DragonWorld: три клана

Объявление

Ролевая игра закрыта. Всем спасибо, все свободны. Господа пришедшие да любопытные - если вдруг, от нечего делать роясь в архивах, вам что-то да приглянется, берите. С копирайтом.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » DragonWorld: три клана » Вечная память » НПСы Света


НПСы Света

Сообщений 1 страница 30 из 101

1

Элита

Анн Форт - М
Вортке - М
Дикий - М
Камелия - Ж
Канонла-хамелион - Ж
О`барга- Ж
Сальватор - М
Символ- М
Шафран - М
Энерита - Ж

Воины

Аберно - М
Адеил - М
Акениро - М
Аларанака - Ж
Алонзо - М
Алтей - М
Альсебра - Ж
Анаконда - Ж
Анубис - М
Арбалест- М
Аргатар - М
Ариакаст - М
Атос Варто - М
Бастет - Ж
Бенриадрита - Ж
Варт - М
Винсент- М
Виртанен - М
Виспер - М
Галактион- М
Горбаная - Ж
Грендби - М
Дайкаран - М
Дарнет - М
Дензелстаз - М
Жмунд - М
Закри - М
Иера - Ж
Инария - Ж
Иникка - Ж
Иштар Де Айра - Ж
Йокогн - М
Йорант - М
Каймер  - М
Канетелла - Ж
Караниэль - М
Кариан - М
Карканон - М
Карнас - М
Клауд - М
Кеппабар - М
Корик - М
Леферита - Ж
Луксор - М
Маньяна - Ж
Маришка - Ж
Махаон - М
Мирош - М
Мунданиэль - М
Мэнфс - М
Мормош - М
Недэниэль - М
Нейтнтешнемп - М
Нордиан - М
Норзен - М
Пирита - Ж
Равененв - М
Саава- Ж
Сентенс - М
Смерч - М
Стайрус - М
Струна - Ж
Тайфун - М
Таниора - Ж
Терасет - Ж
Турандот - М
Тшамарра -Ж
Уинта Де Нейран- Ж
Фантивилд - М
Фаррионот - М
Хруон Даниан Фарру - М
Цениан - М
Шайнар - Ж
Эйлоарт- М
Этн - М
Эфус - М
Янзуци - М

Ученики

Андереннтес - М
Бораус - М
Вортенс - М
Гориэль - Ж
Сильверблу - Ж
Фива - Ж
Юнонериана - Ж

Детеныши

Дарор - М
Терран - Ж
Унагор - М
Фарм - М
Эльдагон - М
Ярикко - Ж

0

2

Анн Форт - персонаж занят

0

3

1. Имя - Вортке
2. Пол -  мужской
3. Возраст - 17000
4. Ориентация - гетеро
5. Клан - свет
6. Статус в клане – Шестая элита
7. Внешность – Чуть меньше среднего дракон.
Тело кривовато из-за горбатого позвоночника, и горбатой шеи. Чешуя крупная, овальная, темно-серого цвета с зеленым орнаментов из кривых линий. Чешуя покрывает почти все тело, кроме брюха. Брюхо в свою очередь покрыто пластинами, бледно-зеленого цвета. Форма пластин - широкий пятиугольник, растущий пятой вершиной вниз. В центре чешуя зеленоватого цвета.
Голова клиновидная, узкая, переносица слегка горбатая. Верхняя часть головы (переносица, верхняя челюсть, лоб, щеки, темечко, затылок) покрыты мелкими шипами, острыми темно-зеленого цвета. Глаза яркого зеленого цвета с 3 черными узкими зрачками. Каждый зрачок видит свое: один видит ауру, другой видит все, что перед драконов, третий видит магию и следы ловушек. Уши небольшие, заостренные. Кроме шипов голова украшена тремя рогами, между которыми находится паутина их черных и белых органических ниточке. Как бы ни казалось эта паутина хрупкой, она очень прочная.
Шея средней длины, горбатая. От затылка до спины украшена тремя большими лезвиями стального цвета. Спина украшена серым костным гребнем, который тянется вплоть до кончика хвоста. Костный гребень - цельный костный нарост, с едва выпирающими костями-основаниями гребня. Сами кости растут их хребта. Костный гребень сам рифленый, с множеством трещинок, впадин и выпуклостей.
Лапы дракона небольшие, узкие, мускулами не обделены, но их не так просто заметить. Особенно мускулисты задние лапы, которые предают драконы ощутимый толчок в прыжке. Когти небольшие, черного цвета, загнуты и очень остры.
Крылья соразмерны телу, плечи крыльев мускулистые, что позволяет драконы быстро летать. Перепонка крыла мягкая на ощупь, темно-серого цвета с зелеными разводами на внешней стороне и с бледно-зелеными оттенок внутренняя сторона перепонки. Пальца крыла оканчиваются небольшими шипами темно-зеленого цвета.
Хвост широкий у основания и плоский (по полюсам) у конца. Длина хвоста чуть-чуть длиннее тела. Хвост полностью покрыт пластинами зеленого цвета с голубым орнаментом. Без всяких украшений, кроме гребня.
8. Характер – Вортке очень хитрый дракон. Собственно мать и назвала его именем созвучным с «верткий, изворотливый» Он может обхитрить многих не только словами, но и ловушками. Дракон обычно разговаривает тоном, как будто все знает и старается задеть противника. Тот, кто его хорошо знает не идет на его уловки, зная, что это просто манера разговаривать, а не желание разозлить и обидеть кого-то. Дракон отличается общительностью, любовью к разговорам, пускай и на бессмысленные темы. По природе своей он не злой, не обидчивый, но если видит несправедливость или нечестное отношение к кому-то он не упустит случая практиковать свои ловушки на нем.
Сам по себе дракон кажется неповоротливым и кривым, но в деле его трудно поймать из-за большой скорости передвижения и хитрого склада ума, так, же дракона трудно поймать в смысловые, словесные и другие ловушки. И если его все-таки поймали, он еще долго обдумывает ловушку, пытаясь поймать ее механику, и потом же использует ее в своих арсеналах.
В свободное время дракон любит собирать разные сокровища, драгоценные камни и хранит их в тайной пещере, охраняемой кучей ловушек. Не редко он приходит в свою пещеру и пересматривает сокровища. Относится к ним ревностно, но без фанатизма. Кроме собирания ловушек, разговоров и сокровищ у дракона есть другое хобби - гулять вблизи границ, убивая тем самым двух зайцев: и патруль какой ни какой, и прогулка.
В сражениях дракон участвует только вначале - расставляя ловушку, стараясь избегать личного сражения с противником или противниками.
9. Способности:
Магические
1) Змей – ловкость повышается до такой степени, что дракона видно в трех местах сразу. Коротко-временное заклинание не более 10 минут.
2) Кислотный щит – вокруг дракона образуется зеленая сфера с пробегающими языками пламени. Любое прикосновение к сфере несет за собой болезненные ощущения и разъеденную кожу/чешую и тд. Время заклинания - 30 минут.
3) Воздушная ловушка – ряд (до 30) воздушных ям (одноразовое использования ловушки), цель которых ослабить противника. Время заклинания - 55 минут, если в ловушку никто не попадается.
4) Земная ловушка – ряд из ям (до 29; тоже одноразовое использование), зыбучих песков, болот, мягкой и разъезжающейся почвы. Ослабляет противника до полной потери силы. Время заклинания - 54 минуты, если конечно в ямы никто не попадает.
5) Усиление ловушек – магическое усиление ловушек, при котором противник не только лишается сил, но и будет прижат к земле силой тяготения. Время усиления - 15 минут.
6) Маскировка – создание ложных ловушек, при котором противник теряет бдительность. Время ложной ловушки - 20 минут.
7) Кислотный змей – создание большого кислотного змея (15 метров в длину) на 30 минут. Змей может быть уничтожен, если ему отрубить голову. Так же змеи может сам атаковать, плюя кислотой и обжигая прикосновением.
8) Кислотная ловушка – на узкое место (каньон там, или расщелина между скалами, куда может пройти дракон) накладывается несколько пятен (до 15 штук) кислоты. При появлении противника пятна взрываются, обдавая противника кислотой. При попадании дракона в одно из этих пятен, его накрывает гибкий кокон кислоты, которая медленно его прожигает (до 10 минут). Время заклинания - 20 минут, если никто не попадается.
Природные
1) Кислотный эфрит.
2) Повышенная ловкость и способность увернуться от каждой второй атаки.
3) Способность почувствовать ловушку на расстоянии 10 км, и увидеть на расстоянии 4 км.
10. Биография -  Родился в клане Света. Всю свою жизнь практиковал свой талант к ловушкам, пока его наставник не сказал его поступать на элитника. Дракон оправдал себя. Пожалуй, он единственный, кто знает о ловушках так много. Для дракона не составляет труда поймать в ловушку ни одно животное клана Света.
11. Что написать под ником - Ловец
12. Как часто сможете заходить? - заполняет сам игрок
13. Связь с вами - заполняет сам игрок
14. Пример игрового поста - заполняет сам игрок

0

4

1. Имя - Дикий
2. Пол -  мужской
3. Возраст - 20000
4. Ориентация - гетеро
5. Клан - свет
6. Статус в клане - Третья элита
7. Внешность – Крупный дракон.
Тело крупное, массивное, корпус и таз весьма внушительные. Чешуя ромбовидная, гладкая, глянцевая, невероятно прочная, так как она отчасти каменная, покрывает все тело дракона, кроме перепонки крыла. Окрас – коричневый мраморный с белыми прожилками и полосами. Лапы мускулистые, строением хорошо приспособленные к бегу, когти мощные, коричневого цвета, сильно загнутые. Вдоль спины тянется ряд тонких игловидных шипов в 70 см, которые содержат в себе яд. Шипы того же цвета что и чешуя - коричневые с белыми полосами. Хвост длинный, гладкий, оканчивается гладким и острым треугольным наконечником коричневого цвета с белыми разводами в центре. Крылья ровные, гладкие, мощные, крупные, способны накрыть Дикого полностью. Перепонка гладкая, белая в коричневую полоску, прочная, блестит на солнце. Концы пальцев оканчиваются мощными шипами белого цвета с коричневыми кончиками.
Голова клиновидная, мощная, лоб широкий. Шея напоминает лошадиную, только чуть длиннее, покрыта защитными щитками, из которых торчат длинные шипы. Глаза бардовые, зрачок белый, напоминает коготь. Уши небольшие. Голова украшена широкими рогами, коричневого цвета, растущими чуть в стороны и загнутыми вверх. Рога гладкие, острые.
В «Окаменевшем» виде дракон больше похож на мраморную статую из цельного куска коричневого мрамора. Черные линии обозначают места соединения кусков мрамора. Каждая часть тела состоит из цельного куска (голова, шея, хвост, лапы, крылья), тело состоит из трех (корпус, спина, таз) лапы тоже состоят из трех частей (плечо, лапа, кисть), Крылья преобразовываются и напоминают 2 широких и острых выступа. В «Окаменевшем» виде Дикий не способен летать.
8. Характер – Дикий невероятно спокойный дракон. Многие даже говорят, что он окончательно окаменел в чувствах, так как не реагирует на раздражения, чувство свои вообще не проявляет. Вывести его из себя невозможно, и даже такое слова как эмоции ему не знакомо. Голос его всегда спокойный, твердый, уверенный. Хорошее отношение он проявляет одобрительными кивками и хорошими словами, нов се таким же спокойным ровным голосом. Отрицательное отношение он проявляет похлестыванием хвоста по земле.
В бою Дикий всегда холодно оценивает позиции врага и себя, находя максимально выгодную точку атаки или обороны. Благодаря своей каменной чешуе он может не обращать внимание на физические атаки как укусы, удары когтей, удары хвостов. Заклинания еще может как-то заставить его обратить внимание, но и, то если оно относится к разряду кислота, огонь, эрозия. С противником он не церемонится, не прощает ошибки противника, из-за чего его часто называют бессердечным. Сам же Дикий не любит убивать, но работа есть работа, и если он не будет защищать, то клан ослабнет, так что тут без вопросов.
В мирное время Дикий в основном проводит в охотах на особо опасных животных территории Света, в тренировках и, конечно же, в обучении своей ученицы Терасет.
9. Способности:
Магические
1) Каменный кулак – с неба падает большой камень прямо на противника. Камень не способен убить и при падении разрывается на 10 кусков, которые разлетаются в разные стороны.
2) Каменный щит – перед драконом вырастает ряд больших острых скал, которые защищают его от массовой магической атаки. Время заклинания 20 минут.
3) Захват – из земли вырываются когтистые лапы, которые хватают противника. Лапы сливаются в камень, надежно держа противника скованным. Время заклинания 40 минут.
4) Фонтан – из недр земли вырываются мощные фонтаны (до 17 штук) горячей воды. Для этого дракону необходимо ударить о землю двумя кулаками. Время заклинания - 20 минут.
5) Каменный ливень – заклинание действует, только если рядом с драконом есть скала. Дракон ударяет по скале и через 15 секунд на врага падают камни.
6) Родство с камнем – дракон может пройти в толщу скалы, камня, земли как через воду. Заклинания действует до 40 минут. Очень полезное заклинание при серьезных атаках на противника.
7) Повелитель камней – способность силой мысли поднять камни, и заставить их крутится вокруг себя со скоростью 50 м/с, создавая трудности при атаке. При этом дракон уязвим для магических атак. Радиус летающих камней – 500 метров от дракона (причем если камней много, то и пространство заполнено почти полностью). Время заклинания 20 минут. Как только заклинание заканчивает свое действие у дракона еще остаются секунды, чтобы кинуть весь массив камней в противника.
Природные
1) Каменный эфрит. Так же дыхание – дракон несколько секунд собирает слюни, которые с прикосновением с воздухом отвердевает. Таким образом, дракон как бы плюет каменными глыбами.
2) Окаменение – Дракон становится каменным големом. Его тело превращается в цельные куски мрамора. Повышается ловкость, сохраняется способность быстро бегать. Время способности 55 минут. В это время он не может говорить и летать.
3) Частичный иммунитет к магии всех видов на 25%
10. Биография -  Родился в клане Света. В юном возрасте, когда еще плохо владел своими силами, он совершил просчет, и его тело стало отчасти каменным (чешуя, кости, щитки) поэтому скорость «Окаменения» сократилась до нескольких секунд.
11. Что написать под ником - Охотник
12. Как часто сможете заходить? - заполняет сам игрок
13. Связь с вами - заполняет сам игрок
14. Пример игрового поста - заполняет сам игрок

0

5

1. Имя - Камелия
2. Пол -  женский
3. Возраст - 13000
4. Ориентация - гетеро
5. Клан - свет
6. Статус в клане – Десятая элита
7. Внешность – Крупная драконица.
Чешуя длинная, треугольная, золотого цвета с розовым, вишневым и коричневым отливом, покрывает большую часть тела (кроме морды, которая покрыта прочной кожей). Тело гибкое, длинное (но все, же является западным типом драконов, а не восточным, это для справки). Спина покрыта длинными золотыми иглами, как у дикобраза. Иглы прочные, не ломаются даже об камни, всегда покрыты особой жидкостью, которая обмораживает и парализует, если попадает в раны. В гневе иглы стоят вертикально, что делает невозможным атаку со спины. Лапы длинные, изящные, но, тем не менее, сильные и мускулистые. Когти золотого цвета, не особо загнуты, широкие у основания. Плечи и бедра покрыты роговыми наростами неровной геометрической формы. Служат дополнительной защитой. Наросты цвета слоновой кости, по краям коричневые. По желанию драконицы могут быстро увеличиться, закрывая тело хозяйки некими доспехами.
Голова клиновидная, аккуратная, изящная, лоб небольшой. Глаза глубоко посажены, большие, белые, похожие на жемчуг, зрачок переливчатого зеленого цвета. Шея длинная, изящная, подвижная, покрыты длинными шипами конусной формы. На голове присутствуют роговые пластины, создающие некий шлем на голове Камелии. На переносице роговые пластины создают некий орнамент. Высота пластин - в два раза превышает высоту самой головы. Цвет пластин - цвет слоновой кости с розовым оттенком. Каждая пластина в свою очередь имеет несколько шипообразных наростов.
Крылья большие, всегда в распахнутом состоянии. Перепонка тонкая, мягкая, золотистого цвета на внешней стороне и светло-вишневого на внутренней. Пальцы крыла украшены длинными иглами, который могут расширяться до лезвий. Цвет игл - вишневый.
Хвост длинный, в конце сужается до состояния хлыста. Украшен длинной кисточкой их золотых волос, на которых нанизан жемчуг.
8. Характер – Добрая и покладистая драконица. В элиту попала за здравый смысл и уникальные физические способности (ну еще и из-за костяных доспехов. Общительной ее не назовешь, но поговорить любит, хотя разговорами в основном являются поединки загадок, обсуждение боевых стилей и сплетни. Драконица по первому зову готова встать на защиту клана и всегда действует из соображений - клан должен быть сильным и единым. Порой она действует против приказа, но обычно это всегда заканчивается хорошо.
В бою старается держаться выше противника (особенно в воздухе), чтоб в случае чего уйти вниз и нанести удар в незащищенное брюхо. Однако в битвах она не убивает противника, ведь это может оказаться чей-то сын или дочь. Если есть шанс - она мешает сокланавцам убивать противников, но только в том случае если противник это заслуживает.
Любимое занятие – физическая тренировка, физические занятия. Она не редко посещает тренировочное плато, или же Солнечные горы, где с удовольствием играет с камнями. Кроме таких тренировок она еще любит помогать ученикам с тренировками и обучает их разным трюкам в поединках. В свободное время от тренировок, она любит проводить его в пещере воинов, обсуждая разные сплетни или военные темы.
9. Способности:
Магические
1) Возвращение – магические атаки противника возвращаются ему самому. Время заклинания - 40 минут.
2) Сеть – магическая сеть из золотых нитей. Используется для замедления падения. Время заклинания - 25 минут.
3) Золотой дождь – с неба падают золотые лучики-иглы, доставляющие жуткий дискомфорт противнику. Заклинание действует 15 минут.
4) Доспехи – костяные наросты удлиняются, расширяются, закрывая собой тело драконицы. Время заклинания - 30 минут. Физические атаки и магические снижаются на 50%
Природные
1) Дыхание ядовитым газом – газ отравляет противника, мешает дышать.
2) Повышенная ловкость и сила. Способна уйти от атаки за 2 секунды до столкновения.
3) Дыхание огненной кометой. Расстояние, до которого может достать комета - 105 метров.
10. Биография -  Родилась в клане света. В возрасте 134 лет опробовалась стать элитником и с успехом прошла испытания. Теперь является самой молодой из элитников.
11. Что написать под ником - Стажер
12. Как часто сможете заходить? - заполняет сам игрок
13. Связь с вами - заполняет сам игрок
14. Пример игрового поста - заполняет сам игрок

0

6

1. Имя – Канонла-Хамелеон
2. Пол -  Женский
3. Возраст - 14.000 лет
4. Ориентация - гетеро
5. Клан - Свет
6. Статус в клане – Седьмая Элита
7. Внешность – Средняя драконица.
Цвет чешуи колеблется от рыжего до оранжевого, меняясь как пламя. Чешуя круглая, мелкая, но служит хорошей защитой от физических атак. Тело поджарое, задние лапы чуть длинней передних, когти яркого оранжевого цвета, светятся изнутри. Канонла поджарая и несколько вытянутая в длину, являя собой смесь обычного и китайского дракона. Кроме того строение драконицы напоминает строение куницы, что позволяет ей очень удачно карабкаться по скалам.
Голова клиновидная, украшенная красивыми пламевидными костяными наростами на носу, переносице и лбу. Так же на голову есть 3 кривых рога, желтого цвета. Глаза желтые, зрачки круглые черные.
Крылья большие, перепонка тонкая, оранжевая, видны прожилки красного и темно-оранжевого цвета. Пальцы крыла оканчиваются острыми когтями с зазубринами на нижней стороне. Когти так же оранжевого цвета, переливаются языками пламени.
Хвост длинный, в два раза длиннее тела, без украшений. Вдоль спины тянется ряд «живого огня, « который потухнет, только если драконица умрет. Высота огня колеблется от 30-40 см (в спокойном виде) и до 70 см в гневе. Так же драконица может менять огонь делать его более тихим, или же заставить искриться словно вулкан.
8. Характер – Веселая и добрая драконица. Любит веселить учеников и драконят своими огненными фокусами и представлениями. А так же играть в прятки, весело наблюдая, как молодняк пытается найти ее, слившуюся с окружающей природой. Так же часто проводит время в обществе молодых матерей, планируя в будущем обзавестись своей семьей.
В битвах серьезная, высокомерная (это единственный случай, когда она позволяет себе это), предпочитает скопировать окрас природы и нападать на врага заклинаниями. Она редко когда опускается до уровня убийства противника, стараясь согнать его с позиций или ослабить его настолько чтобы вывести из поединка. Однако если противник упорствует, то Канонла уже предпочитает показать ему, что не на ту напал.
Любит поплескаться в горячих водных источниках, и крайне не любит морскую воду. Морская вода способна сковать ее чешую, и она просто теряет свои способности менять окрас. Не редко она гуляет по Ауторо, в частности в пустыне, где очень жарко. Она любит жару, правда Галактион не особо ее в этом поддерживает и редко составляет ей компанию.
9. Способности:
Магические –
1) Горячий ветер – горячей поток, который может ослепить врагов либо заставить их подняться в воздухе.
2) Огненный искры – с лап слетают дождь искр, прожигающих чешую.
3) Огненные бабочки – создание большой огненной бабочки, взрывающейся при столкновении с врагом.
4) Огненный змеи – создание больших (10 метров) змей.
5) Огненный смерч – мощный огненный вихрь.
6) Огненная волна – требует высокой концентрации силы. Вокруг драконицы образуется колеблющееся поле, которое взрывает огненной волной, сметающей и обжигающей все на совсем пути.
Природные –
1) Огненный эфрит.
2) Дыхание огненными птицами – выдыхает огненную птицу примерно размером с павлина; выдыхание огненного потока.
3) Способна менять окрас, маскируясь под ландшафт, либо под окрас какого-нибудь дракона.
10. Биография -  родилась в клане Света. В возрасте сотни лет поступила на учебу на элитника. Уже, будучи элитным драконом, заменив своего наставника, Канонла влюбилась в Галактиона, который, не раздумывая, ответил на ее чувства. В составе семьи Канонлы есть два брата – Даннрегот и Вильдарен, ушедший к ее сожалению в одиночки.
11. Что написать под ником - Хамелеон
12. Как часто сможете заходить? - заполняет сам игрок
13. Связь с вами - заполняет сам игрок
14. Пример игрового поста - заполняет сам игрок

0

7

1. Имя - О`барга
2. Пол -  женский
3. Возраст - 15700
4. Ориентация - гетеро
5. Клан - свет
6. Статус в клане - Восьмая элита
7. Внешность – Крупная драконица.
Тело длинное, в основном за счет хвоста и шеи. Этой шее она способна обхватить дракона как змея, при этом шею невозможно сломать, из-за крупных гибких позвонков. Хвост длинный, в два раза длиннее тела и шеи вместе взятых, постепенно хвост превращается в некий хлыст, на конце которого расположен длинный (70 см) шип, который источает яд «правды» Сама драконица поджарая, но очень массивная и не очень привлекательная на вид. Чешуя крупная, треугольная, цвета грязной бронзы, а местами и бордовая. Чешуя может выдержать удары слабых заклинаний, но не может выдержать удары физические. Брюхо покрыто защитными бордовыми.
  Крылья большие, полностью закрывают драконицу. Перепонка мягкая, матового черного цвета с бардовыми краями и прожилками. Кончики пальцев крыла оканчиваются кривыми шипами темно-красного цвета. Перепонка крыла прочная, однако по краям множество следов ударов когтей, зубов и даже несколько пропален.
Голова клиновидная, широкая, задняя часть черепа весьма широкая и имеет по бокам по три загнутых костяным выступа. Зубы мелкие, длинные, похожие на иглы, но при этом весьма прочные. Глаза глубоко посажены, большие, темно-зеленые, зрачки бордового цвета. Голова украшена двумя узкими длинными рогами зеленого цвета. Рога так же источают яд, но на этот раз попадание это яда может весьма сильно отразиться на здоровье дракона. Шея украшена небольшими иглами, которые раздваиваются у конца и если драконица обвивает противника, то они могут впиться в его чешую.
Спина украшена бардовыми щитками, покрывающими всю спину. Такие же щитки есть на кистях лап, по краям плеч и бедер.
8. Характер – Дерзкая, наглая, высокомерная. В общении не любит ложь, и сама старается говорить правду, четко и без всяких приукрашиваний, недоговорок. Ее легко ввести в состояние раздражения, в этом состоянии, если она слышит ложь (а она прекрасно определяет, где ложь, а где правда) она незамедлительно атакует говорящего ударом своего шипа с «сывороткой правды» В будущем обещает стать весьма опасным драконом, даже для своих соклановцев. Порой она бывает, не удержима и проявляются некоторые психические отклонения.
В боях не жалеет врага, в основном атакует когтями и дыханием. Убивает, не раздумывая (если справляется с противником), переходя в некое состояние берсерка. Вывести ее из этого состояния достаточно легко – достаточно долбануть по голове чем-нибудь тяжелым. В сражения она не мастер, редко тренируется и старается отлынивать от тренировок, даже если Сальватор мечет молнии. Она не любит тренировки и поэтому результатом ее лень является большое число поражений.
В повседневной жизни любит поговорить на военные разговоры, часто составляет компанию Камелии. Патрулирования и тренировки - для нее не то, чем положено заниматься драконице, поэтому она вместо них ищут себе пару для создания семьи. В подобных подборках она очень разборчивая, однако, ее выбор всегда падает на типов, не особо подходящих для семьи.
9. Способности:
Магические
1) Туман обмана – из носа выдыхается темно-серый дым, который окутывает противника, создавая ему ложные ощущения. Туман рассеивается через 10 минут.
2) Кинжалы – заклинание дальнего действия. Из лап вылетают от 5 до 7 серебристых кинжалов.
3) Змеи – призыв трех змей из бардового огня. Длина змей – 6 м. Заклинание действует до 30 минут. Змеи создаются как атакующие и отвлекающие помощники в битве.
Природные
1) «Обман» - способна обмануть любого дракона, кроме верхушки клана и элитных драконов. Пользуется крайне редко.
2) «Правда» - Двойная способность: первая – ее сложно обмануть, она чувствует ложь и правду, вторая – ядовитый шип. Яд на конце шипа имеет свойство сыворотки правды. Развязывает язык кому угодно. После яда идет эффект слабости.
3) Дыхание газом, огнем. Газ – отравляет дракона, ослабляет его, глаза дракона покрываются пленкой, легко смываемой водой, мешающей видеть. Огонь – поток огня на 30 метров.
10. Биография -  Родилась, а клане света. В возрасте 9 тысячи лет подверглась побочному воздействию какого-то темного заклинания, вследствие чего впала в кому. Очнулась в возрасте 11000 лет. После комы у нее возникла способность отличать правду и ложь.
11. Что написать под ником -  Во лжи
12. Как часто сможете заходить? - заполняет сам игрок
13. Связь с вами - заполняет сам игрок
14. Пример игрового поста - заполняет сам игрок

0

8

1. Имя - Сальватор
2. Пол -  мужской
3. Возраст - 32000
4. Ориентация - гетеро
5. Клан - свет
6. Статус в клане -  Командир Элиты, первая элита
7. Внешность – Крупный дракон.
Издалека Сальватор напоминает большую темно-синею тучу, в которой изредка блестят разряды молний. Чешуя темно-синяя, крупная и весьма прочная, в чешую отражаются блики молний. Форма чешуи - ромбовидная. Тело дракона массивное, мускулистое, корпус украшен небольшими твердыми наростами, от которых по всему телу скачут молнии. Лапы мускулистые, когти большие, темные с трещинами. Вокруг дракона клубятся небольшие тучки, количество и густоту которых он регулирует сам. В гневе тучи могут достигать 30 м в диаметре. Крылья мощные, в одни размер с телом дракона, пятипалые. Перепонка крыла прочная, синяя, покрытая дымкой. Пальцы крыла оканчиваются 30-ти сантиметровыми лезвиями светло-стального цвета. Лапы крупные, мощные. Когти широкие, длинные, загнутые, светлого цвета, прочные и очень острые. Голова крупная, клиновидная, лоб широкий, морда украшена тремя шипами вдоль переносицы. Шея толстая, мощная, длинная, гибкая. Вдоль шеи тянутся семь зигзагообразных белых шипов, способных генерировать молнии. Спина украшена рядом белым наростов в виде широких шипов, так же есть возможность генерировать молнии. Глаза большие, белые, в раздражении могут метать небольшие молнии. Зрачков нет. Голова украшена одним единственным зигзагообразным белым рогом. Уши острые, подвижные, небольшие. Хвост длинный, на конце хвоста имеется двойное лезвие в виде длинной узкой лиры.
8. Характер - Сам он хмурый, но хорошую шутку любит. Преданный клану и очень волевой дракон, с непоколебимой волей и характером. Смутить его крайне трудно, зато очень не трудно разозлить и получить нагоняй в виде полезных общественных работ. Ценит честь и совесть, преданность клану. Для него выше всего стоит долг защиты предводителя и соклановцев, а так же своей дочери.
Проигрыши в дружеских поединках не принимает близко к сердцу, но проигрыши в битвах с врагом заставляют его и элитных драконов в течение недель не вылезать с тренировок, где отрабатываются атаки, защиты и тактики ведения боя с врагом. Сальватор крайне терпелив, но если он видит, что словами делу не поможешь, то скрепя сердце вразумит физическими замечаниями. В Элитникам относится как отец к детям, хотя прекрасно понимает, что они прекрасно справятся и без его замечаний. Очень не любит когда отлынивают от работы, тренировок.
В свободное время любит побродить по горам в грозовую погоду, или просто погулять по горам, и не любит когда что-то идет не так как он планировал, притом старается быстро найти путь как бы это обыграть по элегантнее и с пользой для клана.
9. Способности:
Магические –
1) Разряд молнии – сильный одиночный разряд. Во время грозы заклинание может быть увеличено до трех разрядов одновременно.
2) Превращение – дракон становится тучей и держит этот облик до 2 часов.
3) Электрощит – молнии полностью окутывают дракона. Любой удар возвращается противнику с утроенной силой.
4) Ловушка – длительная подготовка. Создание воздушной ямы, при попадании в которую дракон падает на землю и накрывается коконом из молний. Выбраться оттуда можно лишь с помощью кого-то.
5) Порывы ветра – потоки ветра резко меняют направления, и скорость в течение 20 минут.
6) Ураган – мощный поток ветра, сметающий на своем пути все. Действие заклинания до 15 минут.
7) Затемнение – небо закрывается темными тучами, полностью поглощая свет. Усложнят видение драконов.
8) Зарница – с неба в течение 20 минут падают яркие молнии. Если использовать как дополнение к «затемнению» то молнии еще ослепляют врага.
9) Шквал – в течение 30 минут с неба падают крупные капли воды, в которых таится мощный заряд. Пару таких капель легко убивают драконенка, способны поджарить любую дичь.
Природные –
1)Штормовой эфрит.
2) Дыхание молниями (до 500 метров в диаметре); дыхание огнем – поток горячего пламени на 20 метров.
3) Управление молниями во время грозы, их силой и яркостью, частотой.
10. Биография – Родился в клане Света. В возрасте 20.000 лет занял пост командира Элиты вместо своего умершего в бою брата. Имеется дочь - Фива. Сальватор вдовец - его жена, Энергия Ветра умерла, когда дочери было всего 5 месяцев.
11. Что написать под ником - Штормовик
12. Как часто сможете заходить? - пишет игрок
13. Связь с вами - пишет игрок
14. Пример игрового поста - пишет игрок

0

9

1. Имя - Символ
2. Пол -  мужской
3. Возраст – 7777
4. Ориентация - гетеро
5. Клан - свет
6. Статус в клане - Пятая элита
7. Внешность – Средний дракон.
Чешуя разделена на два вида – грудь и бока покрыты крупной чешуей, половинка чешуи белая, половинка черная. Второй вид – узкая чешуя, напоминающая иголки у сосны. Чешуя не перемешана, поэтому всегда видно границу между грудью и животом и остального тела. Окрас напоминает облака в ночном небе, не смотря на сочетание бело-черного.  Черный цвет преобладает над белым. Тело худое, поджарое, корпус широкий. Лапы хорошо приспособлены для бега, мускулистые. Когти небольшие, черные, острия белые, сильно загнутые и широкие у основания. Крылья большие, широкие, перепонка черная, украшенная странным узором белого цвета. Пальцы крыла оканчиваются двойными когтями, один черный, другой белый. По краям перепонка острая, и может даже порезать слабую чешую.
Голова клиновидная, лоб широкий, и кажется что голова слегка плоская. На носу растет длинный белый шип, клыки выпирают из-под губ. Глаза большие, белок левого глаза разделен пополам белым и черным цветом, правый глаз имеет серый оттенок. Зрачок круглый, так же разделен пополам, но так чтоб белая часть зрачка была на черной части белка и наоборот. Зрачок правого глаза имеет вид символа инь-ян.
Хвост длинный, в два раза длиннее тела, не очень гибкий. Украшен ирокезом длинных тонких шипов черного цвета. Кончик хвоста украшен наконечником в виде четырех длинных лезвий, которые наполовину черные, на половину белые. Лезвия острые и легко оставляют на камнях следы.
8. Характер – Везучий дракон. Даже упав с большой высоты, он отделается легким испугом. Ему постоянно везет, и он порой просто лежит и наслаждается жизнью, когда какая-нибудь дичь попадет к нему в лапы сама. Но он не позволяет себе лениться, зная, что матушка Фортуна ленивых не любит, но все, же иногда позволяет себе полежать денек другой, пользуясь свои везением. Сам дракон общителен, весел и не упускает возможности поразвлечься с собратьями в драках, гонках или в какой-нибудь авантюре.
Не агрессивный, однако это не значит что достающий его дракон не получит по сопатке. Настроение дракона меняется каждый час, но в основном колеблется от веселого до задумчивого, крайне редко хмурого. Ему не свойственна злопамятность, озлобленность и жестокость. К противникам ни как не относится, но не любит когда ему мешают, или атакуют без причины. В противники записывает всякого, кто его атаковал. Имеет много друзей, и это не только светлы драконы.
Не любит дождь, и считает что дождь самая большая неудача. Символ любит воду, но только не в проявлении дождя.
Любит участвовать в соревнованиях устраиваемых Галактионом, где часто выигрывает благодаря удаче. Не любит когда жульничают, нечестно дерутся, нарушая правила. Обычно после уличения дракона в жульничестве либо сам покидает игру, либо просит удалиться.
9. Способности:
Магические
1) Четырехлистный клевер – удача сопутствует выбранному дракону на час.
2) Невидимость – дневная способность. Может стать невидимым, но будет видна его тень и шелест чешуи. Время заклинания до 40 минут.
3) Мантикора – создание двух мантикой (белой и черной) белая мантикора защищает дракона, черная нападает на врагов. Черную можно убить, ударив в область живота, что весьма сложно из-за ее крыльев. Белую можно убить, просто сломав шею. Время заклинания - до 40 минут.
4) Черный кот – неудачи преследуют врага в течение 30 минут.
5) Ночной сторож – появление тончайших нитей, незаметных для глаза. Если враг касается нитей, то это передается дракону в виде ультразвука. Заклинание действует до 55 минут. Заклинание легко продлить.
Природные
1) Слияние с ночью – способен полностью слиться с темнотой. Его не видно, не слышно и даже запаха нет. Верхушка кланов способна его почуять и заметить неясные контуры.
2) Дыхание – дракон выдыхает черное пламя с белыми языками. Пламя способно отравить дракона, делая его слепым днем и ночью, жмурится от «яркой» темноты на 50 минут.
3) Поразительная везучесть.
10. Биография -  Родился в клане Света. В родственниках ходит племянник Галактион. В элитники попал совершенно случайно - во время испытаний выбежал из неоткуда, преследуя оленя, и чисто случайно поразил экзаменаторов удачным его прохождением.
11. Что написать под ником - Черно-белый
12. Как часто сможете заходить? - заполняет сам игрок
13. Связь с вами - заполняет сам игрок
14. Пример игрового поста - заполняет сам игрок

0

10

1. Имя - Шафран
2. Пол -  мужской
3. Возраст -  17000 лет
4. Ориентация - бисексуал (причем актив)
5. Клан - свет
6. Статус в клане – Четвертая элита
7. Внешность – Крупный дракон.
Тело невероятно утонченное, поджарое, изгибы тела плавные, гибкое. Бедра широкие, но женской фигурой его телосложение назвать нельзя. Чешуя фиолетово-синяя, ромбовидная, брюхо покрыто синей чешуей, спина темно-фиолетовой. Чешуя источает запах горных трав, таких как шалфей, яснотка, рододендрон. Лапы длинные, мускулистые, когти плавно загнуты, остры, полупрозрачны, имеют фиолетовый оттенок и синими вкраплениями внутри.
Голова клиновидная, узкая, морда вытянутая, шея длинная. Голова украшена небольшими выростами на бровях, украшенных в свою очередь острыми лезвиями по краям, четырьмя фиолетовыми рогами, длинной равными длине черепа. Уши имеют вид больших складных плавников. Клыки выпирают из-под губы, длинные, загнутые, синего цвета с фиолетовым отливом. Глаза большие, узкие, белок глаза имеет фиолетовый, голубой и синий оттенок. Цвета все время движутся, меняются и если сейчас они фиолетовые с синими разводами, то в следующую секунду они уже синие с голубыми и фиолетовыми разводами, прожилками и т.д. Зрачок узкий, черный, имеет форму когтя.
Крылья большие, красивые, гладкие и очень мускулистые. Перепонка так же имеет три цвета, как и глаза (с той лишь разницей, что цвета не меняются), сквозь нее видны прожилки красного оттенка. Пальцы крыльев оканчиваются небольшими вытянутыми шишками с кучей острых шипов и длинный коготь на конце большого пальца. Коготь имеет темно-фиолетовый оттенок.
Хвост длинный, тонкий, сужается к концу до хлыста. Конец хвоста более темный, чем остальная часть хвоста. Хвост украшен рядом острых игл, напоминающие сосновые иголки. Так же имеется наконечник в виде трех сложенных лезвий голубого оттенка.
8. Характер – Шафран весьма прямолинейный дракон, и порой бывает весьма жесткий в обращении и общении с кем-либо ни было. Не любит лести в свой адрес, хотя широко использует ее, чтоб подобраться к врагу или просто подмазаться к красивой самочке. Всегда говорит снисходительным тоном, чем весьма раздражает собеседников. Лишь в период весны и лета, когда расцветают цветы, Шафран меняет снисходительность на некоторую игривость. Шафран весьма эгоистичный дракон, любящий себя и плюющий на то, что порой его действия приносят кому-то неудобство, однако на элитников это не распространяется. В ту же пору характерна его сексуальная активность и мурлыкающий тон.
Любит пунктуальность и дисциплину. Так же как  Сальватор практически не вылезает с тренировок, редко позволяя себе, отлучится (в частности частые отлучки бывают в летнюю пору) Зиму дракон не любит и старается проводить ее в теплых местах, или же рядом с огненными драконами.
В свободное время любит погулять по горным полянам, среди поющих птиц. Или же провести время в компании драконицы/дракониц. Кроме прогулок, дракониц и тренировок дракона еще очень волнуют вопросы красоты, и нередко Шафран затевает показухи. Если в клане его идеи не особо одобрят, дракон сразу улетает на оазис, где в изобилии может красоваться.
В бою проявляет хладнокровие, убивая врага не раздумывая. В случае победы особой радости не чувствует, в случае поражения обещает обязательный реванш.
Бисексуальная личность. Не смотря на предпочтение в виде девушек, спокойно может и с самцами (предпочитает быть активом, причем не важно, сверху или снизу) Именно из-за такой раскрепощенности у него несколько натянутые отношения с близким другом - Анн Фортом.
9. Способности:
Магические –
1) Линия розы – ядовитая стрела. Яд приводит к временной слепоте. Время слепоты - 20 минут.
2) Воздушный кокон – в радиусе 3 км пропадают абсолютно все запахи. Время заклинания - 15 минут.
3) Зловонное облако – в нос противника летит зеленоватый сгусток, лишающий его обоняния, но при этом противника несколько дней преследуют отвратительные запахи. Время лишения обоняния - 30 минут.
4) Золотая лилия – ослепляющее заклинание. В этот момент время, кажется, тянется медленно и драконов охватывает чувства эйфории. Время заклинания - 30 минут.
5) Слежка – обоняние дракона усиливается и он может определить, кто и куда идет даже если запаху уже несколько месяцев.
6) Мираж – создание двойника. При этом как дракон, так и двойник полупрозрачны. Время заклинания - 20 минут.
7) Маскировка запаха – замена запаха дракона на любой запах природы. Очень полезное заклинание. Время замены - 55 минут.
8) «Лорд цветов» - противника окружает облако запахов роз, которые усыпляют его. Обычно дракон очухивается после часа и у него еще час болит голова.
Природные –
1) Шафран прекрасно знает все запахи Сиродила, начиная от запахов животных, растений, природных элементов и явлений, заканчивая запахами драконов.
2) Дыхание – весьма едкий поток смешанных запахов цветов, дыхание разъедает плоть, и отбивает нюх на несколько недель.
3) Цветок - способность замаскироваться на любой цветочной поляне.
10. Биография -  родился в клане Света. Очень известная личность как ловелас, но его это, ни сколько не смущает. Попал в элитники в основном из любопытства, прошел испытания, прошел обучение, решил остаться, так как не особо хотел расставаться с полученной силой.
11. Что написать под ником - Фиолетовый лорд
12. Как часто сможете заходить?заполняет игрок
13. Связь с вамизаполняет игрок
14. Пример игрового поста - заполняет игрок

0

11

1. Имя - Энерита
2. Пол -  женский
3. Возраст – 10000
4. Ориентация - гетеро
5. Клан - Свет
6. Статус в клане – девятая элита
7. Внешность – Средняя драконица.
Тело на вид хрупкое, из-за того что драконица очень стройна и обладает тонкими лапами и шеей. Но хрупкость компенсируется изворотливостью, прыткостью и большим количеством щитов. От шеи до кончика хвоста Энерита покрыта крупной чешуей двух видом – овальная и овально-заостренная.  Чешуя имеет раскраску из смеси голубого, голубо-зеленого и бело-голубого цветов. Чешуя покрывает все тело, чешуя на брюхе ни чем не отличается от всех остальных. Размер чешуи везде разный, и на морде можно заметить россыпь мелких чешуей на носу, переносице и челюсти, и крупные чешуйки на лбу и затылке. Мышцы не особо видны, однако ее хилой назвать нельзя. Чешуя плотно покрывает ее тело, словно туго натянута на драконицу.
Голова клиновидная, узкая, сужается к носу. Пасть всегда закрыта, скрывая мелкие, белые зубы. Клыков драконица не имеет. Лоб узкий, гладкий, брови не особо выпирают. Глаза миндалевидные, красивого переливающегося золотистого цвета. Зрачки узкие, волнистые, черные. От лба до кончика хвоста тянется совершенно непримечательный гребень их голубых шипов от 20 до 40 см. Конусообразные слегка загнутые на конце.  Уши небольшие, острые, украшены полупрозрачными 10-ти сантиметровыми перьями.
Шея длинная, узкая, гибкая. Плавно переходит в торс. Плечи крыла небольшие, крылья сами соразмерны драконице. Пальцы крыла тонкие и порой, кажется, что они полупрозрачные. Перепонка тонкая, однако, быстро зарастает, при повреждениях. Цвет перепонки голубой с белыми узорами. Когти на крыльях небольшие, широкие.
Лапы длинные, тонкие. Но, тем не менее, сильные и цепкие. Когти небольшие, но крепкие, голубого цвета.
Хвост длинный, в два раза длиннее тела. Без украшений.
8. Характер - Энерита являет собой добродушную, отзывчивую и покладистую драконицу. Конечно, ей недостает опыта, но она делает все, чтобы побыстрее его набрать. В бою драконица старается не атаковать, а ослабить противника щитами, а затем оглушить его. Но это, в крайнем случае. Зачастую она находиться в центре своей группы защищая друзей и соклановцев дополнительными щитами и полями.
Энерита застенчива, и хотя она проделала большие успехи в овладевании своих чувств, ей все еще трудно найти общий язык со своим учеников – Мунданиэлем. Хотя оба делают все, чтобы найти компромиссы в различных спорах.
В мирное время драконица нередко проводит среди обычных воинов, или же помогает целителям в поисках редких трав и камней. Она по-дружески относиться ко всем, и даже к большинству драконов из других кланов, но никогда не прощает убийства. Энерита так же является вегетарианкой, питаясь в основном фруктами и съедобными растениями, рыбой, и некоторыми видами камней.
9. Способности:
Магические
1) Щит – обычный щит размером 3 на 3 метра. Хорошо удерживает физические атаки. Выдерживает до 30 точных попаданий.
2) Биощит – куполоподобный щит, удерживающий физические атаки и впитывающий 50% из них, дополняя крепость щита. Время заклинания – 20 минут. В это время из купола нельзя выйти.
3) Магический щит – удерживает до 40 точных магических попаданий стихийной и обычной магии. Слаб против некромагии и магии льда.
4) Луч энергии – единственное атакующее заклинание. Имеет вид бело-голубого дугообразного луча, оглушающего противника. Время оглушения может тянуться до 30 минут, в зависимости от выносливости противника.
5) Лазерный щит – щит из тысячи лазеров голубого цвета, создается как шар укутывающий Энериту. Не пропускает природные атаки, отражает магические, возвращает противнику физические. Время заклинания – 5 минут. Используется как короткая передышка для усиления заклинаний или исцеления)
6) Благословение – магическая волна в радиусе 500 метров исцеляющее союзников всего за 15 минут. Так же идет исцеление противников (раны затягиваются за 25 минут)
7) Биополе – способно защищать друзей и сокланавцев в радиусе 300 метров. Биополе выглядит как двигающийся купол, кое-где рваный, кое-где заполняющий пространство. Время заклинания  - 20 минут. Биополе впитывает чужую магию и преобразовывает ее в лечебную силу. Внутри купола можно двигаться и даже выходить за его пределы, растягивая его, тем самым увеличивая радиус защиты. Однако выйти за первоначальные пределы можно лишь на 1 метр. Дальше купол рвется, обнажая того, кого защищал.
Природные  - 
1) Вокруг Энериты всегда летают три бело-голубые змееподобные энергетических сгустка. Во время атаки они расширяются и блокируют магическую атаку.
2) Драконица является генератором щитовой магии, впитывая 25% чужой магии и усиливая свои собственные щиты. Кроме того она может отдавать 25% своей энергии другому дракону, но не чаще раз в час.
3) Постоянный приток магии, позволяющий активировать заклинания почти сразу же, как только они заканчивают свое действие.
10. Биография  - Родилась в клане Света. Поступила на учение в возрасте 101 года к старому элитному дракону Нугдашану, который уже мечтал поскорее уйти на покой. В возрасте 998 лет сменила наставника, а в возрасте 9531 лет взяла в ученики дракона Мунданиэля, с котором у них очень натянутые отношения.
11. Что написать под ником - заполняет сам игрок 
12. Как часто сможете заходить? - заполняет сам игрок 
13. Связь с вами - заполняет сам игрок 
14. Пример игрового поста - заполняет сам игрок

0

12

1. Имя - Аберно
2. Пол -  мужской
3. Возраст - 7400
4. Ориентация - гетеро
5. Клан  - Свет
6. Статус в клане  - воин
7. Внешность - Средний дракон.
4 лапы, хвост, голова на короткой шее. Единственный из детей Мормоша, который не обладает даром полета, т.е. у него нет крыльев.
Лапы короткие, массивные, мясистые, плохо приспособлены к бегу, прыжкам, но хорошо приспособлены к плаванию, чем дракон и любит заниматься. Когти изящные, ярко-коричневого цвета, широкие, острые. Вообще Аберно напоминает большого крокодила, только с доброй улыбкой и добрый нравом.
Голова крокодилообразна, с вечной улыбкой, которая редко сходит. Порой дракона принимают за полоумного, но у Аберно прекрасна, развита реакция на те или иные события, так что если произошедшие очень прискорбное, то дракон улыбаться не будет. Каждый второй зуб в верхней челюсти выглядывают из-под губы. Зубы широкие, белые, немного туповаты. Уши у дракона большие, в виде плавников, перепонки полупрозрачного рыжего цвета. Голова украшена двумя рыжими рогами, в половину длины черепа. Рога загнуты к верху. Глаза большие, коричнево-рыжего оттенка. Зрачки черные, узкие.
Шея короткая, практически не заметная, и очень широкая. Спина широкая, покрыта небольшими роговыми наростами в виде небольших треугольников и квадратных щитков темно-рыжего оттенка. Вдоль хребта тянется черные линии. Хвост толстый, короче длинны тела. Без всяких украшений. Хвост малоподвижен, однако удар хвоста весьма ощутим.
От дракона в минуты гнева исходит запах ржавчины и мокрого железа. Кроме запаха дракон способен поднимать свою чешую, делаясь еще крупнее и шире, чем он есть на самом деле.
8. Характер - Аберно добрый и заботливый дракон. Он много времени проводит в детской пещере, помогая драконицам, играя с драконятами. Если его в пещере нет - значит, дракон плавает в Лазурном заливе. В зимнее время дракон старается не покидать пещеры воинов, так как не особо любит холода.
Аберно является младшим сыном Мормоша, и, пожалуй, самый выдающийся по светлости и доброте драконом из их семьи. Аберно не любит высокомерия и чрезмерной гордости, считает, что это скорее присуще темным драконам, чем светлым. Искренне не понимает поведения своего брата, гордости старшей сестры. Аберно так же много времени проводит с учениками, особенно с теми, чьи наставники пока заняты или не в состоянии обучать. На Аберно всегда можно положиться.
Дракон любит понежиться на солнышке и если его потревожить то можно будет услышать ворчливую тираду в адрес того кто его потревожил. Но Аберно старается говорить поучительным тоном, который вызывает смех у всех, так что особо никто не теряет при нарушении спокойствия. Дракон всегда охотно выслушивает и слушает, что ему говорят и если это просьба, то он ее выполняет, правда всегда задает кучу вопросов по этому поводу.
9. Способности:
Магические  -
1) Корка ржавчины. - Заклинание действует через 5 минут после применения. Враг и местность вокруг него покрывается толстым слоем ржавчины. Время заклинания - 15 минут.
Природные -
1) Ядовитое дыхание - выдыхает три вида газа: ртутный (враг отравляется на пару дней, слабость, головокружение); хлорный (тошнота, жжение в носу); ржавая пыль (рыжее дыхание, ослепляющее врагов)
2) Иммунитет ко всему ядовитому.
10. Биография -  родился в клане Света. Младший сын Мормоша.
11. Что написать под ником - заполняет сам игрок
12. Как часто сможете заходить? - заполняет сам игрок
13. Связь с вами - заполняет сам игрок
14. Пример игрового поста - заполняет сам игрок

0

13

1. Имя - Адеил 
2. Пол -  муж
3. Возраст – 17869
4. Ориентация - гетеро
5. Клан - Свет
6. Статус в клане - воин
7. Внешность – Средний дракон. Тело плотное, крепкое, нет ни грамма лишнего мускула и не грамма лишнего веса. Все тело покрыто вытянутой, сужающейся к концу чешуей среднего размера. Цветовая гамма колеблется от рыжего до оранжевого цвета. Редко встречаются белые чешуйки. Вдоль спины по бокам тянутся черные полосы, как у тигра. Брюхо белое, покрыто выпуклыми пластинами в форме пятиугольника. Само тело очень напоминает тело тигра – круглая с широким лбом голова, короткая шея, мощные лапы, длинное тело и гибкий закругленный хвост.
Голова напоминает тигриную, с той лишь разницей, что вместо усов у дракона 10 длинных тонких шипов вдоль носа, а так же два длинных, чешуйчатых рога, растущим прямо из затылка. Уши небольшие, круглые, черного цвета.  Глаза круглые, золотые с черным круглым зрачком. Подбородок белого цвета, вдоль лба идет черная полоса. Шея мощная, широкая. Вдоль нее тянется ряд загнутых черных шипов всего 15-20 см. Шея плавно переходит в торс, теряя границы шеи, торса и плеч в массиве мускул. Лапы средней длины, крепкие. Кисти лап как у тигра, с той лишь разницей, что нет шерсти, и когти более загнуты и крепки. Кисти лап, внутренняя сторона и локти – белого цвета. Так же присутствуют черные полосы.
Крылья крупные, крепкие. В расправленной форме напоминают прыгающего тигра.  Перепонка рыжего цвета, с узорами из полос и следов когтей. Когти на пальцах длинные загнутые.
Хвост длинный, закругленный. На конце имеются кольца белого и черного цвета. Из украшений – ряд загнутых шипов и наконечник в виде полумесяца (рожками к дракону).
8. Характер - Адеил мягкий по характеру, добрый, редко перечит и старается не нарываться на ссоры. Заботливый и умный дракон, пользующийся большим уважением среди дракониц. В повседневной жизни дракон редко покидает лагерь, улетая только в лес на охоту или к Заливу, где любит гулять в закатное время. К патрулям относиться крайне опасливо, и не смотря на неплохую силу заклинаний – не любит драк. Однако стоит ему вступить в бой и дракон преображается: он не жалеет врагов и если кто-то из противников поднимет лапу на учеников, дракон не раздумывая бросается на него.  Но стоит битве закончиться, и дракон успокаивается и вновь становиться тихим и спокойным.
Адеил однолюб – он всю свою жизнь любил только одну драконицу – Иникку, которая к его сожалению не отвечает ему взаимностью. Дракон конечно с улыбкой принимает нежности других дракониц, но он все равно остается верен своей избраннице.
9. Способности:
Магические
1) Инзицу – призыв ветра, который создает зону тишины. Время заклинания – 10 минут. В это время зона (10 км вокруг) лишается любых звуков, кроме звона ветра.
2) Полосы – на 20 минут полосы на теле увеличиваются, расширяются и закрывают другие цвета на теле, полностью меняя окрас дракона.
3) Инву – призыв призрака тигра, который отвлекает противника в ночное время своими рыками и шипением. Время заклинания – 20 минут.
4) Щит когтей – призыв на 10 секунд щит в виде 6 скрещивающихся когтей, отражающих одну магическую атаку.
5) Лист – декоративное заклинание. Время заклинания – 30 минут. В это время с неба падают кленовые осенние листья. Падают листья с неба и исчезают, как только касаются земли.
6) Дождь – исцеляющий дождь в виде падающих с неба голубых каплей, исцеляющих малые и средние раны.
7) Тайгерс – призыв двух тигров соразмерных с небольшого дракона. Тигры агрессивные и, не раздумывая, атакуют противника. Основная атака – подскок и удар когтями. Если тигра зажать в угол, то он атакует клыками. Время заклинания – 20 минут. По истечению времени тигры исчезают резким взрывом, сопровождающим огненными кометами.
Природные  - 
1) Дракон оборотень. Превращение в тигра.
2) Маскировка под местность.
3) Дыхание огнем на расстояние до 45 метров.
10. Биография  - Родился в клане Света.
11. Что написать под ником - заполняет сам игрок 
12. Как часто сможете заходить? - заполняет сам игрок 
13. Связь с вами - заполняет сам игрок 
14. Пример игрового поста - заполняет сам игрок

0

14

1. Имя - Акениро
2. Пол -  муж
3. Возраст – 26543
4. Ориентация - гетеро
5. Клан - Свет
6. Статус в клане - воин
7. Внешность – Средний поджарый дракон. Тело покрыто мелкое мелкой чешуей серого цвета. Каждая чешуйка в центре имеет черную точку. Форма чешуи – круглая. Голова по форме напоминает ведро, пасть широкая, Усеяна мелкими зубами. Глаза небольшие, расположены как у хищника, цвет глаз – черный, даже зрачков не видно. Переносица покрыта щитками темно-серого цвета, такими же щитками покрыты брови, подбородок и скулы. Уши закругленные, маленькие, неподвижные. На голове имеется два небольших, похожих на панцирь улитки рожка, светло-серого цвета. Шея тонкая, длинная, гибкая, равна длине тела. Вдоль шее по бокам, вдоль шее и хребта тянутся загнутые назад шипы светло-серого цвета. Корпус покрыт тремя пластинами серо-коричневого цвета. По пять пластин прикрывают бока. Лапы тонкие, длинные, кисти лап небольшие, когти сильно загнуты, могут втягиваться. Когти полупрозрачные. Крылья широкие, слабые, со следами переломов. Перепонка мягкая, нежная, усыпана разрывами и дырами. Цвет – темно-серый изнутри и белый снаружи. Когти на пальцах также втягиваются, такие же полупрозрачные. Хвост равен длине тела, тонкий, хлесткий. Конец имеет 7 белых полос и украшен тремя шипами (два по бокам, один в центре). Шипы серого цвета.
8. Характер - Акениро редко когда бывает в хорошем настроение: он часто хмуриться, нередко грубо отвечает даже на простые слова, частенько прогуливает патрулирование и никогда не умывается после трапезы.  В общем, ведет не порядочный образ жизни, но, тем не менее, он прекрасный учитель, воспитавший уже не один десяток молодых учеников, надежный друг, и, не смотря на его минусы у него много друзей. Кто-то уже привык к его колкостям, а кто-то даже поддерживает это. Дракон лишь хмыкает на друзей, но на этом его комментарии к дружбе заканчиваются. В бою на него можно положиться, и он всегда прикроет в случае массовой атаки противников. В мирное же время он либо лениво дрыхнет на свежем воздухе, редко помахивая хвостом в сторону ученика, или же с чавканьем и хрустом поедает в лесу пойманного оленя. Несмотря на такую халатность, с учеников он спрашивает много, в основном делая упор на их интуицию и инстинкты. Что касается внутренних предпочтений, то дракон не любит наглецов и хамов. Но охотно обменивается колкостями с такими, же раздолбаями, как и он. Так же не редко Акениро превращается в змея и спокойно отсыпается в змеиных кустах, увиливая от патрулирования и прочих общественных деятельностей.
9. Способности:
Магические
1) Иллюзион – создание иллюзии в виде гигантской серпенсеры. Время иллюзии – 15 минут, но обычно трусливые враги (если таковы есть) уматывают меньше чем за минуту. Единственное, чем отличается иллюзия от оригинала – зеленоватым оттенком чешуи, зелеными полосами вдоль спины и большими зелеными глазами.
2) Кислотный дождь – слабенькое заклинание в виде легко моросящего дождика из слабой кислоты, легко блокирующейся щитами. Время дождя – 30 минут.
3) Жижа – под лапами противника образуются до 30 больших и малых кислотных луж с сильной кислотой. Время заклинания – 15 минут.
4) Змеиная шкура – заклинание исцеления. Шкура дракона в течение 5 минут лопается и сползает с дракона как шкура змеи при линьке, забирая с собой ранения слабой и средней тяжести. Использовать можно раз в месяц.
Природные  - 
1) Дракон оборотень. Превращается в змею.
2) Клыки пропитаны сильным парализующим ядом. Время парализации – 30 минут.
3) Невосприимчивость к магии яда, кислоте на 45%
10. Биография  - Родился в клане Света. В возрасте 2394 лет сильно повздорил с парочкой воинов из Темного и Сумрачного клана, поэтому старается на границах не показываться.
11. Что написать под ником - заполняет сам игрок 
12. Как часто сможете заходить? - заполняет сам игрок 
13. Связь с вами - заполняет сам игрок 
14. Пример игрового поста - заполняет сам игрок

0

15

1. Имя – Аларанака (Алара)
2. Пол -  женский
3. Возраст - 500
4. Ориентация - гетеро
5. Клан - Свет
6. Статус в клане - воительница
7. Внешность – Средняя драконица.
Тело обычное, не поджарое, но и не пухлое. Брюхо и спина покрыты прочными щитками темно-желтого и грязно-желтого цвета. Тело покрыто плотной чешуей  светло-зеленого цвета. Форма чешуи – ромб с закругленными углами. Чешуя мелкая на морде, шее, и крупнее по торсу, бокам и основанию хвоста, дальше они опять мельчают. Лапы гармоничные. Приспособлены к прыжкам. Походка Алары переваливающаяся, и она не редко пользуется ее, чтобы посмешить друзей. Когти на лапах цвета слоновой кости, небольшие, всего лишь с половину пальца. Хвост чуть длиннее тела, слабо подвижный, удары наносит только в одной плоскости (т.е. по горизонтали)
Крылья средние, размером чуть больше своей хозяйки. Крыло украшено рядом широких легких пластин, которые защищают перепонки снаружи. Сама перепонка зеленого цвета, на свету можно увидеть желтые прожилки. Пальцы крыла оканчиваются длинными шипами с зазубринами.
Голова средняя, клиновидная, сплющенная, лоб и пасть соответственно тоже плоские. Мочки носа, надбровные дуги, переносица покрыты желтоватыми щитками. Глаза глубоко посаженные, желтого цвета, радужка глаза – зеленая. Зрачок круглый, черного цвета. Уши имеют вид роговых пластин, таких же, какие расположены на голове. Пластины наподобие гребешка, зеленого цвета. Шея короткая. Чешуя на шее зазубренная, острая, намного темнее, чем на всем остальном теле.
8. Характер - Веселый, общительный, как и большинство молодых дракониц в клане. Алара редко задумывается о будущем, стараясь жить здесь и сейчас. Активная в жизни клана, любит помогать остальным и охотно, с гордостью, выполняет поручения. В детстве она была очень игривой, и с возрастом эта игривость превратилась в энергичность в тренировках.  Тренируется Алара только в компании друзей, и любит отрабатывать нападения, а не атаки. Она еще не участвовала в бою, и поэтому она очень любит хвалиться, как бы она поступила в боях.
Любит проводить время в компании друзей. И не любит, когда на них наезжают. Защищая друзей, она всегда нападает словесно, со спокойствием и улыбкой. Очень редко, когда она пускает в ход когти. А вот охотиться он предпочитает одна, ибо стесняется, если кто-то есть рядом, когда она ест.
9. Способности:
Магические
1) Буря – поток обжигающего воздуха. Камни не расплавляет, но может значительно обжечь глаза и дыхательную полость.
2) Лезвия – два энергетических лезвия, которые с прикосновением с телом противника оставляют в местах, где они прикоснулись невыносимую боль. Время боли – 5 минут.
3) Феникс – призыв небольшого огненного феникса, плюющего в противника огненные стрелы.  Время заклинания – 10 минут.
Природные  - 
1) Огненное дыхание – конус стандартного огня на 20-25 метров.
10. Биография  - родилась в клане света.
11. Что написать под ником - заполняет сам игрок 
12. Как часто сможете заходить? - заполняет сам игрок 
13. Связь с вами - заполняет сам игрок 
14. Пример игрового поста - заполняет сам игрок

0

16

1. Имя - Алонзо
2. Пол - мужской
3. Возраст - 17000
4. Ориентация - гетеро
5. Клан - Свет
6. Статус в клане – воитель
7. Внешность – Крупный дракон.
Длинное поджарое тело. Чешуя голубо-белого цвета, края каждой чешуйки - серебряного. Лапы короткие, устойчивые. Напоминают птичьи. Когти белые, небольшие. Хвост длинный, украшен кисточкой их тонких шипов голубого цвета. Крылья крупные, два пары. Первая пара самая большая, перепонка голубая, пальцы крыла украшены белыми загнутыми шипами. Вторая пара поменьше, перепонка прочнее, чем в первой паре крыла, белого цвета, пальцы крыла оканчиваются длинными голубыми лезвиями. Спина украшена белым гребнем. Брюхо покрыто белыми пластинами с красивыми голубыми узорами.
Голова клиновидная, напоминает волчью. Глаза голубые, продолговатые, зрачки белые, узкие. Уши острые. Голова украшена двумя голубыми рогами, загнутыми кзади. Шея длинная, красивая. На шее растет короткая белая грива.
Особенной чертой дракона является серебряная руна (татуировка неизвестного происхождения) в виде свернувшегося дракона, расположенная на правой передней лапе.
8. Характер –  Весьма серьезный дракон. Прекрасно знает грани разумного веселого и того, что нарушать нельзя. Алонзо молчалив, но, тем не менее, всегда поддерживает разговор, если тот ему интересен. Он редко участвует в жизни клана и участвует только там, где есть его брат (а он есть практически в 50% жизни) Галактион для Алонзо - единственное близкое существо, не удивительно, что пятнистый постоянно находится под крылом брата.
В бою Алонзо сражается с холодностью и некоторой жестокостью, часто использует заклинание "резкий звук". Как ни странно, но в бою Алонзо не покровительствует брату, предоставляя ему сражаться сам. Но если Галактиону, и не только ему, угрожает опасность, он не медленно кинется на помощь.
В повседневной жизни любит туман и не редко в одиночестве патрулирует границы с сумраком. Как ходят слухи, он как будто питается тамошним туманом.
9. Способности:
Магические
1) Свиристель – призыв юркой птички а-ля «глаза и уши» дракона. Птичка не магическая, но хорошо поставлена связь между драконом и ею – что видит она, то видит и дракон, что слышит она, слышит и дракон.
2) Голубая стрела – от 10 до 13 стрел в виде голубого свечения. Стрела проходит сквозь тело противника, сильно обмораживая чешую и кожу, и поражая противника молниями изнутри (мышцы, органы)
3) Лунная тропа – вхождение в медитацию, в которой быстро лечатся укусы, царапины.
4) Белая птица – создание гигантской птицы состоящей из снега, льдинок и молний. Птица живет всего лишь 5 минут, но за это время успевает накрыть противников, замораживая их и пронзая молниями. Массовое заклинание, требует много сил.
5) Призрак – тело растворяется и от дракона остается только пульсирующая белая сфера – сердце. Невидимость длится до 20 минут, но только в дневное время.
6) Резкий звук – резкий оглушающий и приносящий боль звук. Действие звука – 5 секунд.
7) Лавина – иллюзия надвигающейся лавины/цунами/камнепада. Хорошее защитное заклинания.
Природные
1) Дыхание молний – выдыхает до 3 молний сразу. Имеет возможность поражать сразу трех противников.
2) Уход в астрал – уходит на 30 секунд в астрал, что позволяет избежать атак (физических/магических)
3) Дыхание ночи – способность выдыхать в противника магический огонь золотого цвета в виде миниатюрного дракончика. Наносит повреждения огнем и льдом. Проходит сквозь противника, обжигая чешую, кожу и мышцы.
10. Биография – Как появился в клане света, никто не знает. Известно только то, что он родной старший брат Галактиона. Собственно цель его жизни – присмотр за братом.
11. Что написать под ником - заполняет сам игрок
12. Как часто сможете заходить? - заполняет сам игрок
13. Связь с вами - заполняет сам игрок
14. Пример игрового поста - заполняет сам игрок

0

17

1. Имя - Алтей
2. Пол -  мужской
3. Возраст - 24000
4. Ориентация - гетеро
5. Клан - Свет
6. Статус в клане – воин.
7. Внешность – Средний дракон. Хотя чуть меньше среднего.
Тело не очень ровное, сутулое, поджарое, худое, местами видны переломы и проплешины на чешуе. Чешуя слабая, тусклая, серого и грязно-серого цвета, ромбовидной формы. На шее и по бокам между чешуей прорастают небольшие скопления бурой жесткой шерсти. Лапы стандартные, переднее украшены рядом небольших серых шипов от локтя до кисти. Когти слабые, темно-серые, загнуты наподобие когтей кошки. Хвост длинный, в два раза длиннее тела, относительно напоминает хвост обычного динозавра. Изломан в некоторых местах, однако все еще гибкий и хлесткий, на конце украшен наконечником в виде большой и шипастой черной булавы. Шипы длинные, хотя их длина и ширина может регулироваться самим драконом, но максимум является не длиннее головы дракона. Вдоль хребта тянется ряд шерстяного «ирокеза», колкого и жесткого на ощупь. Цвет шерсти - помесь бурого, серого и грязно-бурого цвета.
Голова клиновидная, небольшая, у носа слегка расширяется в боках и в высоту. Некоторые верхнее зубы выпирают из-под губы. Зубы широкие, немного туповаты, с явными признаками желтого налета. Глаза небольшие, необычайно ясные, светло-коричневого цвета. Зрачки черные, круглые. Шея тонкая, длинная, украшена рядом серых широких шипов-лезвий, немного расширяется к корпусу.
Крылья небольшие, едва достигают роста дракона, зато очень крепкие и могут выдержать, даже сильный ураган. Пожалуй, единственная часть тела дракона, которая не отмечена характерными переломами. Перепонка матово-серая, рваная по краям. Пальцы крыла оканчиваются полупрозрачными серыми когтями сильно загнутыми и очень острыми.
Весьма неприметный дракон, которому легко спрятаться в высокой осенней траве.
8. Характер –  Алтей весьма застенчивый, кроткий, спокойный дракон. Он не особо участвует в спорах, дискуссиях, хотя если все-таки его каким-то образом затянут туда, то всегда имеет свою точку зрения, и защищает ее, если потребует обстановка. Он ни в чем не упорствует, не проявляет особого рвения, не особо любит проявляться и светиться, однако он умудряется влипать в разные ситуации, и порой не совсем  в приятные и хорошие. И зачастую его выручают друзья.
В бою старается сражаться на периферии, защищая тыл друзей, или вовсе не участвовать в сражениях. Его нельзя назвать пацифистом, так как он прекрасно понимает, что порой без сражений порой бывает очень трудно договориться.
В свободное от патрулирования и общественных дел время, дракон любит понежиться в теплой грязи на гигантских гейзера, или же в теплой воде оазиса. Кроме этих мест дракон часто посещает Горный хребет, где обитает его давний друг, за которым он когда то заботился. Алтей уговаривал его пойти в клан, но друг упорствовал и в итоге остался здесь.
9. Способности:
Магические – отсутствуют.
Природные
1) Дыхание сталью – способность выдыхать горячий сгусток сталь, стальную стрелу, выдыхание стального луча, который способен прорезать крепкую чешую.
2) «Зверь» - Дар «Зверь» уникальный по всем параметром. Во время сильного эмоционального переживания он становиться стального цвета с желтыми глазами. Чем сильнее переживание, тем тверже (и ярче) становиться покрываемая его сталь. Время - до 30 минут. Сталь защищает его от физических атак и блокирует магию. Однако с каждым удачным попаданием сталь истончается и трескается и повторное использование возможно только через несколько часов.
10. Биография –.Родился в клане. В юношестве попал под обвал в одном из сражений, и после этого часто попадал в разные плохие ситуации. Алтей убежден, что эти неприятности - действие какого-нибудь проклятия, но противодействие, ни как найти не получается.
11. Что написать под ником - заполняет сам игрок
12. Как часто сможете заходить? - заполняет сам игрок
13. Связь с вами - заполняет сам игрок
14. Пример игрового поста - заполняет сам игрок

0

18

1. Имя - Альсебра
2. Пол - женский
3. Возраст - 15000
4. Ориентация - гетеро
5. Клан - Свет
6. Статус в клане – воительница
7. Внешность – Средняя драконица.
Тело гармоничное, гибкое, грациозное, любой изгиб ее тела плавный, округлый. Хвост всегда закруглен к верху, крылья (точнее пальцы и перепонка) загнуты кверху. Чешуя, которая покрывает все тело драконицы, коричневого цвета с зелеными разводами, форма чешуи – круглая, по краям немного зазубрена. Крылья длинные, узкие, как уже было сказана немного загнуты вверх. Перепонка крыла зеленая снаружи, коричневая на внутренней стороне перепонки. Пальцы крыла оканчиваются костяными резными перьями. Хвост длинный, в два раза длиннее тела, закругленный, без украшений. Вдоль спины идет ряд небольших коричневых шипов, брюхо светлого зеленого цвета, покрыто длинной чешуей той же округлой формы, что и все остальные. Лапы длинные, упругие, сильные, на локтях чешуя имеет насыщенный коричневый цвет. Когти зеленые, острые, широкие у основания и резко сужаются к концу.
Голова клиновидная, длинная, лоб узкий, пасть длинная, сужается к носу, украшена тремя шипами, наподобие шипов розы. Глаза большие, красивые, желтые, зрачки зеленые по форме напоминают листья. Голова украшена 3 рядами небольших шипов, два из которых идут вдоль бровей и по бокам головы, один поперек лба и до затылка. Шипы зеленого цвета и коричневые на острие. Подбородок украшен небольшой бородкой из 9 длинных коричневого цвета шипов. Уши острые, небольшие, подвижные. Шея изогнутая, длинная, украшена небольшим костяным гребнем зеленого цвета.
Драконица покрыта шрамами от когтей, память былой битвы, вдоль хвоста так же идет длинный шрам, оставленный диким зверем с Горного хребта, где драконица была в поисках растений. Правое крыло имеет след перелома, перепонка на нем порвана, однако драконица спокойно может летать, хоть и не так быстро. Над правым глазом тоже есть шрам, который тянется поперек всего лба и немного заходит на переносицу.
8. Характер –  Альсебра спокойная драконица, редко когда вступает в споры или ссоры. Редко общается, в основном с драконами, которые либо были одиночками, либо ведут свое происхождение от одиночек. Не очень любит темных и сумрачных. Часто гуляет по землям одиночек. Всю свою жизнь пытается найти родителей, но эти попытки пока, ни к чему не привели.
После получения ранений в сражении, в котором чуть не погибла, стала замкнутой, мало общительной. Со временем вновь влилась в коллектив, хотя разговоры поддерживает не так часто как раньше, Не перестала посещать земли одиночек. Как ни как это ее родина и хотя драконица не намеревается покидать клан, Ауторо она любит больше, нежели земли Коэндара.
В сражениях всегда занимает выгодную позицию, если эту позицию уже кто-то не занял, откуда удобно пускать красные лучи и шелест листьев. К противникам относиться скверно, отвечает, если конечно попадется возможность, тем же количеством ранений что у нее или у ее союзников в этом сражении. К темным и сумрачным не питает особых теплых чувств, по этому не милосердна. С одиночками старается не драться.
В свободное время обожает гулять по территории одиночек, посещать Горный хребет и долину Темрайлов и равнину. На территории Света излюбленными местами являются змеиные кусты, гигантские гейзеры и лазурный залив.
9. Способности:
Магические
1) Шелест листьев – нарастающее заклинание, действие которого заключается в том, что шум листьев сначала тихий потом все громче и громче, пока не накатит оглушающим шумом, потом постепенно сходит на нет. Общее время заклинания - 10 минут.
2) Красный луч – из лап драконицы вырывается красный луч, поджигающий все на своем пути.
3) Ярость – усиливает физические силы до состояния способного раскрошить камень. Время заклинания 20 минут.
Природные
1) Зеленое пламя – усыпляющий зеленый газ. Выдыхается конусом до 13 метров в длину.
2) Призыв орла -  способность контролировать сознание одного гигантского орла клана света. Время заклинания 30 минут.
10. Биография – Родилась на территории одиночек. Родителей передали Альсебру в лапы светлого патруля и исчезли. Альсебра выросла в клане, и даже не знает где ее родители сейчас, и живы ли они.
11. Что написать под ником - заполняет сам игрок
12. Как часто сможете заходить? - заполняет сам игрок
13. Связь с вами - заполняет сам игрок
14. Пример игрового поста - заполняет сам игрок

0

19

1. Имя - Анаконда
2. Пол -  Женский
3. Возраст - 23000
4. Ориентация - гетеро
5. Клан - Свет
6. Статус в клане – воительница
7. Внешность – Крупная драконица.
Тело поджарое, длинное, мускулистое, матерое. Анаконда прекрасно плавает, и благодаря форме тела может развивать большую скорость. Чешуя мелкая, покрывает все тело драконы, змеиная, но при этом очень крепкая. Цвет чешуи – темно-зеленый. По телу идет коричневый узор в виде шести линий (по бокам тела) от морды до хвоста. Лапы мощные, чуть длиннее средних. Когти тонкие, длинные, острые, крепкие, загнутые, черного цвета. Хвост длинный (в три раза длиннее тела), гибкий, на конце хвоста имеется большой нарост из шипов, которые по желанию Анаконды могут раздуться и стать шипастым шаром.
Крылья широкие, крепкие, полностью могут закрыть драконицу и среднего дракона, если он будет стоять рядом с ней. Перепонка прочная, просвечивается, шершавая на ощупь, темно-зеленого цвета с бурыми пятнами. Пальцы крыльев оканчиваются тонкими черными когтями, источающими яд.
Голова короткая, крупная, сплющенная, гармоничная, напоминает змеиную - в общем если взять голову обычной анаконды, то это и будет голова драконицы. Из закрытой пасти все время выстреливает длинный, раздвоенный язык темно-красного цвета. Глаза большие, желтые, зрачки узкие, черного цвета. Голова украшена двумя мощными, широкими массивными рогами, растущими прямо без зазубрин, изгибов и выступов. Рога темно-зеленого цвета, не блестят. Уши спрятаны под рогами и замаскированы перепонкой. Шея гибкая, средней длины, мощная. От затылка до кончика хвоста тянется ряд острых коротких шипов черного цвета. Шипы на спине более длинные. Подобные шипы так же растут по краям плеч крыла и вдоль пальцев крыла.
8. Характер –  Анаконда спокойная и уравновешенная драконица. Никогда не распускает лапы и язык, и даже в случае сильного раздражения ограничивается ядовитым замечанием, но не больше. Не очень любит драконов Сумрачного клана, считает их предателями, всех поголовно и низкими подлыми существами. Все это, из-за того, что когда-то ее дочь потерялась на территории Сумрака, когда ей было лет 45. В любом сражении против сумрачных, она никогда не отпускает своих врагов живыми, не делая различий: самка или самец, ученик или воин. В боях она агрессивна, а после боев молчалива.
В бою драконица предпочитает использовать заклинания и яд, нежели свою физическую силу. В сражениях она обычно дерется на передовой, особенное, если драки с сумрачными. В личном поединки она зачастую проигрывает из-за не умение рассчитать тактику перед более проворным противником. Однако она может вывести бой в ничью, если дерется с таким же неповоротливым крупным драконом, как и она, но это только на суше. В воде ей нет равных в сражении.
Очень любит воду, и не редко ее можно найти около оазиса у одиночек или в лазурном заливе у светлых. Кроме воды она любит общество змей и нередко бродит по району змеиных кустов. Отчасти это из-за ее любви к одиночеству, после потери дочери, но эту тему она, ни с кем не обсуждает, разве что с близкими друзьями, в частности, когда ей очень плохо и они в очередной раз отговаривают ее пойти в Сумрак лично.
9. Способности:
Магические
1) Запах яда – галлюциногенное заклинания. Выбранная жертва, испытывает некий озноб, затем повышается температура, его окружают запахи ядов, и испытывает тошноту и головокружение. Время заклинания 40 минут.
2) Призыв змей – создание 3 змей по 10 метров. Если заклинатель находится на земле, то змеи получаются каменные, если около воды, то 1 из 3 змей – водяная. Время действия заклинания – 20 минут.
3) Измена формы – драконица втягивает лапы и крылья и становится 40 метровой змеей. Действие заклинания – 50 минут.
4) Кислотный дождь – призыв все разъедающей кислоты. Время заклинания – 15 минут.
Природные
1) Яд – клыки пропитаны ядом, легко парализующий дракона не старше 200 лет. Так же драконица выдыхает ядовитые пары 10-15 метров, а так же может плюнуть ядовитой струей, которая может лишить зрения, слуха и обоняния на полчаса.
2) Водная змея – прекрасно плавает и может надолго оставаться под водой.
3) Друг змей – Анаконда обладает иммунитетом к ядам змей на территории Света. Яд змей с территорий вне территорий клана Света колеблется от сильного ослабления организма до смертельного исхода.
10. Биография – Родилась в клане Света. В возрасте 13765 лет ее дочь, Анибура, потерялась на территории клана Сумрака. После тщательных поисков на границах, Анаконда отправилась на территорию клана, но и там не смогла найти следы дочери.
11. Что написать под ником - заполняет сам игрок
12. Как часто сможете заходить? - заполняет сам игрок
13. Связь с вами - заполняет сам игрок
14. Пример игрового поста - заполняет сам игрок

0

20

1. Имя - Анубис
2. Пол -  мужской
3. Возраст - 13000
4. Ориентация - гетеро
5. Клан - Свет
6. Статус в клане – воитель
7. Внешность – Крупный дракон.
Тело похоже строением на  поджарую собаку. Чешуя крупная, округлая, коричневого и темно-коричневого цвета, по краям чешуя черная. Чешуя вдоль спины имеет темно-фиолетовые края, вместо черных. Лапы длинные, мускулистые и подвижные. Когти черные, длинные. Вдоль спины идет ряд пластин, растущие домиком, от шеи до хвоста. На вершинах этих пластин торчат длинные лезвия длиной в 20-25 см. Хвост соразмерен с телом дракона, украшен гребнем с черными длинными шипами и наконечником в виде странного шипастого цветка. Брюхо темно-стального цвета, который ночью темнее до фиолетового. Брюхо покрыто пластинами, а сами пластины имеют темно-серебряный орнамент.
Голова клиновидная, красивая, гармоничная. Подбородок, переносица, брови украшены рядом тонких шипов, почти плотно прилегающих к телу. Глаза красного цвета с голубыми зрачками. От бровей идут два рога, которые равны примерно 70 см. Уши волчьи, всегда стоят торчком. Так же имеется украшение в виде двух зазубренных рогов, раздвоенных на конце (одно ответвление, самое длинное, устремлено вверх, другое вниз). Цвет рогов черный. Шея длинная, гибкая, украшена 3 рядами шипов. Характерной чертой морды Анубиса является почти всегда непроницаемость, и отсутствия каких-либо эмоций, не смотря на хорошую мимическую подвижность.
Крылья мощные, крупные. Перепонка коричневого (внутри) цвета и черного с наружи, так же украшена фиолетовым орнаментом в центре и по краям перепонки. Пальцы крыла оканчиваются черными загнутыми когтями.
8. Характер – Спокойный, уравновешенный. Очень любит побыть в одиночестве. Редко когда составляет кому-то компанию, но если и составляет, то это в основном высокоуважаемые и сильные воины клана. До встречи с Бастет слыл личностью без эмоций. Монотонный голос, с откликами сарказма и язвительности. Опасная любовь к охоте на крупных хищников, постоянные тренировки и изучение артефактов. Как только дракон познакомился с Бастет, он несколько утихомирил свой пыл, и стал более радушным к общению, хоть и не стал открытым и общительным драконов. Появление в клане Тагеранг вызвало в нем некую ярость, и Анубис показал свою темную натуру как гневный, раздраженный и воинственный дракон. Однако после случая в лесу, дракон запрятал плохие качества, стал более общительным в и кое-то веки обзавелся друзьями в  лице Бастет, которая является его женой, Тагеранг и Луксора.
В мирное время дракон все так же продолжил тренировки, добавляя для разнообразия медитации и парные тренировки с друзьями. Особенно любит тренировки в ночное время. В бою же предпочитает атаковать магией, попеременно с физическими ударами. Я противником не церемониться, стараясь оценить его способности, слабые и сильные стороны. Умеет достойно проигрывать и так же достойно вести себя как победитель.
9. Способности:
Магические
1) Темные стрелы – Призыв 20 обсидиановых стрел, при падении покрывающих местность в радиусе 5 метров.
2) Вакуум – создание зоны, в котором нет воздуха, все замедляется, и выбраться от туда становится затруднительным. Время заклинания 10 минут. Радиус - 10 метров. Зона так же очерчена фиолетовой аурой.
3) Железо - На спине, плечах и бедрах вырастают щитки стального цвета. Время заклинания - 15 минут. Выдерживают до 10 точных попаданий.
4) Ночь – в ночное время Анубис покрыт темной аурой, и становится невидимым, однако его выдает его собственная тень. Время заклинания 20 минут. Дракон способен продлевать его до 3 раз в ночь.
5) Властелин Ночь – призыв летающих тварей напоминающих горгулий. Время заклинания – 30 минут. Горгулий можно убить всего лишь сломав им шею. Число горгулий колеблется от 11 до 17.
6) Огненные клыки – создание огненных каменных выступов, жар которых опаливает все в радиусе 1 метра. Так же каждый столб может кидать огненные камни, не чаще 1-2 каждую минуту. Время заклинания - 25 минут.
7) Катаклизм - в радиусе 1 км происходят поднятие и падение гор, высотой до 2 км. Заклинание сопровождают землетрясения в девять баллов, раскаты грома. Время сей сейсмической активности - 15 минут. Во время действия заклинания желательно быть в воздухе и достаточно высоко.
Природные
1) Огненное дыхание – выдыхает столп огня в 90 метров, если разозлится, то огонь в полете формируется в огненные шары плотной консистенции.
2) Металлическое облако - дыхание облаком, в котором находиться мелкие частицы вулканической пыли, горной пыли и металлической пыли. Радиус облака - 2 метра.
3) Черная тень (сила амулета) – Медитация, направленная на создание особой силы, способной разбить ослабленный артефакт (или не цельный), или же имеет вид темной волны, которая сносит 50% щитов (в полнолуние) и 75% щитов в новолуние, когда на небе только звезды. Время способности 10 минут, как само время медитации - 30 минут, однако для экономии способность можно дезактивировать. Только в ночное время суток или в центре магических потоков.
10. Биография -  Родился на западе клана Света. После прохождения обучения он получил амулет Гор, который усилил его знания в магии и даровал ему два мощных заклинания. Он рано потерял мать, а отец умер, когда Анубису исполнилось всего лишь 120 с лишним лет. В 126 лет Анубису пришлось столкнуться в бою со своим бывшим учителем, в котором он победил, но эта победа далась ему дорогой ценой, и от общительного дракона ничего не осталось - его место занял дракон, которому больше нравится изучение магии, нежели общение с кем-то.
11. Что написать под ником - заполняет сам игрок
12. Как часто сможете заходить? - заполняет сам игрок
13. Связь с вами - заполняет сам игрок
14. Пример игрового поста - заполняет сам игрок

0

21

1. Имя - Арбалест
2. Пол -  мужской
3. Возраст - 27000
4. Ориентация - гетеро
5. Клан - Свет
6. Статус в клане - воитель
7. Внешность – Крупный дракон.
Тело как у атлета, весьма сильное, гармоничное, мускулистое (мускулы очень крупные и хорошо видны, даже когда дракон расслаблен). Цвет чешуи – красно-серебряный. Форма чешуи - вытянутый в длину ромб с выпуклой серединой. Окрас распространяется так – все тело серебряное, красная чешуя есть только на плечах, на бедрах и на морде в виде трех полос. Крылья чешуей не покрыты, вместо чешуи – роговые наросты в виде треугольников. Сами треугольники серебряного матового цвета. Лапы мускулистые, узловатые, когти массивные, средней длины, широкие у основания, темно-серебряного цвета. Брюхо защищено массивными щитками серебряного цвета с красными краями. Щитки отражают солнечные лучи, и могут даже на пару секунд ослепить противников. Спина украшена рядом загнутых длинных шипов-лезвий красного цвета. Хвост длинный, сужается к концу, покрыт широкими чешуйками, большими похожими на обручи (в три раза длиннее тела), слегка плоский по бокам, украшен тем же рядом красных шипов-лезвий. На конце хвоста расположен костяной наконечник в виде красивого шипастого цветка напоминающего закрытый бутон тюльпана.
Крылья мощные, крупные, издали похожи на металлические. Перепонка прочная, гладкая и холодная, имеет металлический оттенок. Снаружи крылья серебряного цвета, с таким же отражательным эффектом, что и пластины на брюхе. Внутренняя сторона перепонки имеет матовый оттенок серебряного с красным орнаментом по краям перепонки. Пальцы крыла оканчиваются длинными саблевидными лезвиями.
Шея длинная, прямая, всегда держится драконом вертикально. Голова короткая, крупная, красивая, с четкими формами и ярко выраженными скулами и подбородком, который чуть выступает перед верхней челюстью. Глаза узкие, глубоко посаженные, серебряно-красного цвета, зрачки черные, узкие, напоминают полумесяц. Голова украшена двумя толстыми рогами, растущие от бровей. Подбородок украшен тремя шипами красного цвета.
8. Характер - Арбалест пользуется большой популярностью у молодых самочек клана Света (что создает хорошую конкуренцию для других драконов-красавцев), и как ходят слухи не только клана Света. Но дракон не замечает их, иногда он, конечно, может покрасоваться перед драконицами, но не очень долго, более предпочитая общение с воинами и серьезными драконами, нежели с глупыми молоденькими и малоопытными самочками. Дракон малообщителен, не особо выразителен в эмоциях, очень редко улыбается. Если уж какой-нибудь драконице удается его заарканить, то ей еще придется постараться, чтобы дракону не стало скучно. В частность Арбалест любит взрослых, опытных самок, которым уже за тридцать тысяч лет. У дракона практически нет друзей, в основном только знакомые и приятели.
В бою полагается на свою физическую силу, используя заклинания для расчистки пути до куда-нибудь, но и, то крайне редко. С противником груб и жесток, однако придерживается кодекса чести и не атакует молодых учеников, стараясь пользоваться щитом, для уменьшения ранений.
В свободное время -  хотя для него нет свободного времени. Дракон тренируется, патрулирует и ведет, в общем, солдатский образ жизни, мало уделяя вниманию отдыху, прогулкам, личной жизни.
9. Способности:
Магические
1) Ракета – с лап срываются яркий огненный шар, который преследует врага. Время заклинания 5 минут.
2) Кинжалы – вокруг дракона летают 3-5 серебряных кинжалов. Они атакуют любого дракона с намерениями атаковать Арбалеста. Время заклинания – 30 минут. Кинжалы останавливаются только если их заморозить.
3) Искры – выкидывает вперед сноп искр, которые взрываются при соприкосновении с чешуей противника.
4) Щит - отталкивает противника на несколько метров.
Природные  - 
1) Холодное дыхание – выдыхает серебряный луч, замораживающий противника.
10. Биография  - родился в клане Света.
11. Что написать под ником - заполняет сам игрок 
12. Как часто сможете заходить? - заполняет сам игрок 
13. Связь с вами - заполняет сам игрок 
14. Пример игрового поста - заполняет сам игрок

0

22

1. Имя - Аргатар
2. Пол -  муж
3. Возраст – 143 года
4. Ориентация - гетеро
5. Клан – Свет
6. Статус в клане – ученик элитника Вортке
7. Внешность – Средний дракон. Аргатар имеет плотное поджарое тело. Вместо чешуи тело покрыто большими и прочными пластинами и щитками, по краям украшенные шипами. Цвет щитков – серебряно-металлический, цвет пластин – коричневый, но в воде приобретает черный цвет. Внешне дракон очень угловат, в основном благодаря пластинам, и очень худоват, что положительно сказывается на его скорости и маневренности.
Голова узкая, клиновидная, заостренная. Лоб узкий, брови изящные, узкие, направлены вверх. От бровей так же идет продолжение в виде острого шипа. Глаза миндалевидные, белого цвета. Радужка глаза имеет коричнево-золотой оттенок. Зрачок узкие, серповидный, черный. Голова так же украшена двумя ветвистыми рогами, параллельными друг другу. И костяными гребнем вдоль шеи, спины и хвоста. На переносице имеется длинный шрам. Уши большие, заостренные, рваные по краям.
Шея гибкая, подвижная, широкая. От подбородка до середины шеи идут два ряда загнутых вперед шипов. Шея плавно перетекает в туловище. Корпус плоский, широкий. От плеч идут два, загнутых к верху шипа. Вдоль плеч крыла так же тянутся шипы. Лапы мускулистые, длинные. Когти на лапах загнутые, крепкие, и очень острые. От локтя до кисти тянется ряд тонких шипов. Задние лапы так же покрыты шипами (по краю бедра, от колена до стопы.)
Крылья широкие, узкие. Внешняя сторона перепонки покрыта шипами. Делая крылья тяжелыми. Сама перепонка цвета светло-коричневого с серыми полосками по краям. Когти на пальцах крыла длинные, раздваиваются на конце. Внутренняя сторона перепонки покрыта острыми пластинами, которые могут отрываться (только те, что с краю перепонки) и поражать противника на расстоянии.
8. Характер - Аргатар по натуре своей очень буйный и шустрый малый. Он всегда в движении и очень не понимает драконов, который предпочитают подумать прежде, чем делать (особенно в сражении) За что он и получает большую часть ран и шрамов. Однако обучение у Вортке приносят свои результаты – в Аргатаре открылись таланты к тактике и стратегии, а также дракон стал более рационально использовать свою силу и скоростью, а так же выносливость. В мирное время дракон проводит, как и все элитники на тренировках (так как ему еще нет 800 лет, то Сальватор его особо не гоняет на тренировках. Так же дракон несколько приухлестывает за Терасет, но пока получает лишь пинки и советы повзрослеть. В бою дракон часто атакует боевым ревом, а потом топорами, либо огнем. С противниками он часто ведет себя нагло, дразня и подкалывая их, опираясь на тактику – ослабить бдительность и ударить по самолюбию. В общем, обычный молодой дракон, вздорный, но, тем не менее, добрый и отзывчивый.
9. Способности:
Магические
1) Плен – из земли вырываются корни, схватывающие лапы, хвост и крылья противника. Плен держится до 10 минут.
2) Арьонет – пленение разума на 20 минут. Возможность отдавать короткие приказы. Нельзя только натравить дракона на атаку (но можно как наживой щит)
3) Охотник – призыв крупного гривистого волка (в холке – 4 метра) Волк не может атаковать, но мастерски выслеживает добычу. Так же обладает аурой страха, парализуя живность. Время заклинания – 20 минут.
4) Орто – магическая атака в виде двух топоров (по 2 метра каждый)
5) Тан – призыв танцующих языков пламени, которые гипнотизируют противников на 30 минут.
6) Удар с небес – обычный удар молнии, отключающий противника на 10 минут.
7) Стальной щит – призыв щита, который вися в воздухе, блокирует атаки противника. Время заклинания – до 15 минут.
Природные  -
1) Дыхание огнем, до 60 метров. Огонь бывает двух видом – самонаводящаяся комета и взрывающая комета. Радиус взрыва – 30 метров.
2) Боевой рев. Увеличивает боевой дух + блокирует на 20 минут заклинания, направленные на разум (и чужие и свои)
3) Способность входить в боевой транс, увеличивая скорость и силу в два раза, но снижая защиту раза в три.
10. Биография  - Родился в клане Света. Рано стал сиротой, и его воспитывал друг семьи -  Аркиолло. Сам изъявил желание стать элитником, прошел испытания, но из-за большой активности был назначен учеником к Вортке, дабы научился быть более спокойным.
11. Что написать под ником - заполняет сам игрок 
12. Как часто сможете заходить? - заполняет сам игрок 
13. Связь с вами - заполняет сам игрок 
14. Пример игрового поста - заполняет сам игрок

0

23

1. Имя - Ариакаст
2. Пол -  мужской
3. Возраст - 1300
4. Ориентация - гетеро
5. Клан - Свет
6. Статус в клане - воин
7. Внешность – средний дракон.
Тело длинное, угловатое, вытянутое. Изгибы тела неплавные, а угловатые. Чешуя коричнево-желтая, причем с переливами, и желтый цвет преобладает в центре чешуи. Чешуя узкая, напоминает листья алое, только шире и плоские. Тело не выказывает особых мускулов, ребер и подтянутого живота. Спина имеет оттенок темный, живот (только брюхо) имеет желтый оттенок. Лапы длинные, сильные, когти длинные, коричневого цвета. Хвост длинный, узкий, кнутообразный. Длина хвоста равна длине тела, хвост ничем не украшен. Чешуя на спине значительно длиннее, чем по бокам, и во время "свирепости" вырастает до 60 см, делая на спине дракона ряд наклонных игл.
Крылья сильные, крепкие, на плечах крыла хорошо видны мускулы. Кисть крыла украшена двумя длинными когтями. Перепонка крыла такого цвета, что и чешую, глянцевая, отражает солнечные лучи. Пальцы крыла украшены длинными слегка загнутыми когтями коричневого цвета. Размах крыла небольшой, чуть короче длины дракона вместе с хвостом.
  Голова заостренная, напоминает наконечник копья. Глаза желтые, имеет свойство «живого огня» то есть белок имеет вид желтых потоков лавы.  Голова украшена рогами, два из них растут из бровей, два остальных растут на самое голове. Все 4 рога направлены в сторону носа. Ноздри скрыта под длинными чешуйками, надежно предохраняя его от песков и прочих помех дышать.
У дракона есть одна особенность - он очень гладкий по меркам драконов, и ему легко выскользнуть из схватки, захвата, легко скользить в воздухе, в воде, в огне.
8. Характер - Дракон часто хмурится, и долго думает, прежде чем принять решение. Ариак вырос не очень общительным и предпочитает сам решать, кому доверять, а кому нет, не опираясь на чье-либо мнение. В клане он не очень популярен, но слава его никогда не прельщала. За друзей горой, на врагов горой, в общем типичный светлый, если бы не одна загвоздка - он не очень любит общаться с драконами-элитниками, да и вообще с верхушкой клана.
Кроме того, что Ариак необщителен, хмур, упрям, верен друзьям и клану, можно с уверенностью сказать, что он не самовлюблен и эгоистичен.
В бою дракон бесстрашно атакует противников, нанося рассекающие удары хвостом и когтями. В магии он не силен, но очень хорошо сражается своим телом. В мирное время дракон просто живет.
9. Способности:
Магические
1) Свирепость – чешуя на спине увеличивается и становится своего рода иглами. Время заклинания – 20 минут.
2) Миг – дракон на короткое время пропадает из вида противника и оказывается за его спиной.
3) Хлыст – в воздухе появляется узкий хлыст, который наносит 3 удара по противнику, рассекая его до кости и исчезает.
4) Монолит - его чешуя сливается в единую толстую шкуру, что позволяет ему усилить ее защиту и избежать скользящих ударов. Так же в таком состоянии может плавать в лаве. Время заклинания - 20 минут.
Природные  - 
1) Огонь лавы – бурный поток желтого пламени на расстоянии 300 метров.
10. Биография  - родился в клане Света. Является потомком сына-изгнанника из рода Сальватора, но об этом никто не знает. 
11. Что написать под ником - заполняет сам игрок 
12. Как часто сможете заходить? - заполняет сам игрок 
13. Связь с вами - заполняет сам игрок 
14. Пример игрового поста - заполняет сам игрок

0

24

1. Имя – Атос Варто
2. Пол -  мужской
3. Возраст – 16045 лет
4. Ориентация - гетеро
5. Клан - Свет
6. Статус в клане - воин
7. Внешность – Средний дракон. Все тело покрыто прочной кожей, которая может сравниться по прочности с обычной чешуей. Кроме кожи, дракон покрыт прочными щитками от основания шее, до бедер, полностью покрывая бока и лапы до локтей и коленей соответственно. Цвет кожи грязно-желтый с зелеными и оранжевыми разводами. Щитки имеют темный коричневый оттенок с черными небольшими вертикальными полосками. Кожа на брюхе более прочная и покрыта округлыми щитками по три в ряд того же цвета что и кожа – бледно-желтого с зелеными полосами.
Голова дракона крупная, мускулистая, напоминает голову тираннозавр. Края переносицы подняты вверх и украшены рядом небольших шипов белового цвета. Мочки носа большие, мясистые, покрыты щитками, защищая нос от ранений и переломов. Глаза небольшие, глубоко посаженные. Брови, как и края переносицы выпуклы и так же покрыты шипами. Цвет радужки глаз – бледно-голубые, сами глаза - синий, зрачок черный, имеет форму листа.  Уши скрыты внутри черепа, а сам череп украшен 4 рогами, плотно прижатыми к затылку. Шея средняя, изогнута и мало подвижна. По бокам шее идет коричневая полоса. Шея плавно соединяется с округлым корпусом, расширяясь к основанию. Корпус округлый, мускулистый.
Крылья, передние лапы, задние лапы очень мускулисты. Крылья имеет 4 пальца, которые оканчивались тремя когтями (средний самый длинный), перепонка тонкая, желтая с зелеными прожилками. В расправленном виде все крыло имеет очертание прямоугольника.
Когти на лапах, как и когти на крыльях, коричневого цвета, слегка загнуты. Когти крепкие, при переломе быстро отрастают, однако о камень их лучше не бить.
Хвост длинный, гибкий. Всегда держится горизонтально, сужается к концу, из-за чего у него по большей части подвижна только 2/3 (1/3 – основание хвоста мало подвижна) Хвост ничем не украшен.
8. Характер - Атос весьма благороден, высокомерен, но в меру. Его род весьма знаменит своими боевыми заслугами во время воин света с другими кланами. Род широкий, значительный, однако своего благородства не потерял. Атос любит справедливость, хорошую компанию, и хорошо прожаренную тушку оленя или другого млекопитающего. Дракон не любит сражения, однако охотно участвует в справедливой драке и нередко становится зачинщиком «дуэлей». Дракон, не смотря на это дружелюбен, спокоен, задумчив. Имеет средний интерес у самочек, и имеет предпочтение дракониц от 18000 до 30000 лет. Он не бабник, но пока не нашел свою половинку.
В боях он уважает противника, и если не получает должного уважения к себе осыпает противника колкими замечаниями. Однако дракон комплектует от того, что не обладает магией и его природные способности – оканчиваются на обжигающем пару. Однако дракон выигрывает со своей ловкости и умелом общение с остальными. В остальном Атос обычный рядовой дракон в клане Света.
9. Способности:
Магические – отсутствуют.
Природные  - 
1) дыхание обжигающим паром. Струя пара – 10 метров, облако пара – может расползаться на 30 метров.
10. Биография  - родился в клане Света.
11. Что написать под ником - заполняет сам игрок 
12. Как часто сможете заходить? - заполняет сам игрок 
13. Связь с вами - заполняет сам игрок 
14. Пример игрового поста - заполняет сам игрок

0

25

1. Имя - Бастет
2. Пол -  женский
3. Возраст - 13000
4. Ориентация - гетеро
5. Клан - Свет
6. Статус в клане – воительница
7. Внешность – Крупная драконица.
Тело поджарое, гибкость как у кошки. Чешуя мелкая, песочного и темно-песочного цвета, некоторые чешуйки черного цвета, и создается ощущение леопардового окраса. Вдоль спины идет ряд загнутых «кошачьих» когтей-шипов. Каждый шип способен двигаться, тем самым усиливая защиту спины. Шипы черного цвета у основания, в остальном они темно-песчаного цвета.
Лапы длинные, гибкие, кисти лап похожи на кошачьи. Когти втяжные, длинные черного цвета.
Хвост чуть длиннее тела, гибкий, тонкий, без всяких украшений.
Голова крупная, слегка напоминает кошачью, уши округлые, покрыты стальной темной пластиной. Глаза кошачьи, зеленые, светятся в темноте, зрачок черный, узкий на свету и широкий в темноте. Голова  украшена 5 рядами шипов, а по бокам носа – по 17 длинный усиков.  Шея небольшая, гибкая.
Крылья крупные, крепкие. Перепонка  - мягкая, бархатистая, покрыта небольшой шерсткой. Песчаного цвета. Пальцы крыла украшены небольшими черными шипами.
8. Характер – Веселый, беззаботный. Жизнь и все что в ней происходит, воспринимает как  игру. Ее трудно застать серьезной. Она всегда издает странные звуки, которые похожу на тихий смех.
В бою она играючи сражается, нанося один - два удара и немедленно убегает атаковать другого врага.  Она легко уклоняется от ближних атак, и всегда использует магию в сражении, в мирное время она не использует магию.
В мирное время любит понежиться на солнышке, вылизывать блестящую чешую и половить лесных или скальных мышей. 
Бастет не является влюбчивым драконом, но она быстро привязывается к приятным для нее драконам и драконица. Самой большой ее привязанностью является Анубис. Второй и третьим в этом списке является Тагеранг и Луксор. К сожалению, из-за привязанности она тяжело переживает потерю или предательство.
9. Способности:
Магические -

1) Солнечная сила - повышение физических сил в два раза на 20 минут.
2) Солнечные лучи - перед драконицей сыплются по 7 лучей обжигающих противников (сыплются 5-7 волнами) Время заклинания 10 минут.
3) Госпожа змей - призыв ядовитых паров, рассеиваются средним и сильным ветром. Время заклинания 10 минут.
4) Госпожа кошек - призыв всех кошачьих в радиусе 10 км. Призыв удерживается до 20 минут.
5) Госпожа солнца - чешуя начинает сверкать, ослепляя противников. Так же создание солнечного луча.
6) Госпожа ветра - чистый ветер, исцеляющий раны слабые и серьезные (кроме смертельных) Время заклинания 10 минут.
7) Сила амулета - призыв большого яркого светящегося и лучистого шара. Шар (наподобие солнца, только плоский) испускает жар, ослепляет, а так же может использоваться как щит от заклинаний воинов.
Природные -
1) Песочное дыхание - выдыхает кучу песка, которые очень сильно царапает чешую, и может даже повредить (ослепить) глаза.
2) Кошачья грация - повышенная ловкость, скорость.
3) Кошачья аура - способность парировать слабые заклинания воинов.
10. Биография - Родилась на юге территории клана Света. Как только она вылупилась (единственная из 7 яиц) мать ценой собственной жизни защитила ее. Затем Бастет воспитывалась ближайшим другом своей матери. В возрасте 100 лет, друг семьи передал ей амулет Солнца.
11. Что написать под ником - заполняет игрок
12. Как часто сможете заходить?заполняет игрок
13. Связь с вамизаполняет игрок
14. Пример игрового поста - заполняет игрок

0

26

1. Имя - Бенриадрита
2. Пол -  женский
3. Возраст - 689
4. Ориентация - гетеро
5. Клан - Свет
6. Статус в клане - воин
7. Внешность - Драконица средних размеров. 4 лапы, два крыла, хвост, голова на короткой шее.
Лапы тонкие, средние длины. Когти небольшие, загнутые, оранжево-золотого цвета. Крылья меньше драконицы в два раза, на вид хрупкие и слабые. Пальцы крыльев оканчиваются загнутыми когтями оранжевого цвета. Перепонка (она темно-золотого цвета, прочная) покрыта тонкими полупрозрачными пластинами, которые при полете шелестят и шелест слышен на расстоянии более пятисот метров; пластины так же оранжевого цвета и имеют орнамент в виде золотой паутины.
Чешуя золотого и оранжевого цвета, овальная и слегка вытянутая. Голова крупная, напоминает диковинный цветок. Глаза большие, круглые, близко посажены, белые, с золотыми разводами. Голова украшена двумя рогами серого с золотым  цвета, рога имеют форму закрученных конусов. Хвост короткий, чуть больше длины тела, тонкий, хлесткий, на конце украшение в виде острого конуса золотого цвета. От шеи до кончика хвоста тянется россыпь маленьких завитых шипов, цвет шипов - оранжево-золотой в серую мелкую крапинку.
Шея короткая, гибкая и широкая, чешуя на шее заменена широкими и изрезанными пластины золотого цвета, в оранжевую крапинку. Подобные пластины так же имеются на брюхе и внутренних сторонах лап. Корпус узкий, плечи тоже узкие по сравнению с широкими бедрами и широким тазом. Задние лапы длиннее  передних, от чего драконице легче ходить только на задних лапах, прижав к себе передние.
Тело драконицы непропорционально, тело больше крыльев, таз больше и шире торса, издалека она напоминает большой самородок золота, чем дракона.
8. Характер  - Немного ленивая особа, обожающая золото в любых его проявлениях. Все свободное время ищет на территории Света золото и старается его достать любыми способами. Если она обнаружила золото на территории других кланов, то использует "золотую лихорадку" и с помощью проклятых добывает золото. Она собрала небольшую пещеру с золотом, охраняемую своими пауками. Кроме золота она еще любит полеты, воду и относительно плотно поесть. Очень общительна с золотыми драконами.
При виде опасности, даже если она может справиться сама, она прячется за крылом более сильного напарника или старается побыстрее сбежать от места опасности. Если в напарниках слабый дракон, то драконица старается  оттеснить его от драки и расправится с противником сама. Если силы противника перевешивают силы Бенри, то она оставляет после себя песчаную бурю и убегает на свою территорию.
Не смотря на лень и некоторую трусость (она оправдывается тем, что чешую потом трудно отрастить заново, чтоб она блестела так же ярко как и раньше), Бенри добрая и отзывчивая драконица. Особенно охотно она что-то выполнит (слетать-принести) за золотой самородок. И хотя они может выполнить просьбу и без него, но если уж пообещали, то она не отстанет, пока за выполненную просьбу ей его не отдадут.
9. Способности:
Магические -
1.  Золотой паук - создание паука из чистого золота. Паука можно использовать как разведчика, тем более драконица видит все тоже, что и паук. Паука легко расплавить с помощью огня/разряда молнии/кислоты, заточить в ледяную глыбу. Обладает иммунитетом к яду, газам. Время заклинания - 50 минут.
2. Золото - дракон теряет всяческий интерес к драконице, позволяя ей в течение 30 минут делать возле противника все, что ей вздумается
3. Песчаная буря - безобидная буря из песка, которая загораживает драконицу, позволяя ей убежать. Время заклинания - 5 минут.
Природные -
1. Огненное дыхание (10-15 метров); дыхание ядовитым газом (радиус 5-6 метров) газ может парализовать мимикрию лица, ослепить глаза, обжечь носовую и горловую полость.
2. Туманность - способность вызывать тучу золотой пыли, которая окутывает драконицу, слегка расплавляя ее контуры. Туманность может держаться до ранения. Золотой туман окутывает драконицу не всю, а только тело, крылья, хвост и лапы; шея и голова остается видной. Время способности - (без ранений) 20 минут.
3. Отлично чувствует золото в земле, воде.
10. Биография  -  родилась в клане, прошла обучение. В возрасте 200 лет влюбилась в молодого воина, но ее любовь была трагичной - воин был предан другой драконице и погиб в одной из схватке между патрулями. Лучшая подруга Ланселотты.
11. Что написать под ником - запись игрока
12. Как часто сможете заходить? - запись игрока
13. Связь с вами - запись игрока
14. Пример игрового поста - запись игрока

0

27

1. Имя - Варт
2. Пол -  мужской
3. Возраст – 16754
4. Ориентация - гетеро
5. Клан - Свет
6. Статус в клане - воин
7. Внешность – Небольшой дракон. Варт является виверном – его передние лапы одновременно являются и крыльями. Тело покрывает прочная и толстая кожа, которая в свою очередь покрыта короткими и тонкими чешуйками. Цвет кожи – темно-зеленый с болотными пятнами на глазах и вдоль хребта. Тело у дракона пухлое, что не сказывается на его маневренности, особенно в случае нападения.
Голова похоже на ведро, заостренная. Верхняя пасть напоминает клюв орла, т. е. она загнута вниз. Из украшений только три рога, растущих из затылка под углом 45 градусов.  Рога покрыты толстой кожей и щитками. Они не острые, чешую пронзить не могут. Глаза средние, овальные, хитрые. Белок имеет зеленый цвет, радужка глаза болотно-коричневый. Зрачок черный, круглый. Уши небольшие, скрыты за двумя боковыми рогами.
Шея длинная, подвижная, позволяет поворачиваться на 190 градусов, а так же запрокидывать голову на спину, почти касаясь спины носом. Украшена шея тремя полупрозрачными хрящевыми лезвиями, которые всегда в трещинах, всегда зазубрены, но никогда не ломаются. Три лезвия, но по больше украшают спину и три лезвия средней длины украшают хвост. Спина широкая, слегка сутулая, из-за того что дракон при передвижении опирается на широко кисти, широко расставленных передних лап-крыльев.
Сами крылья широкие, мускулистые, со следами боевых ранений. Перепонка бледно-болотного цвета с зелеными и черными пятнами и разводами. Пальцы крыла оканчиваются коротким лезвием.
Бедра по сравнению с торсом узкие, но задние лапы широкие, напоминают птичьи. В отличие от лезвий на крыльях, когти на лапах широкие, большие и соразмерны длинным пальцам.
Хвост длинный, сужается к концу, украшен легким коротким лезвием.
8. Характер - Варт смышленый и добрый дракон, не комплексующий по поводу своего небольшого размера. Он любит пошутить и поплавать в водах Лазурного Залива, играя с местными гигантами в догонялки, порой жульничая, выныривая из воды и взлетая, но зато, ни один гигант его еще не поймал. Дракон общителен и несговорчив на ссоры. Его практически невозможно разозлить и даже почти всегда гневный родственник Эфус получает в ответ не злые упреки, а обеспокоенные предложения «заботливой мамочки» Так же дракон обожает детей и часто остается с ними для присмотра, когда мамаши отлучаются по делам или полетать.
Несмотря на покладистый характер, дракона легко задеть, упомянув о его прошлой жизни у одиночек. Дракон редко когда жаловался на жизнь в пустыне, но все-таки жить, когда рядом бродят злостные враги, как-то накладно, особенно когда ты один. Варт при подобном упоминании впадает в депрессию, из которых его могут вывести разве что маленькие друзья-драконята.
9. Способности:
Магические – отсутствуют.
Природные  - 
1) Большая скорость полета и плавания.
2) В Воде может задерживать дыхание до 30 минут.
10. Биография  - Родился на территории одиночек. В возрасте 6594 лет перешел в клан, надеясь найти здесь защиту от неприятелей на территории одиночек. Является дальним родственником Эфуса.
11. Что написать под ником - заполняет сам игрок 
12. Как часто сможете заходить? - заполняет сам игрок 
13. Связь с вами - заполняет сам игрок 
14. Пример игрового поста - заполняет сам игрок

0

28

1. Имя - Винсент
2. Пол -  мужской
3. Возраст - 37000
4. Ориентация - гетеро
5. Клан - Свет
6. Статус в клане – воин.
7. Внешность – Чуть меньше крупного дракона.
Тело поджарое, стройное, широкое, плечи тоже широкие, мощные. Все тело покрыто черной длинной чешуей, овальной формы с небольшими зазубринами по краям. Шея, крылья и спина покрыта чешуей красного цвета.  Лапы длинные, тонкие, мускулистые. Когти, сплющены по бокам, слегка загнуты к концу, черного цвета с красными полосками по бокам. Верхняя часть ступни и кисти покрыты черными щитками, усиливающими защиту. Брюхо покрыто горизонтальными одинаковыми щитками, красного с черными пятнами цвета,  прямоугольной формы. По краям эти щитки украшены небольшими золотыми шипами (наподобие заклепок), загнутыми к верху. Спина покрыта щитками, нижние края которой удлиняются и напоминают шипы. Верхний край тоже удлиняется в длинный шип. Хвост длинный, в полтора раза  длиннее длины тела. Хвост без украшений, приплюснутый по полюсам, гибкий и очень сильный.
Крылья крупные, мощные, спокойно закрывают дракона полностью. Перепонка красная, рваная по краям и в дырках, но, тем не менее, прочная. Пальцы крыла оканчиваются черными когтями с золотыми узорами. На ощупь перепонка гладкая, шелковистая. Когда дракон злиться, то перепонка краснее до насыщенного цвета и края начинают исходиться в красноватой дымке.
Голова клиновидная, гармоничная, крупная. Пасть средняя, украшена тремя шрамами на переносице. Лоб низкий, украшен россыпью небольших и больших рогов черного цвета, торчащих в разные стороны. Глаза небольшие, миндалевидные, серо-голубого цвета. Зрачки черные, круглые. Шея длинная,  негибкая, позволяет дракону лишь слегка поворачивать голову по сторонам (травма детства, плохо сросшиеся позвонки шеи). Шея украшена черной жесткой гривы из прямых волос. Грива идет от начала затылка до начала корпуса.
8. Характер - Из-за весьма грустной судьбы стал молчаливым, малообщительным, замкнутым, не открывается абсолютно никому, даже своим близким друзьям. Он предан клану, и всегда готов прийти на помощь, но в общественной жизни клана не участвует. Предпочитает одиночество, шумной компании, всегда держится тени, откуда можно нанести неожиданный удар (практика жизни в землях одиночек). В боях сражается за себя, на удивление, гармонируя с товарищами по сражению. Убивать не любит, хотя некоторые раны, оставленные им хуже смерти (очень редко, когда уже его выведут из себя) Так же дракон отличается спокойствием. Он никогда не превышает голос, голос его всегда ровный, холодный, тихий. Вывести его из себя редко когда удается, да и в сражение он вступает разве что по долгу службы, или спасая напарника. В разговорах он всегда рассудительный, никогда не говорит лишнего, того, до чего собеседник должен дойти сам.
Дракон иногда любит погулять по скалистому берегу во время заката, или просто по скалам во время заката. Отличается созерцательностью и гармоничностью с природой.
9. Способности:
Магические
1) Ослепление – временное ослепление противника черной вспышкой. Время ослепление – 10 минут.
2) Прыжок – усиление скорости, способность оставаться в небе без участия крыльев. Время заклинания – 20 минут. Время висения в воздухе – 1 минута.
3) Железная лапа – левая лапа покрывается золотыми пластинами, усиливающими силу удара и прочность когтей. Так же пластины удлиняют когти в два раза. Время заклинания – 30 минут.
4) Огненный камни – дракон поднимает в воздух до 10 камней, которые моментально накаливаются, вспыхивают огнем и стремительно летят в противника, оставляя после себя бледно-желтый след. Камни способны прожечь чешую дракона и оставить внушительные ожоги.
5) Взрыв – секундная концентрация, и от дракона идет взрывная волна, поджигающая все на своей пути. Радиус волны – 200 метров.
Природные  - 
1) Огненной дыхание
2) Красный призрак – превращение в красного рваного призрака, без намеков на голову, лапы и т.д. Увеличивается скорость. Так есть  способность забрать одного друга и унести его подальше. На 2 минут полная неуязвимость к слабым и средним заклинаниям, природным способностям. Время превращения – 10 минут. За это время дракон обычно успевает уйти достаточно далеко от места схватки.
3) Ловкость, скорость, вероятность нанести неожиданный удар 1 к 5.
10. Биография  - родился в результате любви светлого и темной. До 2 тысяч лет жил с матерью, потом, после ссоры с ней ушел к отцу в клан Света. В клане тоже не особо прижился, отец, конечно, принял сына с распростертыми крыльями, взял под свою опеку, обучал и т.д. Однажды, примерно в возрасте 18 тысяч лет, отправляясь с отцом на территорию одиночек, подвергся нападению какой-то твари. Отец погиб. Винсенту удалось спастись, упав в большую трещину. После чего он несколько сотен лет прожил одиночкой, что оставило на его характере неизгладимый отпечаток. В возрасте 20000 лет вернулся в клан Света, где остался таким же одиночкой, как и раньше.
11. Что написать под ником - Красная тень 
12. Как часто сможете заходить? - заполняет сам игрок 
13. Связь с вами - заполняет сам игрок 
14. Пример игрового поста - заполняет сам игрок

0

29

1. Имя - Виртанен
2. Пол -  муж
3. Возраст - 34654
4. Ориентация - гетеро
5. Клан - Свет
6. Статус в клане - воин
7. Внешность – Крупный дракон. Тело дракона покрыто прямоугольной чешуей 15Х7. Чешуя идет друг за другом, не заходя на чешуйки других рядов. Всего таких рядов – 700. Цвет каждой чешуйки – синий с темно-синими и голубыми оттенками. В совокупности цвет чешуи создает некое подобие потока реки. Когда дракон двигается, то его чешуйки создают иллюзию движения воды. Цвет чешуй на спине более темный, на брюхе более светлый.
Голова дракона прямоугольная, гармоничная, пасть широкая, зубы в ней мелкие. Виртанен хорошо приспособлен для плавания в воде, в чем его помогает хвост и крылья. Шея дракона средняя, подвижная, гибкая, но не способна вставать вертикально. Голова украшена 4 складывающимися гребнями (два из них идут по бровям и имеют 7 шипов, два оставшихся идут центру черепу и имеют 5 шипов) Мембрана между шипами имеет голубоватый оттенок. Глаза дракона голубые, зрачки красные. Уши спрятаны внутри черепа. Каждый 5 зуб слегка выглядывает из-под верхней губы. Шея украшена темно-синими щитками, которые воздают некое подобие крыши. Щитки острые, и при желании из их острия могут вырастать шипы по 5 см. Щипы не обладают ядом, однако смазаны особой жидкостью, которая при попадании в раны вызывает сильное жжение.
Лапы мощные, мускулистые. Между пальцами имеется перепонка, которая позволяет дракон плавать значительно быстрее. Когти небольшие, но сильно загнутые, тонкие и хорошо проникают между чешуей, крепко ее удерживая.  Когти полупрозрачные, белые. Дракон на суше ходит, сжав пальцы, строение лап не позволяет ему бегать, однако в водной и воздушной стихии он спокойной компенсирует этот недочет.
Крылья дракона в расправленном виде имеют контур рваного четырех угольника. Пальцы крыла длинные, тонкие, но само крыло крепкое. На концах пальцев имеется длинная чешуя, которую легко принять за коготь. Перепонка крыла голубая с синими разводами. Всего пальцев 5. Средний самый длинный.
Хвост дракона длинный, сплюснутый по бокам, хороший ускоритель во время плавания. На конце хвоста имеется гарпун с тремя шипами. Гарпун примерно метр с хвостиком.
8. Характер - Виртанен общительный, дружелюбный, всегда с охотой помогает новичкам или просто тем, кто попросит. Так же Виртанен не отличается злопамятностью, отходчив, в гневе старается не кричать, но его с головой открывает хвост, который в гневе всегда дергается и нередко оставляет на земле следы от гарпуна. В мирное время дракон любит поплавать в Лазурном заливе, поиграть с тамошними рыбами/акулами/скатами в догонялки. Не редко после этого отправляясь в пещеру целительницы за антидотом к рыбьему яду. Так что он достаточно частый гость целительницы и залива. По природе дракон не жесток, и в бою наносит увечья, ну уж если совсем нет другого выхода, а его достаточно часто нет. Виртанен происходит из старинного рода водных драконов, и одной из отличительных черт является странный акцент, ниспадающей речи. Хотя он и вырос в клане, на акцент это особо не повлияло, и в молодости дракон даже комплектовал из-за этого. Сейчас про его акцент лучше не шутить. Виртанен, конечно, не обидеться, но при случае тоже может пошутить (например, сбить водным потоком)
9. Способности:
Магические
1) Поток воды – мощный поток воды, смывающий одного или двух противников.
2) Поток воздуха – мощный поток воздуха, сбивающий одного-двух противников.
3) Поток энергии – мощный поток энергии, сносящий одно или два заклинания.
4) Щиты трех – создание трех резных щитов из воды, воздуха и энергии. Щиты полностью обороняют дракона от магии и физических атак.  Время заклинания – 30 минут
5) Охранка – Создание трех птиц – следящих за окрестностями. Время заклинания – 55 минут.
6) Охрана трех – Создание трех големов по 10 метров в высоту (вода, воздух, энергия) время заклинания – 40 минут. Сражаются не зависимо от дракона.
7) Трио – Атака трех потоков. Свойство атаки – ударение в грудь противника и лишение его сознания на 30 минут.
Природные  - 
1) Дыхание под водой на 40 минут.
2) Дыхание водяным паром, обжигающим легкие и нежные ткани (перепонки, мембраны, носы и глаза) или дыхание упругим воздухом, способным создать воздушную подушку, не пускающую физические атаки и противника (обычно подушка 20 на 10 метров. Сдерживает атаки на 5 секунд) Вид
3) Затеряться – способность затеряться в водной пучине рек или моря на 10 минут.
10. Биография  - Родился в клане Света.
11. Что написать под ником - заполняет сам игрок 
12. Как часто сможете заходить? - заполняет сам игрок 
13. Связь с вами - заполняет сам игрок 
14. Пример игрового поста - заполняет сам игрок

0

30

1. Имя - Виспер
2. Пол -  мужской
3. Возраст - 26798
4. Ориентация - гетеро
5. Клан - Свет
6. Статус в клане – воин
7. Внешность – Крупный дракон.
Тело мощное, мускулистое. Чешуя крупная, серая, слегка взлохмачена. Самые толстые чешуйки светло-серого цвета прочной броней покрывают его брюхо и спину. Вдоль хребта идут 3 ряда странных изогнутых шипов стального цвета. Хвост длинный, гибкий, на конце украшен булавой. Нижняя часть хвоста покрыта самыми длинными чешуйками, которые делают низ хвоста опасным из-за острых выступов чешуи. Лапы сильные, приспособленные к силовому захвату противника. Когти крепкие, черного цвета, имеют странный изгиб.
Голова клиновидная, лоб широкий. С боку напоминает волчью. Клыки черного цвета, выступают из-под верхней губы. Глаза крупные, голубые с черными зрачками круглой формы. Голова украшена тройной короной малых шипов на лбу, и двумя загнутыми кверху рогами, так же стального цвета. Нос украшен небольшим защитным щитком. Шея средняя, украшена рядами изогнутых рогов.
Крылья крупные, в полтора раза крупнее дракона. Перепонка крепкая, светло-стального цвета, при особом падении лучей можно заметить на ней странные мелкие царапины в виде паутины. Пальцы крыла продлены на 30 см от перепонки и украшены прямыми шипами.
На боку имеется шрам от удара сумрачного дракона, когда Виспер защищал границы Света.
8. Характер –  Добрый открытый дракон, которым он был не всегда. Живя в клане Сумрака, он отличался язвительностью и порывистостью в защите своего клана. После перехода он одумался. Много лет он потратил на то, чтобы клан Света принял его и начал доверять. В возрасте 25 тыс. лет. Он полностью втянулся в клан, и стал одним из Светлых драконов: одним из уважаемых, преданных и верных драконов.
Любит прохладный дождь, и не любит когда ему тыкают его происхождением. За что он собственно может и больно укусить за хвост. Любит так же проводить время с молодыми учениками, тренируя их ловкость и силу. Близкими друзьями ему приходятся: Растер, Галактион, Дикий.
Он редко скучает о своей бывшей родине, но иногда он гуляет по границе с сумраком, думая о чем-то своем.
9. Способности:
Магические
1) Паутина сна – создание зоны, в которой на дракона действует сонливость. При нахождении в зоне до 15 минут дракон засыпает на 50 минут.
2) Луч страха – слабое свечение вырывается из сложенных лап дракона и поражает противника в голову, зарождая в нем сомнения. Если дракон не медленно не уберется подальше от Виспера, то его ожидает панического страха ко всему, что его окружает.
Природные
1) Электричество – выдыхает сильный разряд голубоватого тока. Не особо причиняет вред, но сильно влияет на уши. Если воин слабее Виспера, то он может оглохнуть.
2) Туманность – способность растворятся в тумане (осталась после жизни в сумрачном клане) Время способности 30 минут.
10. Биография – Родился в клане Сумрака. Примерно в возрасте 7000 лет столкнулся с патрулем светлых, завязалась драка, в которой случайно погиб светлый ученик. Виспер не простил себе этого, считая, что он виноват в смерти. После этого случая он перешел в клан Света, где в начале его не очень радушно приняли. Впоследствии он втянулся, и после столкновения светлого патруля с сумрачным, получил от духа ученика прощение.
11. Что написать под ником - заполняет сам игрок
12. Как часто сможете заходить? - заполняет сам игрок
13. Связь с вами - заполняет сам игрок
14. Пример игрового поста - заполняет сам игрок

0


Вы здесь » DragonWorld: три клана » Вечная память » НПСы Света