DragonWorld: три клана

Объявление

Ролевая игра закрыта. Всем спасибо, все свободны. Господа пришедшие да любопытные - если вдруг, от нечего делать роясь в архивах, вам что-то да приглянется, берите. С копирайтом.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » DragonWorld: три клана » Вечная память » НПСы Света


НПСы Света

Сообщений 31 страница 60 из 101

31

1. Имя - Галактион
2. Пол -  мужской
3. Возраст - 10798
4. Ориентация - гетеро
5. Клан - Свет
6. Статус в клане – воитель
7. Внешность - Крупный дракон.
Длинное тело, похожее на тело китайского типа драконов; Галактион является одним из самых длинных драконов клана Света. Чешуя плоская, сверху покрыта короткой шерстью белого цвета, чешуя прозрачная с жемчужным отливом, шерсть покрыта черными пятнами как у далматинца. По спине вдоль хребта идет ряд плоских округлых пластинок, серого цвета, на пластинах расположен ряд черных шипов, напоминающих шипы розы.
Крылья длинные узкие, две пары. Одна пара расположена на плечах, над передними лапами, вторая пара растет из 3 последних ребер. Крылья позволяют Галактиону развивать большую скорость, и маневрировать с небывалой легкостью и точностью. Перепонка крыльев белая, с черными пятнами, несколько меньше чем пятна на теле. Пальцы крыльев (на каждом крыле по 3 пальца) оканчиваются загнутыми туповатыми когтями, которые скорее приспособлены для лазанья по камням, нежели для серьезных атак.
Лапы средней длины, тонкие, крепкие, задние лапы массивнее передних и чуть длиннее. Когти небольшие, загнутые, черного цвета, широкие у основания, гладкие и блестящие.
Хвост длинный, в три раза длиннее тела, тонкий, сужается к концу. Сужаться начинает от середины хвоста. Украшен черной кисточкой, волоски жесткие на ощупь, примерно 50-70 см.
Голова узкая, крупная, напоминает собачью. Глаза черные, круглые, без зрачков. Во время азарта погони в глазах загорается белый свет. Уши небольшие, заостренные, подвижные, Украшены тремя длинными черными закругленными перьями. На голове расположены 3 стальных рога, загнутых назад. Шея длинная, гибкая, украшена черными лезвиями.
8. Характер - Веселый, азартный, общительный и не унывающий дракон, у которого все драконы Света - друзья. Общается со всем на равных, будто все родились с ним из одного гнезда. Правда с Дрейн общается более менее, как положено. Любит устраивать скоростные гонки в разных каньонах, горах и трудных для полета или бега местах для остроты и интереса  проводимых гонок. Галактион любит выигрывать, особенно в гонках, так как считает себя самым быстрым драконом в клане, но даже если проигрывает он остается весел. Дракона так же можно назвать немного безбашенным, так как дракон быстро входит в раж и порой не успевает себя контролировать. Именно из-за этого Галактион часто выслушивает назидательные речи своего брата. Дракон любит его, но что он может поделать, если это весело?
Крайне не любит когда обижают маленьких, слабых и нераздумывая встанет на защиту, даже если обидчик крупнее и массивнее его.
Любит танцевать под мелким моросящим весенним дождем. Его танец особый, некий ритуальный характер присутствует в нем. Каждое движение танца как бы передает радость дракона весне и дождь, но и так, же придает ему некую удачу в скорости.
К войнам дракон относиться как к игре, но все-таки если сражение серьезное, то и дракон относиться к нему серьезно.
9. Способности:
Магические -
1) Белая искра - небольшая искра, поджигающая все, к чему прикоснется. Искра скачет, отталкиваясь от всего, к чему прикоснется в течение 15 секунд.
2) Далмат - создание своего клона из камня. Время заклинания - 25 минут.
3) Усиление скорость - короткое заклинание, позволяющее дракону усилить скорость в два раза, как бы делая скачек на 300 метров (так кажется из-за скорости) используется для отрывания от преследования. Время заклинания - 2 минуты.
4) Птичий полет - позволение лететь без крыльев. Некое подобие левитации, только дракон всегда летит прямо и медленно. Возможность использования при сильном ранении. Время заклинания - 50 минут.
5) Путник - заклинание, позволяющее найти короткий путь до цели (достаточно закрыть глаза и представить путь до цели, который используется чаще всего)
6) Воздушная подушка - небольшая преграда, мягкая и упругая. Используется при экстренном падении как страховка. Время заклинания 5 минут.
7) Черный луч - внушает страх в того в которого попадет а так же внушает страх всем кто находится в радиусе 3 метров рядом с потерпевшим.
Природные -
1) Скорость - небывалая скорость, способен обогнать кого угодно.
2) Белый огонь - небольшой (в 3 м) белый луч, поджигающих все, что есть в радиусе 15 метров.
10. Биография - Некий подкидыш, так как его еще малышом нашли на границе с кланом сумрака, но сумрачным он не является, так как его аура не является сумрачной: белая с черными пятнами и золотистым краем (аура света) Происхождение не известно. Из родственников - Алонзо, старший брат и Символ - двоюродный дядя по отцовской линии.
11. Что написать под ником - заполняет сам игрок
12. Как часто сможете заходить? - заполняет сам игрок
13. Связь с вами - заполняет сам игрок
14. Пример игрового поста - заполняет сам игрок

0

32

1. Имя - Горбаная
2. Пол -  женский
3. Возраст - 9000
4. Ориентация - гетеро
5. Клан - Свет
6. Статус в клане - воин
7. Внешность - Средняя драконица.
Тело не тощее, но и не толстое, не поджарое и не обвислое - в общем стандартное для драконицы. Чешуя средняя, растет так, что заслоняет собой растущие следом за ней чешуйки, из-за чего создается впечатление, что чешуя мелкая, покрывает все тело, кроме головы. Цвет - рыжий с примесью серого. Голова абсолютно серая. Лапы небольшие, сильные, передние меньше задних, из-за чего драконица предпочитает ходить не на четырех, а на двух лапах (задних, ясное дело). Когти небольшие, сильно загнутые, плоские, тоже серого цвета, но имею зеленый оттенок. Крылья небольшие, чуть меньше самой драконицы, но сильные и способные поднять ее в воздух и даже удерживать ее во время урагана, но только не больше 6 балов. Перепонка серая внутри и рыжая снаружи, матовая, не блестит и не просвечивает. Пальцы крыла оканчиваются серыми длинными лезвиями.
Хвост небольшой, соразмерен с длинной тела драконицы. На конце расположена булава из шипов, шипы выделяют серную кислоту, делая булату опасной в сражениях. Особо обильно кислота стекает в минуты гнева.
Голова клиновидная, крупная, сужается к носу и расширяется к затылку. Рога, украшающие голову, со стороны кажутся продолжением головы, неким воротником. Рогов около семи штук, шесть из них растут, загибаясь к центральному, седьмой, растущий в середине, загибается к носу, но совсем чуть-чуть. Глаза яркие зеленые, даже не яркие, а скорее ядовито-зеленые, крупные. В гневе меняют цвет на красный. Клыки длинные, когда пасть закрыта они даже опускаются ниже подбородка, хотя она редко закрывает рот, держа его чуть приоткрытым. Язык драконицы длинный, сужается к кончику, шершавый. Уши небольшие, скрыты за рогами.
Лапы драконицы и хвост имеют некоторую особенность - если драконица стоит где-то час и больше, то на этом месте появляются, пропалены от серной кислоты.
8. Характер - Гордая и своенравная драконица. Они не подчиняется никому, однако из-за уважения к отцу осталась в клане, и не ушла к одиночкам. Сейчас конечно Горбаная уже более смирная, но все-таки большее уважение проявляет к Дрейн, нежели к кому-то еще из верхушки. Всегда ходит с гордо поднятой головой, но при этом не смотрит на всех сверху вниз, и, ни как их не принижает. Подобное отношение относиться только к верхушке. К обычным драконам она относиться дружелюбно. Отзывчивая, с радостью поможет в сложных ситуациях. Может выслушать, поддержать, но только если сама не занята. К воинам других кланов относиться подозрительно, настороженно, старается особо не общаться, если выпадает такой случай.
Не любит воду, и старается избегать любое ее проявление (дождь, озера, реки, океан). Отсутствие питьевой воды восполняет кровью животных, или особых камней, которые лежат в отдаленных пещерах в горах. Камни эти обычно обладают кровавой аурой.
Так же Горбаная часто старается быть недалеко от Кариана, чтобы успеть остановить братца от его необдуманных поступков. Она прекрасно знает, что он за тип, но в последнее время он от нее успевает ускользать, так как драконица практически не отходит от отца. К своей семье она относиться попечительски, так как младшие брат и сестра особыми руководительскими талантами не обладают и по ее мнению еще слишком неопытны.
9. Способности:
Магические - отсутствуют.
Природные -
1) кислотное дыхание - выдыхает струю кислоты, которая с прикосновением с чешуей начинает сильно нагреваться.
2) способна ходить на задних лапах.
10. Биография  -  родилась в клане Света. Старшая дочь Мормоша.
11. Что написать под ником - заполняет игрок
12. Как часто сможете заходить? - заполняет игрок
13. Связь с вами - заполняет игрок
14. Пример игрового поста - заполняет игрок

0

33

Персонаж Дрейн.

1. Имя - Грендби
2. Пол - Самец
3. Возраст - 9000 лет
4. Клан - Свет
5. Статус в клане - Воин
6. Внешность - См. картинку ниже.
Грендби - весьма, можно сказать, крупный дракон, размером он будет побольше Дрейн, не намного, но заметно побольше. Грендби полиморфен. Морда у него весьма необычной форму (напоминает куриный череп...), рельефная, с большим количеством выступов и гребней, легкие надбровные дуги сразу за глазами резко переходят в тяжелые крылообразные гребни, загибающиеся к затылку, на скулах также множество мелких костных образований морда заканчивается четким роговым клювом. Между крылообразными гребнями из головы растут два длинных закрученных рога, сразу за рогами - перепончатые уши. Глаза мелкие, рыжеватого цвета. От макушки и до кончика хвоста тянется перепончатый гребень, особенно выдающийся на шее и кончике хвоста, где он заворачивается и образует некое подобие плавника. Голова у Грендби сравнительно некрупная, шея длинная, изящная, подвижная, в отличие от тяжелого жирноватого, хоть и не лишенного талии тело дракона, который явно любит покушать. От основания шеи и до брюха по груди также идет аналогичный спинному гребень. Такой же гребень идет по подмышечной впадине к кисти. Лапы достаточно короткие, передние лапки существенно слабее задних, но выше локтя имеют приличную мышечную массу, переходящую в мощную мускулатуру крыла. На лапах по четыре пальца, задние лапы сильнее передних, но долго носить тяжелое тело Грендби все-равно не могут, дракон быстро устает. Зато крылья у него большие и сильные, с плотной перепонкой, в крыле четыре пальца, один из которых короткий, нижняя перепонка натянута между четвертым пальцем и шкурой дракона, кончаясь на позвоночнике над бедром. Хвост чуть длинне тела, если не считать шеи, быстро утончающийся. Чешуя на спине крупная, заметная, жесткая, к брюху становится мельче и мягче. Грендби весь равномерного серебристо-белого цвета.
7. Характер - Грендби - флегматик. Больше всего на свете он ценит и любит спокойствие, а потому отличается редким пацифизмом. Мало что может расстроить или развеселить Грендби, к тому же, этот дракон - пессимист. Во всем он сразу видит все плохое и немедленно начинает жаловаться и ворчать. Любимое занятие Грендби - есть и спать. И если никто ему в этом не мешает, то он становится самым счастливым драконом на свете. К другим кланам и одиночкам Грендби относится, мягко говоря, никак. Они его не волнуют, как, собственно, и собственный клан. Нет, кончено, Гренд никогда не предаст Свет, но при этом он обворчится и обругается весь. Всякие задания он по природной лени тоже не любит. В общем, этот белый - этакой вечно всем недовольный субъект, напрочь лишенный чувства юмора и оптимизма, и потому особо комично смотрящийся в паре со своим братом.
8. Способности - Магические.

Белый луч - Грендби не изрыгает пламя, противников он чаще всего гасит плотным лучом ослепительно-белого света, вырывающимся из пасти.
Комета - окружая себя шаром опять же белого света, Грендби может послужить неплохим отвлекающим маневром или сигнальной ракетой. К тому же, в ночном небе красиво смотрится, напоминая комету.

9. Биография - Ничего особенного. Родился и вырос в клане Света вместе со своим братом Стайрусом. Отец ушел от матери, а после и вовсе пропал без вести после вылазки на территорию одиночек. Мать жива и обитает в клане.
10. Что написать под ником - заполняет сам игрок
11. Как часто сможете заходить? - заполняет сам игрок
12. Связь с вами - заполняет сам игрок
13. Пример игрового поста - заполняет сам игрок

http://m.foto.radikal.ru/0706/09/4258d1d4d301.jpg

0

34

Пермонаж Дрейн

Дайкаран - персонаж занят

0

35

1. Имя - Дарнет
2. Пол -  муж
3. Возраст – 2687
4. Ориентация - гетеро
5. Клан - Свет
6. Статус в клане - воин
7. Внешность – Небольшой, но очень воинственный дракон. Дарнет плотно покрыт длинной зеленой чешуей ромбовидной формы. Острия чешуек как бы надкусано,  из чего чешуйка имеет не три угла, а шесть. Цвет чешуи может меняться в зависимости от погоды: жарко и печет – чешуя светлеет; дождливо и сыро – чешуя темнеет до темно-зеленого цвета; если холодно чешуя зеленеет и исходит желтыми полупрозрачными неровными кругами. Тело мускулистое, но не массивное, что делает его достойным противником по части ловкости. От головы до кончика хвоста дракон очень гармоничен, однако вдоль всего хвоста тянется длинный шрам, оставленный зубами Селачи.
Голова дракона стандартная – прямоугольная с едва заметным сужением к носу. Клыки слегка выпирают из-под губ. Под носом растут шесть длинный усика (по три на каждой стороне по бокам от носа), длина которых едва достает до груди дракона. Так же нос украшен складывающимися плавниками. Глаза глубоко посажены, имеют темный синий цвет и черный, едва заметный зрачок. Брови массивные у переносицы, что создает впечатление, что Дарнет всегда хмурится. Уши небольшие, подвижные.  Голова украшена двумя стандартными рогами в 50 см длиной, с едва загнутыми к верху концами. Цвет рогов – бледно коричневый с зелеными пятнами.
Шея короткая, резко расширяется к груди. От середины черепа до середины спины тянется ряд тонких, сильно загнутых к спине шипов зеленого, почти черного цвета. Грудь у дракона широкая, покрыта резными пластинами. Лапы сильные, плечи выдающиеся, бедра находятся выше плеч. Когти на лапах небольшие, высоко расположенные, что совершенно не мешает ему бегать и выдавать себя скрежетом когтей по земле. Цвет когтей темно-зеленый, лишь коготь на мизинцах имеет светлый оттенок.
Крылья широкие, обычные: четыре пальца и перепонка зеленого цвета. Когти на пальцах отсутствуют. Вместо них имеются по три небольших лезвия. Перепонка местами рваная, на правом крыле имеется три длинных пореза, оставленных когтями кецеатля.
Хвост немного длиннее тела, немного сплющен по бокам, сужается к концу. Имеется лишь одно украшение – на конце расположен вечно растущий костяной цветок в виде клевера. Раз в год наконечник опадает и в течение трех дней вырастает вновь. Цвет наконечника – светло-коричневый. Размер диаметра – один метр.
8. Характер - Дарнет не является особо общительным драконом. Однако он патриот своего клана и очень заботится о том, чтобы все было в порядке. Он часто охотится, дополняя кучу с едой, собирает осенью траву для пополнения сена (все таки иногда между драконами происходят драки или они слишком разыграются и тогда сено часто сносится из пещеры вон), так же он часто заменяет наставников для молодых драконов-учеников.
Многим может показаться, что Дарнет всегда хмурый, но это и в основном  из-за бровей. Дракон скорее настороженный и аккуратный.  Он никогда не делает лишних движений и вообще старается особо не выделяться, твердо, стоя на своей жизненной позиции: я обычный клановый дракон. У меня и так все есть, чтобы желать еще что-то.
В сражениях дракон старается не покалечить противника особо сильно, да и вообще участвует только в сражениях за свою территорию, старательно избегая сражений без причин. Патрулирование он не пропускает и вообще ведет правильный образ жизни. 
В повседневной жизни, кроме дел на благо клана, он еще любит рыбачить, иногда старательно увиливая от акул и прочих крупных хищников. Однако если ему все-таки не повезло наткнуться на хищника, то на его теле появляется новый шрам.
К другим кланам дракон он относится дружелюбно, но если ему выпало общаться с высокомерным или грубым, то дракон не станет хамить, а просто промолчит. Обычно в такие моменты за него вступают более активные участники беседы или просто кто-то намекает выскочке, что оскорбление другого дракона не очень правильно. Дарнета очень легко расстроить, и обычно в расстроенном состоянии он либо сидит около Лазурного Залива, либо бродит где-нибудь в лесу.
9. Способности:
Магические
1) Стрела кислоты – обычная стрела, разъедающая чешую. Дальность полета – 100 метров.
2) Копье кислоты – копье, способное проесть чешую до мяса. Дальность полета 25 метров.
3) Щит кислоты – щит на 15 минут из чистой кислоты. Полностью блокирует кислотное дыхание и магию.
Природные  - 
1) Дыхание кислотой.
10. Биография  - Родился в клане Света. В возрасте 1234 лет попал в пасть к Селачи, но смог выбраться, сохранив на память шрам вдоль хвоста.
11. Что написать под ником - заполняет сам игрок 
12. Как часто сможете заходить? - заполняет сам игрок 
13. Связь с вами - заполняет сам игрок 
14. Пример игрового поста - заполняет сам игрок

0

36

1. Имя - Дензелстраз
2. Пол -  муж
3. Возраст – 12343
4. Ориентация - гетеро
5. Клан - Свет
6. Статус в клане - воин
7. Внешность – Чуть меньше крупного дракона. Тело, поджарое и крепкое, испещрено шрамами. Чешуя крупная, ромбовидная, черно-зеленого цвета. Чешуя покрывает все тело, кроме спины. Спины покрыта щитками и шипами, черного цвета. Дракон гармоничный, хорошо приспособлен к бегу. Шея в два раза короче туловища, а хвост длиннее туловища и шеи, вместе взятых в два раза. Дензел когда-то имел три хвоста и четыре крыла, но во время одного сражения он лишился двух хвостов и одного крыла.
Голова дракона очень узкая, клиновидная. Зубы мелкие, выступает из закрытой пасти. Ноздри узкие. Глаза так же узкие, зеленые, зрачки черные. Брови украшены тремя шипами, торчащими вверх. Уши рваные, уже сравнительно небольшие. Голова украшена двумя загнутыми вперед рогами (наподобие рогов барана) Цветом рога – темно-серые, острые. Край одного рога сломан. Шея у основания тонкая, у основания корпуса незначительно расширяется. Шея всегда чуть приподнята из горизонтального положения. Не особо подвижна. 
Корпус плоский, покрыт пластинами, который в свою очередь покрыты шрамами. Лапы крепкие, мускулистые, когти большие, прочные, но парочка все-таки  сломаны. Вдоль всего хребта тянуться длинные, частично сломанные, узкие игловидные шипы черного цвета.
Крылья мощные, крупные. Перепонка темно-серого цвета, мутная. Когти на крыльях длинные, прочные, единственное что уцелело. Сама перепонка покрыта дырами и рваными царапинами.
Хвост длинный, хлесткий, кое-где сломанный, но не потерявший свою хлесткость. Кончик хвоста украшен тройным лезвием.
8. Характер - Дензел замкнутый и молчаливый дракон. Порой кажется, что дракон вообще не говорит и ни с кем не общается, но это не так. Дракон очень охотно общается с прирученной их лошадью по имени Горвинон. Дракон заботится о ней, охраняет, и кормит редкими фруктами, собранными там, где его друг не бывал.
С драконами Ден не особо общается, а если к нему и обращаются, то отвечает кивком головы и то только «да/нет». В патрулях участвует, только если попросит кто-то из верхушки, но в основном его просят слетать туда и принести то.
В боях дракон уже не участвует. По большей части своего времени проводя либо с Горвиноном, либо в одиночестве в лесу, где в тихую, чтобы никто не заметил, тренируется в боевых приемах. Дракон не есть конину, и предпочитает питаться либо фруктами, либо мясом животных, но подальше от своего друга.
Друзей у него нет, брат и сестра ушли из клана, когда израненного дракона принести в целительскую. Ко всем он относится если не с уважением, то уж точно не с презрением, стараясь особо не встревать в жизнь клана. Однако он не любит драк и зачастую разнимает драчунов. Так же дракон старается заботиться о молодом детеныше по имени Эльдагон, попутно оказывая знаки внимания драконице (Таниора), которая взяла его на попечение.
9. Способности:
Магические
1) Рубин – красная вспышка, ослепляющая противника на 5 минут.
2) Алмаз – белая вспышка, ослепляющая противника на 10 минут и оглушающая на 5 минут.
3) Изумруд – зеленая вспышка, Вызывающая у противника приступ рвоты на 5 минут.
4) Табун – призыв табуна иллюзорных лошадей, отвлекающих противника.  Время иллюзии – 20 секунд
5) Лошадиные следы – превращение своих следов в конские следы. Время заклинания – 40 минут.
6) Копыто – усиление скорости в два раза на 15 минут.
7) Грива – материальная иллюзия лошадиной гривы 10Х10 метров, которая отражает магию противников. Время заклинания – 10 минут.
Природные  - 
1) Дракон оборотень. Превращается в лошадь.
2) Невосприимчивость к огню на 70%
3) Дыхание ультразвуковыми волнами, после таких волн в ушах драконов еще 20 минут стоит гудение и шум.
10. Биография  - Родился в клане Света. В возрасте 2348 лет с патрулем был атакован сумрачными. Этот бой изменил его жизнь, а так же наградил вечной памятью, в виде шрамов.
11. Что написать под ником - заполняет сам игрок 
12. Как часто сможете заходить? - заполняет сам игрок 
13. Связь с вами - заполняет сам игрок 
14. Пример игрового поста - заполняет сам игрок

0

37

1. Имя - Жмунд
2. Пол -  мужской
3. Возраст - 4000
4. Ориентация - гетеро
5. Клан - свет
6. Статус в клане  - воин
7. Внешность - Небольшой дракон. Является представителем вида морозных виверн.
Две лапы, два крыла, являющиеся трансформированными за века эволюции передними лапами, хвост, голова на длинной шее. Лапы крупные, мускулистые, кисти широкие с длинными пальцами, ловкие. Когти длинные, загнутые, плоские, хорошо держат добычу или пойманного врага, когти слонового цвета с голубыми пятнами по бокам, очень крепкие.
Крылья большие, сильные, но мускулами не особо наделены, в два раза больше тела. Перепонка тонкая, полупрозрачная, гладкая. Цвет перепонки плавно перетекает от слонового (край перепонки) до синего (ближе к запястью крыла). Пальцы крыла украшают длинные, крепкие, острые, сильно загнутые когти синего цвета.
Тело длинное, поджарое, полностью покрытое чешуей. Цвет чешуи синий, на спине темно-синего, на брюхе слонового цвета. На лапах чешуя становиться щитками и смешивается, синим и темно-синим оттенками. Торс широкий, мощный, покрыт рядом прочных пластин, которые закрывают основания шеи, грудь и частично живот. Пластины квадратные, прочные, покрыты царапинами от когтей и темно-синими пятнами по краям и в центре пластин.
Голова клиновидная, среднего размера, украшена одним единственным рогом на затылке синего цвета. Лоб широкий, покатый. Рог длинный, острый, загнут чуть назад. Глаза желтые, небольшие, близко посажены, зрачок белый, в виде когтя. Чешуя на морде светлее, чем на остальном теле. Хвост длинный, в два раза длиннее тела, на конце хвоста расположен длинный шип, напоминающий саблю. Цвет сабли - темно-синий с голубыми полосками вдоль. По всей длины спины идет ряд черных и темно-синих шипов, напоминающих шипы розы.
8. Характер - Дракон как дракон. Со своими заморочками, плюсами и минусами. Хороший воин, преданный друг, заботливый и внимательный наставник. Основное, и, пожалуй, единственное любимое занятие - подраться. Дракон часто находится на плато тренировок. В сражениях он в первых рядах. Большую часть времени проводит в тренировочных боях, где показывает хорошие результаты. Не любит когда его будят, дергают по пустякам, оскорбляют при большом количестве драконов, все-таки он личность гордая и немного самовлюбленная. За такое он с легкостью может вступить в драку.
В бою занимает место для сражения, где есть достаточное количество врагов для удовлетворения своей жажды драки, а зачастую это первые ряды. При проигрывании старается отступить, слегка передохнуть, подлечиться и начать все еще раз.
В мирное время много тренируется, любит бродить в холодных места и часто посещает Ледяные горы. Обожает зиму и нередко навещает ледяное море. В прошлом именно там, обитали его предки, но потом ушли от туда, переместившись на материк.
9. Способности:
Магические -
1) Ледяные шипы. - На крыльях и хвосте вырастают ледяные шипы, которые при атаке отрываются и летят во врага.
2) Ледяной бриз. - Прохладный ветер, освежающее действие. Время заклинания - 5 минут.
Природные -
1) ледяное дыхание - два вида: ледяной поток, ледяная комета.
2) Устойчив к понижениям температур. 
10. Биография - родился и живет в клане.
11. Что написать под ником - пишет игрок
12. Как часто сможете заходить? - пишет игрок
13. Связь с вами - пишет игрок
14. Пример игрового поста - пишет игрок

0

38

1. Имя - Закри (Зак)
2. Пол -  мужской
3. Возраст - 467 лет
4. Ориентация - гетеро
5. Клан - Свет
6. Статус в клане - воин
7. Внешность - Средний дракон.
Два крыла, четыре лапы, хвост, голова на длинной шее. Лапы массивные, мускулистые, широкие, передние меньше задних. Когти длинные, широкие у основания и плоские, тусклого серого цвета с небольшими коричневыми пятнами, слегка загнутые к концам. Крылья большие, плечи тонкие, но мускулистые, в два раза больше тела, пальцы крыльев на концах украшены небольшими шишечками темно-серого цвета. Перепонка насыщенного серого цвета, украшенная горизонтальными черными линиями, на внешней стороне крыла перепонки покрыты ворсинками. Чешуя серого цвета, ромбовидной формы, отдает запахом серы, по краям чешуя черная. Так же по всему телу дракона разбросаны коричневые пятна. Хвост длинный, тонкий, но у основания широкий, сужаясь только к середине, на конце напоминает хлыст, длина хвоста чуть больше длины тела. Хвост украшен небольшим кожаным гребнем с маленькими шипами. Так же имеется наконечник в виде острого шипа.
Голова клиновидная, среднего размера, слегка плоская, украшена двумя небольшими загнутыми рогами бледно-серого цвета. Верхняя часть голову украшена шестью рядами маленьких коричневых шипов. Морда всегда хмурая, взгляд немного из-под лобья. Глаза небольшие серого цвета, зрачки черного, форма зрачков напоминает по своей форме четверть растущей луны.  В гневе глаза темнеют до цвета вулканического стекла, т.е. черно-фиолетового с красным отливом. Шея длинная, тонкой ее назвать нельзя, но она не мощная, по хребту идет ряд больших серых шипов-лезвий, этот ряд есть только на шее. Спина широкая, чуть приподнята в хребте, без всяких украшений.
8. Характер - Дракон вырос прекрасным, преданным клану воином. Он непоколебимо уверен в правоте предводительницы и в чистоте своего клана, и готов вступить в бой с любым, кто усомнится в этом. Не смотря на хорошие черты преданного воина, Закри весьма раздражительный и вспыльчивый дракон, и именно из-за этого него часты сражения на границах с кланами. Он с рвением вызывается на патрулирование границ, и его всячески стараются заняться чем-то другим, но он упорствует и в итоге добивается своего. Закри всегда был упрямым драконом.
Тем не менее, дракон, в свободное, конечно же, время, любит посидеть не в вдалеке от шумной компании соплеменников, послушать сплетни, или просто посидеть на скале и погреться на солнышке. Он не является общительным драконом, и всегда ведет себя, будто от него зависит защита клана и искренне не понимает, почему сокланавцы его не поддерживают в этом.
Дракон редко тренируется, полагаясь на знания еще в учебы, что не редко сказывается на его победах. Хотя друзья уговаривают его хоть немного заниматься для поддержки тонуса, он категорично отказывается, но по ночам, пока все спят немного, да тренируется, но у него это пока плохо получается.
Закри в битве старается держаться на некотором расстоянии от соплеменников, боясь задеть их. Противника старается ослепить серным облаком, если противник укорачивается от него, то переходит в ближний бой, где пользуется особенностью своего покрова. Его нельзя назвать превосходным бойцов, он часто путается и нередко проигрывает, но, тем не менее, он вполне способен пожертвовать собой и отвлечь противников на себя, если нужно.
9. Способности:
Магические - отсутствуют.
Природные -
1) выдыхание серного облака, которое ослепляет, выжигает носовую полость, если противник попадает в радиус облака (10 метров)
2) "шерсть" - дракон покрыт маленькими ворсинками, которые легко отрываются. Во время драки оторванные ворсинки попадают в нос или рот противника, вызывая аллергическую реакцию, чихание, першение во рту.
10. Биография  -  родился в клане Света.
11. Что написать под ником - пишет игрок
12. Как часто сможете заходить? - пишет игрок
13. Связь с вами - пишет игрок
14. Пример игрового поста - пишет игрок

0

39

1. Имя - Иера
2. Пол -  женский
3. Возраст - 29000
4. Ориентация - гетеро
5. Клан - Свет
6. Статус в клане - воительница
7. Внешность - Крупная драконица.
Тело крепкое, гармоничное, поджарое. Чешуя ромбовидной формы, края острые лезвиеобразные, мраморно-зеленого оттенка. На спине чешуя украшена темными красивыми орнаментами в виде виноградных лоз, на брюхе чешуя светлая и украшена орнаментов в виде травы. Лапы длинные, тонкие, сильные, чешуя на лапах более длинная и темная, чем на теле, темно-зеленого цвета, блестит. Когти загнутые, крепкие, коричневого цвета, у основания когти украшены тонкими костяными выростами в виде корней, прикрывающих пальцы. Хвост длинный, в два раза длиннее драконицы, к концу снижается. Хвост украшен гребнем из острых тонких шипов в виде темной травы осоки. Шипы прочные и их трудно сломать. Спина украшена шипами темно-зеленого цвета, напоминающие по форме рогах обыкновенный, только острый и твердый.
Крылья широкие, спокойно могут накрыть драконицу, прочные, сильные. Перепонка зеленого цвета, прочная, мягкая и гладкая на ощупь, украшена небольшими дырками по краям, снаружи перепонка покрыта небольшой травой и мхом, поговаривают, что это особые травы, которые исцеляют драконицу, когда она получает раны, сама Иера об этом тактично умалчивает и улыбается. Пальцы крыла украшены небольшими зелеными когтями.
Голова клиновидная, крупная, изящная, без острых и резких углов. Подбородок украшен лозами в виде бородки. Лозы небольшие, в летнее время распускаются небольшими листьями. Голова украшена 5 широкими и плоскими рогами зеленого цвета. Рога витые, и украшают голову неким образом красивого капюшона, то есть растут в сторону носа. Глаза большие, красивые, белые, зрачки круглые зеленые, по 3 в каждом глазу. Брови покрыты бледно-зеленым мхом.
8. Характер - Драконица отличается нервозностью, депрессивностью, но в тоже время добротой и большой любовью ко всему живому. Она часто проводит время в лесу, где чувствует себя более уютно, чем на скалах или в горах. Как ни странно на нее не нападают лесные хищники (или просто она очень хорошо маскируется) и она всегда сможет спрятаться в лесу, кроме Пандемониума. Пандемониум она не любит и если заходит туда-то сразу же теряет сознание. Поэтому она не посещает это место из-за темной магии в лесу и большой концентрации смерти. Даже прикосновение к земле возле начала леса может сказаться на ее здоровье, и она чувствует практически физическую боль.
Иера не любит войн, не любит сражаться и никогда не вступает в драки, хотя она и считается одной из самых умелых в сражении дракониц клана. На протяжении всей своей жизни она не участвовала ни в одной драке/битве, за исключением тренировочных сражений на плато тренировок, где обучала своих учеников правилам обороны и защиты.
Иера сторонится огненных и каменных эфритов, а так же драконов, которые относятся к окружающей природе как к должному. Любит общение с водяными и штормовым эфритами, природными драконами и лесными.
9. Способности:
Магические
1) Управление лозами - Из земли вырываются две толстые лозы, которые помогают драконице. Время управления лозами – 30 минут.
2) Щит леса - из земли вырастают десять деревьев, которые отражают магические и физические атаки противника, и если противник подберется слишком близко, то могут и схватить его ветками и лозами и удерживать, то 10 минут. Сам щит держится 15 минут.
3) Растительный шпион – магическое соединение с вьюнками, которые растут по границам клана. Она могут слышать слова на расстоянии до 1 метра от этих вьюнков.
Природные  - 
1) Дыхание цветов – выдыхает облако в 5 метров. Облако вызывает аллергию у драконов, сенную лихорадку.
2) Исцеление леса – природная способность исцелять леса, если они повреждены от пожара или во время битвы.
10. Биография  - Родилась в клане Света.
11. Что написать под ником - заполняет сам игрок 
12. Как часто сможете заходить? - заполняет сам игрок 
13. Связь с вами - заполняет сам игрок 
14. Пример игрового поста - заполняет сам игрок

0

40

1. Имя - Инария
2. Пол - женский
3. Возраст - 40000
4. Ориентация - гетеро
5. Клан - Свет
6. Статус в клане - воительница
7. Внешность – Крупная драконица.
Тело грациозное, изящное, мускулистое и поджарое. Чешуя крупная, округлая, острая, украшена небольшими шипами по краям, бардового цвета, как и кожа. Чешуя всегда прижата к телу, но способна растопыриваться во время схватки, делая Инарию похожей на кактус. Лапы крепкие, локти украшены 3 красными шипами, растущими на одной линии. Пальцы длинные, покрыты щитками. Когти изогнуты, крепкие, блестящие, красного цвета. Хвост чуть меньше длины тела, наконечник красного цвета в виде жала, загнутого вверх.
Крылья широкие, прочные, могут выдержать даже сильный ураган, накрывают тело драконицы полностью. Перепонка насыщенного красного цвета, не пропускает лучи, по краям пальцев крыла перепонка дырчатая. Пальцы крыла оканчиваются красными острыми когтями-лезвиями.
Голова клиновидная, крупная, сужается к носу, лоб покатый, чуть выпуклый. Голова без всяких украшений, только на носу имеется небольшой загнутый ко лбу шип темно-бардового цвета. Глаза красивые, миндалевидные, красного цвета, зрачки черные, узкие. Уши небольшие, украшены роговой пластиной, защищающей их, а так же удлиняющей уши. Шей красиво изогнута, как у лебедя, украшена рядом изрезанных шипов черного цвета.
8. Характер - Инария воин до мозга костей, она не пропускает ни одного патрулирования, тренировки. Приказ лидера/глашатого для нее равняется закону, правда она порой воспринимает приказы слишком буквально, на втором месте уже стоит закон чести, который не позволяет ей добивать раненых противников, атаковать учеников. Исключение разве что драконы-некроманты, которых она терпеть не может из-за того, что они "нарушают закон жизни". Она никогда не пойдет против приказа, если конечно этот приказ не угрожает ее жизни на столько, что она даже не сможет ничего сделать, хотя она таких приказов пока не получала, чему очень рада. С сокланавцами она общается, но не очень часто и редко участвует в жизни клана, кроме собраний.
Инария любит проводить время в компании старых драконов, слушая их рассказы о былом, былых битвах, легендах и мифах. Она очень любит историю и если есть в клане Света тот, кто знает об истории клана практически все, так это она. Если есть возможность узнать еще что-то, она сразу воспользуется ею, пополняя свои знания.
В бою драконица холодна, и если видит, что соклановцу нужна помощь, она непременно поможет, и может даже прекратить сражаться со своим противником. В общем, благородная воительница клана Света, за исключением одного момента - Инария симпатизирует темным драконам, но старается это скрыть.
9. Способности:
Магические – отсутствуют.
Природные  - 
1) большая физическая сила. Инария может разбивать крупные камни одним ударом.
2) Огненный луч – выдыхает луч конусом до 10 метров. Луч весьма горячий и способен оплавить края чешуи.
10. Биография  - родилась в клане Света.
11. Что написать под ником - заполняет сам игрок
12. Как часто сможете заходить? - заполняет сам игрок
13. Связь с вами - заполняет сам игрок
14. Пример игрового поста - заполняет сам игрок

0

41

1. Имя - Иникка
2. Пол -  жен
3. Возраст – 34445
4. Ориентация - гетеро
5. Клан - Свет
6. Статус в клане - воин
7. Внешность – Крупная драконица, привлекательная и симпатична. Форма тела напоминает форму тела газели – тело плотное, слегка поджарое. Лапы тонкие, узловатые. Пальцы тонкие, короткие, на концах вместо когтей копытца. На пальцах задних лап имеются к копытцам еще два шипа по бокам. От шеи до хвоста драконица как будто сжата. Все тело покрыто мелкой треугольной чешуей перламутрового цвета, с белыми пятнышками. На морде чешуи нет, есть прочная кожа, так же перламутрового цвета.
Голова аккуратная, небольшая, по форме напоминает квадратного бутона цветка. Голова украшена тремя широкими пластинами, две за ушами, один на затылке. Так же на лбу иметься ряд небольших шипов. Пасть небольшая, зубы формой напоминают слегка загнутый конус, не острые. Глаза миндалевидные, светло-голубого цвета. Радужка синяя, зрачок черный, круглый. Уши небольшие, заостренные, но не колкие. Шея тонкая, узкая у головы и расширяется к корпусу.
Корпус закругленный, по центру идет ряд небольших шипов. Живот и грудь покрыты тонкими пластинами с кривыми краями. От шеи до кончика хвоста тянется ряд тупых шипов, у основания которых имеется небольшие мембраны. Шипы могут немного двигаться и наклоняться к спине. Хребет на спине чуть приподнят.
Крылья небольшие, напоминают лепестки цветов. Крылья необычные - они напоминают крылья бабочки, только гораздо крепче и устойчивее к огню, но вот воду не любят. При попадании на крылья воды, крылья сразу намокают и тяжелеют, и драконица не может взлететь. Цвет крыльев – радужный, переливающийся. Края гладкие, только вторая пара крыльев имеет изрезанные края.
Хвост средний, сильно сужается к концу и закругляется. Без украшений.
8. Характер - Инника добрая, отзывчивая, но, к сожалению наивна и глупа, чем пользуются некоторые драконы. Драконица не любит сражения, и в них никогда не участвует. Так же она не участвует в патруле, и редко когда покидает пределы лагеря. Даже за едой она не особо выходит, лишь изредка она вылетает в компании с каким-нибудь новым ухажером. Она знает, что в клане есть дракон, который ее любит, но она его не знает и не очень хочет знать. Несмотря на доброту, драконицу можно назвать эгоистичной по отношению к себе. Это один большой минус к ее плюсам: общительная, отзывчивая, любит детей, хотя своих не имеет.
А мирное время любит поваляться на соломенной подстилке в пещере или по развлекаться с новым ухажером где-нибудь около романтичной опушки леса. Ее друзья характеризуют Иннику как ветреную бабочку, которая несет добро и радость, но слишком мало думает о последствиях. Сама Инника не думает об этом, продолжая порхать по жизни.
9. Способности:
Магические
1) Поцелуй – в противника летит алая улыбка и при прикосновении с губами противника, то противник впадает в сон на 10 минут.
2) Удача – на 5 минут драконицу или выбранного дракона преследует удача.
3) Бабочка – призыв бабочку со среднего дракона, которая только отвлекает противника.
4) Радуга – вспышка семи цветов, ослепляющая противника на 7 минут.
Природные  -  отсутствуют
10. Биография  - Родилась в клане Света.
11. Что написать под ником - заполняет сам игрок 
12. Как часто сможете заходить? - заполняет сам игрок 
13. Связь с вами - заполняет сам игрок 
14. Пример игрового поста - заполняет сам игрок

0

42

1. Имя - Иштар Де Айра
2. Пол -  Женский
3. Возраст - 75000
4. Ориентация - гетеро
5. Клан - Свет
6. Статус в клане – воительница
7. Внешность – Крупная драконица.
Хорошо сложенная, пропорциональная. Лапы похожи на птичьи, когти загнутые, желтоватые. Хвост длинный, гибкий,  покрыт длинной чешуей, на конце имеется нарост в виде жала. Чешуя крупная, цвета мокрого камня, по всему телу она не больше 15 см, но на хвосте длина достигает до 20-30 см. Брюхо светлого оттенка, покрыта прочными пластинами. Вдоль всей спины идет ряд небольших прямых шипов черного цвета.
Узкая морда, клиновидная. На голове одно единственное украшение – винтовой рог белого цвета. Глаза большие, сини, зрачки черного цвета, широкие. Шея полностью покрыта небольшими шипами черного цвета. Начинаются они от головы и заканчиваются у плеч.
Крылья тяжелые, прочные, драконица даже может ударить ими с той же силой что и кулаком, широкие, перепонка покрыта мелкой чешуей, темно-серого цвета. Пальцы крыла украшены массивными шипами черного цвета.
Одна из особенностей ее шипов (всех) они могут двигаться как щупальца, но этот процесс весьма болезненный и затрачивает много сил, так, же теряется разумность драконицы, и освобождаются обычный инстинкт убивать. Поэтому эта способность фактически не используется.
8. Характер – Иштар достаточно повидала на своем веку, и поэтому характер у нее не очень гладкий. Предпочитает компанию взрослых драконов, которым уже перевалило за 40000 лет. Остальных считает слишком молодыми для чего-либо. Не редко упускает случай покомандовать над чье-нибудь тренировкой, и задевает молодых наставников и их учеников (первых за их неопытность, вторых за их неспособность к серьезным занятиям) В молодости Иштар была одним из драконов, которые редко отпусками своих противников живыми, сражаясь до последнего. Сейчас же Иштар слегка подустала от таких темпом жизни, но все еще способна несколько часов подряд сражаться без отдыха. Сама Иштар характеризуется как ворчливая,  высокомерная, язвительная драконица, которая считает, что знает все лучше всех, но так мнений много, то она не часто упорствует в разговорах, в которые она может встрять без предупреждения. В общем, характер у нее не подарок и с ней порой бывает очень трудно общаться, не то чтоб уж найти общий язык.
Не редко спорит с Тагеранг, и хотя признает ее как глашатую, но все-таки, из-за того что черная моложе на 40 тысяч лет, некое пренебрежение идет. Тагеранг много раз говорила с ней на эту тему, и ей даже удалось убедить драконицу, что на нее можно положиться, от Иштар до сих пор исходит некоторое недоверие и негатив.
9. Способности:
Магические
1) Копье Дождя – мощное заклинания. Из лап драконицы срывается большой серо-белый луч, который ударяет в грудь противнику и отталкивает его на расстояние в 800 метров.
2) Слиянии – выбранная территория (не менее 300 метров) становится одним цветом – цветом мокрого камня. Время заклинания – 20 минут. В этом участке драконица полностью невидима.
3) Жизнь Оронт – заклинание исцеления. Заклинание исцеляет только серьезные, но не смертельные, ранения.
4) Рык Смерти – усиление боевого клича. Оглушение и частичная парализация противника. Сильная звуковая волна так же способна разрушить слабую чешую и роговые наросты.
Природные
1) Алмазная пыль – выдыхает тучу алмазной пыли, которая может ослепить дракона навсегда (если попадает в глаза) и очень сильно царапает кожу.
2) Вихрь – Способность создавать своим витым рогом сильный вихрь.
10. Биография -  Родилась в клане света. Все ее жизнь полна военными действиями, закалившими ее и без того непростой характер.
11. Что написать под ником - заполняет сам игрок
12. Как часто сможете заходить? - заполняет сам игрок
13. Связь с вами - заполняет сам игрок
14. Пример игрового поста - заполняет сам игрок

0

43

1. Имя - Йокогн
2. Пол -  мужской
3. Возраст - 2000
4. Ориентация - гетеро
5. Клан - Свет
6. Статус в клане - воин
7. Внешность – Средний дракон.
Тело стандартное, таз слегка приподнят. Тело покрыто серой крупной чешуей, ромбовидной формы, на хвосте чешуя мелкая, на шее чешуя имеет украшение из черных полосок по краям. Хвост средний, размером чуть длиннее длины тела, без всяких украшений. От носа до кончика хвоста идут 4 ряда шипов (два ряда по бокам загнутые шипы, два ряда в центре – прямые) темно-серого цвета. Дракон привык ходить на всех четырех лапах. Лапы мускулистые, хорошо приспособленные для бега. Дракон даже может некоторое время стоять на задних, атакуя противника передними (или просто толкая что-то) Когти темно-серые, загнутые. Брюхо покрыто короткими темно-серыми пластинами, заходящим друг на друга. Каждая пластина украшена тремя горизонтальными черными полосками.
Крылья длинные, крупные, мускулистые. Йокогну достаточно одного взмаха чтобы стремительно взлететь в небо на приличную высоту. Пальцы крыла оканчиваются длинными когтями серого цвета. Перепонка крыла прочная, грубая и шероховатая на ощупь. При возбужденном состоянии от перепонки крыла исходит серый дымок.
Голова клиновидная, сужается к носу, но значительно шире, чем у Йоранта. Клыки и каждый 10 зуб виден из-под верхней губы. Переносица по бокам, края нижней челюсти, задняя часть головы и виски покрыты серыми пластинами, защищающими эти части головы. Лоб широкий, выпуклый, украшен двумя небольшими стоячими серыми рогами. Глаза ярко-голубые, зрачки черные, напоминают убывающий месяц. Уши острые, стоячие, подвижные. Под глазами расположен ряд небольших шипов, растущих веером. Шея длинная, сужается к голове и расширяется к корпусу.
8. Характер - В отличии от своего брата Йокогн не очень подвижен, молчалив, общается только с рядом близких друзей и братом. Но как говорит Йорант, Йоконг не всегда был таким, в возрасте 300 лет дракон воспитывал двух белых тигрят, которые погибли от лап какой-то нежити, когда Йокогн уходил за едой для своих питомцев. После их смерти дракон замкнулся в себе и не спешит возвращаться к жизни. С сокланавцами не общается, иногда удостаивая особо высоких только кивком головы.
С братом у него особые отношения, он конечно, на правах старшего заботится о нем, но редко переносит замечание брата о том, что тот старше по духу. Йокогн уверен, что никто не понимает его боль, и упорно не замечает стараний брата помочь ему.
В бою дракон жесток, противника, конечно, не добивает, но оставляет его в таком состоянии, что порой легче было бы добить (конечно, в случае победы) в других случаях Йокогн всегда оставляет на противнике значимые раны. В боях, так же как и в общении помогает исключительно брату и друзьям. Хотя, если соклановец находится в ужасном положении, поможет ему.
9. Способности:
Магические
1) Лезвие – с лапы дракона срывается одно-два лезвия серого цвета. Расстояние атаки – 50 метров.
2) Бумеранг – с лап срывается энергетическая полоса из серого пламени. Бумеранг летит в сторону противника, взрываясь при столкновении с ним оглушительным хлопком, от которого на несколько минут можно оглохнуть.
3) Серые шипы – придает когтям и шипам на 20 минут ядовитость.
4) Тень – призыв сумрачности, в котором контуры дракона теряются, и противники могут увидеть его в любом месте, где дракона на самом деле и нет.
5) Серый демон – призыв на 35 минут крупного тигра, размером чуть больше небольшого дракона. Тигр покрыт серой пламенеющей шерстью, черные полосы на нем покрыты чешуей. Хвост длинный, оканчивается кисточкой. Глаза тигра яркие голубые, одинаково ярко светятся как днем, так и ночью. Отличается силой и яростью.
6) Становление тигром – превращение на 35 минут в тигра, соразмерного с драконом. Применяется исключительно в больших битвах. Во время пребывания в шкуре тигра сохраняются способность к выдыханию пламени.
Природные  - 
1) Серое пламя – выдыхает облако серого пламени, которое становится дымом, душа противника.
2) Дракон хорошо ладит с тиграми, может, находится рядом с ними, не опасаясь нападения, если не будет особо агрессивно себя вести.
10. Биография  - родился в клане света. Родной брат – Йорант.
11. Что написать под ником - заполняет сам игрок 
12. Как часто сможете заходить? - заполняет сам игрок 
13. Связь с вами - заполняет сам игрок 
14. Пример игрового поста - заполняет сам игрок

0

44

1. Имя - Йорант
2. Пол -  мужской
3. Возраст - 2000
4. Ориентация - гетеро
5. Клан - Свет
6. Статус в клане - воин
7. Внешность – Средний дракон.
Внешность стандартная – стандартное тело, мощные крылья, крепкие мускулистые ноги. Йорант ходит на задних лапах, прижав к телу передние. Хвост соразмерен длине тела, гибкий, мускулистый, без украшений. От головы до середины хвоста идет ряд из загнутых зеленых шипов. Все тело покрыто крупной чешуй ромбовидной формы ярко-белого цвета. Передние лапы слабые,  но достаточно сильные, чтобы удержать добычу не крупнее оленя. Задние лапы куда мощнее, удар этих лапок способен опрокинуть небольшого и меньше среднего дракона. Когти крупные, загнутые, серого цвета. Брюхо покрыто зелеными длинными пластинами, заходящими друг на друга.
Крылья мощные, мускулистые, всегда слегка полуоткрыты. Сгибы крыльев украшены красивыми изрезанными зелеными шипами. Пальца крыльев оканчиваются крепкими, тонкими изогнутыми к верху волнистыми когтями. Перепонка крыла молочно-белая, в спокойном состоянии покрывается белым дымком. Во внутренней части крыла можно увидеть прожилки. На ощупь перепонка крыла мягкая, шелковистая.
Голова крупная, челюсть длинная, сужается к носу. Лоб покатый, украшен тремя зелеными рогами. Уши острые, стоячие, подвижные. Глаза глубоко посаженные, ярко-зеленого цвета. Зрачки черные, напоминают коготь. Шея длинная, расширяется к корпусу. Подбородок дракона украшен небольшой белой бородкой. Переносица, края нижней челюсти и виски покрыты небольшими белыми щитками, усиливающие защиту этих мест. Клыки, а так же каждый 4 зуб виднеется из-за верхней челюсти.
8. Характер - Йорант подвижный дракон. Он любит гулять в туманах, во время легкого дождя. Йорант так же любит общение волков, которых он воспитывал с младенчества. Небольшая стая белых красавцев обитает около подножья солнечных гор и очень радуется, когда дракон прилетает навестить их. В клане Йорант поддерживает хорошие отношения со всеми, редко когда сорится или ругается с кем-то. При возникшем споре он спокоен, и если ему надоест разговор, то он извиняется и покидает собеседника, или если он  считает что спор бессмыслен, то дракон, слегка повысив голос, коротко объясняет спорщику кто он такой и что мнение, глупое и неинтересное, здесь неуместно. После чего Йорант обычно уходит, оставляя за собой взбешенного собеседника. С братом он всегда спокоен и заботлив, не смотря на то, что Йокогн старше его на несколько минут. Он иногда даже в шутку замечает, что его душа родилась, куда раньше своего брата и он, как старший по духу, обязан, заботится о своем братишке. Обычно после такого Йоранг уносит свои лапы от разгневанного брата.
В бою дракон хладнокровен, никогда не добивает противника, но и не помогает.
9. Способности:
Магические
1) Стрела – с лап дракона срывается одна-две энергетических стрелы. Расстояние атаки – 100 метров.
2) Чайка – с лап срывается сотканная из белого пламени чайка в 50 см. Птица летит к противнику и взрывается около его лап. Так же возможно преследование противника. 
3) Белое крыло – ускорение исцеления.
4) Призрак – призыв тумана, в котором противник видит множество клонов Йоранта.  Время заклинания – 20 минут.
5) Белый демон – призыв на 50 минут крупного волка, размером с небольшого дракона. Волк белый, шерсть на нем является белым пламенем, которое совершенно не обжигает. Глаза ярко-зеленого цвета, одинаково  светящиеся как днем, так и ночью. Хвост раздвоенный. Отличается свирепостью и быстрой скорости.
6) Становление волком – способен превращаться в волка, размеры которого равны размерам самого дракона. Время превращения – 30 минут. В это время полностью отключена соображала, дракон действует только на инстинктах (сражаться за своих) Применяется исключительно во время больших и глобальных сражений.
Природные  - 
1) Белое пламя – выдыхает столп белого пламени. Пламя не обжигает, не обмораживает, а становится тяжелым туманным сгустком, при попадании в легкие который сдавливает их, мешая дышать.
2) Дракон хорошо ладит с волками, не опасаясь их нападения.
10. Биография  - родился в клане света. Родной брат – Йокогн.
11. Что написать под ником - заполняет сам игрок 
12. Как часто сможете заходить? - заполняет сам игрок 
13. Связь с вами - заполняет сам игрок 
14. Пример игрового поста - заполняет сам игрок

Отредактировано Тагеранг (2009-08-02 15:34:43)

0

45

Персонаж Дрейн

1. Имя – Каймер
2. Пол - Самец
3. Возраст – 800 лет
4. Клан - Свет
5. Статус в клане - Воитель
6. Внешность  –  См. картинку ниже.
Каймер - некрупный полиморфный дракон. Немного полноват. Морда у него чем-то напоминает собачью, но немного уже, глаза неглубоко посаженные, раскосые, белки зеленого цвета, зрачки черные, вертикальные. Сразу за глазами - длинные узкие острые уши. Внутреняя поверхность уха бледно-зеленого цвета. Шея не очень длинная, составляет примерно половину тела, увесистая. Тело...ну, такая равномерная колбаска. Некоторые любят пошутить над молодым воином по поводу полного отсутствия у него талии. Ну, что ж делать, бывают драконы, которые любят покушать, вот Каймер как раз один из таких. И вот из этой колбаски растут четыре конечности и хвост. Передние конечности слабее и короче задних, потому походняк у Каймера специфический, на пяти пальцах - маленькие желтоватые коготки. Задние лапы сильнее и жилистее, но, по сравнению с другими драконами, сравнительно невнушительные. Вообще особой физической силой этот молодой воин не обладает. Ну, 8000 лет -  самый возраст заняться своей физической формой и поднакачать лапки, ххе. Вот чем Каймер может гордиться - так это крыльями. Крылышки у него приличных размеров по отношению к телу, имеют неплохую мышечную массу, что объясняется любовью молодого воина к полетам. Ну и, наконец, хвост. Хвост у Каймера длинной ровно с туловище, если не считать массивного ромбовидного наконечника.
Теперь о цвете. Общий цвет шкуры - золотисто-бронзовый, чешуя мелкая, часто посаженная, чешуйки плотко прилегают друг к другу. Перепонка крыльев - этакого болотно-зеленого цвета, наконечник на хвосте - желтоватый как и когти. От подбородка и до кончика хвоста по брюху - ровная молочно-белая полоса. От середины лба и до плеч - шелковистая серебристая грива.
6. Характер персонажа – Каймер - это такое мило-кавайное создание, которое никогда никого не обидит, да ещё и прощенья попросит, да ещё и не один раз. Ещё в недалеком прошлом ученик, он - совсем ещё почти детеныш, веселый, энергичный, всегда готовый куда-нибудь слинять, что-нибудь кому-нибудь принести и как-нибудь помочь. Каймер холеричен, он быстро расстаривается по поводу и без, но развеселить его и поднять ему настроение можно так же быстро, как и расстроить. Когда юный воин беспокоится, а происходит это весьма часто, то начинает тараторить, да ещё и запинаться. Каймер любит драконышей, а на воинов смотрит снизу вверх, ещё не привыкнув к тому, что он - один из них. Лидеру клана предан до кончиков ушей. И если воин из Каймера никудышный, то маг - очень даже ничего.
8. Способности:
Магические -
Огненное дыхание - обычная способность рядового дракона выдыхать огонь. У кого-то она - последствие анатомии, у Каймера же глотка плохо к этому приспособлена, потому он подпитывает струю пламени магией. Ну и результат внушительный - легко плавятся камни.
Ослепление - названо так потому, что первым эффектом является полное и частичное ослепление врага большим количеством света. Вторым - банальное освещение пространства. Действует заклинание просто - Каймер "засвечивает" себе каждую чешуйку и превращается в этакий комок невыносимо яркого света. Разумеется, затрат это требует приличных.
Воздушное лезвие - произведя изящный пасс передней лапой, Каймер посылает по врага волну уплотненного воздуха, принимающего форму лезвия. По сравнению с обычным лезвием режущая сила этого больше примерно в 5-6 раз.
Левитация - это заклинание юный воин изучил по собственному желанию. Не смотря на то, что он полностью приспособлен к длительному полету, Каймер решил, что когда-нибудь оно еиу пригодится. Чередуя физический полет с левитацией, он может находиться в воздухе колоссальное количество времени.
9. Биография -  Родился в клане Света, мать погибла при столкновении с дикими зверями, отец жив и является старым воином клана.
10. Что написать под ником - заполняет сам игрок
11. Как часто сможете заходить? - заполняет сам игрок
12. Связь с вами - заполняет сам игрок
13. Пример игрового поста - заполняет сам игрок

http://rj.foto.radikal.ru/0709/f5/e5175d0eb55b.jpg

0

46

1. Имя - Канетелла
2. Пол -  женский
3. Возраст – 120 лет
4. Ориентация - гетеро
5. Клан - Свет
6. Статус в клане - воительница
7. Внешность – Средняя драконица. Обещает к 10000 лет вырасти в крупную самочку.
Ничего особого в ней нет. Тело обычное, неприспособленное к бегу. Канет, передвигается быстрым шагом или полетом. Лапы расположены чуть по бокам тела, из-за чего походка ее сильно качающаяся. Когти острые, сильно загнуты, желтые с фиолетовым оттенком. Брюхо покрыто ороговевшей кожей, способной выдержать средний физический удар. Спина украшена красивым костяным гребнем в виде тонких острых морских волн, темного матового бардового оттенка. Тело драконицы покрыто разнокалиберной чешуей светло-красного оттенка, лишь на морде оттенок светлеет до бледно-розового, края крупных чешуек оканчиваются светло-коричневым ороговением. Форма чешуи – округлая. Хвост стандартный, расположен горизонтально, изгибается только вправо-влево, украшен наконечником в виде вил, тоже бардового цвета.
Крылья крепкие, выносливые, соразмерны драконице. Форма крыла – угловатый полукруг. Пальцы крыла длинные, подвижные, оканчиваются небольшими коготками. Верхняя часть пальцев украшена светло-коричневыми пластинками. Перепонка крыла крепкая, но легко повреждается физическими ударами. Цвет перепонки – красный, без украшений. Лишь во внутренней стороне цвет перепонки розовый.
Голова клиновидная, обтекаемая. Бровные дуги массивные, хорошо выделяются, украшены светло-коричневыми щитками. Глаза выразительные, красивого синего цвета, в хорошем настроении цвет меняется на светлый оттенок озер. Под глазами идет ряд небольших светло-коричневых шипов. Переносица покрыта вздыбленной темно-розовой чешуей. Пасть узкая, усеянная маленькими зубками. Голова украшена 4 загнутыми назад рогами темного цвета. Уши – небольшие плавники за первой парой рогов. Шея небольшая, изогнутая на подобие лебедя.
8. Характер - Веселая и вечно-праздная, любит поразвлекаться, поиграть и побездельничать. Особенно любит разные дни рождения, какие-нибудь праздники, на которых часто демонстрирует свои огненные способности. Ее трудно порой удержать на месте, заставить быть серьезной. К клану относиться как к группе драконов, с которыми весело праздновать и не особенно понимает, почему надо сражаться с другими кланами. На ее жизни был неприятный опыт, когда она сунулась в клан Тьмы и еле оттуда выбралась, получив взбучку от наставника и патрульных драконов. С тех пор она к границам ни ногой.
В сражениях не участвует, и вообще не покидает Скалистого каньона, ну кроме полетов на плато тренировок, в лес у подножья гор. Хотя у нее все еще впереди, ведь ей сейчас всего 120 лет, а это начало пути.
У Каннет много друзей, особенно среди учеников. Она так же любит гостить у драконят, помогая драконицам-матерям и играя с детенышами. Она очень любит осенью с друзьями устраивать по ночам веселые пикники, или просто весело общаться с друзьями всю ночь на пролет
9. Способности:
Магические
1) Праздник – заклинание-эйфория. Противник в течение 20 минут бродит с радостной улыбкой, ржет и проявляет всяческие попытки поделится сей радостью с другими.
2) Дерево огня -  перед драконицей вырастает 10 метровое дерево, горящее изнутри яркими огоньками. Ствол дерева гладкий, вершина украшена куполом из тонких веток. Назначение дерево не боевое, дерево прекрасно украшает темные ночи, или дополняет праздничное настроение. Время заклинания – 55 минут.
3) Взрыв – земля под тремя выбранными драконами взрывается. Оглушение, жжение в лапах и в глазах. Время эффекта от взрыва – 20 минут.
Природные  - 
1) Дыхание огнями – выдыхает огонь, на подобие фейерверка. Конус ярких искр разных теплых цветов, конус вылетает с оглушительным звуком, при попадании в противника обжигает его. Если цвет огоньков ярко красный – конус при сталкивании с чем-то кем-то взрывается.
2) Скорость, ловкость, маневренность.
3) Способность предсказывать траекторию атаки (только магической)
10. Биография  - Родилась в клане Света.
11. Что написать под ником - заполняет сам игрок 
12. Как часто сможете заходить? - заполняет сам игрок 
13. Связь с вами - заполняет сам игрок 
14. Пример игрового поста - заполняет сам игрок

0

47

1. Имя - Караниэль
2. Пол -  мужской
3. Возраст - 4000
4. Ориентация - гетеро
5. Клан - Свет
6. Статус в клане - воитель
7. Внешность – Крупный дракон.
Тело мощное, удлиненное, нет бугров мускулов, разве что на плечах крыльев. Торс гармоничный, изящный, покрыт мощными шипами, сильно загнутыми у основания. Такие шипы покрывают не только торс, но и брюхо, хвост, внутреннюю сторону лап. Передние лапы длиннее задних, из-за чего у дракона имеется благородная осанка. Когти мощные, яркого алого оттенка. Чешуя мощный, ромбовидная, Украшенная у края небольшим шипом. Цвет чешуи колеблется от коричневого до алого. Спина украшена красивыми тигриными полосами бардового цвета. Задние лапы мощные, украшены тремя загнутыми к верху шипами, расположенными в одну линии. Хвост длинный, толстый у основания, суженный у конца. Хвост украшен костяным гребнем, и наконечником в виде открывающегося и закрывающегося треугольника.
Крылья мощные, крупные, способны полностью накрыть дракона. Перепонка коричневого оттенка, имеет узор в виде трещин на камне. Так же украшениями перепонки служит ее изодранность и дырки у краев. Пальцы крыла оканчиваются прямыми когтями.
Голова покоится на длинной, гордо поднятой шее. Голова клиновидная, узкая, верхняя челюсть крупнее нижней. Нос дракона слегка приподнят. Надбровные дуги хорошо сформированы, большие, надежно защищают глаза от атак. Глаза дракона глубоко посажены, длинные, узкие. Цвет глаз колеблется от красного до бардового. Зрачков нет. Голова украшена тремя скрадывающимися шипами-воротниками коричневого цвета. Так же украшены тремя шипами скулы и брови дракона. Вдоль шеи дракона идет костяной гребень.
8. Характер - типичный дракон света. Благородство, честь, достоинство занимают в нем далеко не последнее место. Однако в нем гармонично сочетаются такие черты как: эгоизм, алчность и жестокость.  Дракон редко нарушает законы клана и нарушает границы других кланов, но на территории одиночек, где не действуют законы, Караниэль зачастую из благородного и сурового дракона превращается в жестокого агрессора, нападающего на других драконов (кроме, ясное дело соклановцев)
Эгоизм проявляется в сражении, когда дракон понимает что сражение проиграно и лучше делать лапы, он сделает лапы, совершенно забыв, что по долгу клана должен помочь раненому соклановцу. Алчность дракон проявляет по отношению к еде, драгоценным камням. В его коллекции камней можно встретить много редких камней, да и простых  металлов типа золота и серебра тоже можно найти в его тайнике. Золото – его страсть, его не редко можно найти ищущим золотые жилы в пещерах, где он старательно собирает их и потом создает из них более крупные самородки.
В бою дракон жесток – он не щадит врага, даже если против него выйдет неопытный ученик. В мирное время он вроде как благородный, с ним приятно общаться, но вне территории света он куда менее желателен в общении.
9. Способности:
Магические
1) Камнедробитель – резкий звук, от которого крошатся камни и ломаются слабые заклинания драконов. Заклинание используется до 4 раз в день.
2) Лезвия – после этого заклинания с крыльев слетают 4 крутящихся лезвия.
3) Камень преткновения – создание высокой скалы, при приближении к которой противники начинают подозревать друг друга в измене. По истечению заклинания противники начинают сражаться против друг друга, а не против заклинателя. Время заклинания – 30 минут.
4) Ныряние – дракон при пикирование имеет возможность нырнуть в землю на расстояние 100 метров и плавать в ней как в воде. Время заклинания – 30 минут.
5) Каменный пес – лапы дракона покрываются каменной коркой с россыпью острых шипов, легко отрывающихся при атаке. Перчатки усиливают физ. силу дракона, и способность наносить дополнительные повреждения. Время заклинания – 20 минут.
6) Сила камня – дракон за 10 минут полного покоя способен восстановить физ. силы и магию.  Использование не более 2 раз в день.
7) Гранитные статуи – призыв 3 гранитных драконов-големов, сражающиеся на стороне Караниэля. Время заклинания – 20 минут.
Природные  - 
1) Каменный эфрит.
2) Гранитное дыхание – выдыхает газ, который превращает всю органику, к которой прикасается в твердых гранит. Растения и животные окаменевают на вечно, дракон (или часть дракона) на 40 минут.
3) Большая физическая сила.
10. Биография  - родился в клане света.
11. Что написать под ником - заполняет сам игрок 
12. Как часто сможете заходить? - заполняет сам игрок 
13. Связь с вами - заполняет сам игрок 
14. Пример игрового поста - заполняет сам игрок

0

48

1. Имя - Кариан
2. Пол -  мужской
3. Возраст - 7800
4. Ориентация - би с большим уклоном на гомо
5. Клан  - Свет
6. Статус в клане  - воин
7. Внешность  - Крупный дракон.
Четыре лапы, тонкие, узловатые, но крепкие и сильные. Задние лапы длиннее передних, что характеризует его способность ходить больше и увереннее на задних лапах, чем на всех четырех. Когти длинные, острые, загнутые, черного цвета. Поблескивают в солнечных лучах.
Все тело дракона покрыто крупной оранжевой и золотой чешуей, ромбовидной формы. На брюхе чешуя шире, тоньше более светлого оттенка, чем остальная чешуя на теле. Голова покрыта мелкой чешуей, темного цвета. Этот же темный оттенок распространяется и на спину и на хвост, а так же на крылья.
Крылья длинные, пропорциональны длине тела, прочные, но на вид очень хрупкие с большим количеством шрамов. Перепонка крепкая, непросвечивается, тоже покрыта шрамами и царапинами, цвета старого золота, во внутренней часть - темно-оранжевая. Пальцы крыла оканчиваются длинными выступами с зазубринами. Сгибы крыльев украшены двойными когтями, а так же щитками темно-оранжевого цвета.
Голова клиновидная, крупная, хитрая, наглая. Глаза зеленые, близко посажены, крупные, зрачки черные узкие. На голове расположена корона из 5 рогов цвета старого золота. Рога длинные, узкие, широкие у основания с большим количеством трещин. Под подбородком имеются шипы золотого цвета. Уши небольшие, порванные, напоминают волчьи, но меньше, подвижные. Язык длинный, зеленого цвета, раздвоенный. Шея небольшая, короткой не назовешь, но и не длинная, подвижная. Корпус небольшой, плоский, в два раза меньше таза дракона.
Хвост длинный, в два раза длиннее тела, сужается к концу. Сам конец немного сломан. Без всяких украшений.
8. Характер  - До 6000 лет Кариан отличался благородством, терпением  трудолюбивостью - в общем хорошим. Кариан считался одним из лучших наставников клана, до тех пор, пока его не отлучили от наставничества - после одного неприятного случая (вспышки беспричинного гнева, из-за которой пострадал ученик) стал более агрессивным, не терпящим над собой руководства, хмурым и грубым в общении. Он был защитником свой семьи, но Горбаная лично пригрозила, что если что-то случиться - ему не поздоровиться. Дракон избегает другие драконов, которые всем довольны и всячески старается натравить их на разрушение клана.
В Кариане проснулась жажда власти, и нередко он старается покомандовать над кем-нибудь, в основном над драконами в том же патруле что и он. Весьма упрямый, и единственный кто может его переубедить - старшая сестра Горбаная, да и то с каждым днем Кариану спешно избегает встречи с ней, так что она уже можно сказать не в счет.
Основное занятие в свободное время - придумывание плана захвата власти. В данный момент у дракона уже есть план, и он его постепенно выполняет. Кариан, почтив всегда находится в обществе своих единомышленников, но чаще всего в обществе Усоми - своего любовника.
9. Способности:
Магические -
1) Благородство - легкое заклинание, вызывающее симпатию у других драконов на 30 минут. По истечению заклинания симпатия все еще остается, но постепенно уходит и через день дракон вновь относится к Кариану, как и раньше.
2) Пылевой щит - призыв большого скопления пыли или песка в виде большого вихря. Сам дракон находится в центре вихря. Время заклинания - 20 минут.
3) Гипноз - возможность загипнотизировать любое животное (кроме птиц, рыб, пресмыкающихся) на 25 минут.
4) Отталкивание - сжатие и резкое выпрямление воздуха перед собой для отталкивания противника.
5) Янтарная искра - сильное заклинание. Создание яркой янтарного цвета искры, прожигающую чешую воинов (кроме воинов элиты, верхушки клана)
Природные -
1) Дыхание серной кислотой. Кислота может прожечь любую шкуру.
2) Дыхание сонным газом. Жертва или противник засыпает на 59, в лучшем случае чувствует слабость и сонливость тоже время.
3) Возможность ходить на задних лапах.
10. Биография   -  родился в клане Света. Старший сын Мормоша.
11. Что написать под ником - заполняет игрок
12. Как часто сможете заходить? - заполняет игрок
13. Связь с вами - заполняет игрок
14. Пример игрового поста - заполняет игрок

0

49

1. Имя - Карканон
2. Пол -  мужской
3. Возраст - 30000
4. Ориентация - гетеро
5. Клан - Свет
6. Статус в клане – воин
7. Внешность – Средний дракон.
Тело худощавое, хорошо выделены кости, особенно плечи, ребра и таз. Тело покрыто чешуей и перьями, в основном перьями, которые покрывают спину и крылья. Чешуя же в основном покрывает бока, брюхо и лапы. Цвет чешуи иссиня-черный, цвет перьев – серый, на хвосте - чешуя черного цвета. Лапы птичьи, переднее лапы расположены ниже задних, от чего создается впечатление, что дракон все время готовиться прыгнуть, когти маленькие, почти прямые, черные. Хвост длинный, оканчивается веером из длинных черных перьев-лезвий. Бока дракона покрыты рядом мелких черных шипов.
Голова крупная, клиновидная, узкая (сужается к носу), длинная. Украшена двумя длинными широкими и плоскими рогами, вдоль которых идут небольшие шипы, сильно загнутыми назад, цвет рогов – черный с синим отливом. Глаза небольшие, круглые, черные, без зрачков, блестят на солнце. Шея длинная, широкая у основания и мало подвижна, лошадиная и всегда наклонена под углом 45 градусов. Корпус широкий, мощный, мускулистый. Плечи лап и крыльев массивны. Спина широкая, сильная, крепкая.
Крылья большие, крепкие, покрыты серыми перьями. Перепонка, на которой растут перья, прочная, покрыта небольшими серыми и темно-серыми точками - местами выдернутых или выпавших перьев, и, конечно же, самими перьями. Пальцы крыла оканчиваются длинными когтями темно-серого цвета и черной полосой вдоль когтей, которая оканчивается на конце когтя полностью его покрывая.
8. Характер –  Карканон – один из самый беспокойных драконов. Он не может усидеть на месте ни минуты, он любит прыгать, скакать, летать, бегать и издавать кричащие каркающие звуки (это в основном весной). Его место в пещере воинов всегда покрыто черными и серыми перьями. Несмотря на беспокойство, он малообщителен, попросту не успевая общаться. Однако на него можно положиться, если дело основано на быстрое и скорости выполнения. Дракон так же часто посещает тренировочное плато, но быстро устает от систематичных боев и быстрее улетает куда-нибудь в другое место. В сокланавцам его отношение двойственное - он их часто не замечает, и порой может даже не узнать. Однако всегда дружелюбен, особенно к драконам, которые тоже беспокойны и тоже любят летать на скорость.
В молодости Карканон получил некоторую травму головы, из-за чего он и стал немного сумасшедшем, это сумасшествие проявляется в беспокойстве и каркающих звуков, и немного каркающем говоре и отрывистости фраз. Он не особо беспокоится из-за этого, считая, что это всего лишь легкие и маловажные мелочи его профиля.
В бою он всегда тих, и лишь слегка пошаркивает, когда примеривается к следующей точке перемещения. В самом бою дракон любит ослеплять противника ударами крыльев. Благодаря двойному слою крылья его крепки, и он не боится из повредить в сражениях.
9. Способности:
Магические – отсутствуют.
Природные
1) Черный крик – звуковая волна, ослабевающая противника на 15 минут.
2) Проклятые перья – способность отрывать от хвоста черные перья, в которых содержится толика проклятья. При попадании  в кровь проклятие действует как возбудитель депрессии. При падании на чешую – вызывает почернение и появление наростов в виде плесени. (Используется редко, в особых случаях! На хозяина распространяется!)
3) Призыв вороньей стаи – способность мысленно призывать ворона или даже стаю. Цель: шпионаж, мелкие поручения, а также щит.
10. Биография – Родился в клане Света. В возрасте 13000 лет получил черепно-мозговую травму. Ему удалось выжить, но, к сожалению, теперь он несколько сумасшедший.
11. Что написать под ником - заполняет сам игрок
12. Как часто сможете заходить? - заполняет сам игрок
13. Связь с вами - заполняет сам игрок
14. Пример игрового поста - заполняет сам игрок

0

50

1. Имя - Карнас
2. Пол -  мужской
3. Возраст - 29000
4. Ориентация - гетеро
5. Клан - Свет
6. Статус в клане - воитель
7. Внешность – Крупный дракон.
Тело крепкое, мощное, массивное. Чешуя мраморно-красного цвета, ромбовидной формы, острая по краям. На брюхе чешуя более узкая, более толстая и покрыта темными прожилками. Спина украшена тремя рядами острых шипов темно-красного цвета. Лапы мощные, изящный, мускулистые, хорошо приспособлены для бега и прыжков. Локти украшены прочным костным наростом в виде лезвий. Кисти лап широкие, пальцы средней длины, покрыты защитными пластинами, которые создают некий образ перчаток. Когти прочные, широкие у основания, красного цвета, изогнутые. Хвост длинный, в три раза длиннее тела, к концу сужается до хлыста. От конца до середины хвост украшен гребнем из красных шипов, между которыми расположена полупрозрачная перепонка.
Крылья мощные, крепкие, массивные, в два раза больше тела дракона. Перепонка крыла матово-красная, не блестит, не прозрачная. Пальцы крыла оканчиваются длинными красными когтями.
Голова красивая, клиновидная, крупная. Глаза крупные красного цвета, не отражают свет, без зрачков. Голова украшена извилистыми красными рогами, растущими поперек головы в два ряда. Рогов на голове 7 штук. По три по краям головы (лоб и затылок), и один в центре лба. Шея длинная, мускулистая, прямая, украшена тремя рядами шипов как на спине, но только более широкими и длинными.
8. Характер - Твердый, решительный, волевой дракон. Упрямый и не остановится не перед какими опасностями, но всегда действует в интересах клана и в интересах своей безопасности. Карнас никогда не терпит плохого отношения к себе и к тем, кому он симпатизирует, если что не так, он всегда вступится и не побоится вызвать того, кто обидел его или его друзей на поединок. Он часто посещает алмазную гробницу, где покоится его родня. Каждый раз, приходя туда, он оставляет красный камень - символ его племени. Дракон чтит память умерших и не очень любит некромантов.
В битвах Карнас старается не убивать противника, оставляя тому шанс на побег, но если противник не видит этого шанса, дракон старается оглушить. Дракон благороден в поединках и всегда спрашивает перед началом сражения, не желает ли противник одуматься и уйти. Ответ его мало волнует.
Карнас любит бывать на берегу моря, слушать звуки прибоя. Кроме того в свободное время дракон также любит приударить за красивыми драконицами и нередко спорить с Шафраном о том, кто быстрее охмурит молодую красотку.
9. Способности:
Магические – отсутствуют.
Природные  - 
1) Огненное дыхание – огненный плевок на расстояние в 30 метров.
10. Биография  - Родился в клане Тьмы, но в возрасте 2340 покинул клан вмести с братьями: Барринареном и Харконостом. Карнас, после жизни у одиночек присоединился к клану Света. Барри  присоединился к Союзу Вольных, а Харко к Альянсу, но это не мешает им поддерживать дружеские отношения. Карнас до сих пор поддерживает связь со своими братьями, часто навещая их.
11. Что написать под ником - заполняет сам игрок 
12. Как часто сможете заходить? - заполняет сам игрок 
13. Связь с вами - заполняет сам игрок 
14. Пример игрового поста - заполняет сам игрок

0

51

1. Имя – Клауд
2. Пол -  мужской
3. Возраст – 23000
4. Ориентация - гетеро
5. Клан - Свет
6. Статус в клане - воин
7. Внешность – Крупный дракон.
Тело мускулистое, поджарое, утонченное. Мускулы хорошо видны, и придает ему удивительно изысканный вид. Чешуя прочная, имеет вид половинки прямой трапеции (большим основанием к верху). Острая, блестит на солнце. Цвет чешуи колеблется от бледно-желтого до светлого серо-белого оттенка. Плечи дракона покрыты прочной цельной пластиной светлого серо-желтого оттенка. Живот и спина покрыты щитками светло-серого цвета. На спине щитки украшены черными линиями, напоминающие узоры мечей. Хвост длинный, гибкий, мощный на столько, что может удержать дракона, если тот подвесится на него за скалу. Хвост оканчивается длинным наконечником в виде пластины меча. «Меч» плоский, прочный, имеет три вида: прямоугольник, раздвоенный посередине, лезвие меча с рядом кружков посередине, прямоугольник меча, раздвоенный только около концовки, с рядом кружков по краю. Лапы сильные, не то чтоб уж слишком тонкие, но там есть только кости и мускулы. Когти небольшие, заостренные как бритва, загнутые.
Крылья большие, в два раза крупнее дракона, так же мускулистые, крепкие. Перепонка полупрозрачная, слегка шершавая на ощупь, светло-серого и светло-желтого оттенка. Пальца крыла оканчиваются серыми коготками.
Голова короткая, среднего размера, все черты на ней  точные, резкие (брови, скулы, подбородок.) Лоб покатый. Глаза крупные, голубого цвета. Зрачки круглые, черные. Голова украшена не очень длинными рогами, которые напоминают некую лохматую и взъерошенную шевелюру, такие рога идут от лба, по затылку, по шее до плеч.  Передние клыки выпирают из-под губы. 
8. Характер - Молчаливый, его трудно вывести на беседу, но возможно, главное не упорствовать. Он вечно ошивается неизвестно где, то появляется, то пропадает. Он игнорирует многие мысленные призывы, хотя слушает их. У него есть друзья, но даже их он иногда сторонится. Он не умеет испытывать страх, но знает что такое боль. Клауд, тем не менее, всегда появляется, где нужна его помощь, ясное дело друзей в беде не оставит. Он себе на уме, никто не знаю, что он чувствуют, и дракон старательно скрывает это ото всех
В бою холоден, расчетлив. Чаще всего использует хвост и магию. Когда он сердится или его охватывает пыл драки, он в большей мере использует заклинания. Не очень жалеет противников, особенное, если они из одиночек и сумрачного клана.
В свободное время больше любит погулять в одиночестве. Любит дождь и прохладные источники чистой воды. Очень редко, когда посещает лазурный залив, но, тем не менее, он любит плавать в море, в частности посещая плато посреди моря, где мало кто есть и где очень хорошо можно вздремнуть. Он не любит когда его сопровождают, но ему редко когда удается отговорить друзей. Отговорки типа: "со мной все в порядке", « не стоит беспокоиться", «Я хочу побыть один" уже не действуют.
9. Способности:
Магические
1) Кинжал – с лапы срывается оранжевый крутящийся кинжал, который летит во врага. Кинжал способен преследовать врага, но только по дуге а-ля «бумеранг»
2) Красная тень – дракона окружает красная тень цвета крови, которая принимает все удары на себя (не более 5 секунд) В это время дракон становится невидимым и быстро перемещается на 10 км в любом направлении (это не телепортация, а очень быстрое перемещение) Время заклинания – 2 минуты (из них 10 секунд идет на тень, остальное на перемещение)
3) Тени – призыв трех демонов-собак на 15 минут. Собачки отличаются гибкостью, ловкостью и агрессивностью.
4) Призрак – тело становится полупрозрачным. Время заклинания – 20 минут.
5) Убийца – мощный луч голубого цвета, способный прорезать чешую драконов и весьма сильно навредить.
6) Пентакль – вокруг противника кружатся 5 острых  серебряных пластин-мечей, под его лапами начинает появляться пентакль с голубыми линиями. По его завершению, мечи по очереди наносят удар по противнику, обычно это режущие и колющие удары.
7) Сила жизни – заклинание лечения. С лап дракона стекает вода, лечащая от магических ран, ран оставленных дыхание драконов.
Природные  - 
1) Дыхание – выдыхает мощную струю ледяного потока с примесями острого запаха мяты (вызывает чихание) и какой-то кислоты, которая сильно жжет замороженное место.
2) Прыжки – на 15 минут (с перерывами в 3 часа) дракон способен быть в воздухе не используя крылья, прыгая и отталкиваясь от препятствий.
10. Биография  - Родился в клане Света. В возрасте 2000 лет полюбил одну серебряную драконицу. Он долго за ней ухаживал и драконица наконец, сдалась. Они создали семью и у них родились двое чудесных драконят. Но прошло несколько десятков лет, и драконы решили посетить горный хребет, где когда-то обитала мать серебряной. Там на них напали, и выжить удалось только Клауду. С тех пор дракон и стал таким молчаливым.
11. Что написать под ником - заполняет сам игрок 
12. Как часто сможете заходить? - заполняет сам игрок 
13. Связь с вами - заполняет сам игрок 
14. Пример игрового поста - заполняет сам игрок

0

52

1. Имя - Кеппебар
2. Пол -  мужской
3. Возраст - 37000
4. Ориентация - гетеро
5. Клан - Свет
6. Статус в клане – воитель
7. Внешность – Крупный дракон.
Тело толстое, массивное, упитанное, неповоротливое и невероятно тяжелое. Чешуя толстая, неострая, зеленого матового цвета с коричневыми и черными разводами по бокам, чешуя не блестит. Чешуя имеет форму листа березы, без зазубрин. Хвост в три раза длиннее тела, украшен булавой с множеством небольших острых шипов и 7 длинными шипами по экватору. Хвост толстый и едва сужается ближе к концу.  Лапы толстые, массивные, мускулистые, по четыре пальца на каждой лапе. Когти толстые, широкие, сильно загнутые, острые, коричневого неблестящего цвета. Локти украшены щитками черного цвета. Такие же щитки есть и на сгибах крыльев и вдоль шеи, спины, хвоста, плеч, бедер.
Голова крупная, массивная, напоминает по форме ведро с кучей шипов, крутых очертаний и прочего. Голова украшена двумя широкими витыми рогами, которые в отличие от всего остального острые, коричневого цвета и с россыпью зеленых небольших и тупых шипов на бровях и лбу. Глаза маленькие, добрые, глубоко посаженные, коричневого с зеленым цвета, зрачок круглый черный. Шея толстая, неповоротливая, очень массивная. Спина широкая, мощная. Корпус тоже очень мощный.
Крылья массивные, крепкие, хорошее мускулы позволяют держать тушу дракона в воздухе. Мускулы крыльев отчасти и предают дракону массивность. Перепонка крыла прочная, напоминает бархат, коричневого цвета и с зелеными разводами по краям крыла и в центре. Пальцы крыла оканчиваются массивными когтями коричневого цвета.
8. Характер –  Тугодум и лентяй, романтик и мечтатель. Неповоротливый, тяжелый, он ужасно медленно летает и так же ужасно медленно ходит. Тем не менее, его неповоротливость вышла в колоссальную физическую силу, и порой не знаешь что хуже, если он ударит или упадет. Кеп, не смотря на грузность, весьма добрый, доброжелательный, добропорядочный и просто душка, а не дракон. Он часто посещает советы, участвует в разных разговорах, активно участвует в общественной жизни клана. Он любит брать под покровительство слабых учеников, новичков, помогая им своей поддержкой, советом, умением. В общественных отношениях единственные, кто раздражает его это дракону, тесно связанные с рыбой, темные и зануды.
В бою старается держаться там, где много его соклановцев. Из-за медлительности он бывает, не успевает увернуться от удара или защитится, так что помощь ближних как раз необходима, в любом случае его лобовая атака порой просто не отразима, так что он весьма полезен в сражениях. В долгу он не остается, его мощные удары, големы и землетрясение не редко позволяют выиграть бои.
В свободное время, если оно у  дракона есть, конечно, он любит посещать Лазурный залив и любит плавать в море, правда только плавать. Из еды дракон предпочитает оленину, и терпеть не может рыбу.
9. Способности:
Магические
1) Лентяй – создание небольшой области в 5-7 м радиуса, в которой попадающий обязательно почувствует жуткую лень и постепенно заснет. Время заклинания – 30 минут.
2) Голем – вызов голема прямо из земли. Каждый раз голем получается по-разному: каменный, железный, глиняный,  земляной и т.д. Но остается одно неизменно – 3 метра в росте, широкие плечи, мощная физическая сила. Время заклинания – 30 минут.
3) Стальной щит – создание перед собой щит 10/10 метров из чистой стали. Хорош против физических атак. Магию пропускает. Время действия – 20 минут.
Природные
1) Замедляющее дыхание – выдыхает прозрачный дым, замедляющий движения противников.
2) Эпицентр – удар хвостом по земле, вызывающий небольшое землетрясение в 3-4 бала.
3) Дракон из-за своей шкурки и жирка на 50% блокирует физические атаки, и на 25% магические.
10. Биография – Родился в клане Света. Обычный воин, ничем не примечателен.
11. Что написать под ником - заполняет сам игрок
12. Как часто сможете заходить? - заполняет сам игрок
13. Связь с вами - заполняет сам игрок
14. Пример игрового поста - заполняет сам игрок

0

53

1. Имя - Корик
2. Пол -  мужской
3. Возраст - 1100
4. Ориентация - гетеро
5. Клан - Свет
6. Статус в клане - воитель
7. Внешность – Средний дракон.
Тело типичное, без особой мускулатуры, чуть плоское по полюсам. Чешуя «рыбья» полупрозрачная, отливает тусклыми цветами радуги, ромбовидной формы. Чешуя заостренная, но способна порезать только кожу, или чешую тоньше рыбьей. На спине чешуя имеет серый оттенок, на брюхе желтоватый. На брюхе чешуя более крупная и имеет форму кленового листа. Лапы худые, не очень сильные. Пальцев на каждой лапе три, когти желтые, так же не очень прочные, однако, около подушечек лап расположена железа, которая накапливает в себе особый яд, который вызывает жжение и частичный паралич на несколько десятков минут. Когти легко проскальзывает между чешуей противника, царапая кожу под чешуей. Спина покрыта рядом плавников, которые легко складываются и растопыриваются. Перепонка полупрозрачная, серо-зеленого оттенка. Хвост короткий, едва больше длины тела дракона. На конце хвоста расположен складывающийся плавник.
Крылья небольшие, чуть меньше самого дракона. Перепонка полупрозрачная, такого же желто-серого цвета с радужными переливами. Пальцы крыла оканчиваются полуплоскими выростами.
Голова держится на тонкой шее, сужающейся к голове. Голова слегка напоминает голову рыбы: нос горбатый, плавно по дуге переходит в лоб. Зубы мелкие, белые. Глаза крупные, зеленого цвета, зрачок крупный черного цвета. Голова украшена рядами плавников. Уши тоже в виде плавников, только в отличие от остальных плавников они стоят прямо.
Дракон прекрасно плавает и совершенно не любит морскую воду.
8. Характер - Корик весьма замкнутый и необщительный дракон, он сторониться общения, и, пожалуй, общается разве что с драконами, которые тесно связаны с водой. В основном из-за его не очень приятной внешности и острого рыбьего запаха, дракон редкий гость в пещере воинов. Корик в большей части любит обитать около воды, пуглив и очень недоверчив даже к сокланавцам, однако он наведывается в пещеру воинов, где спит возле небольшой, стекающей со стен, лужи. В большей степени еще он общается  с теми драконами, которые чаще всего наведываются к пресным водам клана Света. В боях не участвует, в жизни клана тоже. В клане витает мнение, что он слабоумный, но на самом деле это не так. Он немой, говорит только с помощью телепатии, короткими фразами. Так же не знает слов в будущем времени. Для него есть сегодняшний день, а то, что будет завтра - зачем об этом думать, если все равно ничего не изменить в том, что еще не наступило.
Слаб в магии, и вообще весьма слаб в атаках и обороне. Ему покровительствуют Дикий и Анаконда, которых он иногда называет своими родителями, из-за их заботы о нем. Дракон старается не злить их, а для Анаконды еще и заменить утерянную дочь, правда у него это плохо получается.
Корик редко появляется в лагере драконов, его нельзя застать за тренировками, и охотиться он предпочитает на мелкую живность в ночное время.
9. Способности:
Магические
1) Растворение в воде. – Дракон становится косяком рыб. Заклинание действует только в пресной воде. Время заклинания – 10 минут.
2) Невидимость – действует только в воде. Дракон становится полностью невидимым на 10 минут.
Природные  - 
1) Может дышать под водой.
10. Биография  - Родился в клане Света. Родителей своих не знает, так как они исчезли, как только дракон вылупился. Его мать была родом из Сумрачных, а отец недавно появился в клане из одиночек. Дракон попал под попечение Дикого, с которым столкнулся практически сразу, как только выбежал из детской. А потом уже с Анакондой, которую Дикий попросил приглядывать за детенышем, когда он занят. Сейчас Корик более менее адаптироваться в клане, но все равно остался малообщительным и недоверчивым.
11. Что написать под ником - заполняет сам игрок 
12. Как часто сможете заходить? - заполняет сам игрок 
13. Связь с вами - заполняет сам игрок 
14. Пример игрового поста - заполняет сам игрок

0

54

1. Имя - Леферита
2. Пол -  жен
3. Возраст – 32545
4. Ориентация - гетеро
5. Клан - Свет
6. Статус в клане - воин
7. Внешность – небольшая драконица весьма упитанных размеров. Узкие плечи, небольшие крылья и широкие массивные бедра с коротким хвостом. Тело Леф покрыто мягкой гладкой красной чешуей с белыми пятнышками по краям. Такие же пятна, только по крупнее расположены под глазами и вдоль спины от лба до кончика хвоста. Драконица не смотря на пухлость и широкость очень подвижна и прыгуча, хотя иногда чтобы взобраться куда-то ей приходится делать много усилий.
Голова короткая, клиновидная, пухлая в щеках и широкая во лбу. Нос клювообразный, клыки немного выпираю  из-под пухлых губ. Глаза глубоко посажены, большие, добрые. Радужка глаза имеет красивый синий оттенок. Зрачок черный, узкий. Голова украшена шестью шипами на щеках (по три на каждой); складывающимися плавниками за щеками и двумя длинными острыми ушами. Шея короткая, очень подвижная. От затылка до плеч идет короткая алая грива, всегда растрепанная. От плеч до середины хвоста идет ряд небольших, тупых шипов.
Грудь, брюхо и часть хвоста (нижняя сторона) покрыты полукруглыми, без украшений и рельефов пластинами розового цвета.
Лапы чуть меньше средней длинны, широкие, пухлые. Когти старательно затуплены. Драконица не приспособлена к продолжительному бегу, однако сильные задние лапы очень помогают при прыжках. Задние лапы по краям бедер украшены россыпью белых пятен.
Крылья драконицы небольшие, плохо держат ее в воздухе, позволяя лишь планировать с высоты на землю. Пальцы крыльев украшены маленькими коготками. Перепонка имеет бледно-алый оттенок и красными прожилками вдоль пальцев. Края перепонки белые.
Хвост драконицы небольшой, можно даже сказать что он короткий. Широкий у бедер, узкий к концу. Не имеет украшений, кроме ряда шипов до середины.
8. Характер - Леферита очень добрая и заботливая драконица. Она всегда поможет, если видит, что дела требуют этого. Поддержит, успокоит и, конечно же, развеселит. Она любит шутки и веселые истории. Она общительна, дружелюбна и никогда не грубит. Если ее обижают, что редкость, то она дает отпор с помощью шутки. И как правила это не только разрежает обстановку, но и мирит ее и того, кто на нее наезжает.
Драконица негативно относится к дракам, битвам и в крови. Она даже может упасть в обморок от вида простой раны. Хотя саму драконица неженкой назвать трудно. При упоминании о сражениях она предпочитает либо сменить тему, либо уйти куда-нибудь в другое место.
В повседневной жизни она большую часть времени проводит в общении, а лишь потом уделяет время на еду, тренировки и прочее развлечение. Она любит охотиться на разную живность в горной местности, да и вообще она очень любит горы. Правда если ей хочется посетить горы на территории одиночек, она часто просит сопровождение.
К драконам своего клана она относится дружелюбно, абсолютно ко всем, и практически никогда от нее не слышали плохого или ругательного слова. К драконам из других кланов она относится тоже дружелюбно, но на расстоянии, не способном достать ее заклинанием или физической атакой.
9. Способности:
Магические
1) Кольца – огненная атака в виде трех больших (до 7 метров в диаметре) огненных колец, которые либо падают, либо катятся на противника.
2) огненные перья – простое заклинание освещения. Призыв до 100 огненных перьев (50-70 см в длину) которые освещают либо, находясь в стаи (расстояние между перьями до 1 метра) либо висят в воздухе змейкой. Обычно высота перьев до земли до 2 метров. Перья могут обжечь. Время заклинания – 25 минут. Когда заклинание заканчивается, то перья падают на землю пеплом.
3) Агарьё – защитное заклинание в виде огненной ленты, отбивающей атакующие заклинания типа стрел, копий, лезвий, лент и т.д. Время заклинания – 15 минут.
4) Турон – слабый водяной поток, способный потушить магический огонь.  Время заклинания – 5 минут.
5) Подстраховка – мягкое приземление в случае падения.
Природные  - 
1) Огненное дыхание – до 15 метров.
2) Глаз кошки - способность видеть контуры того, что невидимо.
10. Биография  - Родилась в клане Света.
11. Что написать под ником - заполняет сам игрок 
12. Как часто сможете заходить? - заполняет сам игрок 
13. Связь с вами - заполняет сам игрок 
14. Пример игрового поста - заполняет сам игрок

0

55

1. Имя - Луксор
2. Пол -  мужской
3. Возраст - 4000
4. Ориентация - гетеро
5. Клан - Свет
6. Статус в клане - воин
7. Внешность – Крупный дракон.
Тело мускулистое, поджарое, гармоничное, грациозное. Чешуя крепкая, прочная, ромбовидной формы, ее трудно поцарапать, не то, что пробить. Цвет чешуи – мраморно-синий и темно-синий. Чешуя на брюхе шире и толще, и в большей мере покрыта белыми прожилками, нежели на остальном теле и имеет желтоватый оттенок. Лапы мощные, мускулистые, широкие, слабо приспособлены для бега, но очень хорошо приспособлены для удерживания противника. Когти мощные, широкие, острые, иссиня-черного цвета. Хвост длинный, толстый, украшен наконечником в виде еловой шишки. Спина чуть приподнята, украшена рядом длинных, широких у основания, черных шипов.
Крылья широкие, мускулистые, крепкие, чуть больше тела. Перепонка темно-синяя с черными прожилками во внутренней части перепонки и белыми во внешней стороне крыла. Пальцы крыла широкие ближе к когтям, украшены синими когтями причудливой формы.
Голова напоминает голову волка, крупная. Глаза большие, хитрые, синие, напоминают камень, без зрачков, вместо зрачков имеются белые прожилки, которые могут расширяться и сужаться. Голова украшена четырьмя широкими рифлеными рогами темно-синего цвета. Узкая морда покрыта мелкими шипами темно-синего и черного цвета. Шея сильная, средней длины, мощная. Напоминает шею лошади. Украшена рядом темно-синих шипов на хребте и спадающими шипами светло-синего цвета по краям нижней части шеи.
8. Характер - Скромный, доброжелательный, немного хитрый и веселый. Но в минуты опасности внимательный, суровый, настороженный, проявляет чудеса военного дела. В клане у него мало друзей, с большинством он даже не общается, сказываются годы, проведенные вне клана. Но тем немногим друзьям он предан всей душей, и скорее умрет, чем придаст их. За всю жизнь в клане он не особо удовлетворен тем, что клан не стал его домом, но рядом друзья и ему этого хватает.
В бою он любит использовать хвост и заклинание "Проклятие" и "Молнии". Основная его тактика – это прыжок сверху и серия сильных ударов хвостом. В бою предпочитает, находится там, где можно иметь большой радиус видимости, и где можно легко уворачиваться от атак противников.
В свободное время предпочитает компанию Анубиса, Бастет и Тагеранг, которые и являются его близкими друзьями. Если таковых нет на месте, охотно общается со штормовыми эфритами, если конечно ему просто необходимо пообщаться.  Гулять любит в Солнечных горах, особенно в скрытой долине, где он и его друзья часто собираются для бесед и мини-собраний. Кроме гор он любит гулять по границам и часто навещает Горный хребет, особенно местность, где когда-то были руины и жила небольшая община драконов, где он и родился.
9. Способности:
Магические
1) Иллюзия - Создание от 1 до 3 своих клонов. Может управлять всеми тремя одновременно. Время заклинания – 30 минут.
2) Проклятие - Выбранный враг чувствует недомогание: моментальная слабость, постепенная слепота, тошнота. Заклинание действует 50 минут. Проклятие можно нанести только при физическом контакте с врагом в 1 минуту.
3) Регенерация мрамора - Способность за полчаса отрастить вырванные конечности, хвост.
4) Молнии - противника окружают большие электрические шары, которые в течение 5 минут атакуют его разрядами молний.
Природные  - 
1) Шквал ледяных молний – дракон выдыхает молнию, которая обжигает льдом и замораживает то, куда попадет в участок до 2 метров.
10. Биография  - Родился на территории одиночек. Обучался у того же дракона, что и Тагеранг. В возрасте 3000 лет, за 400 лет до катаклизмы, ушел в сторону клановских земель и вступил в клан Света. За время жизни в клане Луксор сохранил только 3 заклинания из тех, что он знал, чаще пользуясь заклинаниями клана.
11. Что написать под ником - заполняет сам игрок 
12. Как часто сможете заходить? - заполняет сам игрок 
13. Связь с вами - заполняет сам игрок 
14. Пример игрового поста - заполняет сам игрок

0

56

1. Имя - Маньяна
2. Пол -  женский
3. Возраст - 20000
4. Ориентация - гетеро
5. Клан - Свет
6. Статус в клане – воительница
7. Внешность – Крупная драконица.
Тело гармоничное, пропорциональное, мышцы конечно не стальные, но достаточно крепкие. Чешуя черная, небольшая, круглая. По бокам от шеи до хвоста идет ряд крупных ромбовидных чешуек, по желанию драконицы они могут светиться в темноте и даже преображаться в зеленые шипы до 50 см. Лапы крепкие, чуть длиннее средней длины, хорошо приспособлены для бега. Когти черные с зелеными полосами по длине когтя, когти загнуты под углом 80 градусов, то есть фактически кажется, что когти изломаны, но на крепость и остроту это не влияет. Хвост в 1,5 раза длиннее тела, оканчивается красивым ороговевшим наконечником в виде символичного ворона. Спина покрыта черными щитками, накладывающихся друг на друга, щитки черного цвета. Брюхо покрыто широкими чешуйками темно-зеленого цвета.
Голова крупная, пасть слегка приплюснута, мочки носа хорошо развиты. Глаза красивой миндалевидной формы, зеленого цвета с черными тонкими линиями. Зрачки черные, овальные, угловатые на полюсах. В гневе искрятся желтыми огнями. Голова украшена рядом из 6 длинных черных шипов, которые в свою очередь украшены рядом небольших шипов. Шея изогнута, гибка, без украшений.
Крылья небольшие, едва достигают длины тела + хвост. Перепонка глянцево-черная, в огне или кислоте можно увидеть зеленые прожилки. Пальцы крыла оканчиваются раздвоенными коготками.
8. Характер –  Редкий любитель подраться. Она никогда не упускает возможности решить дело дракой, но если противник сильнее, то старается полюбовно. Любимый прием в драке - при близкой атаке выдвигать свои боковые шипы, нанося противнику весьма серьезные раны, да еще и занося в них кислоты. Легко гневается, но всегда гнев ее переходит в некую темную радость. Гордая, вздорная, никогда не верит без доказательств.  К клану особо не привязана, и находится здесь только из-за хороших условий для жизни.
Не любит сражаться с драконами своего типа - то есть с кислотными эфритами. Всегда считала, что кислотные эфриты должны быть вместе, даже не смотря на кланы. Маньяна законопослушная драконица, но никогда не послушает приказа напасть на кислотного дракона, собственно таких приказов ей и не отдают. В сражениях избегает кислотных, но к другим беспощадна.
Не любит морскую воду и темных драконов (кроме кислотных эфритов). Любит бывать на змеиных кустах и часто гуляет на Горном хребте.
9. Способности:
Магические
1) Оживление – драконица наделяет кислотный плевок магией и любое (кроме высших и некоторых средних животных леса обреченных и Древнего моря) создание (животного мира) мгновенно умирает от кислоты и через 5 минут оживает. Вид ожившего не очень приятен для взора, кости, гниющая под кислотой плоть. Оживший получает 1 способность – кровь становится кислотой. Время «жизни» 20-30 минут.
2) Ядовитая слюна – с клыков капает кислота, прожигающая камень. Заклинание действует не менее 4-5 атак.
3) Зов родичей – особый крик, позволяющей Маньяне чувствовать других кислотных эфритов в радиусе полудня полета.
4) Природа кислоты – способность переводить любую кислоту, попадающую на нее в жизненную силу.
5) Кислотный Феникс – создание серо-зеленого феникса в 2 метра. Каждые 10 минут он растворяется в воздухе, падая на землю кислотным потоком. На его месте остается лежать крупное яйца зеленого цвета. Через 5 минут вновь вылупляется феникс. Время заклинания 50 минут (в сумме).
6) Соляной дождь – создание крупной тучи, с которой льются потоки кислоты.
7) Защита кислоты – создание зеленоватого кокона, который защищает от кислоты.
Природные – 
1) Кислотный эфрит.
2) Разъедающий луч – в пасте формируется ядовито-зеленый шар, который впоследствии выстреливает в противника лучом, разъедающем все на своем пути (время между выстрелами – 5-7 минут. Время полного разъедания чешуи, кожи, мяса, костей – 15 минут) Луч, разъедая чешую, значительно увеличивает температуру, и кроме разъедания противник получает и сильный ожог.
10. Биография – Родилась в клане света. Жизнь обычная, без всяких особых происшествий.
11. Что написать под ником - заполняет сам игрок
12. Как часто сможете заходить? - заполняет сам игрок
13. Связь с вами - заполняет сам игрок
14. Пример игрового поста - заполняет сам игрок

0

57

1. Имя - Маришка
2. Пол -  женский
3. Возраст - 7600
4. Ориентация - гетеро
5. Клан - Свет
6. Статус в клане - воин
7. Внешность - Крупная драконица.
Сама драконица не является особой красавицей - обычное тело, без крыльев, не поджарое, не толстое, мышцы не особо выглядывают, но Маришка не обделена ими. Чешуя небольшая, покрывает все тело, неровная, края загнуты кверху. Цвет чешуи колеблется от рыжего до коричневого, брюхо более рыжего цвета со светлыми оттенками, спина матового коричневого цвета, при намокании меняет обычный цвет на цвет мокрого камня. Чешуя прочная, в основном благодаря окаменевшим краям. Крыльев нет, вместо крыльев имеются два больших бугра, которые украшены пятью широкими пластинами темно-коричневого цвета. Летать соответственно не может.
Тело имеет крокодилообразную форму, где лапы массивные, короткие, когти небольшие, коричневого цвета, хвост толстый, едва длиннее тела. Тело массивное, но, тем не менее, оно быстро может перемещаться, извиваясь словно змея, помогая себе хвостом и лапами. Хвост без всяких украшений, на конце имеются семь черных тонких шипов. Спина украшена рядами небольших выступов-треугольников.
Голова клиновидная, крупная, с резкими чертами. Глаза большие, овальные, молочно-белого цвета, без зрачков. Клыки выпирают из-под пухлых губ. Голова украшена большим коричневым рогов с белыми и оранжевыми пятнами, растущим из центра лба назад. Кроме рога, голова также украшена большим количеством небольших, острых рогов. Уши небольшие, треугольные. Шея тонкая, средней длины, подвижная, расширяется к основанию. 
8. Характер - Маришка крайне доброе и мягкое создание. Она любит заботиться о ком-то, и в частности о своей семьи и немного обижается, когда Горбаная в весьма резкой форме говорит ей, что она еще слишком мала. Однако она быстро отходит. Доброта ее столь велика, что порой даже животные находятся рядом с ней, совершенно не боясь, что рядом крупный хищник. Маришка обожает купаться в озере рядом со стаями лебедей, которых потом резко спугивает и наблюдает за полетом белоснежной стаей птиц. Как ни странно птицы потом все равно ее не боятся. К драконам она относиться дружелюбно, доброжелательно.
Минусы ее доброты - слабовольность и мягкосердечность. Во время битвы она не убивает, а старается прогнать, если она даже разозлится, она все равно ограничится, лишь сбивчивыми словами. Нередко на нее воздействуют более уверенные в себе соплеменники, старшие братья. Единственные кто понимает ее и поддерживает (из хорошо ее знающих) - отец и младший брат. В свободное время, которого у нее много, она любит купаться в воде, гулять по горам и общаться с друзьями.
9. Способности:
Магические - отсутствуют.
Природные - отсутствуют.
10. Биография  -  родилась в клане Света. Младшая дочь Мормоша.
11. Что написать под ником - заполняет сам игрок
12. Как часто сможете заходить? - заполняет сам игрок
13. Связь с вами - заполняет сам игрок
14. Пример игрового поста - заполняет сам игрок

0

58

1. Имя – Махаон (первоначальное имя – Майро Дензез)
2. Пол -  муж
3. Возраст – 12908
4. Ориентация - гетеро
5. Клан - Свет
6. Статус в клане - воин
7. Внешность – Средний дракон, покрытый мелкой, гладкой и нежной чешуей, которая при прикосновении оставляет на лапах следы пыльцы. Чешуя сама черно-оранжево-золотого цвета, пыльца изумрудная. Тело дракона поджарое, ребра, плечи, бедра, хребет выпирают. Дракон тощий, что показывает выпирающий скелет, подвижный и очень быстрый, хотя очень редко двигается и предпочитает передвигаться с помощью крыльев или перевоплощаться в бабочку.
Голова дракона длинная, узкая. Подбородок украшен растущими вниз шипами в виде бородки. Такие же шипы растут по бокам переносицы, бровях, вдоль черепа в виде короны и по щекам полукругом. Глаза небольшие, семицветные, с черными зрачками в форме бабочки.  Уши внутренние, скрыты перепонкой. Голова украшена тремя плюмажами закрученными в кольцо (среднее) и в спираль (два по бокам)
Шея длинная, изогнута, очень подвижная. Вдоль шеи тянется ряд острых коротких шипов. Шипы, но уже подлине идут вдоль спины, хвоста, а так, же по плечам передних лап и крыльев. Грудная клетка узкая, чуть выпуклая, украшена тремя щитками желтого цвета. Лапы сильные, узкие. Кисть длинная, пальцы соразмерны с кистью, когти – в два раза короче пальцев, сильно загнуты, хорошо цепляются за ветки и скалы. Цвет когтей – стальной.
Крылья широкие, имеют 8 пальцев. Перепонка крыла радужная, но основной цвет красный, оранжевый, желтый. Пальцы крыла украшены короткими прямыми когтями.
Бедра узкие, украшены полукругом шипов. Хвост длинный, но тонкий. Украшен рядом шипов и наконечником из двух лезвий, в виде крыльев бабочки.
Когда Махаон летает, то с него сыпется пыльца, которая может вызвать чихание у драконов, которые либо летят вблизи него, либо идут под ним.
8. Характер - Махаон благородством не отличается, он редко усердно выполняет поручения, да и вообще ведет себя, мягко говоря, не особо вежливо к другим драконам. Однако если его заинтересовать каким-нибудь делом, то он охотно его выполнит. Дракон не общительный, на тренировках его редко можно увидеть, на охоте он редок, зато его можно заметить на цветочных лугах, где он проводит большую часть своего времени.
Несмотря на непростой характер, у Махаона много друзей, в частности среди оборотней. Они часто любят перевоплощаться и этим разнообразить свою жизнь жизнью простого животного.
В сражениях дракон проявляет себя как доблестный воин, сражающийся за клан, выкладываясь если не полностью, то на 75% точно. Он бессердечен к противникам, но никогда не наносит смертельный удар. В случае поражения дракон предпочитает нанести противнику моральный удар и побыстрее отойти на безопасное расстояние. В мирное же время дракон проводит время на цветочных полянах или же в животной форме, вместе со своими друзьями.
9. Способности:
Магические
1) Кокон – способность покрываться хитиновым панцирем, снижающим силу физических ударов на 40% Время заклинания – 20 минут.
2) Возрождение – моментальное исцеление всех ран (смертельная рана переходит в разряд крайне тяжелых) Может использоваться исключительно раз в бою.
3) Полет бабочек – отвлекающие заклинание. Призыв тучи красивых и ярких бабочек всевозможного размера. Бабочки отвлекают противника либо просто полетом, либо садясь на него и щекоча. Время заклинания – 5 минут.
4) Нилам – атака 7 молниями.
Природные  - 
1) Дракон оборотень. Может превращаться в бабочку.
2) Дыхание пыльцой. Пыльца вызывает аллергическую реакцию, насморк, чихание и слезящиеся глаза (время аллергии – до 20 минут)
10. Биография  - Родился в клане Света.
11. Что написать под ником - заполняет сам игрок 
12. Как часто сможете заходить? - заполняет сам игрок 
13. Связь с вами - заполняет сам игрок 
14. Пример игрового поста - заполняет сам игрок

0

59

1. Имя - Мирош
2. Пол -  муж
3. Возраст – 6453
4. Ориентация - би
5. Клан - Свет
6. Статус в клане - воин
7. Внешность – Крупный дракон. Обычный дракон – сильное тело, мускулы, крепкий пресс на плоском животе, слегка поджаром. Массивные мускулы крыльев, и гордо поднятая шея с клиновидной мордой. Тело дракона покрыто крупной серебряной чешуей с белыми и серыми полосками по всему телу. Форма чешуи – круглая. На брюхе чешуя крупнее и центр брюха покрыт щитками, расположенными домиком. Щитки белые.
Голова клиновидная, мощная. Подбородок имеет украшения в виде шипов с перепонками между ними. Голова украшена раздвоенными рогами: одна часть торчит вверх, слегка загибаясь к носу, вторая растет вниз, закручиваясь острием вперед. Глаза большие, голубого цвета. Зрачок черный, круглый. В бешенстве зрачок белеет. Нос, переносица, щеки покрыты мелкими шипами. Уши острые, волчьи. Подвижные, растут под рогами. От подбородка вдоль нижней стороны шеи тянется мембрана белого цвета. Шея средней длины, толстая, но подвижная. От головы по шее, вдоль спины и винтом по хвосту идет ряд острых шипов по 20-50 см.  Шипы имеют цвет слоновой кости.
Лапы сильные, хорошо пригодные для прыжков, бега, а так же рукопашных схваток. Когти сильные, серебряные, по центру когтей идет белая полоса.
Крылья крупные, в два раза крупнее дракона. Перепонка белого цвета, толстая, очень прочная и не восприимчивая к холоду. Украшена серыми полосами внизу и серебряными кругами на внешней стороне. Пальцы крыла толстые, украшены длинными когтями.
Хвост длинный, гибкий, хлесткий. Сужается к концу. Конец украшен булавой с острыми шипами.
Особыми приметами является черный рисунок в виде витка вьюнка на правом бедре, так же два коротких шрама на боку и шее.
8. Характер - Мирош общителен, дружелюбен, охотно помогает друзьям и приятелям. Он любит свой клан, свой дом, всегда будет его защищать, и крайне не любит темных, сумрачных и одиночек. Он часто патрулирует и во время патрулирования если замечает, что кто-то в группе поглядывает на другую сторону с целью увидеть знакомую морду и поговорить, то он решительно не позволяет этого сделать, из-за чего его не особо любят драконы, у которых много друзей среди других кланов.
В свободное время он занимается, чем хочет, часто охотится и любит гулять по долине гейзеров. Охоту любит исключительно в еловой роще, или же вблизи к гейзерам.
В боях он сражается свирепо, не щадя противника, стараясь не отходить от союзников далеко, чтобы в случае чего подстраховать или же получить быструю помощь.
Не смотря на свою неприязнь к другим кланам, дракон тщательно скрывает ото всех, что в клане тьмы живет его первая любовь – красивая серебряная драконица. Когда то они дружили, но после столкновения двух патрулей, в котором были он и она их отношения сошли на нет, так как в патруле погиб молодой воин, убитый лапой его возлюбленной. Однако он продолжает ее любить, пусть и тайно.
9. Способности:
Магические
1) Дождь – короткий дождь в 5 минут. Чисто освежающее заклинание.
2) Дождь из молний – 5 минут в землю бью до 10 молний.
3) Искра – вспышка голубого цвета, ослепляющая противника на 15 минут.
4) Удар земли – короткий удар, сбивающий с ног противника.
5) Зеркало – щит, отражающий магию стихии земли, песка, молний и воды. Время заклинания – 10 минут.
6) Капля – полное исцеление небольших и средних ран.
7) Жара – вокруг противника появляется кокон, в котором поднимается температура. Время заклинания – 10 минут.
Природные  - 
1) Дыхание песком.
2) Дыхание огненными языками.
3) Невосприимчивость к высоким температурам.
10. Биография  - Родился в клане Света.
11. Что написать под ником - заполняет сам игрок 
12. Как часто сможете заходить? - заполняет сам игрок 
13. Связь с вами - заполняет сам игрок 
14. Пример игрового поста - заполняет сам игрок

0

60

1. Имя - Мунданиэль
2. Пол -  муж
3. Возраст – 469
4. Ориентация - гетеро
5. Клан - Свет
6. Статус в клане – ученик элитника Энериты
7. Внешность – Крупный дракон. Внешне Мун – обычный восточный дракон. Длинное тело, изогнутое волнами, небольшие тонкие птичьи лапы с небольшими, но весьма острыми когтями, длинный волосяной гребень вдоль всей спины.
От носа до кончика хвоста Мун не особо выделяется длинной, однако в полете, когда его тело выпрямляется, с Муном в длине не все могут поспорить.  Голова у дракона узкая в профиль и широкая в фас. От носа до переносицы, чуть выше губ, растут длинные усики (всего их по 7 на боковых сторонах) Усики длинные, в спокойном висячем положении дотрагиваются до земли. Они чувствительны к магии и воздушным колебаниям, однако в бою они играют полезную роль, мешая противнику, атакующему Муна в рукопашном бою, прицелится точнее. Глаза узкие, темно-янтарного цвета с туманными размывами золотого и бардового цвета. Зрачки черные, узкие, небольшие. Уши небольшие, скрыты за рогами. На затылке у дракона растут два рога, расходящихся в две сторону на конце. Рога покрыты торчащими острыми чешуйками. Лоб дракона покрыт небольшими шипами, которые напоминают толстые шерстинки. Зубы дракона одинаковой длины, и зубы верхней челюсти выпирают, если пасть Муна закрыта. Язык длинные, тонкий, раздвоенный.
Шея дракона узкая, сужается к голове и чуть расширяется к торсу. Вдоль хребта тянется небольшая грива из жестких волосков темно-бардового цвета, кое-где мелькают и золотые, рыжие и красные волосинки. Во время боя грива дракона стоит торчком и можно разглядеть среди волосков подвижные шипы, которые в мирное время прижаты к спине.
Торс дракона небольшой, на груди находятся защитные пластины, способные отразить слабую (95% + поглощение энергии) и среднюю (на 25%) магическую атаку. Лапы тонкие, птичьи, покрыты в отличает от всего тела простыми темно-красными щитками с золотыми разводами. Когти аккуратные, небольшие, сильно загнутые, однако не округлые. На передних лапах пальцев 5, на задних – 4 + по две шпоры на каждую лапы.
Остальное тело дракона от торса до бедер выгибается дугой вверх. В таком суженном положении дракон чаще всего ходит, разгибаясь только во время полета или драк. Бедра дракона узкие, на выпирающих тазовых костях расположены три узких золотых шипа. Задние лапы  в отличие от передних имею две шпоры, расположенных горизонтально. Шпоры небольшие, и пропитаны странным ядом, которое при попадании в рану вызывают сильное жжение.
Хвост дракона длинный, всегда скручен в три кольца. На конце хвоста имеется большая кисточка из плоских полупрозрачных узких пластин красного, золотого и рыжего цвета.
Все тело дракона покрыто пятиугольной чешуей. Расцветка каждой чешуйки своя, однако, в ней присутствуют только бардовый, темно-серый, черный и золотой цвет. Чешуя на морде мелкая, более темная, такая же он аи на конце хвоста. На остальном теле чешуя одинакового размера и одинакового тона. На брюхе у дракона чешуя более крупная, преобладают красные и золотые цвета.
Дракон не имеет крылья, и вместо крыльев на лопатках дракона имеются по три золотые пластинки, стоящие вертикально и наслаивающиеся друг на друга.
8. Характер - Мунданиэль вспыльчивый и почти всегда недовольный дракон. Он целеустремлен, в меру эгоистичен и честолюбив. Несмотря на небольшой возраст, дракон самодостаточно ведет себя по отношению к остальным, и он редко когда признает кого-то авторитетом. Однако если он видит, что дракон силен телом и духом, и грамотно пользуется своим статусом, то он признает его авторитетом, но не сразу.
В мирное время дракон любит тренироваться в магии и усиливать свои способности. Так же дракон любит охоту, и ему не очень важно поймает он добычу или нет, ему важен сам процесс. Так же дракон любит охотиться за молодыми драконицами (типичный бабник), и самой большой добычей он считает Терасет, которая уже много раз отшивала его.
С друзьями он держится так, чтобы они не особо заглядывали к нему в душу, но тем, ни менее он верный друг, и, не смотря на эгоизм, он всегда придет на помощь, если дело очень серьезное. Мунданиэль прекрасно осознает, что от него не зависит жизнь Сиродила, но от его поступков зависит жизнь его друзей. И как он сам признается: "Пока мне не стукнуло 1000 лет - буду играть, а там все равно придется браться за ум"
В бою дракон яростен и часто впадает в состояние берсерка. Основная его атака - рев и огонь. Магию применяет только в нескольких случае: усиления эффекта победы, защита союзника или же отвлечение от союзника, а так же шанс к успешному отступлению.
9. Способности:
Магические
1) Муин – наведение сонливого состояния на одного противника. Время заклинания - 15 минут.
2) Золотые стрелы – в противника летят 10 золотых по 75 см стрел.
3) Тень дракона – Мун убирает свою тень на 20 минут и сам становиться тенью. В это время он уязвим для ослепляющей и огненной магии.
4) Вспышка – вспышка, ослепляющая противников на 10 секунд.
5) Дулихан – Призыв трех шиитов, с зазубренными краями.  В центре щита иметься распахнутая пасть дракона. Щиты отражают магию и могут атаковать противника своими лезвиями. Время заклинания – 10 минут.
6) Вихрь лезвий – призыв трех огненных лезвий, которые вертятся вихрем, и могут не только обжечь, но и поразить молнией (каждое второе использование заклинания)
7) Дерево ветров – Создание прозрачного дерева ростом 7 метров, которое направляет в противника сильные порывы ветра, небольшие вихри. Ветра эти магические и поэтому, попадая в противника они (один раз!) поражают его энергетическим потоком, на 15 секунд оглушая и мешая прицелиться. Время заклинания – 5 минут.
Природные  - 
1) Левитация – способность летать без помощи крыльев.
2) Рев – способность ревом парализовать противника на 20 минут или оглушить его на 25. При близком расстоянии от противника есть шанс того, что чешуя противника пойдет трещинами (однако эта способность еще слабо натренированна (парализация/оглушение всего 10 минут, на чешуи ни как не действует)).
3) Колкий огонь – способность выдыхать облако или поток огня, в котором находятся острые огненные иглы.
10. Биография  - Родился в клане Света. В возрасте 98 лет принял решение стать элитником и после сдачи экзаменов в 101 году его жизни его приняли в ученики элитника. Правда он был не особо доволен своей наставницей, считая ее слабой или на худой конец слишком молодой. В возрасте 400 лет дракон впервые оказался в настоящем бою, где поменял в небольшой степени свое мнение о наставнице.
11. Что написать под ником - заполняет сам игрок 
12. Как часто сможете заходить? - заполняет сам игрок 
13. Связь с вами - заполняет сам игрок 
14. Пример игрового поста - заполняет сам игрок

0


Вы здесь » DragonWorld: три клана » Вечная память » НПСы Света