше похожи на лапы гепарда. Когти на лапах глухого, матового черного цвета. Хвост втрое длиннее тела, украшен кисточкой из жестких черных и реже - серебристых перьев. По низу шеи и живота, идут черные костяные пластины с острыми наростами, так что термин "незащищенное брюхо" к Рэйвену малоприменимо, если вообще применимо. Такие же пластины, покрывают и передние и задние лапы дракона. Крылья - громадные, вдвое больше тела дракона, и оперенные. Оперение - черное и темно-серое Перья жесткие, являются видоизмененной чешуей.
Морда в профиль похожа на лошадиную. Ноздри широкие, пасть короткая. Голова украшена двумя загнутыми назад рогами темно-серебряного (почти черного) цвета, и шестью алыми шипами - по три шипа растут возле глаз.  Сами глаза узкие, черные, чем-то похожи на глаза ворона. Зрачки в глазах отсутствуют.
8. Характер - немного разгильдяйский и ленивый. Любит целыми днями лежать возле тренировочного каньона, наблюдая за тренировками воителей. На тренировочный вызов ответит в зависимости от настроения, на "серьезный" - ответит не раздумывая. Так же - любит шумные компании, и НЕ любит, когда кто-то пытается выпендриться. Вообще не любит выскочек, сам всегда трезво оценивает свои возможности. Довольно вспыльчив, но остывает тоже быстро. Одна из его плохих черт, помимо лени - злопамятность. Если кто-то чем-то не угодил, то не успокоится, пока не поставит обидчика на место, хотя виду в первое время может и не подавать. Не особо предан Темному клану, защищает его и его интересы только потому, что родился и вырос здесь. Дом, как никак. Уважает сильных противников, к слабым относится с философией. Не испытывает к кланам какого-либо предрассудка, к каждому дракону из любого клана относится по принципу "как заслужил". Но со врагами - очень жесток и беспощаден, однако, в зависимости от того же настроения - может проявить милосердие.
9. Способности:
Магические -
1. "Дым" - щит из черного тумана.   
2. "Смог" - удушающий ядовитый дым, выпускается не более чем на одного противника. До смерти не задушит, максимум, доведет до обморока.
3. "Антияд" - излечение от сильного отравления.
4. "Змеиный шип" - выпускает в противника пять ядовитых шипов с когтей. Шипы летят с огромной скоростью. 
Природные -
1. Дышит черным кислотным огнем. Помимо огня, повреждения наносятся кислотой и ядовитым дымом.
2. Устойчив к большей части ядов (сюда входят - змеиный яд, драконий яд средней силы)
10. Биография (по желанию)  - родился и вырос в Темном клане. Здесь же - встретил свою жену, Заэль. Однако, их счастье было недолгим - Заэль погибла почти сразу же, как родила дочь. На данный момент - дочь, Карина, жива-здорова, обучается, ей 70 лет. С дочерью, отношения у Рейвена весьма натянутые. Вообще не скажешь со стороны, что это - отец и дочь. Скорее - просто хорошие знакомые.
11. Что написать под ником - пишет игрок
12. Как часто сможете заходить? - пишет игрок
13. Связь с вами - пишет игрок
14. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) - пишет игрок

0

26

1. Имя – Цекванессис (Цекван)
2. Пол -  М
3. Возраст – 26.000 лет
4. Ориентация - гетеро
5. Клан - Тьма
6. Статус в клане – воин
7. Внешность - крупный дракон серого окраса. Чешуя мелкая, ромбовидной формы, острая по краям. Анатомия близка к антро, но на двух лапах дракон не ходит, задние лапы больше похожи на лапы гепарда. Все лапы пятипалые, "украшены" черными острыми когтями. Телосложением худощавый, как будто давно не кормили. С затылка и до кончика хвоста идет ряд "лежачих" серповидных шипов серебристого цвета. На затылке - самый длинный шип, и дальше шипы уменьшаются. Хвост вдвое длиннее тела, на его конце, срослись пять шипов, образуя этакий острый "веер". Крылья - пятипалые, без рудиментарных пальцев, втрое больше тела. Перепонка крыла черного цвета, матовая, плотная на ощупь.
Голова массивная, узкая, чем-то похожа на волчью. Головные украшения - только два вытянутых назад острых волчьих уха, черных на концах, да два игловидных тонких серебристых шипа, растущие из скул. Глаза узкие, желтые, с вертикальным змеиным зрачком. Грива длинная, черного цвета, челка почти закрывает глаза. Грива начинается с середины лба, и идет до кончика хвоста, как и шипы.
8. Характер - не клановый фанатик. Живет прежде всего своей жизнью, хотя порою вынуждет считаться и с жизнью клана Тьмы. Ненавидит стадный инстинкт, уважает прежде всего личностей, у которых защита и служба клану - не на первом месте. К другим кланам относится холодно, одиночек вообще глубоко презирает. В обычной жизни, это своенравный и насмешливый дракон. Себе на уме, непредсказуемый, и своевольный, в чем-то даже эгоистичный. Предпочитает в то же время во всем знать меру, в Темном клане живет по принципу "как вы ко мне, так и я к вам". Может быть серьезным, когда надо. Правда, обычно, в таких ситуациях дракон становится грубым, резким, и раздражительным. К противникам - очень и очень жесток, однако первым Цекван никогда не нападет. Но выходит из себя он очень быстро, и зачастую - без какой-либо серьезный причины. Его характер вполне можно назвать неуравновешенным и взрывным. В обычное время - любит побыть в одиночестве возле воды, или в каком-нибудь прохладном месте.
9. Способности:
  Магические -
1. "Хамелеон" - действует только в лесу. Меняет окрас, подстраиваясь под окружающую среду. 
2. "Рой" - призывает рой саранчи. Не убьют так закусают.
3. "Облако Яда" - выпускает противнику в морду ядовитое облако. Яд временно ослепляет. Временно - минут на пятнадцать.
4. "Скольжение" - действует только на песчаных или лесных местностях. Земля под противником обращается в ОЧЕНЬ скользкую грязь. Ничего серьезного, просто подскользнется.
5. "Ядовитая Сеть" - на противника падает кислотная сеть. Сильно обжигает.
  Природные -
1. Дыхание алмазной пылью, лишающей противника зрения на полчаса.
2. Умение определять чужие следы. Может определить по драконьему следу, из какого клана был дракон, и даже цвет чешуи. Но точно, внешность не определит.
3. Просто, очень гибкий и ловкий в рукопашном бою.
10. Биография - ничего особеного, родился/вырос/обучался в клане Тьмы. Тут и живет по сей день.
11. Что написать под ником – пишет игрок
12. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
13. Связь с вами – пишет игрок
14. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок

0

27

1. Имя – Сет
2. Пол -  М
3. Возраст – 23.000 лет
4. Ориентация - гетеро
5. Клан - Тьма
6. Статус в клане – воин
7. Внешность - крупный черный с золотым и серебряным дракон. Чешуя мелкая, ромбовидной формы, каждая чешуйка по краям золотая. По бокам, от уголка глаза и до задних лап, идут тонкие (в одну чешуйку) полоски чешуи с серебряными краями. Анатомия близка к антро, но на двух лапах дракон не ходит. Задние лапы похожи на собачьи. Спина и корпус мощные, как у лошади. Все лапы пятипалые, украшены мелкими и острыми когтями золотого цвета. Телосложение худощавое и жилистое. Хвост вдвое длиннее тела, украшен двойным топорообразным левием с зазубринами. Левое лезвие золотистого цвета, правое - серебристого. Крылья пятипалые, один палец рудиментарный. На левом крыле - украшен длинным игловидным когтем золотого цвета, на правом крыле, коготь золотой. На левом крыле перепонка золотая, на правом - серебряная. В целом, перепонка крыльев зеркальная, и плотная на ощупь.
Голова узкой клиновидной формы. Головные украшения - два длинных прямых рога золотого цвета. Кроме рогов - три серебристых шипа на скулах, и три таких же шипа, растущих из надбровных дуг. Переносицу и лоб украшают витые серебристые "узоры" с золотым контуром. Глаза узкие, левый - золотой, правый - серебряный. Грива - длинная, гладкая, и лоснящаяся, золотых и серебряных цветов. Золотого цвета больше, серебряные только левые пряди челки. Грива начинается с середины лба, и идет до середины спины. Спину так же украшают серповидные шипы серебряного и золотого цвета.
8. Характер - вечно спокоен как удав. Хладнокровный и жесткий, в разговорах груб, резок, прямолинеен и краток. Не видит смысла скрывать правду, так что о каждом драконе говорит то, что думает на самом деле. Хмурый и раздражительный, впрочем, быстро остывает. Уважает сильных и достойных противникам, к слабым равнодушен, и обходит их стороной. Порою, может быть очень жесток ко врагам, практически не знает слово "пощада". Может оставить противника живых только, если тот показался ему неинтересным или глупым. Глупых Сет не переносит ни на дух, и считает, что на них просто не стоит тратить времени. К ученикам - суров и требователен, не дает поблажек, и не прощает ошибок. Вообще, дракон очень строгий и собранный, хотя и чувства юмора не лишен. Только чувство юмора у него "черное". Насмешлив и иногда скептичен, не любит глупых и бесполезных собеседников. А так же - самоуверенных личностей. Сам всегда свои силы оценивает трезво, и когда надо, может отступить.
9. Способности:
  Магические -
1. "Черная Тень" - действует только ночью. Превращает самого себя в черную тень, и может неслышно передвигаться в темноте.
2. "Тьма" - ворох черной пыли. Портит зрение противника. Временно.
3. "Ворон" - призыв небольшого и самого обычного ворона. Разведывает все, что происходит в пределах данной локации.
4. "Крылья Ночи" - перед Сетом смыкаются огромные черные крылья ворона. Служит в кач-ве щита. 
5. "Ночная Волна" - серп черной энергии, отбрасывающее и повреждающее противника.
  Природные -
1. Дыхание черным кислотным огнем. Повреждает и жаром, и кислотой.
2. Ядовитые клыки. Яд сбивает координацию движений противника минут на десять.
3. Оборотень. Превращается в черного волка.
10. Биография - ничего особенного, родился-вырос-обучался в Темном клане.
11. Что написать под ником – пишет игрок
12. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
13. Связь с вами – пишет игрок
14. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок

0

28

1. Имя – Фладей
2. Пол -  Ж
3. Возраст – 46.532 лет
4. Ориентация - гетеро
5. Клан - Тьма
6. Статус в клане – воин
7. Внешность - крупная драконица-"тигрица". Чешуя мелкая, ромбовидной формы. Окрас полностью копирует окрас тигра - белое брюхо, черные полосы на рыжем фоне. Даже полосы на морде точно такие же, как полосы тигра. Анатомия - чисто тигриная. Телосложение довольно худощавое. Хвост вдвое длиннее тела, полосатый, тонкий, и хлесткий. Опять же - близок к тигриному, но вполне может применяться в боях. Когти на лапах черного цвета, в отличие от тигриных, вечно торчат наружу. Крылья втрое больше тела, пятипалые, один палец рудиментарный. Перепонка крыла "полосатая", как и тело - белые края, и черные полосы на рыжем фоне.
Голова лишь отдаленно похожа на тигриную, посажена на длинную "лошадиную" шею. Морда узкая, длинная, чем-то похожа на помесь тигриной (лоб) и змеиной (все остальное) Уши как у тигра, но покрыты мелкой черной чешуей. Головные украшения - корона из пяти желтоватых серповидных рогов, загнутых назад. Из надбровных дуг растет по три тонких игловидных шипа. С верхней челюсти пасти выпирают два саблевидных клыка. Глаза - по форме как у тигра, желтого цвета. Грива - длинная и вьющаяся, черного цвета. Челка никогда не закрывает глаз.
8. Характер - спокойный и рассудительный. Мягкая и уравновешенная драконица, почти никогда не злится. Всегда мыслит трезво, и трезво же оценивает свои силы. Знает, когда надо отступить, а когда - принять бой. Между кланами особой разницы не видит, к каждому относится по принципу "как вы ко мне, так и я к вам". В то же время - за Темный клан отдаст жизнь, как за дом и как за семью. Порою, бывает сурова и настойчива, но в то же время - способна принять собственное поражение. Не любит бессмысленных драк (тренировки сюда не относятся), так что в основном, старается избегать стычек с драконами из других кланов. Не особо поощряет раздолбайство и пофигизм, но понимает, что пока молодые - жить хочется. В обычной жизни - может быть игрива как котенок, и нежна, как кошка. Но очень и очень своевольная кошка - если ей что-то не понравится, может огрызнуться и укусить. Непредсказуема - как для своих, так и для врагов.
9. Способности:
  Магические -
1. "Альбинос" - просто, смена своего цвета на белый, и превращение в этакого "альбиноса". Помогает маскироваться зимой.
2. "Зверь Огня" - призывает огромного огненного тигра. Служит чисто для отвлечения противника, драться или атаковать не может, может только запугивать.
3. "Змеи Огня" - выпускает из когтей пять огненных удавок. Атакуют и жаром, и жидким огнем. 
4. "Шар Лавы" - название говорит само за себя. Запускает в противника этакую небольшую "комету". Но бьет очень сильно и, мягко говоря, неприятно. 
5. "Раскаленный пар" - воздух вокруг противника начинает резко нагреваться до половины максимальной температуры. Требует огромных затрат сил у драконицы.
  Природные -
1. Огненный эфрит высокого уровня.
2. Оборотень, обращается в тигрицу. В красную, в белую не может.
3. Может передвигаться абсолютно бесшумно. В темноте.
10. Биография - ничего особенного, родилась и выросла в Темном клане. Способности и окрас - результат магических тренировок.
11. Что написать под ником – пишет игрок
12. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
13. Связь с вами – пишет игрок
14. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок

0

29

1. Имя - Катана
2. Пол -  Ж
3. Возраст - 18.000 лет
4. Ориентация - гетеро
5. Клан - Тьма
6. Статус в клане - воительница
7. Внешность - драконица средних размеров, с мелкой ромбовидной чешуей. Основной цвет - синий, каждая чешуйка по краям черная. Чешуя имеет холодный серебристый отлив. Края некоторых чешуй неровные и потрескавшиеся. Анатомия - типичная Темная, близка к антро, разве что на двух лапах драконица не ходит. Задние лапы похожи на собачьи, худощавые на первый взгляд, но от этого не менее сильные - лягнет, мало не покажется. Телосложение - худощавое и поджарое, кое-где выпирают кости, но это не значит, что драконица слаба физически. Крылья вдвое больше тела, пятипалые, без рудиментарных пальцев. На каждым крыльевом пальце - длинный черный коготь, загнутый как у орла. Перепонка крыльев глухого черного цвета, матовая, с зеркальным отливом. Голова узкая, клиновидная, изящная, украшена двумя серповидными рогами бледно-серебристого цвета, загнутыми навстречу друг другу. Из прочих "украшений" - перепончатый гребень вдоль шеи, шипы, растущие из надбровных дуг (по 3 шипа на каждую дугу, шипы серебристого цвета), и длинная волнистая черная грива с синим переливом. Глаза - узкие, ядовито-зеленые, с длинными угольно-черными ресницами и кошачьими черными зрачками. Глаза светятся в темноте, как у кошки.
8. Характер - дерзкий, взрывной, и вспыльчивый. Это девушка абсолютно без тормозов и комплексов, что порою делает её невменяемой, однако, какие-то элементы инстинкта самосохранения у неё тоже есть. Не обидчива, критику в свой адрес воспринимает со свойственным ей юмором в духе "не нравлюсь тебе - так выколи глаза и не бузи!". Иногда - бывает ленива до жути, и ей покласть абсолютно на все, что творится в клане. Иногда. А так - интересуется любой мелочью, что происходит в клане. Довольно любопытна и любознательна, но это не значит, что сунется в первую темную дыру, не подумав хорошенько головой, а надо ли ей это? Равнодушна ко всем кланам, кроме Темного, и не понимает, зачем тратить время на войну со Светом? Надо оно это?  Но - в бой вступит без лишних слов и колебаний.
9. Способности:
Магические -
1. "Импульс" - увеличивается скорость. Время действия - пять минут.
2. "Вспышка" - ослепление противника.
3. "Стрела" - синяя молния средней силы из когтей.
Природные -
1. Штормовой эфрит низкого уровня
2. Дыхание молнией
10. Биография - родилась и выросла в Темном клане. Угораздило влюбиться в Фобоса. Считала это безнадежным чувством, и всячески пыталась выкинуть дракона из головы. Позже - он спас её от патрульного Сумрака. Завязалась дружба, а дальше понятно, что было.
11. Что написать под ником - пишет игрок
12. Как часто сможете заходить? - пишет игрок
13. Связь с вами - пишет игрок
14. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, максимальное кол-во строчек в посте 3) - пишет игрок

0

30

1. Имя – Молненосец
2. Пол - М
3. Возраст – 24.000 лет
4. Ориентация - гетеро
5. Клан - Тьма
6. Статус в клане – воин
7. Внешность - золотой дракон, размеры - чуть больше среднего. Чешуя настолько мелкая, что её почти не видно, круглой формы. Анатомией похож на кошку, окромя передних лап - похожи на человеческие руки, телосложением - худощавый. Лапы пятипалые, когти на лапах белого цвета, крепкие, с зеркальным переливом. На задних лапах имеются две "шпоры" золотого цвета - под цвет тела. Хвост вдвое длиннее тела, ничем не украшен, гладкий и хлесткий. Крылья - четырехпалые, без рудиментарных пальцев, перепонка крыла желтого цвета, зеркальная, на ощупь плотная, на краях чуть рваная.
Голова узкая, клиновидной формы. Украшена двумя золотистыми серповидными рогами, загнутыми назад. Кроме рогов - два небольших подвижных уха, похожине на лошадиные. Уши покрыты мелкой чешуей. Из скул, растут 6 золотистых игловидных шипов, загнутых назад (по 3 шипа на каждую скулу). Из надбровных дуг растут такие же шипы, в том же количестве. Глаза больше, похожи на кошачьи, ультрамаринового цвета. Грива - похожа на ржавое золото, длинная, гладкая, и лоснящаяся. Начинается с середины лба и идет до середины спины, вниз доходит до локтей.
8. Характер - раздолбай и лентяй. Самое любимое дело - поваляться где-нибудь в теньке, и чтобы все отстали. Правда, время от времени все-таки иногда присоединяется к воинским тренировкам - жить тоже хочется, так что без тренировок никак. Может быть серьезным, когда надо. В основном - дракон дружелюбный и мирный. Вспыльчивый, но впрочем, быстро успокаивается. Ненавидит подлецов и эгоистов, сам - патриот Темного клана, хотя и к другим кланам относится сносно. В духе "как вы ко мне, так и я к вам". На самом деле, особой разницы между кланами не видит, а клан Тьмы - дом, как-никак. Драки не особо любит, предпочитает улаживать все мирным путем. Но если все-таки придеться драться - выложится на полную. Раздолбай, как было сказано выше - сбежать в Пандемониум с веселой компанией или ввязяться еще в какую-нибудь асбурдную, опасную, но веселую авантюру - для Молненосца святое дело. Кажется, что тормоза у этого парня отсутствуют вообще, хотя какие-то зачатки здравого смысла у него и присутствуют. Очень небольшие, и в процессе авантюры они обычно молчат... 
9. Способности:
  Магические -
1. "Вспышка" - бьет противника молнией. Очень ощутимо.
2. "Яркость" - ослепляющее. Яркий белый свет из ладони.
3. "Импульс" - требует физического контакта. Бьет током. В воде лучше не применять - достанется и самому Молненосцу. 
4. "Змеи Шторма" - пускает по земле (или стене пещеры) цепь молний. Не более 7и молний за раз.
  Природные -
1. Штормовой эфрит среднего уровня
2. Дыхание молнией и огнем.
10. Биография - нет особой, родился/вырос/обучался в клане Тьмы.
11. Что написать под ником – пишет игрок
12. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
13. Связь с вами – пишет игрок
14. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок

0


Вы здесь » DragonWorld: три клана » Вечная память » НПСы Тьмы