DragonWorld: три клана

Объявление

Ролевая игра закрыта. Всем спасибо, все свободны. Господа пришедшие да любопытные - если вдруг, от нечего делать роясь в архивах, вам что-то да приглянется, берите. С копирайтом.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » DragonWorld: три клана » Вечная память » НПСы Сумрака


НПСы Сумрака

Сообщений 1 страница 30 из 91

1

Имя - Пол

Элита

Веденетта - Ж
Рейвер - М
Ару - М
Варроу - М
Сендцо - М
Бальтазар - М
Нойз - М
Эдельвейс - М
Шираго - М
Блейз - М

Воины

Персефона - Ж
Эрго - М
Сейбер - М
Рейчел - М
Софья - Ж
Асмодей - М
Соломон - М
Урсула - Ж
Верона - Ж
Варфоломей - М
Шайтан - М
Хлоя - Ж
Лоэнгрин - М
Мельхиор - М
Артемида - Ж
Вабиске - Ж
Халибел - Ж
Нелиел - Ж
Нему - Ж
Бенехиме - Ж
Вайолет - М
Криста - М
Акстра - М
Калипсо - М
Лайрен - М
Лэйеэль - М
Агилла - Ж
Лолита - Ж
Шида - Ж
Широсаки - Ж
Фрезо - М
Катарсис - М
Грант - М
Шайда - Ж
Халепа - Ж
Макира - Ж
Юно - М
Шайкон - М
Веленор - М
Офелия - Ж
Хазефен - М
Луриэ - М
Кэйлетт - М
Эстебан - М
Шай Фэн - Ж
Вероника - Ж
Ньют - М
Хэйлесс - Ж
Накиро - Ж
Рэкта - Ж
Радлейн - М
Эйлесс - М
Бельгия - Ж
Ян - М
Ария - М
Мэг - Ж
Яо - М
Алекта - Ж
Нивада - Ж
Сора - М
Джесс - М
Сейдж - М
Нейдж - М
Пейдж - Ж
Дождь - Ж
Изабелла - Ж
Азиан - М
Орион - М
Эриэль - М
Лана - Ж
Таша - Ж
Атена - Ж

Ученики

Кая - Ж
Авадон - М
Грация - Ж
Тереза - Ж
Кайлия - Ж
Мирона - Ж
Вестлин - М
Эйст - М
Малания - Ж
Шесс - М

0

2

1. Имя – Веденетта де Девишванк (Вед, иногда в шутку называют "Венди", однако последнее дозволительно только близким друзьям)
2. Пол -  Ж
3. Возраст – 34.000 лет
4. Клан - Сумрак
5. Статус в клане – командирша Элиты; Первая Элита, "Змеиная Леди"
6. Внешность - это серая драконица, размеры которой - чуть крупнее средних. Чешуя мелкая. Острая по краям, она имеет ромбовидную форму. На спине чешуя более темная, почти что черная, а на брюхе наоборот - более светлая, почти белая. На боках имеет яркий и насыщенный серебристый перелив, в то время как на спине его нет, и чешуя там матовая. Чешуя на животе еще меньше, чем на всем остальном теле, однако от этого она не менее прочная.
Анатомией драконица похожа на борзую, однако лапы разнятся - они длинные и тонкие, передние похожи на человеческие руки, задние - на лапы гепарда. Стопы задних лап так же похожи на птичьи. Коготки на всех лапах полупрозрачные, белого цвета. Предплечья и кисти передних лап черного цвета, стопы и голень задних лап - тоже. Передние лапы пятипалые, задние - четырехпалые, плюс один палец рудиментарный. Голени задних лап украшают длинные и плоские черные шпоры, направленные вертикально вверх.
Телосложение. Драконицу нельзя назвать хрупкой - когда она ходит, видно, как под чешуей перекатываются хорошо натренированные мышцы. Однако и качком Вед назвать нельзя. Телосложение у неё крепкое и сильное, и в то же время драконица грациозная и изящная.
Хвост в три раза длиннее тела, он очень тонкий и хлесткий, похож на хлыст. С середины и до кончика хвост имеет черный цвет. Он не волочится за драконицей, когда она ходит - он как бы волнообразно, как змея в воде, "плывет"за ней по воздуху над землей, и никогда не касается её. Однако на деле это только личина хвоста - истинный его облик это десять змеиных голов на длинных шеях. При снятой личине эти шеи берут начало от середины хвоста, там, где серый цвет переходит в черный.
Крылья вдвое больше тела, перепончатые и пятипалые, один палец рудиментарный, украшен мощным загнутым когтем черного цвета. Летательные пальцы тонкие и на вид даже хрупкие, их украшают такие же когти, как и рудиментарный палец. Перепонка крыла серебристого цвета, на ощупь она жесткая.
Шея длинная. Морда похожа на львиную, но более длинная и узкая, с высоким лбом и широкой пастью. Ноздри как у змеи или ящерицы, две щелки. Голову украшают два крупных подвижных уха, похожие на кошачьи, и "корона" из пяти серебристых рогов - один рог растет из лба, четыре других - по бокам. Рога по отношению к голове стоят почти перпендикулярно, и только под небольшим углом они наклоненны назад.
Глаза крупные, похожи на кошачьи, аметистового цвета.
Грива длинная, светло-серая, у корней и на кончиках она черная. Начиная с середины, вьется изящными колечкамии. Спадает ниже локтей драконицы. Две пряди челки аккуратно зачесаны перед ушами.
7. Характер - вообще это довольно стервозная дамочка, хотя её стервозность и проявляется крайне редко. Так-то Вед - драконица хмурая и вообще довольно спокойная и здравомыслящая. Хотя она очень жестока, и может без колебаний отправить своих подчиненных на верную смерть, руководствуясь девизом "цель оправдывает средства", она имеет моральные ограничения. Просто так она никого убивать не станет, может даже заступиться за соклановца. Но только если она об этом самом соклановце хорошего мнения. Тех, кто ей неприятен, пошлет на смерть с радостью. А неприятны Вед самоуверенные глупы, хвастуны, и непроходимые идиоты с нулевым количеством серого вещества в голове.
Патриотка клана Сумрака. Пойдет ради его целей на все. Умрет, защищая свой клан.
Вообще. несмотря на её характер, Вед все-таки умеет улыбаться и даже искренне радоваться чему-то действительно хорошему. Её характер довольно противоречив, и друг она, или враг - зависит только от той личности, которая имеет с ней дело.
Рассудительна, сто раз подумает и проанализирует прежде, чем сделать шаг. Недоверчива к новичкам и вообще, завоевать её доверие довольно трудно, но можно.
Хорошо себя контролирует, не раздражительна и вообще редко проявляет какие-либо эмоции. Первой в драку ввязываться не станет, хотя и пацифисткой-любительницей компромиссов её назвать тоже нельзя. Предпочитает честный бой.
8. Способности:
  Магические -
1. "Помеха" - сбивает координацию движений противника на 50 минут.
2. "Слепая Ярость" - яркая вспышка света из ладони, ослепляющая противника. Может ослепить временно, а может вообще разорвать глазной хрусталик.
3. "Вихрь" - черный вихрь пепла. Пепел забивается в рот, нос, глаза, уши, вызывает сильную аллергическую реакцию.
4. "Мерцать" - телепорт от рокового удара в произвольное место. Не более чем три раза за весь бой.
5. "Берсерк" - временно увеличивает силу, скорость, и ловкость.
6. "Свечение" - исцеляющее. Распространяется только на ранения, переломы, и отравления средней, или чуть выше средней степени тяжести.
7. "Движение" - увеличивает скорость бега и полета в десять раз на десять минут.
8. "Феникс" - один раз за бой. Полное восстановление всех сил.
9. "Змеиная Плеть" - снимает личину с хвоста Веденетты. Начиная с середины, хвост разделяется на десять частей. На каждом конце хвоста, появляется змеиная голова. Хвост приобретает свой настоящий вид - вид десятиглавой змеи.
  Природные -
1. Особая сила, как Элитного - десять хвостов в виде змей. Яд змеиных клыков - один из сильнейших ядов Сиродила. Ни одну змеиную голову невозможно отрубить, отсечь, или даже поранить воинской магией ЛЮБОГО уровня. От хватки змеиных голов, не освободиться ни одному воину. Каждая змея длиннее тела в десять раз.
Но даже не снимая личины со своего хвоста, Веденетта уже представляет опасность. Хвостом, она может запросто задушить.
2. Дышит кислотным дымом.
9. Биография -  Командирша Элиты клана Сумрак, «Змеиная Леди». Старшая дочь прошлого Элитного командира, Декстера, начинала свою карьеру Элитной с 8ого номера. В то время как её младший брат Алексиэль – был на 2ом. И именно Алексу Декстер завещал свои силы, что просто взбесило Веденетту.
«Змеиная Леди» воспользовалась ненавистью своего двоюродного брата Блейза, который не переносил Алекса даже пуще, чем Веденетта. Именно Веденетта подсказала Блейзу, как избавиться от ненавистного конкурента.
Однако, план удался не полностью – несмотря на то, что Алекс был кошмарно изувечен, и брошен умирать в Лес Обреченных, он все-таки выжил. Однако ни Веденетта, ни Блейз так и не узнали об этом. До сих пор, они считают Алексиэля мертвым.
Десять хвостов Веденетты, являющиеся десятиглавой змеей – результат проклятия отца. Однако нельзя сказать, что Веденетта сильно комплексует по их поводу – находит это оригинальным и полезным, однако один огромный минус у хвоста все-таки имеется. Каждая змеиная голова обладает мозгом, и некой толикой разума. В общей сложности, разум каждой головы равен 9%. Разум самой Веденетты – 10 %. Лишь этот один процент сдерживает змей, чтобы они не вышли из под контроля. Чтобы змеи были послушными и находились в личине одного длинного хвоста – Веденетта должна быть полностью спокойна. Однако, её характер увы не таков – «Змеиная Леди» вспыльчива и импульсивна. Поэтому, змеи чаще всего ведут себя как вздумается. Но их хотя бы кормить не надо, так что Веденетта худо-бедно живет с этим проклятием. И скучно не бывает – есть с кем пообщаться, в случае чего…  правда змеи не разговаривают.
10. Что написать под ником – пишет игрок
11. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
12. Связь с вами – пишет игрок
13. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок

0

3

1. Имя – Бальтазар. Хизуна - "старое" имя, он его сейчас практически не использует.
2. Пол -  М
3. Возраст – 25.441 год
4. Клан - Сумрак
5. Статус в клане – Третья Элита, "Мертвец".
6. Внешность - общий вид - дракон выглядит так, будто болен какой-то смертельной болезнью. Крупный, высокий, очень тощий, под глазами провалы, перепонка на крыльях рваная настолько, что непонятно, как дракон ухитряется летать с такой скоростью. Чешуя мелкая, округлой формы, тусклая. Основной цвет - черный с переливами зеленовато-бежевого. На некоторых участках тела, зелень выделяется особо. Анатомия близка к кошачьим, хвост вдвое длиннее тела, ничем не украшен. Телосложение - неестественная для живого существа худоба, кости выпирают везде, где это возможно. Крылья пятипалые, перепонка крыла рваная, болотного зеленого цвета с переливами темно-бежевого. Крылья больше тела в три раза, без рудиментарных пальцев. Когти на лапах густого темно-зеленого цвета, тонкие и длинные.
Голова узкая, клиновидной формы. Головные украшения - два длинных тонких рога грязно-зеленого цвета, покрытые черными пятнами. Кроме рогов - перепончатые уши. Перепонка болотного зеленого цвета, рваная так же, как и на крыльях. Под глазами - черные провалы. Сами глаза тусклого коричневато-зеленого цвета, без зрачков, покрыты полупрозрачной белой пленкой, из-за чего кажется, будто дракон слепой. На самом деле, видит он все отлично. Грива "жидкая", длинная, прямая  черного и ядовито-зеленого цвета.
Хизуна по сути своей, является ожившим мертвецом, не гниющим со временем. У него даже нет ауры...
7. Характер - спокойный, хладнокровный, и рассудительный. Безупречно контролирует свои эмоции, не склонен к их сильному внешнему проявлению - вообще, его можно назвать неэмоциональным. На его лице, всегда одно и то же выражение - застывшее подобие печали. Никогда не говорит ничего лишнего, уделяет внимание к каждой важной мелочи. Азарта в боях не испытывает, никогда не нападает первым, и не дерется "за просто так, чтоб время скоротать". Со врагами очень жесток, прямолинеен, и краток, его жестокость иногда может перейти все границы. Уважает сильных и равных противников, слабых глубоко презирает. Умен, обладает хорошими лидерскими качествами, и хорошими способностями к логическому и аналитическому мышлению. Клану Сумрака предан беспрекословно. Лишен такого чувства, как ненависть. Но в то же время, для него не существуют такие слова, как "любовь", "дружба", "доверие", "снисхождение".
8. Способности:
  Магические -
1. "Следопыт" - поиск следов определенного существа/дракона. "Возраст" следов должен быть не более года.
2. "Удушье" - врага окутывает удушающий зеленоватый дым. Очень густой и тяжеый, крыльями не развеять. Может "окутать" таким дымом не более чем пять драконов за раз.
3. "Око" - белый шар миниатюрных размеров. К цели плывет незаметно, и неспеша. Достигнув цели - взрывается с негромким хлопком, распространяя вокруг облако ядовитого тумана. Яд сбивает координацию движений противника.
4. "Ядовитый Шок" - зеленоватая молния из когтей. Оптимально как на ближнем расстоянии (дать щелбан током), так и на дальних. Молния не только повреждает, но и отравляет, приводя к слепоте. А вот к какой - ко временной, или к посоянной - зависит от целителя, который потом будет лечить пострадавшего.
5. "В Дыму" - телепортирующее заклинание, прочно связанное с землями Сумрака. Дракон растворяется в зеленоватом дыме, и появляется там, где сам хочет. Действует только на землях Одиночек, и на землях клана Сумрака. Ну в Свет и Тьму не телепортируется, во всяком случае.
6. "Драколич" - вызывает из земли огромного драколича. Дерется на стороне вызвавшего, ясен перец. Драколичу абсолютно наплевать на любую воинскую магию, и наплевать на физические атаки. Обычный воин его не победит, главное в битве с ним - это продержаться десять минут. Спустя десять минут, заклятье развеивается.
7. "Барьер" - щит из костей. Представляет из себя сцепленные скелеты кистей рук. На земле, имеет большую силу.
8. "Проклятье" - из когтей дракона, выпускается ядовитый дым, с легкостью проникающий сквозь чешую противника в организм. Следует сильнейшее отравление - яд медленно разрушает внутренние органы, разрывает мышечные ткани, отравляет кровь, и медленно так добирается до мозга. Процесс длится час, после чего - место на кладбище. Хизуна может убить так только 1 дракона. Лечение - либо магия целителя, или объединенная магия 3х обычных драконов, магия 1 Элитного.
  Природные -
1. Особая сила, как Элитного - насылать чуму одним дыханием. Обычного воина такая чума убивает за полчаса (в хороших дозах может и за меньше), драконыша - за пять минут.
2. Полная устойчивость ко всем болезням и отравам Сиродила, не действует абсолютно никакой яд - ни драконий, ни животный, ни природный, и вообще, никакой, может свободно расхаживать даже по Лесу Обреченных. Так же, за всю свою жизнь, никогда не болел.
3. Все тело дракона, это сполшь химикаты. Кровь, внутренности, кости - все пропитано ядом. Кусать не рекомендуется, оравление схватите незамедлительно. Из этого вытекают ядовитые клыки и ядовитые когти.
9. Биография - урожденный Сумрачный дракон. Свои силы и свою внешность, получил увы не от рождения.
Случился конфликт - небольшая группа драконов Сумрака против драконов клана Тьмы. Все Сумрачные были перебиты, а Хизуна был загнан в Лес Обреченных, в болото Бастарадов.
Лес вытягивал из юнца все его силы с огромной скоростью. В конце концов - Хизуна не смог выбраться даже из болот, где и остался лежать мертвым. На тот момент, дракону было ровно 100 лет - едва-едва выполз из-под крыла наставника.
Но - болота тоже обладали своей весьма своеобразной магией...
В течении семи лет, трех месяцев и трех дней - в тело дракона, впитывались яды болот, и дыхание его магии, изменяя внешность и внутреннее строение, воздействуя на личные магические силы Хизуны... в результате, он стал тем, кем является сейчас - Бальтазаром.
Пробуждение было похоже на "закрыл глаза и сразу же открыл". Для Хизуны прошла всего секунда, для мира - семь лет.
Однако, дракон все прекрасно помнил, что было с ним в той жизни. Фактически - Хизуна вернулся с того света. Но все те, кто знали его "при жизни" - утверждают, что это уже не тот дракон, который был раньше. Оно и верно. От прежнего дракона - не осталось и следа.
Возвращение в клан Сумрака было "тихим и мирным". Началось оно с того, что Бальтазар молча и без лишних слов убил начевшего выпендриваться (типа "кто такой, не знаем таких") ученика Элитного (он практически закончил обучение, но экзаменов не сдал, и его силы были на уровне сил обычного воина), тем самым доказав свою силу. "Верхушка" клана его признала, Хизуна занял место того ученика. Бальтазар был отличником, и в итоге попал в первую тройку.
На данный момент, ненависти к Темному клану за свою судьбу не испытывает, т.к слова "ненависть", как и "любовь", "дружба", "доверие", для Хизуны не существует.
Переживает ли он из-за прошлой жизни, или нет - никто не знает. Хизуна никогда не откроет свою душу, а точнее - её остатки.
В конце концов, сейчас он - просто вернувшийся к жизни мертвец, не гниющий и не разлагающийся со временем. Умереть от старости ему суждено таким, какой он сейчас, а убить его вообще, разумеется, можно. Он отнюдь не стал бессмертным.
10. Что написать под ником – пишет игрок
11. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
12. Связь с вами – пишет игрок
13. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок

0

4

1. Имя – Блейз
2. Пол – М   
3. Возраст – 45.000 лет
4. Клан - Сумрак
5. Статус в клане – Пятая Элита, «Скорпион»
6. Внешность – крупный черный дракон. Чешуя крупная, ромбовидной формы, блестящая и гладкая. На боках более светлая, с коричневатым оттенком, на спине - с насыщенным золотистым. Брюхо и грудь покрыты мощными костяными пластинами золотого цвета. Шея и хвост таких пластин лишены.
Анатомия близка к антро, но на двух лапах дракон не ходит, задние лапы больше похожи на собачьи. Лапы относительно тела непропорционально длинные. Все лапы пятипалые. Когти на лапах матовые золотого цвета, сами лапы мохнатые (передние – от локтя до кисти, задние – от колена до лодыжки; шерсть густая, золотого цвета). Телосложением - мускулистый, но назвать увальнем или качком нельзя. Массивный дракон.
Хвост равен длине тела, но может изменять свою длину. На конце, украшен скорпионьим жалом красного цвета. Под жалом – красный и густой мех.
Крылья пятипалые (один палец рудиментарный), вдвое больше тела. Перепонка крыла очень плотная на ощупь, золотого цвета.
Голова массивная, прямоугольной формы. Нос и подбородок вытянуты вперед. Лоб низкий, глаза далеко посажены. Головные украшения – только два вытянутых острых уха, как у волка, и два золотых игловидных шипа под глазами. Глаза – узкие, змеиные, золотого цвета, с узким черным зрачком. Есть грива – длинная, черно-золотая, жесткая на ощупь, т.к является видоизмененной чешуей. Зачесана назад, полностью открывая лоб. 
Под глазами - по три витых узора золотого цвета.
7. Характер – распущенный и раздолбайский. Несдержан, прямолинеен, искренен во всем – как в хорошем, так и в плохом. Однако – не раздражителен, вывести из себя невозможно, все воспринимает в шутку, хотя понимает настоящее положение ситуации. Просто считает, что злоба и гнев – удел слабаков и дураков. А тех, кто пытается раздразнить противника путем дурацких провокаций, вообще презирает и считает мусором и детьми. Сам не особо любит драться с обычными воинами, но если надо – то в бой вступит. Преданность к клану скачет. То – горой ляжет, то – «а мы знакомы?». Приказы исполняет по настроению, общее настроение поддерживает так же. В общем можно сказать, что Блейз в первую очередь – сам за себя.
Из прочего - ненавидит море, и его запах. Морем пах его заклятый враг Гандимед.
8. Способности:
  Магические – 
1. «Волчья песнь» - голосом подражает волку. Полезно в лесах, при охоте. В отличие от настоящего воя, этот притягивает добычу. Т.к ей кажется, что вой исходит с другой стороны. Правда, вой может и настоящих волков притянуть… 
2. «Мираж» - сливается с окружающей средой на час. В этом состоянии не может атаковать, т.к заклинание тут же спадет. Опять же – применяется для охоты.
3. «Иллюзия» - создает собственного двойника. Дуб дубом, используется чисто для отвлечения противника.
4. «Невесомая» - после этого заклинания Блейз не будет оставлять следов на песке/снегу/на любой поверхности, на которой практически возможно оставить следы.     
5. «Пустынное Солнце» - яркая белая вспышка из когтей. Ослепляет противника. 
6. «Песчаная стена» - щит из песка. Защищает от магических атак. 
7. «Вихрь» - поднимает вихрь из алмазной пыли. Забивается в глаза, нос, уши, рот. Царапает внутренности до крови. Дискомфорт ужасный.
8. «Сонидо» - выстреливает из руки длинным белоснежным лучом огромной мощи.
  Природные
1. «Хвост Скорпиона» - яд в жале – один из сильнейших ядов Сиродила. Вызывает парализацию тела и смерть. Жало невозможно отрубить, оно немедленно вырастет вновь.
2. Дыхание золотым огнем.
3. Если дело совсем труба – может обратиться маленьким скорпиончиком (цвет – под окружающую среду), и незаметно свалить.
9. Биография – родился, вырос, и обучался в клане Сумрака. Экзамены на Элитного прошел с блеском (как впрочем, и все обучение), но... попал только на место Девятого.
Ненавидел своего двоюродного брата, Алексиэля. Который на тот момент стоял аж на втором месте. Блейза бесило, что Алекс сильнее его. Но ничего сделать он не мог - в честном бою Алексиэль об него разве что лапы не вытирал.
В итоге - Блейз решился на подлость.
Вызвал Алекса на дуэль (сотую по счету), условия в которой - неминуемая смерть одного из проигравших. Но Алекс посчитал себя выше того, чтобы лишать Блейза жизни, и, после долгого и изнуряющего боя - повалил его на землю, но не убил.
Зря. Силы на то, чтобы напасть сзади, Блейз нашел... после - оставил дракона умирать в Лесу Обреченных. Не без помощи своей сестры Веденетты, конечно же.
Сейчас - "Скорпион" Пятый в Элите, и благополучно считает Алексиэля мертвым, в то время как он в общем-то сейчас живет в клане Тьмы. И ниччегошеньки о тех временах не помнит. И носит другое имя - Гандимед. И другую внешность. При встрече Блейз его не узнает.
10. Что написать под ником – пишет игрок
11. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
12. Связь с вами – пишет игрок
13. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок

0

5

1. Имя – Варроу
2. Пол -  М
3. Возраст – 15.000 лет
4. Клан - Сумрак
5. Статус в клане – Шестая Элита, "Ослепляющий".
6. Внешность - средних размеров "компактный" дракон темно-серого цвета, на вид - непримечательный, и чем-то похожий на кошку. Чешуя крупная, ромбовидной формы, каждая чешуйка по краям светло-серая. Анатомия близка к кошачьей, хвост равен длине тела, толстый у основания и тонкий у конца, ничем не украшен. Телосложение худощавое. От холки и до кончика хвоста, идет перепончатый гребень, который Варроу может расправлять по желанию. Перепонка на гребне серого цвета, рваная, очень плотная на ощупь, полупрозрачная. Крылья пятипалые, один палец рудиментарный, оканчивается мощным загнутым когтем серого цвета. Перепонка крыла рваная, светло-серого цвета, полупрозрачная. Морда похожа на львиную, но уже и длиннее. Ноздри как у лошади, но уже. Пасть короткая, зубы похожи на кошачьи. Голова украшена перепончатыми ушами - 4 штуки, растут по бокам головы. Перепонка на ушах светло-серая, как на крыльях, но не рваная, и полупрозрачная. Глаза большие, темно-коричневого цвета. Грива является видоизмененной чешуей, черного цвета, короткая. Челка почти закрывает глаза (он не эмо).
7. Характер - «ходячая тень» - это про него. ВООБЩЕ неэмоционален, и лишен каких-либо чувств. Ненависть, раздражение, любовь – вообще ничего нет. Когда-то давно, в результате чужого неудачно сработавшего заклинания – лишился голосовых связок, стал немым, и повредился в психике. Превратился в сплошной камень – никаких эмоций, никаких чувств. Ходит как тень, как безликий призрак. Просто не умеет испытывать эмоции – радость, азарт от боя, сострадание… делает все чисто на инстинктивном уровне. Всегда прежде всего, довольствуется здравым смыслом, всегда знает, когда надо отступить, а когда – принять бой. Но со врагами – ОЧЕНЬ жесток. Эгоисит в коей то мере, забоится только о своих интересах. Клану Сумрака подчиняется скорее из принципов.
Не умеет или не может испытывать боль. Даже при кошмарно сильной боли - не чувствует её. Вероятно, какое-то отклонение в нервной системе... а может, боль он чувствует, просто, не показывает этого.
8. Способности:
  Магические - все заклинания произносятся на телепатии, т.к дракон немой.
1. "Ястреб" - вызывает ястреба-разведчика. Магией уничтожить вполне можно.
2. "Туча" - густая черная туча, обволакивающая противника, и бьющая его током. Крыльями не развеивается.
3. "Водоворот" - поток сильнейшей кислоты из когтей, направленный в противника.
4. "Завеса" - щит белой энергии. Поглощает магию противника.
5. "Клон" - создает клона. Клон может драться так же, как и оригинал. Оптимально для отвлечения.
6. "Энерго" - яркая стрела зеленоватого света. Пронзает насквозь. Внешних повреждений не наносит, но попавшиеся внутренности обращает в мясо.
7. "Парализация" - только для ближнего боя, и только для одного противника. Выводит противника из боя - полная парализация конечностей, отключка нервной системы, и сетчатки глаза. Чувства так же заморожены, 1 минута будет казаться столетием. Действует заклинание 10 минут. 
8. "Шквал" - с неба в противника, бьет шквал молний. Улучшенное "энерго", молнии такие же. Может поразить только одного противника.
  Природные -
1. Особая сила, как Элитного - в особом лазерном дыхании, представляющем из себя вспышку света из пасти. Эта вспышка способна ослепить противника на полчаса, или на всю жизнь. Зависит от расстояния, и силы противника. Одновременно, Варроу может ослепить не более чем десять драконов.
2. Огромные способности к телепатии - Варроу разговаривает с помощью неё. Но когда он говорит, его губы не двигаются. Кажется, будто голос идет из ниоткуда. Заклинания, Варроу произносит так же.
3. Результат давнего неудачно сработавшего заклинания, лишившего дракона голосвых связок - сильная регенерация, и огромная физическая сила, хотя по виду Варроу и не скажешь, что этот дракон способен одним ударом кулака раскрошить в пыль приличный кусок скалы.
9. Биография - бывший Одиночка. Его родители погибли, когда драконышу было всего 20 лет - на их пещеру, совершили налет другие Одиночки. Родители погибли, два брата и две сестры дракона тоже. Все были убиты одним заклинанием, которое оказалось слишком слабым для того, чтобы убить одновременно 5 детенышей. В результате - на Варроу, оно подействовало в пол-силы. Дракончик лишился голосовых связок, и выжил только чудом. Однако - как выяснилось, вследствие того, что заклинание подействовало не в полную силу - у Варроу проявились кое-какие природные способности...
Среди мертвых, разлагающихся трупов собственной семьи, Варроу пролежал неделю, регенерируя раны и внутренние повреждения. Регенерация на тот момент была еще слабой и медленной - сейчас, дракон способен регенерировать несколько секунд.
Возможно, именно из-за этой кошмарной недели - Варроу и повредился в психике навсегда...
Несколько лет, дракон возраста ученика просто скитался по землям Одиночек, и учился всему самому. Его никто не обучал, до него никому не было дела.
В клан Сумрака Варроу вступил только для того, чтобы выжить. Он не планировал попасть в Элиту, но - так уж получилось...
10. Что написать под ником – пишет игрок
11. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
12. Связь с вами – пишет игрок
13. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок

0

6

1. Имя – Сендцо
2. Пол -  М
3. Возраст – 45.000 лет
4. Клан - Сумрак
5. Статус в клане – Седьмая Элита, "Воздух".
6. Внешность - крупный дракон ослепительного белоснежного окраса. Чешуя мелкая и прочная, ромбовидной формы, блестящая на боках. На животе она матовая, более мелкая и тонкая, на спине более широкая. Чешуя на спине острая по краям, вдобавок, имеет легкий желтоватый перелив.
Стопы лап бледно-серого цвета, конец хвоста тоже. Переходы между цветами очень плавные.
Анатомией дракон похож на антро, но на двух лапах не ходит. Конечности вообще длинные и жилистые, передние похожи на человеческие руки, задние - на лапы гепарда. Передние лапы пятипалые, задние - тоже. Пальцы к концам темнеют, становясь почти черными. Когти на лапах полупрозрачные, серебристого цвета.
Спина довольно широкая. Плечи, грудь, и живот узкие. Телосложением - рельефная мускулатура есть, но назвать дракона таким уж качком нельзя.
Хвост вдвое длиннее тела, хлесткий. Украшен рядом небольших треугольных шипов серого цвета. На конце украшений нет.
Крылья, как и хвост, вдвое больше тела. Перепончатые, трехпалые, без рудиментарных пальцев. Как и на лапах, пальцы темнеют к концам, становясь черными. Все пальцы украшены полупрозрачными серебристыми когтями. Перепонка крыла дракона светло-серая, непрозрачная, на ощупь плотная.
Шея длинная, похожа на лошадиную. Морда как у волка, но с ноздрями в виде двух щелок, как у змеи. Головные украшения - пара малоподвижных ушей, растущих назад, и пара волнообразно изогнутых вверх плоских и широких серебристых рогов.
Глаза крупные, по форме миндалевидные. Красного цвета, зрачок черный, вертикальный, узкий, как у змеи. Есть грива - серебряная, длинная, начинается с середины лба и идет до середины спины. Серебряного цвета, челка полностью закрывает правый глаз.   
7. Характер - грубый, резкий, и несдержанный. "Что на уме, то и на языке". Прямолинеен, раздражителен, думать может и умеет, однако, не особо любит. Вспыльчивый и импульсивный, быстро заводится и медленно остывает. Крайне редко отказывается от задуманного, уперт и нагл. Наглость иногда граничит с самоуверенностью и абсурдом. В боях, у него очень часто сносит крышу, вследствие чего появляются сумасшедшая жестокость к противнику, а моральные принципы и самоограничения слетают напрочь. В ход идет все, что только можно - вся магическая мощь, подлые приемы и удары. Сендцо не признает честный бой, считает его скучным и бесполезным. В Клане Сумрака, плюет на всех с Онуратовой башни. Более-менее слушается только Веденетту и "верхушку" клана. Хам редкий, вдобавок шовинист. К женщинам относится с некоторой долей презрения, рассматривая их тупо как инструмент для продолжения рода. Исключение он составляет только для тех дам, кто сильнее его или равен ему, то есть - для дракониц из Элиты или верхушки клана. Хотя слабых Сендцо вообще презирает, и самок и самцов. Причем слабых во всех смыслах - как в физическом так и в моральном. Сам он весьма уперт, и если что-то решил, то идет до конца. 
8. Способности:
  Магические -
1. "Торнадо" - вихрь черного ветра, ослепляющий противника.
2. "Осколки" - в противника со всех сторон, летят осколки магического стекла. Осколки самой разной величины - от мелких, что забиваются в глаза, уши, рот, нос, до крупных, способных отсечь взрослому дракону лапу. Обычный воин их блокировать не может, ясное дело.
3. "Зеркало" - "клонирующее" заклинание. Создает десять клонов-"отражений" дракона. Используются чисто для отвлечения противника.
4. "Барьер" - щит и щит, и добавить нечего.
5. "Разбитое Зеркало" - излечивающее, 85 % от общих повреждений. Можно кастовать только на себя.
6. "Туманность" - временно (на 30 минут) делает тело нематериальным, придавая ему сходство с клубами дыма в виде дракона. Но в этом облике, Сендцо атаковать тоже не может.
7. "Пыль" - из когтей выпускаются мельчайшие частички зеркальной пыли. Вдохнете их - и поврежденные внутренности вам обеспечены.
8. "Раскаленный Песок" - самая мощная способность, оптимальная только в пустынях, или на местностях, где есть песок. Со всех сторон, врага пронзают острые стекляные копья, которые к тому же, еще и горячие. Т.к эти копья секунду назад, были песком...
  Природные -
1. Особая сила, как Элитного - в сильных природных способностях Воздуха. Может на расстоянии удушить противника, только перекрыв вокруг него весь кислород. Противник при этом парализован, и у него отказывает кровеносная система. Вырваться невозможно. Одновременно, Сендцо может "удушить" так не более чем пять противников.
2. Может обращать самого себя в порывы ветра, и так ускользать из-под ударов, или еще чего-то. В этом облике, неуязвим для чужих атак.
3. Дыхание удушающим смерчем.
9. Биография - был Одиночкой. Когда ему было 10 лет, его родителей перерезали другие драконы, такие же Одиночки. Сендцо спасся лишь чудом. Его взял к себе на воспитание старый дракон, бывший Сумрачный. Он и обучил Сендцо всему, что тот знает сейчас. В возрасте 100 лет, после смерти наставника - Сендцо вступил в клан Сумрака, и пробился в Элиту.
10. Что написать под ником – пишет игрок
11. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
12. Связь с вами – пишет игрок
13. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок

0

7

1. Имя – Шираго.
2. Пол -   М
3. Возраст – 43.000 лет
4. Клан - Сумрак
5. Статус в клане – Восьмая Элита, "Оборотень".
6. Внешность - крупный черно-красный дракон. Черный - основной цвет, местами, тело дракона украшают красные полосы. Чешуя мелкая, ромбовидной формы, острая по краям, с тусклым матовым переливом. На боках чешуя более светлая, имеет зеркальный перелив. На животе она более темная.
Анатомия близка к собачьим, лапы относительно тела непропорционально длинные. Передние лапы по строению похожи на лапы антропоморфа. Телосложение худощавое и поджарое. Когти на лапах черного цвета, узкие и длинные. Передние лапы пятипалые, задние - четырехпалые, плюс один рудиментарный палец.
Хвост вдвое длиннее тела, украшен костяным лезвием черного цвета. Лезвие в свою очередь, имеют зазубрины красного цвета. Крылья больше тела в три раза, пятипалые, без рудиментарных пальцев. Перепонка крыла черная в красных полосах, рваная, на ощупь жесткая.
Шея длинная и изящная, чем-то похожа на лошадиную. 
Голова правильной клиновидной формы, длинная и узкая. На переносице имеет костяные наросты в виде гладких пластин красного цвета. Головные украшения - четыре длинных и тонких рога красного цвета. Рога растут по бокам головы, из надбровных дуг. Кроме рогов - перепончатые малоподвижные уши. Перепонка красного цвета, полупрозрачная. Глаза золотого цвета, узкие, с узкими кошачьими зрачками. Грива - длинная, черная, отдельные пряди красного цвета. На ощупь, волос жесткий, т.к является видоизмененной чешуей.
7. Характер - отсутствует само понятие "хорошее настроение". Вечно хмурый и необщительный. Не раздражительный, вывести его из себя очень сложно. В то же время - здравомыслящий и рассудительный, всегда трезво оценивает ситуацию. Ленивый, в коей-то мере. Любит целыми днями прохлаждаться в пещере, лишь иногда выходя подышать свежим воздухом, или прогуляться в одиночестве, полностью погрузившись в себя. Что твориться в голове Шираго, понятно лишь ему одному. Для всех остальных, его мысли и некоторые действия - потемки. Абсолютно непредсказуемая личность, особенно в боях. Со врагами жесток, иногда проявляет замашки садиста. Для него нет разницы, дракон или драконица, взрослый или детеныш. Если враг - то участь одна. Клану Сумрака предан, но не до фанатизма, и не уважает фанатиков. Мстителен и упрям. Если чего-то решил, добивается почти любой ценой... в пределах собственных разумныз норм.
8. Способности:
  Магические - в полную силу, работают только в виде драконофеникса. В обычном виде, работают только на 85 % своей настоящей силы. Чтобы драться с обычным воином, этого вполне достаточно.
1. "Всплеск" - применимо только в виде драконофеникса. Увеличение всех способностей до максимума для Элитного.
2. "Веер" - выпускает в противника огненный веер из когтей.
3. "Гейзер" - яркая вспышка огня под противником. Обжигает и ослепляет.
4. "Пепел" - создает завесу из крупных хлопьев пепла. Вызывает аллегрическую реакцию, временную слепоту.
5. "Феникс" - исцеляющее, можно применять только на себя.
6. "Покров" - чешуя на полчаса покрывается языками огня. Прикасаться не рекомендую. Заклинание спадает либо через полчаса, либо по желанию дракона.
7. "Алый Щит" - мощный щит алой энергии. В остальном - щит и щит, и добавить нечего.
8. "Гнев Неба" - сильно истощает. В противника с неба бьет водопад энергетических стрел.
  Природные -
1. Драконофеникс. Единственный в своем роде, который может драться с эфритами на равных (исключение - ледяной эфрит). Огонь на его теле черный и ядовитый, в отличие от обычного огня "обычных" драконофениксов.
2. Абсолютная устойчивость ко всем драконьим ядам Сиродила.
9. Биография - раньше был драконом клана Тьмы, где успешно прошел обучение и экзамены. Однако в возрасте 1.000 лет - все-таки проиграл место своему сопернику, Хаару. Обозленный и на Тьму, и на Хаара Шираго уже на следующий день ушел в клан Сумрак, где вскоре стал Восьмым. И держит эту позицию всю свою жизнь. Главная мечта - отомстить Хаару.
10. Что написать под ником – пишет игрок
11. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
12. Связь с вами – пишет игрок
13. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок

0

8

1. Имя – Рейвер
2. Пол - М
3. Возраст – 25.000 лет
4. Клан - Сумрак
5. Статус в клане – Девятая Элита, "Ворон"
6. Внешность - крупный черный дракон. Чешуя мелкая, ромбовидной формы, каждая чешуйка по краям серая. Анатомия близка к антро, но на двух лапах дракон не ходит. Телосложение мощное, но в то же время, гибкое и даже в чем-то худощавое. Кисти передних лап больше похожи на птичьи, покрыты мощными черными пластинами. Задние лапы похожи на собачьи, с мощными черными когтями, и "шпорами" на лодыжке (2 шпоры, по 1 на лапу). Хвост втрое длиннее тела, украшен на конце кистью из костяных "перьев" серого и черного цветов. Перья могут "расправляться" на манер дикобраза, и быть отличным оружием. Крылья впятеро больше тела, оперенные, оперение сплошь черное с примесью серого. Голова узкая, вытянутая, клиновидная. Украшена двумя длинными тонкими рогами серого цвета. Рога на концах загнутые, черного цвета. Кроме рогов - вытянутые длинные уши, похожие на волчьи, но "острее" и длиннее. Уши покрыты мелкой черной чешуей. Вместо "нормальной" гривы - черные перья, которые впрочем издали (да даже вблизи, в принципе) можно принять за полноценные волосы, учитывая то, что перья не стоят торчком, а спадают вниз, как нормальная грива. На ощупь, перья жесткие, т.к являются видоизмененной чешуей. Глаза - черные, без зрачков, больше похожи на глаза ворона.
7. Характер - молчаливый, немногословный. Спокоен и уравновешан, его почти невозможно вывести из себя. Все драконы делятся у него на две группы - "свой" и "враг". "Свой" - вовсе не обязательно друг. Все "свои" - это Сумрачные. Все остальные - "враги". Но первым, Рейвер никогда не нападает. На провокации не поддается, он на них либо вообще не отвечает, либо отвечает в своей обычной холодной и равнодушной манере. Не особо эмоционален. Непредсказуем - для всех. Что творится у него в голвое, понятно лишь ему одному, и знает только он один. Недоверчив, в разговорах всегда держит дистанцию, не подпуская к себе ближе, чем того требует случай. Может быть иногда хмурым, строгим, но никогда не раздражительным. Заводить друзей не хочет вообще - только "товарищей", и не более.
8. Способности:
  Магические -
1. "Помеха" - видимые черные энерго-волны, сбивающие у противника координацию движений, вызывающий сильное головокружение и сонливость. Действует 10 минут.
2. "Тень" - временно становится невидимым, но материальным. Действует 15 минут.
3. "Стальные перья" - веер стальных перьев в противника. Каждое перо пропитано ядом.
4. "Бесшумная поступь" - после этого заклинания, может пройти лесную чащу, не наступив ни на одну веточку, и не подняв ни единого шума. Ко врагу тоже подкрадываться оптимально.
5. "Черная Волна" - волна черной энергии, создаваемой из когтей. Физически не повреждает, высасывает у противника жизненные силы, и погружает его в кому на 50 минут. Ну целитель откачать может, конечно.
6. "Щит Ночи" - щит черной энергии. Ну щит и щит, и сказать нечего.
  Природные -
1. Обращение в огромного ворона. Все основные магические способности проявляются именно в этом облике - может телепортировать на большие расстояния, и даже регенерировать. Но регенерация требует огромных затрат сил, так что по возвращению в нормальную форму, дракон очень истощен. Для боя, эта форма годна не особо, а вот для разведки или слежки - в самый раз.
2. Выдыхание черного усыпляющего тумана. В больших дозах, может быть смертелен.
3. Может видеть в темноте лучше любой кошки.
9. Биография - нет особой. Родился и вырос в клане Сумрака. Отбор в Элиту прошел с блеском. Отношения к остальным Элитным:
Эдельвейс, Веденетта - уважение.
Все остальные - равнодушно.
10. Что написать под ником – пишет игрок
11. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
12. Связь с вами – пишет игрок
13. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок

0

9

1. Имя – Нойз
2. Пол -  М
3. Возраст – 9.000 лет
4. Клан - Сумрак
5. Статус в клане – Десятая Элита, "Шум"
6. Внешность - средних размеров черный дракон. Чешуя мелкая, ромбовидной формы, каждая чешуйка по краям острая. Анатомия похожа на кошачью, разве что лапы относительно тела непропорцинально длинные. Телосложение худощавое и костлявое. Когти на лапах серого цвета, мелкие, загнутые на манер орлиных. Хвост равен длине тела, украшен костяным наростом в виде половины пики. Нарост серого цвета, небольшой, острый. Крылья пятипалые, втрое больше тела, один палец рудиментарный, заканчивается мощным загнутым когтем серого цвета. Перепонка крыла серая, матовая, рваная, жесткая на ощупь. От кончика носа и до кончика хвоста, идет ряд маленьких серых шипов. Морда похожа на львиную, но короче и уже. Нос "нормальный" для рептилии, как у змеи или ящерицы. Голова украшена двумя подвижными ушами, похожими на кошачьи, и одним длинным серым рогом, растущим к голове под прямым углом. Конец рога черный, острый, рог можно использовать в бою. Глаза большие, серого цвета, с кошачьими зрачками, вечно нагло прищурены. Грива короткая, жесткая, черного цвета, челка всегда закрывает правый глаз.
7. Характер - пацан, одним словом. Наглый, самоуверенный, мерзкий, постоянно хвастается и оскорбляет "напарников" по Элите. Во что-то, ставит только Веденетту - если совсем точно, то смотрит ей в рот, и уважает её чуть ли не как кланового лидера. Если Веденетта что-то прикажет - приказу последует, не задумываясь. Всех остальных презирает. Очень жесток ко врагам, и беспощаден, ненавидит отпускать противников живыми. Но опять же - прикажут, последует приказу без лишних слов. "Обычных" драконов презирает, исключение делает лишь для немногих. Вообще - кроме себя-любимого, уважает только Веденетту, и "верхушку" клана. Характер абсолютно испорчен. Считает, что раз попал в Элиту, значит, ему все можно.
8. Способности:
  Магические - своих нет.
  Природные -
1. Особая сила как Элитного - голосом издавать ужасный крик, ошеломляющий противника, и сбивающий координацию его движений. Распространяется на группу из пяти драконов.
2. Дыхание кислотой.
3. Очень высокая скорость передвижения - как по земле, так и по воздуху, но по земле быстрее.
9. Биография - родился и вырос в клане Сумрака. В Элиту попал только потому, что убил своего конкурента.
Отношения с остальными Элитными:
Веденетта - боготворит, смотрит в рот, и т.д. Не ослушается ни единого её слова/приказа. Прекрасно знает, что он для Веденетты - всего лишь одна из пешек, но ему плевать, в принципе. Фанатично предан только ей. Правда, и с "верхушкой" клана старается быть вежлив, т.к жить хочет.
Эдельвейс - прекрасно понимает, что Адель сильнее его в два раза, но тем не менее - грызется. Правда, почти всегда проигрывает.
Все остальные - хамит, относится с насмешкой.
Позже, будет убит Эдельвейсом.
10. Что написать под ником – пишет игрок
11. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
12. Связь с вами – пишет игрок
13. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок

0

10

1. Имя – Персефона
2. Пол - Ж
3. Возраст – 18.000 лет
4. Клан - Сумрак
5. Статус в клане – воительница
6. Внешность - Симпатичная драконица, размеры – чуть больше средней. Чешуя мелкая, округлой формы, золотисто-лилового цвета. Имеет тусклый зеркальный отлив, каждая чешуйка по краям острая. Анатомия похожа на анатомию антропоморфа, но на двух лапах драконица не ходит. Телосложение крепкое и гибкое. Когти на лапах золотистого цвета, тонкие и короткие, очень крепкие. Хвост вдвое длиннее тела, украшен кисточкой из золотых и лиловых волос. Крылья больше тела в три раза, пятипалые, один палец рудиментарный, заканчивается загнутым когтем золотистого цвета. Перепонка крыла темно-золотого цвета, с зеркальным отливом. На ощупь, перепонка очень плотная и гладкая. Морда короткая, узкая, клиновидная. С верхней челюсти выступают два клыка. Головные украшения – два пышных «павлиньих» пера, растущих заместо рогов. Если перо выдрать, оно немедленно вырастет вновь. Кроме перьев – во лбу, растет длинный зигзагообразный золотой рог. Уши напоминают кошачьи, малоподвижные, растут к голове под прямым углом. Грива длинная, вьется тяжелыми локонами, рыже-золотистого цвета. На ощупь, волос жесткий, является видоизмененной чешуей. Глаза узкие, ярко-зеленого цвета, с кошачьим зрачком.
7. Характер - дерзкая дамочка. Самоуверенная, наглая, и дерзкая. Ну вот не может держать язык за зубами, когда надо. Болтлива, несдержанна, эгоистична и цинична. Видит прежде всего себя-любимую, и только в последнюю очередь - всех остальных. ОЧЕНЬ жестока ко врагам, ненавидит просто убивать их - вначале будет жестоко мучить, а только потом убьет. И ненавидит отступать, но - жить тоже иногда хочется. Если понимает, что победа не на её стороне, то попробует улизнуть. Не знает таких слов, как: любовь, дружба, доверие. Живет чисто для себя-любимой, и плюет на всех остальных. И на клан Сумрака плюет в целом. В нем, ей просто удобно жить, а чего он там затевает - ей все равно. Лишь бы жить не мешал. Побаивается Темных, завидует Светлым, и презирает Одиночек, считая последних отбросами общества. Субъективна, переубедить её глобально невозможно.
8. Способности:
  Магические -
1. "Бланка" - струя ледяного воздуха, вперемешку с острыми кристаликами льда. Могут рассечь любую чешую. А если еще и зарядить противнику в морду, то все вообще замечательно.
2. "Синяя птица" - вызывает небесно-синюю тень птицы. Используется для отвлечения противника, магией уничтожается чудовищно сложно. Исчезает сама минут через десять.
3. "Вихрь" - вихрь ледяного песка, сбивающий координацию движений противника. Ну если в глаза попадет, то временная слепота обеспечена. Противнику, а не Персефоне.
4. "Осколок" - огромный щит желтоватой энергии. Может отразить и физические атаки.
5. "Отражение" - излечивающее. Переломы и ранения средней тяжести, не более. Можно применять как на себя, так и на других.
6. "Абстракция" - иллюзиорное. Мир вокруг противника искажается, что приводит к сильному головокружению, и потере ориентации в пространстве. Действует 8 минут, но обычно хватает.
7. "Алмазный клык" - увеличивает все силы драконицы в два раза. Действует десять минут, ОЧЕНЬ сильно истощает.
  Природные -
1. Дыхание огнем
2. Иммунитет к магии огня и молнии
3. В полете, способна развивать невероятную скорость.
9. Биография -  нет особой. Родилась и выросла в клане Сумрака. Родители слишком сильно баловали, вот и выросла девочка с таким характером.
10. Что написать под ником – пишет игрок
11. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
12. Связь с вами – пишет игрок
13. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок

0

11

1. Имя – Эрго
2. Пол -  М
3. Возраст – 23.000 лет
4. Клан - Сумрак
5. Статус в клане – воитель
6. Внешность - крупный дракон. Чешуя мелкая, округлой формы. Окрас - серебристый с едва заметным голубоватым переливом. Анатомия близка к антро, но на двух лапах дракон не ходит. Задние лапы больше похожи на лапы гепарда, кисти передних лап звериные. Телосложение худощавое и поджарое, как у гепарда. По шеё и спине, идет гребень из сросшихся между собой черных шипов Передние лапы от когтей до локтя черного цвета, задние - черные от лодыжки до колена. Когти черного цвета, с серебристыми концами. Хвост вдвое длиннее тела, украшен ромбовидной пикой черного цвета. Крылья вдвое больше тела, пятипалые, один палец рудиментарный, заканчивается длинным игловидным когтем серебристого цвета. Перепонка крыла черная, зеркальная. Голова узкая, клиновидной формы, на переносице растут мелкие серебристые шипы. Головные украшения - четыре серебристых рога, растущие по бокам головы. Концы рогов черные, матовые. Уши малоподвижные, вытянутые, похожи на кошачьи, заканчиваются кисточками черных волос. Глаза золотого цвета, узкие, похожи на волчьи. Грива длинная, черного цвета, лоснящаяся, прямая. Идет по всей линии шеи, как у лошади.
7. Характер - в обычной жизни - молчаливый, хмурый, и необщительный. Себе на уме, что твориться у него в голове - знает наверно, только он сам. Абсолютно непредсказуемая и противоречивая личность. Патриот клана Сумрак, верен всем его идеалам, и пойдет ради его идей на смерть. Презирает остальные кланы, ненавидит их, т.к считает их виновными в теперешнем положении клана Сумрак. В разговорах прямолинеен, искреннен, иногда бывает вспыльчивым и импульсивным. Вначале говорит, а потом думает. В боях - изменяется до неузнаваемости. Прежде хмурый и молчаливый, становится очень активным и агрессивным, насмешливым, язвительным. Делает все, чтобы вывести противника из себя, отлично понимает, что у разъяренного противника меньше шансов на победу.
8. Способности:
  Магические -
1. "Светлячок" - яркая вспышка из когтей. Обжигает и ослепляет.
2. "Туча" - заклинателя мгновенно окутывает черная туча, поглощающая чужую магию. Держится 3 минуты, против физических атак не работает.
3. "Хамелеон" - сливается с окружающей средой. Заклинание действует 5 минут.
4. "Спираль" - молния, закрученная в спираль. Летит с ошеломляющей скоростью, бьет противника сильным током.
  Природные -
1. Штормовой эфрит среднего уровня.
2. Некоторая устойчивость к холоду
3. Дыхание голубоватой молнией с серебристым энергошаром на конце.
9. Биография - ничего особенного. Родился и вырос в клане Сумрака.
10. Что написать под ником – пишет игрок
11. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
12. Связь с вами – пишет игрок
13. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок

0

12

1. Имя – Сейбер
2. Пол -  М
3. Возраст – 23.000 лет
4. Клан -  Сумрак
5. Статус в клане – воин
6. Внешность - чуть крупнее средних размеров светло-желтый дракон. Чешуя блестящая мелкая, овальной формы, каждая чешуйка по краям серебристая. Имеет прохладный серебристый отлив. Анатомия как у гепарда, лапы относительно тела непропорционально длинные и худощавые. Когти на лапах светло-оранжевые, полупрозрачные. Хвост в полотра раза длиннее тела, гладкий, тонкий, и очень хлесткий, ничем не украшен. Крылья в развернутом состоянии втрое больше тела, в сложенном кажутся совсем маленькими. Оперенные, оперение - желтоватое, под цвет тела. Перья - видоизменненая чешуя.
Голова маленькая, узкая, чем-то похожа на львиную. Нос стандартный драконий, две щелки, как у змеи. Головные украшения - только два причудливых уха, напоминающие львиные, только больше. Уши украшены причудливыми кисточками, напоминающие перья. "Перья" - зеленого, фиолетового, и красноватого цветов. Глаза большие, синие, с длинными ресницами. Грива вьющаяся, мягкая, бледно-желтая.
Вообще, в общем виде, дракон очень похож на девчонку.
7. Характер - на первый взгляд может показаться, что это милая и улыбчивая девочка, пардон, паренек. Вежлив, мягок, добр, обходителен, отдохдчив, отступчив, с дамами ведет себя как джентельмен - одним словом, ангелочек. На самом же деле, эта личность абсолютно непредсказуема и очень опасна. Невозможно сказать, когда он тебе лучший друг, а когда - заклятый враг. Эгоистичен, коварен, хитер, умен, лжив... это - его истинное лицо. Которое впрочем, мало отличимо от фальшивого. Сейбер неэмоционален, и на его лице обычно - мягкая и добрая улыбка, глаза полуприкрыты, и в них - покой и умиротоворение. Дракон уравновешен, и не станет открыто показывать злобу или раздражение. Таким же Сейбер остается, когда дерется. Со врагами очень жесток. За клан Сумрака не горой ни разу, зато к остальным кланам питает неприязнь. К Одиночкам - в том числе.
8. Способности:
  Магические -
1. "Вихрь" - вихрь из острых песчинок, которые и царапают противника, и ослепляют его на некоторое время.
2. "Миг" - переносит за спину нужному противнику.
3. "Лоза" - противника бьет острая лоза растения, покрытая ядовитыми шипами. Шипы могут отделяться, и оставаться в ранах противника.
4. "Листва" - перед Сейбером появляется щит из зеленых кленовых листьев, защищающих его от магических атак. В том случае, если отражение прошло успешно, листья превращаются в острые колья, атакущие противника.
5. "Дурман" - сбивает координацию движений минт на 10.
6. "Крапива" - делает когти на пальцах ядовитыми на 40 минут. Яд мешает закрытию ран, и усиливает болевые ощущения противника.
7. "Рой" - на противника налетает рой из саранчи. Не убьют но покусают.
  Природные -
1. Дыхание молнией
2. Очень быстро бегает, обгоняет стадо Красных Оленей, которые на Сиродиле считаются самыми быстрыми млекопитающими.
3. Способен использовать свои крылья в бою, как дополнительное оружие - перья очень острые, настоящие лезвия.
9. Биография - нет особой. Родился, вырос, и обучался в Сумрачном клане.
10. Что написать под ником – пишет игрок
11. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
12. Связь с вами – пишет игрок
13. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок

0

13

1. Имя – Рейчел
2. Пол -   М
3. Возраст – 20.000 лет
4. Клан - Сумрак
5. Статус в клане – воин
6. Внешность - крупный дракон. Расцветкой похож на ягуара - иссиня-черные пятна на насыщенном, блестящем золотом. Чешуя мелкая, ромбовидной формы. Анатомия похожа на антро, но на двух лапах дракон не ходит, задние лапы похожи на гепардовые. Телосложение худощавое - опять же, как у гепарда. Кисти передних лап черные, лодыжки задних лап тоже. Когти на лапах золотые, полупрозрачные. Хвост вдвое длиннее тела, на конце украшен тройным костяным "лезвием" - центральное находится на конце хвоста, имеет вид ромба с зазубринами, а по бокам - два плоских лезвия, представляющих из себя изогнутые навстречу ромбу полосы. Как и ромб, "боковые" лезвия так же покрыты острыми зазубринами. Основной цвет лезвия - золотистый, зазубрины серебряного цвета. Крылья втрое больше тела, шестипалые, без рудиментарных пальцев. Когти на крыльях длинные и тонкие, черного цвета. Перепонка крыла черная с заметным золотым отливом, рваная.
Голова длинная и узкая. Нижняя челюсть и нос черного цвета, под глазами - черные "узоры" в виде языков пламени. С верхней челюсти едва заметно выпирают два узких и тонких саблевидных клыка. Глаза узкие, ядовито-зеленого цвета, с длинными черными ресницами. Глаза светятся в темноте, как у кота. Головные украшения - растущие назад короткие "волчьи" уши, покрытые черной чешуей, и шесть тонких и длинных рогов черного цвета - два рога растут над глазами, еще два (потоньше и покороче) совсем рядом с уголками глаз, и еще два - под глазами. Грива - ржаво-золотого цвета, длинная, гладкая, и лоснящаяся, челка никогда не закрывает глаз.
7. Характер - "огненная" внешность сочетается с "ледяным" характером. Вечно спокоен и уверен в себе и в своих силах. Но старается не опускаться до самоуверенности, во всем предпочитает держать дистаницию - во всех смыслах, как в общении, так и в драках. В общении с "левыми" личностями всегда холоден, подчеркнут, строг, прямолинеен, никогда не подпустит к себе собеседника ближе, чем того требуют обстоятельства. Вообще, одиночка по своим принципам, старается не заводить друзей - только знакомых. В обычной жизни - хладнокрвно-спокойный и уравновешенный дракон. Вывести из себя очень сложно. В боях - такой же. Собранный, спокойный, и расчетливый. Неэмоционален, хотя на его лице иногда и может появится презрительная усмешка. Которая впрочем означает, что личность, которой адресована эта усмешка, Рейчелу приятна и интересна.
8. Способности:
  Магические -
1. "Око" - позволяет видеть в непроглядной темноте так же хорошо, как и днем. После этого заклинания сильно болят глаза.
2. "Флэш" - яркая огненная вспышка, и обжигающая и ослепляющая противника.
3. "Ледяной Ветер" - создается посредством взмаха крыльями. Противника обдувает тугая струя кошмарного холода.
4. "Огненный Ветер" - аналог предыдущего заклинания, но в этот раз - воздух раскаленный, настолько, что песок превращается в стекло.
5. "Кокон Огня" - огненный кокон, защищающий от заклинаний. Держится пять минут.
6. "Дети Льда" - ворох голубых и белых перьев, кружащих вокруг противника, и наносящих ему удары холодом и льдом. Холод каждого пера может заморозить лужу средних размеров.
7.  "Дети Огня" - мощнее "детей Льда". Те же перья, но только Феникса. Яркие и обжигающие, жар каждого пера ужасен.
  Природные -
1. Огненный эфрит высокого уровня
2. Дыхание огненным и ледяным конусами
3. 50% устойчивость к ядовитой магии.
9. Биография - нет особой. Родился/вырос/обучался в Сумрачном клане.
10. Что написать под ником – пишет игрок
11. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
12. Связь с вами – пишет игрок
13. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок

0

14

1. Имя – Софья
2. Пол -  Ж
3. Возраст – 35.000 лет
4. Клан - Сумрак
5. Статус в клане – воин
6. Внешность - крупных размеров иссиня-черная шипастая драконица. Чешуя матовая, крупная, ромбовидной формы, каждая чешуйка по краям синеватая. Анатомией похожа на антро, разве что на двух лапах не ходит. Лапы мохнатые, покрыты черной шерстью, из которой торчат длинные и тонкие игловидные шипы. Такие же шипы покрывают спину - они везде разной длины, Софья может выпрямлять их, как дикобраз. Телосложением - худая как скелет. Хвост вдвое длиннее тела, украшен на конце целым веером игловидных шипов, которые могут отламываться и оставаться в ранах противника или жертвы. Когти на лапах черные, полупрозрачные. Крылья втрое больше тела, пятипалые, один палец рудиментарный. Палец длинный, крючковатый, и уродливый. На фаланге каждого "летательного" пальца - по острому черному наросту. Когти на крыльях черные, загнутые, тонкие. Перепонка крыла черно-серая, полупрозрачная (все вены просвечивают), и рваная.
Голова узкой формы, вытянутая, как у крокодила. Посажена на изящную длинную шею. Головные украшения - два массивных загнутых назад рога темно-серого цвета, и - шипы, шипы, шипы. На скулах, на щеках (на щеках шипы загнуты назад), на надбровных дугах... даже под рогами "рассадники". ВСЕ шипы на теле Софьи игловидные. Видимых ушных раковин нету, только шели, как у ящерицы. Даже грива Софьи, и та напоминает шипы - начинается с середины лба и идет до середины спины, везде разной длины, однако, в целом - грива короткая, и везде торчит этаким распушивим иголки "ежиком". Хотя вообще-то, это и не грива - это и есть шипы. Самый большой шухер - на месте челки.
Глаза - узкие, вечно полуприкрытые, фиолетового цвета, с узким змеиным зрачком. Под глазами - мешки. Общий вид - драконица выглядит болезненно-невыспавшейся. Даже уголки пасти, и те всегда внизу, и сильно выпирают черные блестящие "губы" (а вы не знали, что у зверей по типу волков тоже есть губы?), что еще больше усиливает впечатление.
7. Характер - обычно - молчалива и необщительна. Если вступает в разговоры - то спокойна, насмешлива, умеет держать удар и дистанцию. Не вспыльчива, не раздражительна. Разозлить почти невозможно. Но если и разозлишь - то злиться будет несколько секунд, и все. Не мстительна, не злопамятна. Но с врагами может быть очень жестока. Для неё нет моральных ограничений в плане "кого убивать" - детеныша или беременную самку, или вообще самца. Умеет принять поражение и смириться с ним, философски рассуждая "а не очень-то оно и надо". Просто так на рожон тоже не лезет, никогда не нападает первая. Умна и рассудительна. Манера речи - обычно говорит томным, хриплым, чуть приглушенным "умирающим" голосом, в котором иногда могут проскользнуть нотки насмешки - но не более.
8. Способности:
  Магические -
1. "Шипы Змеи" - все шипы на теле становятся ядовитыми. Яд усиливает болевые ощущения противника в два раза. Заклинание работает полчаса.
2. "Прозрение" - позволяет видеть на небольшие расстояния (в пределах земель, на которых находится драконица, но с Сумрачной границы не увидит, что творится у Тьмы, Света, или Одиночек).
3. "Дымка" - выпускает из когтей очень густой ядовитый дым черного цвета. Вызывает головокружение и потерю ориентации в пространстве.
4. "Темный Осколок" - огромный полупрозрачный черный осколок, выполняющий роль щита. Не более чем на одно заклинание. Во второй раз Осколок можно призвать только спустя 10 минут.
5. "Темная Дочь" - призывает огромную черную змею с выжжеными провалами глаз (не Серпенсера, что водится в Лесу Обреченных). Отвлекает противника, дерется как воин высокого уровня. Рассеивается спустя 10 минут.
6. "Дикобраз" - вокруг Софьи разлетается шар из тысячи из ядовитых шипов. Шипы летят во все стороны - вверх в том числе.
7. "Баньши" - сразу после заклинания надо заорать. Настоящий вой Баньши - закладывает уши, перед глазами черные точки... сильного воителя пробьет здорово, но не убьет - максимум, оглушит на несколько минут. Держится пять минут, после этого заклинания, Софья 24 часа не может применять магию.
  Природные -
1. Дыхание черным ядовитым облаком. Яд ослепляет на полчаса, в больших дозах может убить ученика.
2. Шипы на теле могут отсоединяться, и оставаться в ранах противника, причиняя сильную боль и дискомфорт.
3. Иммунитет к сильным ядам (блокирует 50%, и только "драконьи" яды - "естественные" не блокирует)
9. Биография -  ничего особенного. Родилась/выросла в клане Сумрак, там и живет по сей день.
10. Что написать под ником – пишет игрок
11. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
12. Связь с вами – пишет игрок
13. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок

0

15

1. Имя – Асмодей
2. Пол -  М
3. Возраст – 30.125
4. Клан – Сумрак
5. Статус в клане – воин
6. Внешность – крупный черный дракон. Чешуя мелкая, ромбовидной формы, каждая чешуйка по края серебряная с зеркальным отливом. От уголков глаз и до кончика хвоста, по бокам, идут две узкие (шириной в три чешуйки) серебряные полоски. По спине – кончика носа и до кончика хвоста идет такая же полоса, но синяя. Вокруг синей полоски – чешуя электрически-голубоватого цвета, но к бокам постепенно темнеет. Передние лапы от локтя до когтей темно-синего цвета, задние – синие от колена. Анатомия дракона похожа на анатомию гепарда, за исключением передних лап – похожи на человеческие руки. Когти на лапах темно-синего цвета, под цвет лап. Спина и корпус мощные, как у лошади-тяжеловоза. От затылка до середины спины идет ряд длинных игловидных шипов серебристого цвета. На спине шипы крупнее и длиннее, вдобавок становятся изогнутыми, как акулий плавник. Обычно, все шипы находятся в лежачем состоянии, но когда надо, Асмодей может их распрямлять аки дикобраз. Телосложением – мускулистый, не гора мускулов конечно. Вообще, дракона можно назвать изящным и грациозным. Хвост вдвое длиннее тела, ничем не украшен. Крыльев две пары, все – оперенные. Оперение – черное, синее, голубое, и серебряное. Первая пара крыльев растет из лопаток, вторая – из тазовой кости. Первая пара больше тела в три раза, вторая пара – в два раза. 
Шея длинная и мускулистая, похожа на лошадиную. Морда узкая, длинная, и острая, чем-то похожа на лошадиную. Голова украшена двумя загнутыми назад серебристыми серповидными тонким рогами, растущими к голове под углом 45`. Ушные раковины похожи на лошадиные, малоподвижные, покрытые мелкой черной чешуей. К кончикам ушей чешуя светлеет, становясь синей. Из скул растет по одному длинному, загнутому назад игловидному шипу черного цвета (под основной цвет тела). Глаза – узкие, золотого цвета, со змеиным вертикальным зрачком. Грива – длинная, лоснящаяся, гладкая. Начинается с середины лба и идет до середины спины. Длина гривы меняется волнообразно – короткая на лбу, по всей линии шеи плавно становится длиннее (максимальная длина - до локтей) и от холки до спины – снова плавно становится короткой. Цвет гривы – черный с синим и серебряным. Черный – основной цвет, и только отдельные пряди серебряного и синего цвета. Пряди серебряного цвета маленькие, пряди синего – немного больше. 
7. Характер – общий – спокойный, нейтральный, уравновешенный. Скептичен, ироничен, порою бывает насмешлив. Не раздражителен, умен, изворотлив, в разговорах – обычно прямолинеен и неэмоционален. Хотя и в жизни – не склонен к частому проявлению каких-либо эмоций. В общих клановых разговорах участвует крайне редко. Эгоист, прежде всего думает о себе и своих интересах, и только в последнюю очередь – обо всех остальных. Однако – не трус, и если что, соклановца в беде тоже не бросит. Но последнее – скорее на инстинктивном уровне, ибо потом Асмодей ведет себя так, будто этого соклановца вообще не знал. Нейтрально относится к драконам из клана Тьмы и Света, к Одиночкам испытывает легкую неприязнь. Первым никогда не нападает, но если и будет драться – то выложится на полную. Жесток к противникам, однако, убивать не особо любит.  Больше всего на свете ненавидит чужую глупость и самоуверенных личностей. Сам – всегда свои силы оценивает трезво. 
8. Способности:
  Магические
1. «Ночное Виденье» - позволяет видеть в абсолютной темноте.   
2. «Черный Кот» - обращение себя-любимого в крупного (аки мейн-кун) и пушистого черного кота с желтыми пронзительными глазами. Может оставаться в этой форме около 50и минут. Драться так не может, но просто посидеть, чтобы все отстали – пожалуйста. Или – удрать незаметно.
3. «Стальные перья» - перья на всех крыльях становятся стальными, могут метаться во врагов. Заклинание действует десять минут.   
4. «Пепел» - серый дым из мельчайших частиц пепла, выпускается из когтей. Оптимально зарядить противнику в глаза. Лишает зрения минут на десять.
5. «Белая Аура» - излечивающее. Ранения и переломы средней тяжести, может применяться на кого угодно. На себя – в том числе.
6. «Вороны» - на противника налетает стая черных воронов. Не убьет, но просто поклюет. 
7. «Блэк» - шар черной концентрированной энергии, кастуется из ладони. Летит в противника с ошеломляющей скоростью.
  Природные
1. Стандартное огненное дыхание
2. Благодаря двум парам крыльев – очень высокая скорость полета
3. Может «прятать» - «вызывать» обе пары крыльев.
9. Биография – нет особой, родился-вырос-обучался в Сумрачном клане.
10. Что написать под ником – пишет игрок
11. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
12. Связь с вами – пишет игрок
13. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок

0

16

1. Имя – Соломон
2. Пол -  М
3. Возраст – 30.021 год
4. Клан – Сумрак
5. Статус в клане – воин
6. Внешность – крупный дракон бледно-золотого цвета. Чешуя крупная, округлой формы, блестящая. На животе и груди – чешуя более мелкая и темная. По спине идет темно-коричневая неровная полоса, отбрасывающая во все стороны более мелкие и короткие полосы. От кончика носа и до кончика хвоста идет ряд широко посаженных мелких треугольных шипов золотого цвета. Кисти передних лап коричневого цвета, лодыжки задних лап – тоже. Когти на лапах золотого цвета, полупрозрачные, похожи на орлиные. Задние лапы на лодыжках имеют по одной игловидной «шпоре». Анатомия близка к анатомии гепарда, окромя передних лап – похожи на человеческие руки. Телосложение жилистое и худощавое, пропорции тела как у того же гепарда. Хвост равен длине тела, тонкий и хлесткий, украшен кисточкой из длинных черных волос. Крылья в сложенном состоянии на первый взгляд небольшие (размером с самого дракона). В размахе же – крылья больше тела дракона в два раза. Перепончатые и пятипалые, один палец рудиментарный, заканчивается мощным загнутым когтем коричневого цвета. Перепонка крыла матовая, коричневого цвета, очень плотная на ощупь. 
Голова небольшая, посажена на длинную «лошадиную» шею. В профиль, морда похожа на морду гепарда, но длиннее. Головные украшения – уши, похожие на уши гепарда, и четыре длинных и тонких игловидных рога. Рога золотого цвета, полупрозрачные. Одна пара растет над глазами, вторая – растет под первой парой, из висков. Глаза – большие, похожи на кошачьи, небесно-голубого цвета. Грива начинается с середины лба и идет до середины спины, лоснящаяся, волнистая и густая, коричневого цвета.
7. Характер – насмешлив, язвителен, груб, однако -  сдержан, фраза «что на уме, то и на языке» ему не подходит. В то же время – хитер и коварен, не блещет патриотизмом за родной клан, что не мешает ему с неприязнью относится к драконам из Света и Тьмы. К Одиночкам равнодушен. В чем-то эгоистичен и даже подл, хотя с драконами своего клана всегда осторожен. Умеет мыслить логически, и думать вообще умеет. Не самоуверенный, всегда трезво оценивает свои силы и никогда не нападает первым. Не ведется так же на дурацкие и детские провокации, а вот дракон, отпускающий их, мгновенно понижается в глазах Соломона до уровня креветки. Горд, собственное поражение признать конечно может, но – не любит. Однако, если видит, что выхода совсем не осталось, то – отступает. Пусть и со скрежетом на зубах. В боях – хладнокровно-спокоен и неэмоционален, не испытывает какого-то азарта. Бой для него – лишь формальная необходимость, а не нечто большее.
8. Способности:
  Магические
1. «Солнце Пустыни» - очень яркая вспышка белого света из ладони. Ослепляет минут на 5. 
2. «Бич Песка» - противника бьет очень тугой бич, сотканный из миллиардов стальных песчинок. 
3. «Аура Золота» - излечивающее. Может применяться как на себя, так и на других. Переломы и ранения средней тяжести – не более.
4. «Вихрь Стали» - вызывает вихрь стального песка. Сильно царапает чешую противника, забивается в глаза, нос, уши, рот. Может запросто ослепить минут на 20.
5. «Златой Гепард» - обращение самого себя в Златого гепарда. Драться в этом виде вполне может, но магию применять – нет. Может оставаться в этом виде около 30 минут. Минус в том, что раны, полученные в виде гепарда, перекидываются и на настоящий облик. А вот если перекинутся из израненного дракона в гепарда – то будет наоборот.
  Природные
1. Дыхание «алмазной пылью» - лишает зрения на 10 минут.
2. Умение «прятать» - «вызывать» крылья.
3. ОЧЕНЬ высокая скорость бега по земле.
9. Биография – нет особой, родился-вырос-обучался в клане Сумрак.   
10. Что написать под ником – пишет игрок
11. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
12. Связь с вами – пишет игрок
13. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок

0

17

1. Имя – Урсула
2. Пол – Ж
3. Возраст – 43.533 года
4. Клан – Сумрак
5. Статус в клане – воин
6. Внешность – крупная серебряно-синяя драконица. Чешуя блестящая, мелкая, округлой формы. Спина и брюхо темно-синего цвета, бока серебристые. Цвета переходят друг в друга не плавно, граница между ними очень резкая, и имеет вид языков пламени. По спине идет тонкая (шириной в две чешуйки) черная полоска. Вокруг полоски чешуя темнее, и ближе к бокам становится светлее. По окрасу драконица отнюдь не однотонна – если приглядеться, можно увидеть множество оттенков синего и голубого на её спине и брюхе, а так же – самые разнообразные оттенки серебряного на боках. Анатомия похожа на львиную, за исключением передних лап – они как человеческие руки. Задние лапы жилистые и худощавые. Телосложением, драконица худощавая и жилистая, трудно назвать грациозной или изящной Передние лапы синие от когтей до локтя, переход цвета между синим цветом лап и серебряным цветом тела такой же резкий, как и на боках, и имеет такой же вид языков пламени. С задними лапами – то же самое. Синие от когтей до колена, и переход цвета так же имеет форму языков пламени. Когти на лапах короткие и толстые, серебряного с зеркальным отливом цвета. Крылья втрое больше тела, перепончатые, перепонка полупрозрачная, пурпурного цвета. Крылья пятипалые, один палец рудиментарный, последние фаланги пальцев синего цвета, в целом же, крылья серебряные. Переход цвета из синего в серебряный на крыльях такой же, как и на теле – имеет вид языков пламени. Каждый палец крыла украшен длинным и тонким загнутым полупрозрачным когтем серебристого цвета. Хвост вдвое длиннее тела. Начиная с середины, по низу хвоста идет своеобразный перепончатый «гребень» - шесть игловидных шипов, сросшихся между собой пурпурной полупрозрачной перепонкой. «Гребень» идет до кончика хвоста, и продолжается дальше – уже по его верху, по спине, шеё, и заканчивается на лбу. Самый длинный шип – на лбу, и на конце хвоста.
Шея похожа на лошадиную. Голова – узкая и длинная, в профиль похожа на волчью. Спереди же – становится видно, что голова и морда слишком широкие. Ноздри как у змеи или ящерицы, имеют вид узких черных щелок. Голова украшена короной из пяти длинных, загнутых вверх серповидных («лезвие» серпов вперед) рогов серебряного цвета. Из лба, растет такой же рог. Все рога растут к голове под прямым углом. Ушных раковин нет, вместо них – две узкие черные щелочки. Опять же – как у ящерицы. Под глазами, из скул, растет по одному длинному и тонкому игловидному шипу серебряного цвета, загнутому назад. Глаза похожи на змеиные, узкие, ядовито-зеленого цвета. Грива темно-пурпурного цвета, начинается с середины лба и идет до середины спины (не мешая перепончатому гребню, который идет дальше, до конца хвоста и ниже). На ощупь волос жесткий, т.к является видоизмененной чешуей.
7. Характер – спокойная и уравновешенная драконица. Молчалива и неразговорчива, не любит шумные компании. Не склонна к частому проявлению эмоций, и прекрасно себя контролирует в эмоциональном плане. На её лице всегда, только одно выражение – равнодушное безучастие ко всему живому. И все. Ни улыбок, ни оскала, ни боевого азарта, ни грусти, ни сочувствия. Может на первый взгляд показаться или пофигисткой, или даже холодной и безучастной эгоисткой. Не любит попусту грузить себя чужими проблемами и не блещет патриотизмом за родной клан. В самом деле – эгоистична и хладнокровна. В разговорах – пряма, резка, и холодна. Не подпускает собеседника к себе ближе, чем того требует ситуация. Не станет помогать тому, кого в лицо не знает (к соклановцам это тоже относится). Просто уйдет, оставив попавшего в беду на произвол судьбы, или же – понаблюдает со стороны. И в жизни и в боях – жестока и прямолинейна, не видит смысла скрывать правды. Трезвомыслящая, всегда трезво оценивает свои силы, и если противник сильнее её – попытается решить дело полюбовно. Отнюдь не труслива, если задета её честь – вступит в бой не задумываясь. О чести клана беспокоится не особо. Вообще, ей глубоко плевать на весь клан Сумрака, она живет в нем только для себя. К другим кланам относится с таким же обжигающе-холодным равнодушием. Горда, и на насмешки или провокации в свой адрес относится с равнодушием. Умеет признать собственное поражение, и отступить с гордо поднятой головой.
8. Способности:
  Магические
1. «Ледяное Дыхание» - на полчаса изменяет свое дыхание раскаленным паром на дыхание ледяным конусом.
2. «Следы Льда» - при помощи этого заклинания может ходить/бегать по воде. Время действия – 30 минут. 
3. «Изморозь» - покрывает свою чешую тонким слоем белой изморози. При прикосновении к чешуе, изморозь обжигает лютым холодом. Действует заклинание 20 минут.
4. «Водоворот» - драконицу окружает водоворот из толстых струй ледяной воды, которая атакует близстоящих противников ледяными стрелами.
5. «Пляска Инея» - излечивающее. По телу расползается белый иней, излечивающий переломы и ранения средней тяжести. Время лечения – пять минут.
6. «Аура Льда» - создает бесформенный щит полупрозрачной белой энергии. Защищает от магии, против физических атак бесполезен.
7. «Дочери Льда» - обрушивает на противника настоящий ливень из сосулек и ледяных осколков. Они не ранят, однако – замораживают. «Поливает» на протяжении десяти секунд.
  Природные
1. Эфрит Воды среднего уровня.
2. Дыхание раскаленным паром.
3. Превосходно плавает под водой, может задержать дыхание на 45 минут.
9. Биография – чистокровная Сумрачная. Родилась и выросла в клане Сумрака, тут же и обучалась, и живет до сих пор.
10. Что написать под ником – пишет игрок
11. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
12. Связь с вами – пишет игрок
13. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок

0

18

1. Имя – Верона
2. Пол – Ж
3. Возраст – 35.421 год
4. Клан – Сумрак
5. Статус в клане – воин
6. Внешность – черная драконица, без единого белого пятнышка, но с едва заметным темно-зеленым отливом. Размеры – чуть крупнее средней. Чешуя матовая мелкая, ромбовидной формы, каждая чешуйка по краям острая. Когти на лапах черного цвета, глянцевые. Анатомия близка к антро, но на двух лапах драконица не ходит, задние лапы больше похожи на лошадиные. Относительно тела, лапы непропорционально длинные. Задние лапы на скакательных суставах украшают две черные, длинные, и тонкие «шпоры». Телосложение худощавое, и в то же время – поджарое, грациозное и изящное. Походка драконицы плавная, видно, что Верона уверена в себе. Хвост равен длине тела, тонкий и хлесткий, похож на хлыст, ничем не украшен. Крылья вдвое больше тела, перепончатые и пятипалые, без рудиментарных пальцев. Перепонка крыла кожистая, матовая, и черная, как сама ночь.
Голова узкой, клиновидной формы. Ноздри широкие, как у лошади. Сильно выступают скулы. Глаза – зеленые, узкие, с черным вертикальным зрачком. Голову украшают два длинных и тонких игловидных рога матового черного цвета, растущие к голове под углом 75`. Кроме рогов – два острых малоподвижных уха, похожие на лошадиные, растущие к голове под прямым углом. Вокруг глаз растут загнутые назад короткие черные «шипы», сросшиеся между собой. Есть грива – начинается с середины лба и идет до середины спины. Грива матового черного цвета, идеально прямая и идеально гладкая, лоснящаяся на ощупь.
7. Характер – хладнокровная, и пугающее спокойная в любой ситуации. Не особо эмоциональна, и не склонна ко внешнему проявлению эмоций. Обычно – пофигистка, равнодушная до дел клана, но в отдельные моменты может быть серьезной и рассудительной. Чувства юмора отнюдь не лишена, но предпочитает «черный» юмор. Скрытная и недоверчивая, старается избегать контактов, драк, и тем более конфликтов с драконами из других кланов. Недолюбливает одиночек. К драконам из своего клана относится по принципу «кто как заслужил». Не любит глупых и шумных, вообще, предпочитает тишину. Умеет принять поражение, и умеет прощать. Но с противниками, обычно – очень жестока. В такие моменты – начинает улыбаться дьявольской улыбкой, и в глазах появляется такой же блеск. Склонна к долгим филосовским рассуждениям о смысле жизни и прочих всевышних ценностях, немного занудна, и втайне обидчива и мстительна. А мстит жестоко и страшно, хотя до летальных исходов еще никого не доводила. Все-таки знает чувство меры, но и гордость у неё тоже есть. Умеет правильно поставить тон, пунктуальна, уверена в себе (однако не до самоуверенности), уважает тех, кто по её мнению этого заслужил. Статус для неё ничего не значит, когда дело идет об уважении, однако банальный этикет естественно соблюдает.
8. Способности:
  Магические
1. «Тень» - становится невидимой на 40 минут. Заклинание действует только ночью.
2. «Змея» - обращает себя в небольшую кобру минут на 50. Драться в этом виде не может, но вот чтобы удрать, когда ситуация совсем алес капут – пожалуйста.
3. «Лечение» - лечение и лечение, и сказать нечего. Ранения и переломы средней тяжести, не более. 
4. «Блэкфаер» - черный энерго-шар, отравляющий при попадании.
5. «Облако Яда» - противника окутывает черное облако. Воина отравляет, у ученика может разъесть чешую. 
  Природные – является чистокровным кислотным драконом-бланшеттом. Отсюда вытекает: 
1. Дыхание кислотой
2. Иммунитет ко всем ядам Сиродила средней силы (50 %).
3. Любая отрубленная конечность превращается в кислоту.
9. Биография – чистокровная Сумрачная, родилась и выросла в Сумрачном клане, тут же и обучалась, и живет по сей день.
10. Что написать под ником – пишет игрок
11. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
12. Связь с вами – пишет игрок
13. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок

0

19

1. Имя – Варфоломей (Лей)
2. Пол – М
3. Возраст – 32.744 года
4. Клан - Сумрак
5. Статус в клане – воин
6. Внешность – крупный дракон бледно-желтого окраса. Чешуя ОЧЕНЬ мелкая, её почти не видно, и вообще создается впечатление, что у дракона чешуи нет. На предплечьях передних лап и бедрах задних находятся «отметины» синего цвета, имеющие вид трех языков пламени. Такая же отметина – на лбу. Спина дракона темная, почти черная, брюхо – светлое, почти белое. Анатомия дракона схожа с антро, но на двух лапах Лей не ходит, задние лапы больше похожи на собачьи. Когти на лапах загнуты на манер орлиных, черного цвета, очень острые, матовые. Телосложение – почти дистрофически худой, выпирают ребра и тазовые кости, однако – мышечный каркас очень и очень крепкий. Хвост вдвое длиннее тела, украшен двойным лезвием синего цвета. Лезвие имеет вид острого угла, серебряное по краям. Крылья вдвое больше тела, перепончатые. Перепонка темно-синего цвета, матовая. Сами крылья пятипалые, один палец рудиментарный. Все крыльевые пальцы заканчиваются мощным когтем черного цвета.
Голова в профиль похожа на волчью, но уже, клиновидной формы. Ноздри широкие, как у лошади. Зубы в пасти как у змеи, тонкие и острые, игловидные. Глазные клыки – саблевидные и длинные.
Головные украшения – четыре широко растущих длинных и тонких темно-синих рога, загнутых в спираль. Одна пара рогов растет над глазами, вторая – из лба.
Имеются видимые ушные раковины – как у лошади, малоподвижные, растут назад, заостренные.
Из скул растет по четыре темно-синих тонких шипа.
Есть грива – начинается с середины лба и идет до середины спины, черного цвета, с хорошо заметным синим переливом. Грива длинная, волос на ощупь жесткий.
Глаза – узкие, похожи на кошачьи. Зрачок темно-синий, почти черный, радужка – ультрамариновая.
7. Характер – жестокий ко всем без разбору. Жесток в боях, в словах, в выражениях. Говорит правду открыто, как впрочем, и собственное мнение, не заботясь о том, что оно может ранить или обидеть дракона. Равнодушен к чужим бедам, даже к бедам соклановцев. Вполне может оставить соклановца в беде, умирающего – добьет, чтобы мороки было меньше. Не знает, что такое жалость и снисхождение. Эгоистичен, лицемерен. Патриотизмом за клан не блещет, живет своей собственной жизнью, хотя иногда и вынужден считаться с другими драконами. В обычное время – дерзок, резок в разговорах, насмешлив. Но когда надо – проявлять чудеса логического и аналитического мышления тоже может. Вот только, у Лея свое понятие этого самого «когда надо». Не испытывает к клану Тьмы или Света каких-либо предрассудков, но к одиночкам относится с неприязнью. Первым, несмотря на свой характер, не нападает. Но в случае боя – не потерпит ничьей, победит либо он, либо противник. Умеет принимать поражение с гордо поднятой головой. Свои силы всегда оценивает трезво, когда надо – может отступить, или же, будет действовать хитростью. 
8. Способности:
  Магические
1. «Метка» - ставит незаметную «метку» на теле нужного дракона. Только при физическом контакте. Метка держится 50 минут, и пока она не сошла – Лей может найти этого дракона где угодно, хоть на морском дне. Не ставится на все, что выше Элитного. И на самого Элитного тоже, естественно.
2. «Дуновение» - в стократ усиливает нюх дракона. Может по запаху определить местонахождение нужного существа/объекта, но только в пределах данной локации. Действует заклинание 45 минут.
3. «Обострение» - усиливает зрение в два раза. Полезно в охоте и не только.
4. «Чернота» - запускает в морду противнику черное облако из мельчайших частиц пепла. Ничего не видно, да к тому же, пепел забивается в нос, уши, рот, и глаза, вызывая аллергическую реакцию.
5. «Скорпион» - на полчаса обращает самого себя в мелкого черного скорпиона. Атаковать или драться в этом виде не может, но чтобы там пошпионить, или удрать (когда дело совсем ппц) – вполне. И для охоты тоже годно, скорпиону – скорпионьи аппетиты. Если съест в облике скорпиона саранчу – то и в драконьем облике будет сыт на сто лет вперед.
6. «Электро-чернота» - пускает по земле цепь из черных молний. Достигая противника – молнии бьют его током.
7. «Охота» - призывает 4х огромных (с среднего дракона) черных крыс. Дерутся на стороне Варфоломея, могут отлично отвлечь сильного воителя. Исчезают через 10 минут.   
  Природные
1. Дыхание черным удушающим туманом.
2. Очень ловок и гибок, как кот.
9. Биография -  нет особой, родился/вырос/обучался в Сумрачном клане. Тут и живет по сей день.
10. Что написать под ником – пишет игрок
11. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
12. Связь с вами – пишет игрок
13. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок

0

20

1. Имя – Шайтан
2. Пол - М
3. Возраст – 32.412 лет
4. Клан -  Сумрак
5. Статус в клане – воин
6. Внешность – крупный черный дракон. Чешуя крупная, твердая, ромбовидной формы, с металлическим переливом. Имеет насыщенный шоколадный отлив, на солнце переливается всеми оттенками коричневого, рыжего, и иногда – даже золотого. Анатомией дракон близок к антро, но на двух лапах не ходит, задние лапы больше похожи на лапы гепарда. Передние лапы от локтя до когтей тускло-золотого цвета, задние лапы – этого же цвета от голени до когтей. На ладонях и ступнях тускло-золотой плавно переходит в темно-коричневый. Граница между основным черным цветом и тускло-золотым цветом лап резкая, имеет вид узкой коричневой полоски. Когти на лапах полупрозрачные, золотого цвета.
Телосложением – очень стройный, поджарый, и в чем-то даже худощавый. Вследствие чего – гибкий и ловкий, как кот.
Хвост вдвое длиннее тела, ничем не украшен. Тонкий и хлесткий, похож на хлыст.
Крылья вдвое больше тела, пятипалые, один палец рудиментарный. Ладони и нижняя часть крыла светло-коричневого цвета. Когти на крыльях загнутые, полупрозрачные, тускло-золотого цвета. Перепонка – зеркальная, темно-коричневого цвета, на ощупь очень плотная и гладкая.
Голова в профиль похожа на волчью, но в профиль шире. Нос и подбородок вытянуты вперед, ноздри узкие, как у змеи или ящерицы. Лоб высокий, переносица узкая.
Клыки по своему строению похожи на кошачьи.
Головные украшения – четыре длинных и тонких волнообразно изогнутых игловидных рога, растущие к голове под высоким углом. Рога растут по бокам головы, и расходятся в разные стороны. Концы рогов темно-золотого цвета, сами рога покрыты мелкой чешуей.
Ушные раковины узкие и длинные, малоподвижные, растут к голове под прямым углом. Похожи на кошачьи, разве что вместо шерсти – мелкая черная чешуя. Концы ушей золотого цвета.
Глаза разные. Правый – узкий, с широким кошачьим зрачком, золотого цвета. Левый обычно прикрыт челкой – ядовито-зеленого цвета, широкий, безумный, с узким змеиным зрачком и хорошо видными кровеносными сосудами.
Есть грива. Начинается с середины лба и идет до середины спины, гладкая и лоснящаяся, темно-коричневого с золотым отливом цвета. Длинная, до локтей.
7. Характер – лицемер, эгоист, и циник. Жесток, не самоуверен, свои силы всегда оценивает трезво. Коварен, хитер, изворотлив. Чужие жизни, окромя своей собственной, ни во что не ставит. Такое слово как «любовь» для Шайтана не имеет никакого значения, он считает его пустым. В дружбу правда верит, равно, как и в доверие, но он презирает одиночек, Тьму, и Свет, водясь только с драконами из своего клана. Со своими обычно – спокоен и сдержан, носит на лице мелахонично-нейтральное выражение. В разговорах краток, но искренен, неэмоционален, идеально себя контролирует. Вообще, до Сумрачного клана Шайтану тоже нет особого дела, но до полного равнодушия не доходит.
В боях – преображается до неузнаваемости. Выражение лица меняется на сумасшедшее-жестокое, дракон становится импульсивным, резким, и грубым. Дерется до последнего, однако, умеет принимать поражение с гордо поднятой головой, и не заморачиваться неудачей. Не повезло сегодня – повезет завтра.
8. Способности:
  Магические
1. «Морф» - обращает самого себя в небольшую черную кобру. Для боя не годно, зато годно для бытовой жизни, ну и для «удрать», если дело совсем дохло.
2. «Туман» - напускает на противника густой ядовито-зеленый туман, ослепляющий, и вызывающий легкое отравление – тошнота, легкое головокружение. Действует 30 минут.
3. «Звуковой барьер» - щит из ультразвуковых волн. Может доставить противнику (да и Шайтану, хотя конечно какой-то иммунитет к собственной магии у него имеются) массу проблем с ультразвуком.
4. «Блеск» - ядовито-зеленая, ослепляющая вспышка из левого глаза. Ослепляет противника минут на 15.
5. «Нити» - кислотные нити, которые, опутав противника, могут здорово повредить его кислотой. Нити выпускаются из когтей, очень и очень тонкие. 
6. «Лечение» - переломы и ранения средней тяжести, не более. Требует времени.
7. «Око Ужаса» - левый, ядовито-зеленый глаз Шайтана вспыхивает ярким светом. Если дракон посмотрит этим глазом в глаза противнику – то сможет внушить ему (противнику т.е) любую кошмарную иллюзию, парализующую, и вызывающую страх. Вообще-то, это заклинание средней паршивости, и годно только для «труба»-ситуаций. Проклял – и свалил.
  Природные
1. Кислотный эфрит высокого уровня
2. Вытекает из первого – дыхание кислотой
3. Физические данные – очень ловкий, гибкий, и быстрый. 
9. Биография – нет особой. Родился, вырос, и обучался в клане Сумрака, тут и живет по сей день.
10. Что написать под ником – пишет игрок
11. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
12. Связь с вами – пишет игрок
13. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок

0

21

1. Имя – Хлоя
2. Пол – Ж
3. Возраст –  23.322 года
4. Клан – Сумрак
5. Статус в клане – воин
6. Внешность – драконица средних размеров. Чешуя мелкая, ромбовидной  формы, острая по краям. Основной цвет драконицы – темно-фиолетовый, каждая чешуйка по краям серебряная. Брюхо серебристого цвета, покрыто мощными костяными пластинами, спина – черного цвета, покрыта более мелкой чешуей. Чешую к тому же украшают крупные бесформенные желтые пятна, раскраска а`ля леопард. Каждое пятно в центре серебристое, по краям – черное. На боках чешуя имеет теплый золотистый перелив.
Анатомией драконица похожа на гепарда, окромя передних лап – похожи на человеческие руки. Передние лапы пятипалые, задние – четырехпалые, + один рудиментарный палец. Когти на лапах серебристого цвета, загнутые, очень твердые и крепкие, с холодным металлическим переливом. Кисти рук «украшены» густым мехом темно-сиреневого цвета. Таким же мехом украшены лодыжки задних лап.
Лапы так же на внешней стороне покрыты пятью крупными чешуями серебряного цвета. У задних лап ими покрыты бедра, у передних – предплечья.
Телосложением драконица худощавая, но в то же время – грациозная, и очень гибкая и ловкая.
Хвост вдвое длиннее тела, украшен широким двойным костяным лезвием с зазубринами. Само лезвие серебряного цвета, украшено голубоватыми причудливыми узорами. Зазубрины – черного цвета, каждая зазубрина покрыта микроскопическими иглами, которые, если останутся в ране противника, могут доставить ему массу неудобств.
Перед хвостом растет пучок очень густого темно-сиреневого меха – такой же мех, какой и на лапах.
Крылья вдвое больше тела, трехпалые, без рудиментарных пальцев. Перепончатые, перепонка матовая, фиолетового цвета, рваная, плотная на ощупь. Когти на пальцах крыльев черного цвета, серповидные, могут служить как дополительное оружие. На локте крыла – длинный игловидный шип серебряного цвета, через который так же проходит перепонка. Кисть крыла и его же плечо так же соединено плотной фиолетовой перепонкой.
Шея длинная и мощная, похожа на лошадиную. Голова длинная, похожа на волчью, но лоб низкий, пасть более узкая, и ноздри змеиные. Головные украшения – два длинных и плоских «волнистых» золотистых рога, загнутые назад. Кроме рогов – парочка подвижных ушек, похожих на кошачьих, и даже покрытых короткой и жесткой фиолетовой шерсткой. На кончиках ушей шерсть черная. Скулы украшают костяные золотистые чешуи. Такие же чешуи украшают лоб и переносицу. Надбровные дуги украшены острыми золотистыми костяными наростами, загнутыми назад, и создающими впечатление о «экзотических бровях».
Глаза узкие, похожи на кошачьи. Левый глаз зеленого цвета, правый – ультрамаринового.
Есть грива. Начинается с середины лба и идет до середины спины. Грива густая, средней длины, вечно взъерошена и растрепана. Коричневого цвета. Волос на ощупь жесткий, т.к является видоизмененной чешуей.
7. Характер – суровая, в то же время импульсивная, но не до безрассудства. Когда надо – сдерживаться может, правда потом накопившуюся энергию обязательно надо на ком-нибудь выплеснуть. Патриотка Сумрачного клана, питает дикую неприязнь к Тьме и Свету. Прямолинейна. Не злая и не злопамятная. Но в то же время – и не добрая. Её можно назвать скорее нейтралом, живущим по принципу «как вы ко мне, так и я к вам», или «не трогайте меня – я не трону вас». Грубая, не насмешливая и не ехидная. В разговорах резкая и жесткая, что на уме то и на языке. Любит – запах моря, мяты, яблоки, фрукты в целом, хороший и умеренный юмор, тренировки рукопашного боя. Не любит – лодырей, чужую глупость, глупый юмор, подлость, ложь, эгоизм, жадность, и рыбу. Сама не жадная, поделиться с ближним своим всегда рада, но элементарная гордость у неё тоже имеется. В боях меняется мало – такая же грубая и импульсивная, быстро выходит из себя. Несмотря на неприязнь к драконам из Тьмы и Света, а так же к одиночкам – первая Хлоя никогда не нападает.
8. Способности:
  Магические
1. «Сверхзвук» - в три раза увеличивает скорость бега на 25 минут.
2. «Сверхзвук форте» - в три раза увеличивает скорость полета на 20 минут
3. «Реакция» - в три раза увеличивает реакцию на 15 минут. Помогает уклоняться от ударов.
4. «Сила» - в три раза увеличивает физическую силу на 15 минут.
5. «Когти Стали» - правая рука Хлои покрывается костяными пластинами серебряного цвета, когти на ней удлиняются, становятся серповидными и ядовитыми. Действует заклинание полчаса.
  Природные
1. Дыхание льдом
2. Очень ловкая, быстрая, и гибкая.
9. Биография – была влюблена в Гандимеда, пока тот еще был в клане Сумрака. Правда, тот относился к Хлое скорее как к другу. Когда Ганда «убили» - проклинала Блейза и Веденетту на чем свет стоит. Ненавидит их до сих пор, и как и весь клан Сумрака, считает Ганда мертвым.
Правда – иногда, во время патрулей, видит его на границах, но – не узнает, и не узнает, пока не будет более близкой встречи…   
10. Что написать под ником – пишет игрок
11. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
12. Связь с вами – пишет игрок
13. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок

0

22

1. Имя – Лоэнгрин (Лоэ)
2. Пол – М
3. Возраст – 28.643 года
4. Клан – Сумрак
5. Статус в клане – воин
6. Внешность – крупный белоснежный дракон. Чешуя мелкая, круглой формы. На брюхе мягкая, однако это отнюдь не значит, что брюхо дракона уязвимо более, чем спина или бока – брюхо защищает толстая трехслойная кожа, пробить которую даже труднее, чем чешую. Цвет дракона отнюдь не идеально белый (все мы помним, что чистого белого в природе не существует) – местами встречаются серебристые и голубоватые пятна, впрочем, они не слишком заметны, потому кажется, будто чешуя дракона – ослепительного белого окраса.
Анатомией похож на гепарда, окромя передних лап – похожи на человеческие руки. Передние лапы пятипалые, задние – четырехпалые, плюс один палец рудиментарный. Когти на лапах серебряного цвета, полупрозрачные. На передних лапах могут выдвигаться на манер кошачьих.
Телосложением – не качок и не хлюпик, мышцы конечно есть, но назвать дракона грациозным и изящным тоже можно.
С середины спины и до конца хвоста идет ряд загнутых назад плоских серебряных лезвий с зазубринами. На середине – лезвия изгибаются на манер зигзагов.
Хвост вдвое длиннее тела, похож на хлыст – тонкий и хлесткий.
Крылья вдвое больше тела, оперенные, оперение – ослепительно-белое, под цвет тела. Крылья больше похожи на увеличенные лебединые, даже перья на них мягкие, и это именно перья, а не видоизмененная чешуя.
Шея длинная и мощная, похожа на лошадиную.
Морда в профиль похожа на волчью, разве что подбородок и нос немного вытянуты вперед. Ноздри узкие, как у змеи или ящерицы. Ушные раковины малоподвижные, похожи на кошачьи, разве что покрыты мелкой белоснежной чешуей. Из надбровных дуг растут два длинных серебряных игловидных рога, волнообразно загнутых назад. Скулы украшены шестью серебряными шипами, похожими на акульи плавники (по 3 шипа на скуле). Шипы загнуты назад, третий шип с каждой стороны самый длинный, он тоньше остальных двух. Из щек так же растут по два игловидных шипа того же серебряного цвета.
Глаза узкие, «змеиные», серебряного цвета, зрачок черный. Иначе, чем пронзительно, дракон смотреть и не может.
Есть грива. Начинается с середины лба и идет до конца хвоста. Грива серебряного цвета, везде разной длины – от лба и до спины длинная, ниже локтей, от середины спины и до хвоста – короткая. Только на самом кончике вновь становится длинной, образуя небольшую кисточку. Волос на ощупь мягкий, т.к это именно шерсть, а не видоизмененная чешуя.
7. Характер – гордый. Оскорбления в свой адрес пропускает мимо ушей, т.к считает, что ему нет до этих самых оскорблений дела. Однако, постоять за себя тоже может, причем не слабо. В то же время – первым в драку никогда не лезет, но это отнюдь не значит, что дракон слаб или труслив. Просто он не любит попусту тратить время. Лицемерен, эгоистичен, очень жесток, но соклановца в беде не бросит, хотя с первого раза и не скажешь. Не вспыльчив, не раздражителен, и вообще не особо эмоционален. Единственные эмоции, которые можно увидеть на его лице – обычное мелахонично-спокойное выражение, легкое презрение, и кислую усмешку. Все. Любит – тишину, покой, одиночество, горный воздух. Не любит – глупцов, самоуверенных личностей, и когда о драконах судят только по клану. Сам всегда свои силы оценивает трезво, к каждому дракону, будь то Темный, Светлый, или Одиночка, относится «как заслужил». В то же время, как было сказано выше – очень жесток, может запросто прикончить и драконыша, если конечно, у Лоэ будет повод. Убивать без повода дракон не то, что не любит – ненавидит, и презирает подобных убийц.
8. Способности:
  Магические
1. «Ядовитое дыхание» - на полчаса изменяет ледяное дыхание на более мощное и эффективное ядовитое
2. «Регенерация» - усиливает естественную, природную регенерацию в десять раз. Для нормальной работы заклинания нужно лежать неподвижно около 50и минут, но оно того стоит – серьезные ранения и переломы не залечит, но ненамного уменьшит. Низкие и средние раны/переломы исчезнут вообще без следа.
3. «Стая» - призывает из ниоткуда стаю огромных серебряных пчел. Кусаются, и сильно. Укусив, пчела исчезает.
4. «Ледяной Конус» - выпускает из руки конус льда
5. «Белый Щит» - перед драконом появляется вихрь из белоснежных лебединых перьев, защищающих от заклинаний. Блок не более одного заклинания. Годен и для блока физических атак, но не так хорошо, как для блока магии. 
6. «Стальные Перья» - делает перья на крыльях стальными. Вдобавок – их можно так же метать, аки ножи. «Метаются» перья прямо с крыльев, по одному желанию дракона, и при этом, количество перьев не уменьшается. Может запустить перья под любым углом, максимальное количество запускаемых перьев – 20. Держится заклинание полчаса.
  Природные
1. Дыхание льдом 
2. Превосходно плавает
3. Оборотень, на 50 минут превращается в белого лебедя
9. Биография – нет особой. Родился и вырос в клане Сумрака, тут и обучался, и живет до сих пор.
10. Что написать под ником – пишет игрок
11. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
12. Связь с вами – пишет игрок
13. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок

0

23

1. Имя – Мельхиор
2. Пол – М
3. Возраст – 34.211 год
4. Клан – Сумрак
5. Статус в клане – воин
6. Внешность – крупный дракон сине-серебряного цвета. Чешуя мелкая, ромбовидной формы. Синий – основной цвет, всю верхнюю часть тела (переносицу, лоб, шею, спину, верх хвоста) украшает толстая серебряная полоса, отбрасывающая на бока неровные полосы. В целом, узор полос похож на тигриный. Нижняя часть тела густого темно-синего цвета, почти черного. Ближе к центру брюха чешуя становится совсем черной.
От затылка и до кончика хвоста идет ряд тонких и длинных, игловидных серебряных шипов. Шипы длинные, на шеё короткие, к концу хвоста становятся все длиннее. Шипы изогнуты на середине назад. На шеё и спине они стоячие, ближе к хвосту постепенно опускаются, и на конце – уже лежат. 
Анатомия схожа с антро, но на двух лапах дракон не ходит. Тыльные стороны лап украшены длинной черно-серебряной шерстью, которая у начала короткая, и ближе к ступням становится длиннее. Серебряный – основной цвет, лишь отдельные пряди черного цвета. Шерсть на ощупь мягкая. Когти на лапах полупрозрачные, двойного цвета – от основания серебряные до середины, и с середины до кончиков – черные. Переход между цветами плавный.
Телосложением – не качок, но мышцы есть. Жилистый и поджарый. 
Хвост вдвое длиннее тела, вместе с шипами украшен очень длинной кисточкой из черных и серебряных волос. Черный – основной цвет, лишь отдельные волоски серебряные. Из кисточки торчит шип, точная копия тех шипов, что растут на спине – этот шип самый длинный, игловидный, загнутый на своей середине на манер тупого угла, украшен зазубринами черного цвета. Сам шип – серебряный.
Крылья вдвое больше тела, кожистые, пятипалые, один палец рудиментарный, украшен игловидным серебряным когтем, загнутым на манер тупого угла, как и шипы. Такими же когтями украшены и остальные крыльевые пальцы. Кожа крыла рваная, темно-синего цвета, лишена узоров.
Шея мощная и длинная, похожа на лошадиную. 
Морда длинная, «прямоугольная», нос и подбородок выступают вперед. Пасть короткая, лоб низкий.
Ушные раковины похожи на волчьи, малоподвижны, стоят к голове торчком. Покрыты мелкой черной чешуей.
Головные украшения – два плоских серебряных рога с черным основанием, и белым витым узором, напоминающим растительный орнамент. Рога растут по бокам головы, загнуты вверх на своей середине. Концы рогов срезаны, и напоминают лезвия катаны.
Под глазами, из скул – растут такие же рога, но уже и короче.
Так же, под глазами имеются «легкие» завитые узоры белого цвета.
Сами глаза голубого цвета, узкие, похожи на змеиные, с черным вертикальным зрачком.
Есть грива. Начинается с середины лба и идет до самого кончика хвоста, заканчиваясь там кисточкой. Грива черно-серебряного цвета (основной цвет – черный, лишь отдельные пряди серебряные), длинная (спускается ниже локтей), гладкая, и лоснящаяся. Челка почти закрывает глаза.
7. Характер – молчаливый, хмурый, и замкнутый. Не любит шумных компаний, предпочитает тишину, покой, и уединение. Относительно эмоций – неэмоционален, превосходно себя контролирует, и никогда не проявляет на своем лице никаких эмоций. Их выражают его глаза.
Не испытывает таких чувств как гнев, ярость, раздражение, и все прочее из этого разряда. Однако – никто не идеально хладнокровен, довести можно и Мельхиора, однако, это чудовищно сложно, и практически невозможно.
Уравновешен, очень спокоен, рассудителен, не импульсивен. Предпочитает не соваться туда, куда не надо, однако, дракона в беде не оставит. Своего, во всяком случае, Сумрачного.
Полностью за клан Сумрак, к клану Света и Тьмы испытывает предрассудки. Одиночек презирает. Однако – никогда не нападет первым, но и заводить дружеских отношений с драконами из других кланов не станет. Против попавшего в беду дракона из другого клана пройдет мимо, и даже если его попросят в помощи - откажет. Мельхиора беспокоит только одна судьба – судьба клан Сумрак. Полностью предан ему и его идеалам, никогда не пойдет против.
В боях – очень и очень жесток, он руководствуется только одной моралью – моралью патриота своего клана, что и вызывает жестокость по отношению к противнику. Неважно, кто противник – дракон или драконица. Половых различий для Мельхиора нет.
8. Способности:
  Магические
1. «Ледяной Волк» - обращает самого себя в крупного белоснежного волка на 40 минут. Драться в этом виде не может, магию применять – тоже.   
2. «Порыв» - вихрь снежинок, залетающих противнику в глаза, и ослепляющих его на 10 минут.
3. «Ледяной Вихрь» - вихрь сосулек, действующих на манер ножей.
4. «Ледяная Завеса» - щит, защищающий от заклинаний. Против физических атак бесполезен.
5. «Ледяные Перья» - крылья обрастают стальными перьями, которые Мельхиор может использовать в бою – метать их в противника, резать, и так далее. Закрываться ими от физических атак так же может, но против магии перья бесполезны. Заклинание держится 35 минут.
6. «Замороз» - излечивающее. Ранения и переломы средней тяжести – не более. Распространяется только на физические повреждения, последствия магии или природного дыхания излечить не может.
7. «Ледяное Копье» - скручивает из воздуха очень мощное ледяное копье, обладающее огромной пробивающей силой. Копье сразу же летит к противнику.
  Природные
1. Дыхание ледяным конусом
9. Биография – нет особой, родился и вырос в клане Сумрака. Тут обучался, тут и живет по сей день.
10. Что написать под ником – пишет игрок
11. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
12. Связь с вами – пишет игрок
13. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок

0

24

1. Имя – Артемида
2. Пол – Ж
3. Возраст – 1.343 года 
4. Клан – Сумрак
5. Статус в клане – воительница
6. Внешность – белоснежная с легким голубоватым переливом драконица. Размеры – чуть меньше средней. Чешуя мелкая, округлой формы, каждая чешуйка по краям голубоватого цвета. На спине, чешуя имеет приятный для глаза перламутровый отлив.
Анатомией драконица похожа на кошку. Телосложением – средней комплекции, физически не сильна, зато ловкая, гибкая, и быстрая. По пропорциям так же похожа на кошку, окромя шеи.
Когти на лапах мелкие и короткие, полупрозрачные, серебристого с белым узором цвета.
Хвост равен длине тела. Толстый у основания, и тонкий на конце. Украшен густой кисточкой из голубых волос. Волос на ощупь жесткий, т.к является видоизмененной чешуей.
Крылья равны телу, вполне такие стандартные – перепончатые, пятипалые. Один палец рудиментарный. Все крыльевые пальцы украшены мелкими полупрозрачными бесцветными когтями. Перепонка крыла полупрозрачная, серебристая.
Шея длинная, похожа на вытянутую кошачью.
Мордочка так же похожа на кошачью. Даже нос кошачий. Только усов нет, и мордочка как и тело покрыта чешуей.
Голова украшена двумя крупными «кошачьими» ушами, покрытыми короткой мягкой белоснежной шерстью. Кроме ушей – два плоских и коротких рога голубоватого цвета, растущие из надбровных дуг.
Глаза кошачьи, большие, голубого цвета.
Есть грива – начинается с середины лба и идет до кончика хвоста, заканчиваясь там кисточкой. Грива белоснежного цвета, короткая, стоит торчком, челка почти закрывает глаза.
7. Характер – осталась в детстве. Озорная, веселая, но в то же время – ответственная и серьезная. Временами. В обычное же время, любимое занятие Артемиды – либо тренировки, либо бесцельное шатание по землям клана, с целью найти на свой хвост побольше неприятностей. Эмоциональная, подвижная, очень энергичная драконица. На первый взгляд может показаться несерьезной, т.к манера речи – сплошь шутки, приколы, и подколы. Ничего не поделать – характер такой.
Особой разницы между кланами не видит, хотя и побаивается Темных драконов. Уважает Светлых, к одиночкам относится с некоторым любопытством. За родной клан патриотизмом не блещет, хотя и своего в беде не оставит. Ненавидит – подлость, лицемерие, ложь, предательство, и трусость. Сама отнюдь не труслива, даже наоборот – смела, но иногда её смелость перерастает в полнейшее безумие и безрассудство. Но Артемида за это не особо переживает. Добрейшей души существо, обладает большим и добрым сердцем. Против того, что затеяли драконы клана Сумрак против Тьмы и Света, однако, сделать ничего не может.
8. Способности:
  Магические
1. «Вспышка» - яркая вспышка золотистого света из ладони. Ослепляет минут на 15.
2. «Ярость» - увеличивает скорость в три раза на 30 минут. Применимо не только на себя, но может увеличить скорость только у одного дракона. Т.е – если Артемида увеличила у кого-то скорость, то применить это заклинание на себя она не сможет в течении 30 минут.
3. «Ток» - бьет противника током. Нужен прямой физический контакт.
4. «Исцеление» - ранения и переломы средней тяжести, не более. Не может вылечить ожоги и отравления (неважно от чего)
5. «Цепь» - пускает по земле сплетенные между собой молнии, которые бьют противника точно в голову. Заклинание невозможно применять в воздухе.
  Природные
1. Штормовой эфрит среднего уровня
2. Дыхание молнией
9. Биография – нет особой, родилась, обучалась, и выросла в клане Сумрака, тут по сей день и живет. Дружит с тремя ученицами - Грацией, Терезой, и Каей. Вместе с ними и влипает в авантюры.
10. Что написать под ником – пишет игрок
11. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
12. Связь с вами – пишет игрок
13. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок

0

25

1. Имя – Вабиске  (Ваби)
2. Пол – Ж
3. Возраст – 24.121 год
4. Клан – Сумрак
5. Статус в клане – воин
6. Внешность – крупная драконица бледно-желтого цвета. Чешуя отсутствует, её заменяет прочная и гладкая кожа. На животе она бледнее, и имеет почти белый цвет. На спине – темнее, по середине спины идет тонкая полоска черного цвета. Кисти передних лап и лодыжки задних лап черного цвета. Хвост черного цвета от кончика и до середины. Переходы между цветами резкие, границы неровные.
Анатомией драконица похожа на собаку. Лапы относительно тела непропорционально длинные, кисти передних лап похожи на человеческие. Все лапы пятипалые, украшены мелкими когтями серебряного «металлического» цвета. Телосложением, драконица очень худая, видны ребра и не только они. Пропорционально, Вабиске похожа на лошадь.
Хвост вдвое длиннее тела, очень тонкий и хлесткий, как кнут. На конце украшен небольшим твердым выступом, напоминающим половину пики.
Крылья вдвое больше тела, имеют всего два пальца. Как и тело, крылья костлявые. Пальцы украшают длинные и прямые острые когти серебристого цвета. Перепонка крыла бледно-желтая, полупрозрачная, видны все вены.
Морда похожа на лошадиную. Ноздри широкие, лоб низкий, пасть короткая. Четко видны скулы и переносица. Ушные раковины стоят торчком, малоподвижные, левое ухо ободрано в схватке с гиппогрифом.
Голова украшена двумя плоскими рогами с «обломанными» кончиками. Рога напоминают лезвия катаны. Темно-оранжевого цвета, имеют металлический перелив.
От затылка и до середины спины идет ряд черных и длинных шипов. Шипы игловидные, загнуты назад. Распрямляться не могут.
Есть грива, начинается середины лба и идет до середины спины. Коричневого цвета, челка закрывает правый глаз. Грива длинная, на ощупь мягкая.
Глаза – вообще большие, однако, веки вечно полуопущены. Под глазами имеются «ямки». Сами глаза как у кошки, с круглым черным зрачком. Цвет глаз – карий.
Общий вид драконицы – какой-то усталый и не выспавшийся. 
7. Характер – спокойный. Драконица обладает уравновешенным характером, и прекрасно себя контролирует. Обладает стальной волей, четко знает, чего хочет, и знает, как этого добиться. В своих рассуждениях в крайности не впадает, считая, что «если каждый раз впадать в крайности, то в принципе, можно было бы и не рождаться». Трезвомыслящая, рассудительная, задумчивая. Любимое дело – посидеть в тишине, и подумать о том о сем. Мягкосердечная, снисходительная, первая никогда не нападает. В разговоры с драконами из Света и Тьмы вступает с неохотой, Одиночек предпочитает игнорировать. В клане, Вабиске – личность довольно общительная, и даже шутливая. Правда, это тогда, когда она не погружена в свои размышления. Любит – тишину, хорошую компанию. Не любит – шум, гам, ввязываться в приключения и авантюры. Ведет спокойный и тихий образ жизни, но если надо, в бой вступит. Если такое случиться – драться будет честно, т.к Вабиске – воин, и чтит слово «честь».
8. Способности:
  Магические
1. «Прозрение» - усиливает зрение в два раза.
2. «Вихрь» - опускает на противника песчаный вихрь. Мешает сосредоточится, держится 10 минут.
3. «Маскировка» - драконица сливается с окружающей средой А`ля хамелеон. Не может атаковать, т.к заклинание сразу же спадет. Максимальное время – 40 минут.
4. «Дитя Пустынь» - вызывает огромную собаку-динго, размером с крупного дракона. Динго способна драться с драконом на равных, владеет огненным дыханием. Исчезает через 30 минут.
5. «Зеркало» - перед Вабиске появляется зеркальная стена, отражающая атаку противника обратно. Годен только на магические атаки. Природная атака просто разобьется о щит.
6. «Птичий Щит» - драконицу окружает «сфера» из тысяч белоснежных магических птиц. Годен только против магических атак.
7. «Золотое Копье» - в ладони драконицы собираются частицы золотистого света. Они собираются в полусферу, которая выстреливает в противника бесконечно длинным и тонким лучом с энергошаром на конце. Время каста – 5 секунд. 
  Природные
1. Оборотень. Превращается в маленького зеленого богомола.
2. Дыхание струей раскаленного песка. Очень эффективно целить в глаза.
9. Биография – нет особой, родилась и выросла в Сумрачном клане. В возрасте ученика подралась с гиппогрифом, который едва не откусил Вабиске ухо. От полуконя драконице удрать удалось, но на память об этой встрече у неё ухо и осталось.
10. Что написать под ником – пишет игрок
11. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
12. Связь с вами – пишет игрок
13. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок

0

26

1. Имя – Халибел (Хелл) 
2. Пол – Ж 
3. Возраст – 35.245 лет 
4. Клан - Сумрак
5. Статус в клане – воин
6. Внешность – крупная драконица темно-коричневого цвета. Чешуя очень мелкая, гладкая, и лоснящаяся, имеет насыщенный зеркальный перелив. На животе чешуя темнее, на спине – светлее. На боках, перелив почти отсутствует, зато там имеются крупные желтые пятна, как у гепарда. Пятна черные по краям, и в середине имеют крупное черное пятно.
Анатомией драконица похожа на львицу, окромя передних лап – похожи на человеческие руки. Передние лапы от локтя и до кончиков пальцев покрыты мелкой черной чешуей. Такой же чешуей покрыты и задние лапы – от колена и так же до пальцев. Когти зернистого золотого цвета, мелкие.
Телосложением, Хали – типичная львица. Не толстая и не худая. Среднее телосложение.
Хвост вдвое длиннее тела, средней толщины. Нельзя назвать массивным, но и тонким тоже. Украшен длинной кисточкой из золотистых волос.
Крылья вдвое больше тела, оперенные. Крыльев у Халибел четыре, все оперенные. Оперение – золотое и коричневое. Перья на ощупь жесткие, т.к являются видоизмененной чешуей.
Одна пара крыльев растет из лопаток, вторая – из боков.
С основания хвоста и до его кончика идет гребень из мелких черных шипов, похожих на акульи плавники.
Шея длинная, похожа на лошадиную.
Морда длинная и узкая. Нижняя челюсть меньше верхней. Ноздри узкие, как у змеи или ящерицы. Лоб высокий, пасть короткая.
Уши небольшие, похожи на лошадиные. Отогнуты назад.
Голову украшает одна пара рогов. Рога массивные, плоские, изогнуты «широким» зигзагом назад, имеют золотистый цвет и зазубрины по краям. Зазубрины маленькие у основания рогов, и ближе к их концам становятся длиннее, тоньше, и острее.
Почти такие же рога – но только в три раза тоньше – растут из скул, имеют такой же золотистый цвет, как и «основные» рога.
Глаза узкие, голубые, с круглым зрачком черного цвета. Ресницы длинные, черные до середины, и от середины и до кончиков имеют насыщенный желтый цвет.
Есть грива. Челка-«ежик», почти закрывает правый глаз. Грива короткая, начинается с середины лба и идет до середины спины. Везде – стоит торчком, и все той же прической-«ежиком». Имеет золотой цвет.   
7. Характер – холодна как лед, её практически невозможно вывести из себя. Неэмоциональна, неразговорчива. Не любит шума и драк, хотя если и ввяжется в битву, сделает все, чтобы победить. Хотя и поражение близко к сердцу не воспримет. Рассудительна, уделяет внимание каждой мелочи, стараясь ничего не упускать из виду. Наблюдательна. Всегда разговаривает негромким голосом, в разговорах говорит короткими фразами. Длинного и сложного предложения от Халибел не дождешься, она очень и очень кратка. Но от этого, смысл её слов бледнее не становится. Халибел – драконица суровая и строгая, и гордая. Оскорбления в свой адрес встречает с равнодушием, однако, если надо – может за себя постоять. Но в словесном поединке – драки, драконица не любит. К другим кланам относится с равнодушием. Первая, в разговор с драконом из другого клана никогда не вступит. Если кто-то при ней попал в беду, Халибел не станет мешкать. Поможет, однако, душой, драконица на стороне клана Сумрака. Пусть она и не всегда согласна с его действиями.
8. Способности:
  Магические
1. «Сокрытие» - «убирает» обе пары крыльев. Или одну пару, как захочет Халибел. Заклинание держится 55 минут, но его можно обновлять. 
2. «Лезвие» - когти на правой руке Халибел становятся длиннее в десять раз, и приобретают вид смертоносных игл, которые могут отделяться от пальцев, и вырастать вновь. Халибел может метнуть иглы, или орудовать ими с близкого расстояния.
3. «Терновник» - из земли вырываются лозы терновника, покрытые острыми шипами. На лозах в буквальном смысле нет свободного места. Лозы годы в бою, впрочем, они легко уничтожаются огненной магией или природным дыханием.
4. «Исчезновение» - создает зеркальную стену, которая скрывает драконицу. Создается впечатление, будто она исчезла. Чтобы заклинание работало, Халибел должна стоять неподвижно (верчение головой не в счет). Стена однако присутствует только с одной стороны, и она довольно узкая. Может спрятать только одну драконицу. 
5. «Излечение» - ранения и переломы средней тяжести, не более. 
6. «Синяя Звезда» - синий энерго-шар, пускаемый из ладони.
7. «Три Птицы»  - призывает трех птиц. Две из них – бестолковые крупные вороны, которые не менее бестолково кружат вокруг противника, отвлекая его. Третья птица изначально невидима, и появляется только за несколько секунд до удара с противником. Третья птица – ястреб. Тихий, спокойный, и стремительный. При попадании в противника взрывается, и бьет током. Вороны после этого исчезают, для боя они не годны.
  Природные
1. Оборотень. Способна превращаться в львицу.
2. Дыхание молнией
3. Способна использовать в бою свои рога
9. Биография – родилась и обучалась в клане Сумрака. Прошла подготовку на Элиту, и даже сдала экзамены, однако, в саму Элиту не попала – мест не было. Сейчас, силы Халибел – это силы обычного воина.
Когда драконице было 2.500 лет, под обвалом в Горах погибли её дочь Росе и муж Дионис.
После этого случая, драконица замкнулась в себе, и сейчас она такая, какая есть. Но она никогда не плачет. Все свои слезы она давно выплакала. 
10. Что написать под ником – пишет игрок
11. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
12. Связь с вами – пишет игрок
13. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок

0

27

1. Имя – Нелиэл (Нелл)
2. Пол – Ж
3. Возраст – 20.121 год
4. Клан - Сумрак
5. Статус в клане – воин
6. Внешность – зеленая драконица средних размеров. Чешуя мелкая, круглой формы, лоснящаяся и блестящая. На боках имеет бледный салатовый перелив. Спина драконицы светлее, имеет почти белый цвет. Живот наоборот – темнее, имеет темно-коричневый цвет.
Анатомией похожа на антро, но на двух лапах не ходит. Лапы тонкие, и относительно тела непропорционально длинные. Все лапы пятипалые. Когти на лапах желтоватого цвета, полупрозрачные, загнутые, как у орла.
Общие пропорции драконицы – как у лошади, за исключением все тех же лап.
Телосложение драконицы – стройное и поджарое.
Хвост вдвое длиннее тела. В отличие от  большинства драконов, хвост Нелл «драконий» только в несколько сантиметров. Дальше – идет длинный и густой лошадиный хвост. Шесть в хвосте коричневого цвета, вперемешку с отдельными прядками зеленого цвета.
Крылья вдвое больше тела, перепончатые. Двухпалые. Перепонка на крыльях желтоватого цвета, полупрозрачная, сами крылья костлявые. Пальцы украшены длинными серповидными когтями желтоватого цвета.
Шея похожа на лошадиную. Морда тоже. Голова украшена двумя массивными рогами белого цвета. Рога скручены в спираль концами вперед – а`ля барашек. Кроме рогов – игловидные шипы над глазами, рассадник шипов на лбу, и гребень из таких же шипов, начинающийся от середины лба и идущий до середины спины. Все шипы – белого цвета.
Ушные раковины подвижные, похожи на лошадиные, вечно стоят торчком.
Глаза у драконицы большие, серые, с круглым черным зрачком. Есть грива – очень пышная и длинная, зеленого цвета, начинается с середины лба и идет до середины спины.
7. Характер – мягкосердечный в душе, строгий и суровый – внешне. Внешне, Нелл кажется холодной, бесчувственной, безэмоциональной, а в чем-то даже жестокой (преимущественно в разговорах). Драконица не любит драться, и пытается все решить мирным путем. Однако, если сражение неизбежно – выложится на все сто. Не придает победе большого значения, и не слишком переживает, если проигрывает. В конце концов бои, по мнению Нелл, бессмысленны.
Решительная и рассудительная драконица. Вначале думает, а потом делает. Живет сама по себе, но приказы верхушки не игнорирует.
Общительна. Несмотря на то, что в основном прячется под маской холодной и безразличной особы – мягосердечна, сострадательна, чувствительна. Способна на проявление теплых чувств и жалости, сожаления. Однако, проявляет их только к тем, кто по её мнению, действительно этого заслуживает. Ненавидит драконов, живущих инстинктами, считает их животными, и не обращает на них внимания. Любит хорошие шутки и шумные и веселые компании. Не любит подлость, жадность, эгоизм, лицемерие. Дружелюбна. Предрассудков к другим кланам не испытывает, к каждому относится по принципу «кто как заслужил».
8. Способности:
  Магические
1. «Рой» - насылает на противника рой зеленоватых пчел. Не убьют, но покусают.
2. «Лечебный рой» - рой тех же пчел, однако – уже лечащих своими укусами. Годны только для лечения средних отравлений.
3. «Ленты» - из когтей драконицы вырывается три желтоватые энерго-ленты. Бьют противника током, только, если смогут его ударить.
4. «Завеса» - перед драконицей появляется энерго-щит из зеленоватой полупрозрачной энергии. Годен только против магических атак.
5. «Буря» - вызывает бурю из гроз и туч. Молнии бьют в кого попало – в своих в том числе. Радиус поражения довольно маленький, и одной молнией даже ученика не убьет. Да и при случае попадания всех молний в цель (одного дракона) – тоже не убьет. Максимум, сильно поранит.
  Природные
1. Оборотень. Превращается в некрупную лошадь-шайра белого окраса.
2. Дыхание ядовитой пыльцой, вызывающей у противника слепоту.
9. Биография -  нет особой, родилась и выросла в Сумрачном клане, тут же и обучалась.
10. Что написать под ником – пишет игрок
11. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
12. Связь с вами – пишет игрок
13. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок

0

28

1. Имя – Нему
2. Пол – Ж
3. Возраст – 12.914 лет   
4. Клан – Сумрак
5. Статус в клане – воин
6. Внешность –  черная драконица, размеры – чуть крупнее средней. Чешуя мелкая, ромбовидной формы, каждая чешуйка по краям острая и серебристая. Имеет насыщенный холодный серебристый перелив, лоснящаяся. На животе чешуи нет, там толстая, прочная, и гладкая кожа черного цвета. По бокам драконицы идут две тонкие (толщиной в одну чешуйку) серебряные полосы. Начинаются они от глаз и заканчиваются у задних лап.
Анатомией драконица похожа на антро, но на двух лапах не ходит. Анатомия шеи – лошадиная, задних лап – тоже. Телосложением Нему очень элегантная и гибкая, худощавая.
Лапы относительно тела непропорционально длинные. Когти на лапах серебристого цвета, мелкие и полупрозрачные.
Хвост тонкий и гибкий, вдвое длиннее тела, украшен рядом мелких треугольных шипов черного цвета.
Крылья вдвое больше тела, перепончатые и трехпалые, без рудиментарных пальцев. Перепонка крыла полупрозрачная, густого темно-синего цвета.
Морда узкая, клиновидной формы, с широкими ноздрями и высоким лбом. Голова украшена двумя малоподвижными ушками, похожими на кошачьи, и четырьмя «двойными» серебряными шипами, между которыми натянута темно-синяя полупрозрачная перепонка. Из надбровных дуг растет по одному очень тонкому и длинному игловидному серебристому шипу, из лба растет серебряный рог как у единорога.
Глаза крупные, кошачьи, темно-синего цвета. Есть грива – начинается с середины лба и идет до середины спины. Грива длинная, густая, темно-фиолетового, почти черного цвета.   
7. Характер – ленива до жути и больше всего на свете любит поспать. Ночь для неё – любимое время суток, потому что нормально выспаться удается только ночью. Днем же – Нему ходит сонной, но заснуть не может. Однако то, что драконица постоянно в таком состоянии – отнюдь не значит, что она не опасный противник. Практически все время (когда не спит или ест) уделяет тренировкам. Очень придирчива к самой себе и очень самокритична. Не любит, когда у неё что-то не получается, и потому продолжает тренироваться с утроенной упорностью. Про таких как Нему говорят «упрутся рогом и не отступят». Очень упорна и настойчива, всегда идет до конца, и пытается достичь цели любыми гуманными способами.
Мягкосердечна и приветлива к друзьям, но к чужим и незнакомым – холодна. Предрассудков к кланам не испытывает, но первой разговор никогда не завяжет. Не особо любит драк, предпочитая компромиссы, но если придеться, будет драться до последней капли крови. И своей, и противника.   
8. Способности:
  Магические
1. «Зевок» - Нему зевает, и из её пасти вылетает торнадо, удерживающее противника на месте.
2. «Апатия» - требуется физический контакт. На несколько минут отшибает у противника желание драться.
3. «Слепота» - требуется зрительный контакт глаза в глаза, и очень длительный. Противник слепнет на несколько минут.
4. «Туча» - насылает на противника рой из мелких мошек (примерно миллиард особей). Забиваются в рот, нос, глаза… в общем, не слишком приятные ощущения. А еще они кусаются. Больно. 
5. «Барьер» - щит и щит, и добавить нечего.
6. «Благотворящее Жало» - излечивающее. Переломы и ранения средней тяжести, не более.
7. «Анабиоз» - при очень тяжелых ранениях, несовместимых с жизнью, Нему впадает в анабиоз, длящийся ровно год. За это время организм регенерирует, и если не излечит раны полностью, то выведет в стабильное состояние.
  Природные
1. Дыхание усыпляющим туманом (усыпляет минут на 10, и то, полноценным сном это не назовешь – противник просто входит в сонное состояние, но не засыпает)
2. Оборотень, может превращаться в сову
9. Биография -  нет особой, родилась и выросла в Сумрачном клане.
10. Что написать под ником – пишет игрок
11. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
12. Связь с вами – пишет игрок
13. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок

0

29

1. Имя – Бенехиме   
2. Пол – Ж
3. Возраст – 45.843 года
4. Клан – Сумрак
5. Статус в клане – воин
6. Внешность – красная драконица крупных размеров. Чешуя крупная, ромбовидной формы, имеет насыщенный золотой отлив. На спине, каждая чешуйка по краям золотая, на животе – черная. Самые светлые места – бока, там перелив насыщеннее, и постепенно переходит в белый. Лапы от когтей и до локтей (на передних лапах) и колен (на задних) черного цвета.
Анатомия близка к антро, но на двух лапах драконица не ходит. Шея как у лошади, задние лапы – тоже. Передние лапы пятипалые, задние – трехпалые. Стопы задних лап очень широкие и мощные, напоминают птичьи. Задние лапы так же украшены длинными и острыми игловидными шпорами (по 3 шпоры на лапу). Пальцы всех лап покрыты мелкими пластинками золотого цвета. Когти на лапах изящные, золотого цвета, мелкие и острые. 
Телосложением драконица худощавая.
Хвост равен длине тела, украшен кисточкой из длинных перьев. Цвет перьев – красный, общее число перьев в кисточке – около 100, из них 20 перьев золотые. Перья на ощупь жесткие, т.к являются видоизмененной чешуей.
Крылья вдвое больше тела, перепончатые и пятипалые, один палец рудиментарный, украшен загнутым золотым когтем. Перепонка крыла плотная, золотого цвета, рваная.
С середины спины и до кончика хвоста идет ворох шипов, как у дикобраза. Шипы длинные и игловидные, очень острые, могут отделяться от тела. Цвет шипов – черный и золотой. Обычно, шипы находятся в лежачем состоянии, но когда надо, Бенехиме может их расправлять.
Голова прямоугольной формы, с высоким лбом, нос и подбородок выпирают вперед. Пасть короткая. Структура мышц лица схожа с человеческой, отчего драконица способна к весьма яркому проявлению эмоций.
Головные украшения – два толстых и длинных изогнутых назад рога золотого цвета с красными кончиками, «лошадиные» подвижные уши, и рассадник золотых шипов под переносицей, на щеках и скулах. Шипы игловидные и длинные, очень острые, их кончики загнуты назад.
Глаза узкие, змеиные, с узким  черным вертикальным зрачком. Имеют золотой цвет. Ресницы черные у основания, и дальше уже золотого цвета.
Есть грива. Начинается с середины лба и идет до середины спины. Густая, золотого цвета, спадает ниже локтей, челка никогда не закрывает глаз. Грива на ощупь жесткая, т.к является видоизмененной чешуей.
7. Характер – на первый взгляд - стерва обыкновенная. Хамка, нахалка, эгоистка, и… пацифистка. Драться жуть как не любит, т.к в общем-то за компромиссы, несмотря на свой характер. Что думает, то и говорит, причем сначала говорит/делает, а уж потом думает. Совершенно безбашенная личность, обожающая экстрим и веселуху во всех их проявлениях. В то же время – мечтает о семье, и о драконе, который будет любить и терпеть её за её характер. Сама в то же время клянется, что если таковой найдется, будет отвечать ему полной взаимностью. Влюбчива, из-за чего часто страдает. Характер стервы – чисто для прикрытия, чтобы не попасть в очередную глупую и сопливую историю.
На самом деле, Бенехиме обладает мягким сердцем и довольно неплохая драконица. Против войн и кровопролитных драк, не терпит жестокости. Крайне не любит убивать, только животных на охоте. Любит детей (не в качестве еды).
Предрассудков к кланам не испытывает, но первой разговор не завяжет.
Эмоциональна и весела в обычное время. Шутлива. Когда надо – способна быть серьезной и собранной. 
8. Способности:
  Магические
1. «Скорость» - увеличивает скорость в два раза на 20 минут. 
2. «Растворение» - драконица становится невидимой на 40 минут. Когда она невидима, она не может атаковать – ничем, ни магией, ни дыхания. И не может обращаться в волка (см. выше). Иначе заклинание сразу же спадает.
3. «Лечение» - переломы и ранения средней тяжести, не более
4. «Вихрь» - огненная удавка с энергошаром на конце
5. «Ярость Зари» - в ладони драконицы взрывается золотой шар, ослепляющий противника минут на 5
6. «Клешни Солнца» - из когтей Бенехиме вылетают два солнечных луча, которые берут противника в кольцо, и смыкаются на нем (противнике). Бьют энергией и током.
7. «Энергия Солнца» - один раз за бой полное восстановление всех сил при условии, что присутствует полное истощение.
  Природные
1. Оборотень. Превращается в рыжего волка.
2. Огненный эфрит высокого уровня
3. Огненное дыхание и дыхание молнией
9. Биография -  нет особой, родилась и выросла в Сумрачном клане
10. Что написать под ником – пишет игрок
11. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
12. Связь с вами – пишет игрок
13. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок

0

30

1. Имя – Вайолет
2. Пол – М 
3. Возраст –  45.432 года
4. Клан – Сумрак
5. Статус в клане – воитель
6. Внешность – крупный пурпурный дракон. Чешуя очень мелкая, круглой формы, имеет холодный металлический перелив серебряного цвета. На животе чешуя бледнее, имеет нежно-лиловый цвет. На спине наоборот – темнее, густого фиолетового цвета.
Анатомия дракона – нечто среднее между антро и лошадиной. Передние лапы и торс – от антро, все остальное – от лошади. Стопы лап массивные, трехпалые, птичьи. Покрыты крупными костяными пластинами золотого цвета. На передних лапах, над кистью, имеются пучки длинной шерсти, опоясывающие всю кисть. Шерсть длинная и густая, фиолетового цвета, с отдельными золотыми прядями. Такие же пучки имеются и на задних лапах – идут от бедра и до стопы. На шеё так же имеется очень густой «воротник» из такой же шерсти. Шерсть снизу тела начинается от подбородка, и тонкой линией идет до самого кончика хвоста. На подбородке и хвосте шерсть короче, на животе – длиннее.
Хвост равен длине тела. Украшен двумя плоскими и изогнутыми а`ля бумеранг черными лезвиями. Лезвия загнуты навстречу друг к другу. Под ними – по три черных шипа, нижний шип самый короткий, верхний – соответственно.
Крылья вдвое больше тела, кожистые, шестипалые. Кожа крыла темно-фиолетового цвета, рваная.
Голова длинная, клиновидной формы. Ноздри широкие, как у лошади. Пасть узкая, с верхней челюсти вниз растет два острых отростка, напоминающие дополнительные клыки. На морде рельефно видны все мышцы.
Лоб низкий, бугристый.
Головные украшения – два малоподвижных уха, растущие назад к голове, и пара очень длинных и тонких золотых рогов. Переносицу украшают три золотых шипа.
Глаза узкие, золотого цвета, не имеют зрачков.
Все тело дракона покрыто шрамами.
7. Характер – грубый, вспыльчивый, и злобный. Эгоист, для него оставить соклановца в беде так же естественно и легко, как коту за ухом почесать. Своевольная личность, презирает всех и вся кроме себя любимого, но на приказы верхушки клана не плюет, понимая, что себе дороже. Обожает скандалить, причем скандалы делает на пустом месте. Кажется, что он начисто лишен инстинкта самосохранения. Терпеть ненавидит другие кланы, всегда найдет повод для драки с другим драконом. Если проиграл – злится. Очень жесток к противнику, но для самок делает поблажки. Вообще-то самок терпеть ненавидит, так как считает их слабыми и недостойными занимать какой-то пост выше воина. А то и вообще их воинами не считает. Причем даже если получит от самки по голове и потерпит от неё же ужасающее поражение – своего мнения не изменит. Упрям, уперт, и в общем-то на первый взгляд не особо умен. Однако – весьма коварен, хитер, и изворотлив. Завистлив.
8. Способности:
  Магические
1. «Ослепление» - на теле дракона ярко вспыхивают причудливые светящиеся узоры, окольцовывающие все тело Вайолета. Прикоснуться к дракону нельзя – тут же сильно обожжет. Действует 25 минут. 
2. «Титан» - увеличивает физические силы в два раза на 20 минут.
3. «Мимикрия» - а`ля хамелеон. Меняет свой окрас, подстраиваясь под окружающую среду. Действует 50 минут, но атаковать (как физически так и магически, и природным дыханием) дракон не может – заклинание тут же спадает. 
4. «Змея» - усиливает ловкость, скорость, и гибкость
5. «Вертушка» - вокруг противника закручивается вихрь из стального песка. Слабых животных может стереть в порошок, дракону же может нанести неслабые раны   
6. «Иерро» - регенриующее. Ранения и переломы средней тяжести, не более.
7. «Ультрафиолет» - ослепительная фиолетовая вспышка из ладони, способная очень сильно обжечь. Массовое поражение.
  Природные
1. Дыхание голубоватой молнией
2. Оборотень, на 40 минут превращается в белоснежного волка
9. Биография -  нет особой, родился, вырос, и обучался в клане Сумрака. Тут и живет по сей день.
10. Что написать под ником – пишет игрок
11. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
12. Связь с вами – пишет игрок
13. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок

0


Вы здесь » DragonWorld: три клана » Вечная память » НПСы Сумрака