1. Имя – Дагон
2. Пол - М
3. Возраст – 21.000 лет
4. Клан - Тьма
5. Статус в клане – воин
6. Внешность - крупный синий дракон. Чешуя крупная, ромбовидной формы, каждая чешуйка по краям пепельно-серебристая. Местами, чешую украшают "витые" серебряные узоры. На животе, чешуя плавно переходит в мощные костяные пластины серебряного цвета, с едва заметным зеркальным переливом. Анатомия близка к антро, но на двух лапах дракон не ходит. Передние лапы от локтя и до когтей серебряного цвета, задние - серебряные от колена до лодыжки. Задние лапы украшены серебряными игловидными "шпорами" (по три шпоры на лапу) Телосложение худощавое и гибкое. Когти на лапах серебристого цвета, крепкие, загнуты за манер орлиных. Хвост вдвое длиннее тела, укаршен кисточкой из серебряных и синих волос. Крылья пятипалые (без рудиментарных пальцев), втрое больше тела, перепонка зеркальная, серебряного цвета, плотная на ощупь.
Голова - узкая и длинная. Головные украшения - загнутые вверх серповидные рога серебряного цвета. Уши перепончатые, перепонка серебряного цвета, зеркальная. Из скул, растут длинные игловидные шипы, соединенные между собой серебряной перепонкой (4 шипа на скулу). От переносицы и до кончика хвоста идет короткий перепончатый гребень, растущий к шеё под углом 45`. Перепонка на гребне серебряного цвета. Глаза - узкие, холодного желтого цвета, со змеиным зрачком. Грива серебряного цвета, начинается с середины лба и идет до кончика хвоста. На лбу, всегда зачесана назад и не закрывает глаз.
7. Характер - хладнокровно-спокойный и уравновешенный. Вывести из себя практически невозомжно, никогда не повышает голоса. Брезгливо относится к драконам из клана Света и Сумрака, равнодушен к одиночкам. Первым никогда нападать не станет. Свои силы всегда оценивает трезво, не любит попусту рисковать жизнью. В Темном клане к каждому дракону относится "как заслужил". Нельзя сказать, что фанатично предан клану, но и то, что ему на него наплевать - тоже. Вообще, дракон себе на уме, личность непредсказуемая. В обычной жизни - молчаливый, хмурый, и неразговорчивый. В разговорах - прямолинеен, резок, и искреннен. Держит с собеседником дистанцию, не подпуская того ближе, чем надо. Вообще, старается не заводить близких друзей - только хороших знакомых, но не более. Не эмоционален, максимум, что можно увидеть на его лице - либо холодное равнодушие, либо легкое презрение.
8. Способности:
Магические -
1. "Виденье" - под водой видит так же хорошо, как и на суше.
2. "Испарение" - действует только под водой. Может полностью растворить свое тело, и плыть дальше в виде холодного подводного течения. Заклинание спадает через час, или по желанию Дагона.
3. "Брызги" - брызги кипятка из когтей. Оптимально целить в глаза.
4. "Лед" - обращает землю под противником в чистый и гладкий лед. Если дело - и так на ледяной поверхности, то заклинание не сработает.
5. "Дети Льда" - вокруг Дагона разлетается веер ледяных стрел.
6. "Сфера Воды" - вокруг дракона образовывается округлая сфера, защищающая от магии. Исчезает через пять минут.
7. "Хранитель Воды" - вызывает исполинскую змею с узкой клиновидной головой, украшенной перепонками - гидру. Дышит раскаленным паром, устойчива к чужой магии. В особенности - к магии Огня и Молнии. Пропадает через 40 минут.
Природные -
1. Эфрит Воды высокого уровня
2. Дыхание раскаленным паром
3. Может задержать дыхание под водой на 50 минут, но не больше.
9. Биография - нет особой, родился и вырос в Темном клане. Обучался тут же.
10. Что написать под ником – пишет игрок
11. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
12. Связь с вами – пишет игрок
13. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок
НПСы Тьмы
Сообщений 31 страница 60 из 96
Поделиться312008-06-02 18:47:32
Поделиться322008-06-02 18:47:52
1. Имя – Делепитора
2. Пол - Ж
3. Возраст – 33.000 лет
4. Клан - Тьма
5. Статус в клане – воин
6. Внешность - крупная коричнево-зеленая драконица. Чешуя крупная, ромбовидной формы, острая. Основной цвет - коричневый с легким зеленоватым переливом. Анатомия близка к антро, но на двух лапах драконица не ходит. Телосложение - создается впечатление, что драконицу долго не кормили. Кости выпирают везде, где это возможно. Такая "мутация" произошла из-за долгих и в чем-то даже опасных магических тренировок. Когти на лапах длинные и игловидные, зеленого цвета. Хвост втрое длиннее тела, костлявый и тонкий, украшен двойным костяным "лезвием" сероватого цвета. Крылья двухпалые, вчетверо больше тела, перепонка крыла болотного зеленого цвета, рваная.
Голова длинная и узкая, с широкими ноздрями, как у лошади. Украшена двумя длинными и тонкими серповидными рогами зеленого цвета. Кроме рогов - игловидные длинные шипы, растущие из надбровных дуг, щек, и скул. Уши длинные, похожие на лошадиные, "драные". Глаза - узкие, зеленого цвета, зрачок тонкий как у змеи. Под глазами имеются черные провалы, как будто драконица давно не спала. Из-за этих провалов, Делла кажется вечно злой. Грива - редкая и "жидкая", длинная, болотно-зеленого цвета.
7. Характер - малоприятная особа. Несдержанна, груба, и импульсивна. Остра на язык, язвительна, насмешлива. Очень эмоциональна, фактически, ничего не может держать в себе. В духе "что на уме, то и на языке". Вначале говорит, а потом думает. Ненавидит драконов из других кланов, патриотка Темного. В десятой степени ненавидит Одиночек, т.к считает их неудачниками и отбросами общества. Теперь не может "перебежчиков" - если в Темный клан пришел дракон из Одиночек, Сумрака, или Света, Делла не будет ему доверять ни на йоту. Эгоистична и цинична, не считается с мнением других. Субъективна, свои ошибки может повторять до бесконечности. В боях - проявляет чудеса жестокости и кровожадности, агрессивна. На первый взгляд может показаться, что драконица умом не блещет. Но в редкие приступы озарения - может сказать что-то умное, или дать дельный совет... который еще надо разобрать за тоннами яда и насмешки в голосе и словах. Не слишком вежлива, но старается лишний раз не нарываться. Редко получается.
8. Способности:
Магические -
1. "Ясность" - усиливает зрение до уровня орлиного.
2. "Перья Смерти" - выстреливает из руки веером черных стальных вороньих перьев. Каждое перо отравлено, яд вызывает головокружение. Глубоко в тело перья не вонзятся.
3. "Сфера Яда" - призывает небольшую (размером с голову небольшого дракона) полупрозрачную зеленую сферу. Сфера распространяет вокруг себя ядовитые испарения, оказавшись рядом с противником - взрывается, отравляя. Яд вызывает временную слепоту.
4. "Камнепад" - на противника с неба падают обломки скал. Они рассчитаны не на то, чтобы превратить соперника в лепешку, а на банальное запугивание. Т.к камни - только иллюзия, и попасть в противника банально не могут. Но вот если рядом кокнется такой камешек, то ощущения будут вполне реальными.
5. "Стрера Яда" - выпускает в противника ядовитую стрелу. При попадении стрела и отравляет (чихаешь как ненормальный), и жжет кислотой.
6. "Дух Яда" - щит, защищающий от магии.
7. "Отродье Яда" - заклинание призыва. Призывает огромного черного паука, похожего на совр. тарантула. Плюется ядом, кислотной паутиной. Устойчив к воинской магии, пропадает либо по желанию Делепиторы, либо через полчаса.
Природные -
1. Дыхание ядовитым дымом
2. Ядовитые клыки, когти, и кровь.
3. Очень быстрая, ловкая, и юркая.
9. Биография - особой нет, родилась и выросла в клане Тьмы. Обожает магию и вообще все магическое, долго и упорно тренировалась в магии, забросив рукопашный бой. Но это не сказалось на её скорости и ловкости.
10. Что написать под ником – пишет игрок
11. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
12. Связь с вами – пишет игрок
13. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок
Поделиться332008-06-02 18:49:28
1. Имя - Шэтани
2. Пол - Ж
3. Возраст - 13.000 лет
4. Клан - Тьма
5. Статус в клане - воительница
6. Внешность - средних размеров симпатичная драконица светло-коричневого окраса. Чешуя крупная, округлой формы, имеет насыщенный золотой перелив, каждая чешуйка по краям черная. Местами, её украшают темно-рыжие полосы, похожие на тигриные. Телосложение худощавое, но мышцы тоже есть. Анатомия - как и у большинства Темных, близка к антропоморфной. Но на двух лапах, драконица не ходит. Хвост втрое длиннее тела, украшен двумя черными полосками на конце. Пик или шипов на хвосте не имеет, сам хвост длинный, тонкий, и хлесткий, как хлыст. Крылья пятипалые (один палец рудиментарный), громадные, вчетверо больше драконицы, с черной матовой перепонкой. Перепонка плотная на ощупь, рваная. Когти на крыльях черного цвета, на лапах - коричневого. "Крыльевые" когти выглядят мощнее. Голова похожа на волчью, узкая, клиновидная, украшена двумя загнутыми навстречу друг другу рогами песочного цвета, и острыми наростами под глазами. Глаза золотые, узкие, со змеиным вертикальным зрачком. Грива - длинная, золотого цвета, короткая, стоит торчком. Начинается с середины лба (на лбу образует смешную челку) и заканчивается на середине спины.
7. Характер - вспыльчивый, но отходчивый. В детстве сильно злилась, когда на неё смотрели свысока, сейчас же избавилась от этой стороны. Может быть груба, несдержанна, и раздражительна. Вообще - она не плохая драконица, но слишком эмоциональная, и ей не помешало бы научиться иногда держать себя в руках. Когда на неё смотрят свысока - лишь ухмыляется. Жизненный опыт дал ей понять, что такие личности зачастую мизерны, на самом деле, и такие взгляды не стоит воспринимать всерьез. Достаточно умная, но иногда совершает поступки, чья смелость граничит с полным безрассудством. В обычной жизни - может быть спокойна, вот только, "спокойствие" это опять же - не слишком уравновешенно. Подросток еще по натуре своей, любит ввязываться в приключения и авантюры. Не слишком любит Сумрачный клан, считает их параноиками, к клану Света относится даже с каким-то уважением. К одиночкам относится в духе "кто как заслужил". В боях - выкладывается на полную, не щадит противника, но никогда его не убивает.
8. Способности:
Магические -
1. "Слезоточие" - выпускает из когтей густой туман, заползающий в глаза, нос, и пасть. Заставляет сильно кашлять, от него першит горло и слезяться глаза. Рассеивается за пять минут.
2. "Песчаная стена" - создает песчаную стену. Щит в общем.
3. "Кол земли" - из земли в нужном Шэтани месте, вырывается каменный кол. Количество - от одного до пяти, в зависимости от желания драконицы. Втягиваются обратно в землю в течении нескольких секунд. Пронзить противника не могут, но могут отбросить, и причинить кое-какие повреждения.
Природные -
1. Дыхание кислотой
2. Умение видеть в темноте.
8. Биография - когда Шэтани была драконышем, в Темном клане она боялась одного дракона - Артелло. Шэт сама не знала, чем он её пугал, но почему-то при его виде, сердце сжималось в тугой комок, и хотелось убежать. Учеником - страх немного пошел на спад. И при очередном надменном взгляде Артелло - страха уже не было. Были злость, обида, и нечто, похожее на раздражение. В ту же ночь - Шэтани заключила пари с Раджем (её ровесник, они обучались вместе с Акане и Закто), что когда ей исполниться 100 лет (возраст воителя) - то вызовет Артелло на поединок, и победит его. Взамен же - Радж берет назад все слова, что он наговорил Шэтани. Если же проиграет Шэтани - то она охотится для него в течении недели. Глупенький такой десткий спор...
однако - бой все-таки состоялся. И закончился вничью. Но свои слова, Радж все-таки взял назад, а Шэтани ему отныне ничего не должна.
Казалось бы - на этом, их с Артелло дороги разошлись. Ан нет...
Шэтани стала свидетельницей того, как Артелло убил близкого друга Рейлз. Но - сама драконица, в это время должна была быть на патруле, где произошла стычка с Сумраком. Из-за того, что Шэтани там не было, как поддержки - весь Темный патруль был перебит. Рейлз была в ярости. Как и из-за друга, так и из-за патруля. Но кто тогда не пришел - она так и не узнала.
Сейчас же - Шэтани достаточно сказать всего лишь пару слов, чтобы уничтожить Артелло. Но - и Артелло тоже может рассказать, КТО тогда не пришел...
Между ними сейчас - ни дружбы, ни вражды, ни любви. Они просто соклановцы, но связанные одной исторической нитью. Даже та ночь после их боя - ничего не значила...
10. Что написать под ником - пишет игрок
11. Как часто сможете заходить? - пишет игрок
12. Связь с вами - пишет игрок
13. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) - пишет игрок
Поделиться342008-06-02 18:49:54
Смертник, не сдается
1. Имя – Лефестель
2. Пол - М
3. Возраст – 28.000 лет
4. Клан - Тьма
5. Статус в клане – воин
6. Внешность - крупный белый дракон. Чешуя мелкая, округлой формы, с легким, едва заметным серебристым переливом. Анатомия близка к антро, но на двух лапах дракон не ходит. Лапы относительно тела непропорционально длинные, как у жеребенка. Телосложение - худощавый, создается впечатление, будто дракона долго не кормили. Когти на лапах золотого цвета, очень прочные, с тусклым зеркальным отливом. Хвост вдвое длиннее тела, ничем не украшен. Крылья четырехпалые, один палец рудиментарный, украшен серповидным когтем золотого цвета. Перепонка крыла зеркальная, золотого цвета, очень плотная на ощупь.
Голова чем-то похожа на лошадиную. Украшена двумя серповидными рогами золотого цвета, загнутыми назад, и еще двумя - прямыми, растущими к голове на 45`. Кроме рогов, есть два малоподвижных "волчьих" уха. Глаза - узкие, со змеиным зрачком, ультрамаринового цвета (электрик-синий). Грива - похожа на расплавленное золото, с легким "ржавым" отливом, длинная, гладкая, и лоснящаяся. Начинается с середины лба и идет до середины спины.
7. Характер - эгоист, циник, и просто мерзавец. Чужая жизнь для Лефестеля асболютно ничего не значит, равно, как и клановая принадлежность - в том смысле, что ему все равно, кому портить жизнь. Но все-таки с Темным кланом старается быть осторожнее. Очень умен, редко ошибается (но все равно - случаются проколы), а на своих собственных ошибках учиться умеет. Изворотлив, расчетлив, и коварен, абсолютно непредсказуемая личность. В обычной жизни - немного ленивый, циничный, и насмешливый. Не прямолинеен и не искреннен, настоящий мастер лжи. Обычно, предпочитает избежать боев с драконами из других кланов, но если драка обещает быть интересной и хорошей - то не откажется подраться. Очень жесток ко всем без разбору.
8. Способности:
Магические -
1. "Обман Глаз" - временно становится невидимым на полчаса. Но если задеть дракона заклинанием или физически, то магия спадет.
2. "Эффект Гепарда" - увеличивает природную скорость бега по земле в три раза. Действует полчаса.
3. "Пыль" - туча алмазной пыли, выпускаемая противнику в лицо. Не самые приятные ощущения.
4. "Шар" - огненный шар. Ну файербол и файербол, и добавить нечего. Бьет сильно.
5. "Вспышка" - яркая белая молния с энерго-шаром на конце.
6. "Барьер" - щит из полупрозрачной белой энергии. Защищает от заклинаний.
7. "Белая Нова" - шар концентрированной белой энергии. Взрывается либо после с соприкосновения с целью, либо по желанию Лии.
Природные -
1. Дыхание лазерным лучом.
2. МАКСИМАЛЬНО для воина силен физически, несмотря на костлявое телосложение.
9. Биография - перессорил половину Одиночек. Сыграл роковую роль в судьбе дракониц Арраханы и Каролины. В общем, тип очень малоприятный. Из прочего - родился, вырос, и обучался в клане Тьмы.
10. Что написать под ником – пишет игрок
11. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
12. Связь с вами – пишет игрок
13. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок
Поделиться352008-06-02 18:50:20
1. Имя – Рикхаэль
2. Пол - М
3. Возраст – 21.000 лет
4. Клан - Тьма
5. Статус в клане – воин
6. Внешность - чуть больше средних размеров дракон черного окраса. Чешуя мелкая, округлой формы, с острыми краями. Низ шеи, грудь, живот - белого цвета. По переносице и до кончика хвоста идут узоры в виде ромбов пепельного цвета. В центре, ромбы черного цвета. Так же - от кончика носа и до кончика хвоста идет ряд темно-серых шипов. Каждый шип находится в центре ромба. Анатомия - близка к кошачьей, пропорции такие же. Телосложение - как у среднестатистической домашней кошки. Когти на лапах серого цвета. Хвост вдвое длиннее тела, ничем не украшен. Крылья вдвое больше тела, пятипалые, один палец рудиментарный, украшен загнутым белым когтем. Перепонка крыла полупрозрачная, серого цвета.
Голова узкая и клиновидная, чем-то похожа на лошадиную. Головные украшения - два небольших белых рога "волнистой" формы, загнутых назад, и еще один короткий витой серебристый рог, растущий из лба, как у единорога. Кроме рогов - парочка "лошадиных" малоподвижных ушей. Глаза - большие, янтарного цвета, похожи на кошачьи. Грива - начинается с середины лба и идет до кончика хвоста, как "ромбы" и шипы. Белого с серым цвета, мягкая и короткая.
Общий вид - дракон гибкий и юркий.
7. Характер - очень спокойный и уравновешенный. Не злится и не психует по пустякам, хотя было замечено очень мало случаев, когда дракон злился. Никогда не повышает голоса, всегда мыслит трезво. Чувства юмора отнюдь не лишен, но дурацкие и глупые шутки тоже не любит. Его вообще можно назвать в меру серьезным. Так, из-за неудачной шутки трагедию конечно делать не станет. Рассудительный и здравомыслящий, пустого "ничегонеделанья" не одобряет, хотя и сам не прочь иногда поваляться в теньке и ото всех отдохнуть. Не очень любит клан Света, т.к на его взгляд они чересчур "правильные", к Сумрачным и одиночкам равнодушен. В Темном клане, к каждому относится по типу "кто как заслужил". Не особо любит вступать в серьезные драки с драконами из других кланов, но если и вступит - то будет драться до последнего.
8. Способности:
Магические -
1. "Ясновиденье" - ментально "прочесывает" местность данной локации. После этого заклинания болит голова.
2. "Морок" - насылает на противника "глюк", как будто он (Рикхаэль т.е) исчез. Глюк длится всего полминуты, но для того, чтобы удрать, или нанести удар - хватает.
3. "Флэш" - неслабый пучок молнии. Может поразить только одну цель.
4. "Дух Воздуха" - исцеляющее. Может применяться и на себя, и на других. Излечивает переломы и ранения средней тяжести.
Природные -
1. Дыхание черным туманом, вызывающим у противника кашель, и помутнение в глазах.
9. Биография - нет особой, родился и вырос в Темном клане.
10. Что написать под ником – пишет игрок
11. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
12. Связь с вами – пишет игрок
13. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок
Поделиться362008-06-02 18:50:45
1. Имя – Хаземель
2. Пол - Ж
3. Возраст – 18.000 лет
4. Клан - Тьма
5. Статус в клане – воин
6. Внешность - крупная драконица темно-коричневого цвета. Чешуи нет, есть только толстая гладкая кожа с зеркальным переливом. Анатомия похожа на антро, но на двух лапах не ходит, задние лапы похожи на лапы гепарда. Лапы относительно тела непропорционально длинные (а`ля жеребенок), когти на лапах черного цвета, тонкие и мелкие, но от этого не менее острые. Хвост в полтора раза длиннее тела, украшен кисточкой из длинных черных волос. Крылья вдвое больше тела, двухпалые, без рудиментарных пальцев. Перепонка на крыльях черная, полупрозрачная. Когти на крыльях игловидные, длинные, черного цвета.
Голова узкая, клиновидной формы. Ноздри широкие, как у лошади. Головные украшения - два загнутых назад серповидных тонких рога черного цвета, длинные и тонкие игловидные шипы, растущие совсем рядом с уголками глаз (как и рога, шипы загнуты назад). Уши препончатые (одно ухо - 4 игловидных шипа, соединенные между собой черной полупрозрачной перепонкой). Глаза большие, похожи на кошачьи, желтые. Грива длинная, иссиня-черная, гладкая, и лоснящаяся.
7. Характер - прежде всего - строгий. Любит ответственность и ненавидит раздолбайство. Исполнительна, оперативна, хладнокровна. Патриотка клана Тьмы, старается делать все ради его блага, хотя смысла войн не понимает. Но если надо будет вступить в бой - вступит, не задумываясь. В разговорах - прямолинейна, искреннена, строга, холодна, и подчеркнута. Всегда держит дистанцию с собеседником, не подпуская того ближе, чем надо, и не болтая/спрашивая лишнего. Вообще, во всем любит смысл и порядок. Не одобряет пофигизм, лень, и раздолбайство, но в то же время, старается принимать всех такими, какие они есть. Какого-то азарта в боях не испытывает, для неё, бои - лишь необходимость, без которой жизнь кажется неполной. Но старается не убивать противников, а только калечить, чтобы отстали.
8. Способности:
Магические -
1. "Сова" - вызывает сову-разведчицу. Может летать только на землях клана Тьмы или у Одиночек. Так что к Свету или к Сумраку не запустишь.
2. "Единение" - входит в единение с природой, и видит все, что происходит в данной локации. Максимальное время действия - 10 минут, потом еще час болит голова.
3. "Духи Воздуха" - противника атакует сильнейший ветер, который при хорошем раскладе может сбить с ног слона.
4. "Стая" - насылает на противника стаю мелких жуков-короедов. До смерти не загрызут, но покусают изрядно.
5. "Духи Земли" - вызывает двух огромных медведей, плюющихся огнем. Медведи устойчивы к средней магии и физическим атакам, пропадают через пятнадцать минут.
6. "Сфера Земли" - драконицу окружает полупрозрачная коричневая сфера, защищающая от средней магии и физических атак. Держится 10 минут.
7. "Дух Гор" - мощнейшее заклинание вызова в арсенале, требует огромных затрат сил. Вызывает исполинского (вдвое больше крупного дракона) каменного льва. Устойчив к воинской магии и физическим атакам, дышит огнем. Пропадает тогда, когда у Хаземель закончатся силы - это где-то через полчаса.
Природные -
1. Дыхание огнем
2. "Хамелеон", может маскироваться на фоне окружающей среды. Но при этом - драконица должна оставаться неподвижной, иначе заметят.
9. Биография - нет особой, родилась и выросла в Темном клане. Тут же и обучалась.
10. Что написать под ником – пишет игрок
11. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
12. Связь с вами – пишет игрок
13. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок
Поделиться372008-06-02 18:51:23
1. Имя – Велиал.
2. Пол - Женский
3. Возраст – 15.000 лет
4. Клан - Тьма
5. Статус в клане – воин
6. Внешность - чуть больше средних размеров драконица-"зебра". Чешуя мелкая, ромбовидная, острая. Окрас - черные и белые полосы, точь в точь копирующие полосы зебры. Анатомией так же похожа на лошадь, за исключением передних лап - похожи на человеческие руки. Когти на лапах черного цвета, глянцевые. На задних лапах - черные "шпоры". Телосложение худощавое, но круп очень мощный - опять же, ближе к лошадиным. Хвост вдвое длиннее тела, тонкий, украшен кисточкой из черных волос. Крылья оперенные, втрое больше тела. Оперение - черное и белое. Перья на ощупь жесткие, т.к являются видоизмененной чешуей.
Голова опять же, похожа на лошадиную. Различие в общем-то только в челюстях - чем-то отдаленно смахивают на крокодильи. Нос и нижняя челюсть черного цвета, уши отдаленно смахивают на лошадиные. Рога - игловидные, длинные, и тонкие, шесть штук. Растут по бокам головы, под углом 45`. Глаза узкие, черные, с белым змеевидным зрачком. Грива опять же, как у зебры - короткая, стоит торчком (этакой "щеткой"), черно-белая.
7. Характер - разгильдяйка и экстремалка. Сидеть на одном месте не может просто физически, обязательно надо куда-нибудь вляпываться. Задорная и веселая, иногда бывает ехидной и язвительной. Однако - когда надо, серьезна, спокойна, и рассудительна. Характер достаточно многогранный и противоречивый. Вроде как любит побегать/повеселится, и при этом всех любит - то как устанет, то лучше не подходить. Завалится на пол пещеры, и так и заснет. Вроде как к кажому дракону (не только Темному) относится "как заслужил" - но в то же время не дай небо, если ей что-то не понравится. Может и драку спровоцировать, в случае с драконами из других кланов. В темном клане - общительна и жизнерадостна, оптимистична. Войну не особо любит, равно, как и не любит нечестные бои. Вообще, хочет жить тихо-мирно, и травку жевать...
8. Способности:
Магические -
1. "Рев" - издает громовой рев, похожий на ржание зебры. Оглушает и сбивает противника с лап.
2. "Мимикрия" - изменяет окраску своего тела. Скажем, сделать тело зеленым, а полосы коричневыми. Для маскировки тоже подходит.
3. "Галоп" - увеличивает природную скорость бега в три раза. Плюс - приобретает натуральную "лошадиную" прыгучесть. Действует полчаса.
4. "Сталь Пера" - обращает перья на крыльях в стальные. Могут использоваться в бою.
5. "Топот" - вызывает сильное землетрясение под противником. Действует 5 минут.
6. "Пляска Фантасмагории" - требует огромных затрат сил. Полосы на теле меняют форму во что-то невообразимое, и начинают двигаться с места на место. У противника (только одного) может полететь к праотцам вестибюлярный аппарат, а так же сетчатка глаза. Слепнет и зарабатывает головокружение на полчаса. Заклинание держится 15 минут.
Природные -
1. Оборотень, обращается в зебру.
2. Очень сильна физически
3. Стандартное огненное дыхание.
9. Биография - такую окраску получила в результате собственной шалости. Изначально, была зеленой драконицей. В возрасте ученика любопытства ради прокралась в покои целителя, и вылакала первое попавшееся зелье.... результат - пробегала самой настоящей небольшой зеброй около 12и часов. Обратная трансформация завершилась не полностью. Так Велиал и приобрела сходство с сей лошадкой. И не только сходство - была замечена за поеданием обычной травы. Хотя, зато Велиал почти не ест мяса, и другим достается больше.
10. Что написать под ником – пишет игрок
11. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
12. Связь с вами – пишет игрок
13. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок
Поделиться382008-06-02 18:51:53
1. Имя – Даламар
2. Пол - М
3. Возраст – 25.000 лет
4. Клан - Тьма
5. Статус в клане – воин
6. Внешность - крупный трехцветный дракон. Чешуя крупная, зеркальная, ромбовидной формы. Основной цвет - насыщенный темно-синий, спина белого цвета, низ брюха - серебряного. Анатомия близка к антро, но на двух лапах дракон не ходит. Задние лапы больше похожи на собачьи. Когти на лапах серебряного цвета, длинные и крепкие, с зеркальным отливом. Телосложение жилистое, худощавое. Хвост вдвое длиннее тела, тонкий и хлесткий, чуть приплюснутый по бокам, украшен кисточкой из длинных серебряных и черных волос. Из кисточки торчит пять длинных серповидных шипов серебряного цвета. От затылка и до кончика хвоста идет ряд таких же шипов. На шеё и хвосте мелкие, на спине - длинные. Обычно, находятся в "лежачем" состоянии, но дракон может их "расправлять", когда надо. Крылья - втрое больше тела, пятипалые, без рудиментарных пальцев, с полупрозрачной серебряной перепонкой.
Голова чем-то похожа на голову арабской лошади, разве что более узкая и длинная. Пасть как у волка. Ноздри как у лошади. Головные украшения - два серповидных рога серебряного цвета, загнутые назад. Кроме рогов - длинные вытянутые уши, похожие на волчьи. Из надбровных дуг растут мелкие треугольные шипы в кол-ве 10 штук. На носу и подборотке - костяные выросты серебряного цвета. Глаза - узкие, золотые, со змеиным зрачком. Грива длинная, бледно-желтого цвета, редкая, "жиденькая".
7. Характер - нейтральный и абсолютно непредсказуемый. Дракон себе на уме, недоверчивый, кому попало из других кланов не доверяет и не доверятся. Неразговорчивый, в разговоры вступает неохотно. Молчаливый и вечно хмурый, всегда и во всем спокоен как скала. Вывести из себя практически невозможно, вызвать в нем жалость и сострадание - тоже. Вообще не особо эмоционален, его лицевые мышцы как заморожены. Самое частое выражение, которое можно встретить на его лице - либо скучающую усталость, либо презрительную усмешку (последнее - очень редко). Нельзя сказать, что фанатично предан клану. Живет в нем по принципу "как вы ко мне, так и я к вам". В боях - полностью сосредоточен, не делает ни одного лишнего движения, и кажется, будто дракон предугадывает действия противника наперед.
8. Способности:
Магические -
1. "Блеск" - огненная вспышка из ладони. Обжигает и ослепляет, действует только на близком расстоянии к противнику.
2. "Снежная Пыль" - запускает противнику в глаза пыль из миллиардов осколков льда. Может лишить зрения на полчаса.
3. "Буран" - аки щит. Скрученный в спираль ветер, защищающий от магических атак.
4. "Столп" - столп ледяной воды с мелкими кусочками льда из ладони.
5. "Алмазы Льда" - на противника с неба падают ледяные "звезды". Замораживают и повреждают.
Природные -
1. Дыхание огнем и льдом
2. Умение задерживать дыхание на 40 минут.
9. Биография - нет особой, родился/вырос в Темном клане.
10. Что написать под ником – пишет игрок
11. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
12. Связь с вами – пишет игрок
13. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок
Поделиться392008-06-02 18:52:29
1. Имя – Милай
2. Пол - Ж
3. Возраст – 20.000 лет
4. Клан - Тьма
5. Статус в клане – воин
6. Внешность - синяя драконица средних размеров. Чешуя мелкая, округлой формы, с едва заметным приятным серебристым переливом, который насыщеннее на боках, и скуднее на животе. Анатомия как у крупной кошки, телосложение гибкое, грациозное, и изящное. Когти на лапах серебристого цвета. Хвост равен длине тела, тонкий и хлесткий, украшен длинной кисточкой из синих и серебряных волос. Крылья вдвое больше тела, пятипалые, один палец рудиментарный. На средних фалангах пальцев - острые костяные наросты серебристого цвета. Перепонка крыла полупрозрачная, серебристая. Когти на крыльях длинные, серебристого цвета, с холодным зеркальным переливом.
Морда и шея похожи на лошадиные. Морда - узкая, длинная, изящная. Ноздри широкие, как у лошади. Зубы как у кошки. Головные украшения - в минимуме. Два длинных серебряных рога, загнутых назад, видимые ушные раковины (похожи на кошачьи), и костяные пластины серебристого цвета на скулах. Глаза - большие, с кошачьими зрачками, серебристые. Грива - длинная и густая, серебряного цвета. Начинается с середины лба и заканчивается между лопаток. Волос на ощупь мягкий и шелковистый.
7. Характер - напрочь лишена чувства юмора, подходит серьезно абсолютно ко всему. Считает, что для глупых шуток в этой жизни просто нет времени. Поэтому - добрую половину своей жизни проводит либо в каньоне тренировок, либо на охоте для клана. Патриотка клана Тьмы, готова пойти буквально на все ради достижения его целей. Приказы "верхушки" клана выполняет безоговорочно и без промедлений. Можно сказать, что Милай живет только для того, чтобы верно служить клану Тьмы. Личная жизнь у неё отсутствует напрочь, впрочем, Милай то ли все равно, то ли она просто этого не замечает. В боях предпочитает атаковать магией, в рукопашной не сильна. Не любит нечестные бои, однако, если ради блага клана придеться пойти на подлость - то пойдет. Её смело можно назвать фанатичкой клана Тьмы, абсолютно предана лидеру, и в поступках, касающихся клановой жизни, руководствуется только "а будет ли это на благо клану Тьмы?".
8. Способности:
Магические -
1. "Алмазная пыль" - выпускается с близкого расстояния в морду противника. Лишает зрения минут на пять.
2. "Хлыст" - противника атакует ледяной хлыст, появляющийся из воздуха.
3. "Айсфлэш" - средней паршивости молния, жгущая холодом. Против сильного противника дохло, против слабого - в самый раз. Не убьет, но покалечит.
4. "Пурга" - на противника налетает снежный вихрь, и сильно портит способность видеть.
5. "Осколки" - щит из ледяных осколков.
6. "Хранители Льда" - призывает двух ледяных скелетов-медведей. Обладают огромным запасом здоровья, и владеют ледяным дыханием. Исчезают через полчаса.
7. "Ледяной Смерч" - насылает на противника смерч ледяного воздуха. Сильный ветер, а прибавьте к этому еще и то, что в смерче так же вертится вихрь "алмазной пыли", да и толстые куски льда...
Природные -
1. Дыхание ледяным конусом
2. Умение задерживать дыхание на полчаса.
3. Почти невосприимчива к низким температурам, только, если условия "естественные", а не магические.
9. Биография - нет особой, родилась/выросла в Темном клане.
10. Что написать под ником – пишет игрок
11. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
12. Связь с вами – пишет игрок
13. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок
Поделиться402008-06-02 18:52:53
1. Имя – Ревейзерг (Рез)
2. Пол - М
3. Возраст – 25.000 лет
4. Клан - Тьма
5. Статус в клане – воин
6. Внешность - дракон крупных размеров. Чешуя нежного салатового цвета, крупная, ромбовидной формы, каждая чешуйка по краям серебристая, неровная, с трещинами. Анатомией похож на ягуара, телосложением - худощавый и жилистый. Когти на лапах темно-зеленого цвета, крепкие и короткие. Хвост в полтора раза длинее тела, украшен костяным зеленоватым топорообразным "лезвием" с длинным концом, как у косы. Лезвие по краям серебристое. Под лезвием находится зигзагообразный шип с серебристым концом. Крылья вдвое больше тела дракона, перепончатые и пятипалые, один палец рудиментарный. Перепонка крыла плотная на ощупь, серебристого цвета.
Голова похожа на волчью, клиновидной формы, узкая, с широкими ноздрями, как у лошади. Язык раздвоенный, как у змеи, розового цвета. Головные украшения - четыре длинных и тонких серебристых рога, растущие из надбровных дуг. Кроме рогов - из скул растут четыре игловидные шипа зеленоватого цвета. Глаза - узкие, как у змеи, желтые. Грива - длинная, густая, коричневого цвета, является видоизмененной чешуей. Начинается с середины лба и идет до середины спины.
7. Характер - премерзкий. Подлый, лживый. Неуравновешенный, вспыльчивый, и мстительный. Чужая жизнь для Реза абсолютно ничего не значит, этот дракон себе на уме. Эгоист и циник, видит прежде всего себя-любимого, на всех остальных плюет с высокой колокольни, и обращает на них внимание только тогда, когда ему самому это выгодно. В клане Тьмы живет скорее только из-за того, что не хочет к Одиночкам - дескать, в компании выжить легче. Клан Света для Реза слишком "правильный", а Сумрак дракон терпеть не может. Но - раз в живет в Темном клане, то иногда конечно, и старается на его благо. По типу "щас это сделаю, и хватит с вас, отвалите на ближайшую неделю". Вообще, все его "старания" скорее смахивают на подачу копеечки бедным. В боях - идет на все подлости, не признает честный бой. Очень жесток к противнику, для него нет разницы, кто - драконица или ребенок.
8. Способности:
Магические -
1. "Дурман" - против драконов бесполезно, в охоте - в самый раз. Тихий шелест листьев, усыпляющий добычу.
2. "Шепот Леса" - заклинание действует только в лесу. Может безошибочно определить местонахождение того или иного объекта. Главное, чтобы знал объект в лицо. А для охоты, сего не обязательно. Заклинание не действует в Лесу Обреченных.
3. "Морок" - натягивает на себя личину, извините, куста. Того, что растет поблизости. Если используется для того, чтобы скрыться от противника, то лучше не двигаться. Мир конечно магический, то да се, но бегающие и набрасывающиеся на драконов кусты - это слишком. Этим обликом не обдуришь Элиту и все, что выше.
4. "Шелест" - аналог "Дурмана", но уже боевое. В ушах противника раздается оглушительный шелест листьев. Сбивает координацию движения и лишает слуха минут на десять.
5. "Ветви" - перед Резом смыкаются толстые ветви, покрытые шипами. Отражают заклинания. Щит короче.
6. "Благо Земное" - исцеляющее. Может применяться только на себя. Исцеление переломов и ранений средней тяжести, не более.
7. "Духи Леса" - вызывают двух огромных (немногим больше крупного дракона) оленей с мощными копытами и огромными рогами. Устойчивы к магии и физическим атакам, исчезают через десять минут.
Природные -
1. Дыхание зеленоватым удущающим дымом.
2. Если оторвать от конца хвоста лезвие, то оно немедленно вырастет вновь
3. Благодаря своему окрасу, дракон может идеально маскироваться на фоне лесных пейзажей.
9. Биография - нет особой, родился/вырос в Темном клане.
10. Что написать под ником – пишет игрок
11. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
12. Связь с вами – пишет игрок
13. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок
Поделиться412008-06-02 18:53:17
1. Имя – Дарет
2. Пол - М
3. Возраст – 28.000 лет
4. Клан - Тьма
5. Статус в клане – воин
6. Внешность - черный дракон, размеры - чуть крупнее среднего. Чешуя мелкая, ромбовидной формы, основной цвет - черный, с серебристо-голубоватым переливом. Анатомией похож на антро, но на двух лапах не ходит, задние лапы похожи на собачьи. Телосложение худощавое. Когти на лапах иссиня-черного цвета, с тусклым зеркальным отливом. Хвост вдвое длиннее тела, украшен кисточкой из голубых и черных волос. Волосы на ощупь жесткие, т.к являются видоизмененной чешуей. В кисточке скрывается зигзагообразный серебристый шип с зазубринами. Крылья - пятипалые, без рудиментарных пальцев, втрое больше тела. Перепонка крыла темно-голубая, полупрозрачная, рваная, жестокватая на ощупь. Покрыта паутиной серебристых узоров, похожих на зимнюю изморозь.
Голова длинная и узкая, клиновидная. Ноздри как у лошади, широкие. Зубы в пасти чисто "волчьи". Язык длинный, голубоватого цвета.
Головные украшения - два длинных и тонких голубоватых рога, и игловидные короткие шипы, растущие перед рогами в два ряда, на надбровных дугах. Уши длинные и подвижные, похожи на лошадиные. Глаза как у кошки, голубого цвета. Грива - длинная, двух цветов, черного и голубого. Черного больше, только отдельные пряди голубые.
7. Характер - пацан и пацан. Разигльдяй, вначале делает/говорит, а потом уже думает. Ехиден, язвителен, насмешлив, но может быть серьезным, когда надо. Экстримал, для него прогуляться в Лесу Обреченных и подразить монстров - так же естественно, как дышать. Вот только, от частого поедания Белой Мятки (которая, как мы помним, нужна, чтобы в Лесу Обреченных ядовитый туман не трогал, иначе никак), крышу и сорвало. Так что Дарет разве что на земли чужого клана не заходит, и не лезет на целый патруль с дракой. Иногда конечно опускает, и дракон становится мрачнее тучи - раздражительный, хмурый, неразговорчивый. Думает о войне, жизни, смерти. И от таких дум в скором времени пришел к выводу, что клан значения не имеет, а воевать просто глупо. Пацифист, не любит драк, и первым никогда не нападет. Но и товарища в беде не бросит.
8. Способности:
Магические -
1. "Завеса" - выпускает в глаза противника черный дым. Щипет глаза, и вызывает кашель.
2. "Око Птицы" - зрение становится лучше ястребиного. На несколько минут, но хватает.
3. "Блэкфлэш" - основное боевое заклинание в арсенале. Бьет черными высоковольтными молниями.
4. "Ястреб" - превращение в небольшого коричневатого ястреба. Может оставаться в этом облике только час. Магию применять не может, но в этом облике удобно сваливать, если дело совсем плохо.
Природные -
1. Огненное дыхание, ядовитое дыхание
2. Очень ловкий, как кот.
3. Умение видеть в темноте лучше всякой кошки.
9. Биография - нет особой. Родился/вырос/обучался в Темном клане.
10. Что написать под ником – пишет игрок
11. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
12. Связь с вами – пишет игрок
13. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок
Поделиться422008-06-02 18:53:32
1. Имя – Стигма
2. Пол - Ж
3. Возраст – 34.523 года
4. Клан - Тьма
5. Статус в клане – воин
6. Внешность - крупная красная драконица. Чешуя мелкая, ромбовидной формы, блесящая. Стигма больше смахивает на дракона восточного типа - тело длинное и гибкое, хвост и шея равны длине тела. Из образа выбиваются лапы - непропорционально длинные, передние как у человека, задние как у гепарда, только заканчиваются мощными птичьими стопами с острыми загнутыми когтями. Когти на лапах светло-розового цвета, полупрозрачные, крупные, крючковатые. Передние лапы пятипалые, задние - трехпалые. С тыльных сторон лапы покрыты густой и длинной темно-фиолетовой шерстью. По низу тела, от подбородка и до конца хвоста, идет короткая "грива" из лиловых и черных волос. Хвост равен длине тела, украшен кисточкой из таких же волос. От кончика носа и до кончика хвоста идет ряд из светло-розовых маленьких шипов. От середины лба и до спины идет длинная черная грива. Крыльев у драконицы нет, летает она с помощью левитации. В небе, её тело похоже на извивающуюся красно-лиловую ленту. По бокам драконицы, начинаясь от уголков глаз и заканчиваясь у кончика хвоста, идет полоса крупной ромбовидной чешуи бордового цвета. Чешуя эта матовая, каменно-твердая.
Голова узкой, клиновидной формы. Украшена двумя ветвистыми рогами черного цвета, с двумя длинными отростками на каждом роге. Кроме рогов - короткие кошачьи уши. Глаза - большие, кошачьи, лилового цвета, с узким темно-фиолетовым зрачком. От нижней челюсти отходят два темно-фиолетовых уса. Ноздри у драконицы узкие, как у змеи или ящерицы.
7. Характер - вздорный и вспыльчивый. Груба, несдержанна, прямолинейна. Склонна к грубой лести или насмешливым похвалам, всерьез воспринимает только себя-любимую. Можно сказать, что страдает манией величия и неизлечимым эгоизмом. Хотя конечно, соклановца в беде не бросит, т.к отлично понимает, что потом от верхушки клана похвал не жди. Хамит почти всем, кроме Элитным, и в частности - их командиру. Жить хочет. К клану Света испытывает отвращение, к Сумраку - то же самое, Одиночек вообще за драконов не держит - скорее, за мусор. Драться не особо любит, предпочитает слинять, если дело начинает пахнуть жареным. Но если уж выхода нет - то может за себя постоять. Отнюдь не труслива, просто ценит свое время, и считает, что не может тратить его зря на всякие глупости. Война - одна из них. Просто Стигма не понимает, какой кайф и польза от того, что гибнут драконы? Причем гибнут зачастую зря. По натуре-то она дама добрая и отзывчивая, но проявляется эта её черта в весьма специфичной форме.
8. Способности:
Магические -
1. "Полиморф" - обращение себя-любимую в мелкую красную ящерку. Используется, чтобы удрать, если не хочет драться.
2. "Камнепад" - на противника с неба падает огромный камень.
3. "Волки Шторма" - вызывает двух огромных красных крылатых волков, плюющихся молнией. Пропадают через 10 минут.
4. "Саранча" - насылает на противника тысячную стаю зеленой ядовитой саранчи.
5. "Крысиная Ловушка" - вызывает из небытия стаю огромных черных крыс, атакующих противника. Крысы по здоровью близки к сильному воину, отлично отвлекают противника. Могут загрызть до смерти, или заразить банальной чумой. Пропадают через пять минуь.
Природные -
1. Левитация
2. Дыхание огнем
3. Превосходно плавает по поверхностям водоемов.
9. Биография - нет особой. Родилась/выросла/обучалась в Темном клане.
10. Что написать под ником – пишет игрок
11. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
12. Связь с вами – пишет игрок
13. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок
Поделиться432008-06-02 18:54:01
1. Имя – Капелла
2. Пол - Ж
3. Возраст – 46.000 лет
4. Клан - Тьма
5. Статус в клане – воин
6. Внешность - крупная белая драконица. Чешуя крупная, ромбовидной формы, острая, с холодным голубоватым отливом, каждая чешуйка по краям ультрамаринового цвета. Анатомией драконица похожа на антро, но на двух лапах драконица не ходит. Задние лапы украшены шпорами серебристого цвета (3 шпоры на лапу), передние лапы на запястьях покрыты длинной серебристой шерстью, являющейся видоизмененной чешуей. Такая же шерсть покрывает и голени задних лап. Телосложением - гибкая и гарциозная, не гора мышц, но на передних лапах и животе мускулатура выражена рельефно и четко. Когти на лапах голубоватого цвета, полупрозрачные. Хвост вдвое длиннее тела, ничем не украшен. Крылья пятипалые, один палец рудиментарный, втрое больше тела. Перепонка крыла серебристая, полупрозрачная.
Голова чем-то похожа на волчью, лоб высокий, пасть узкая, полна змеиных тонких клыков. Ноздри как у ящерицы, две щелочки. Головные украшения - пять тонких рогов серебряного цвета. Два рога растут по бокам головы, загнуты назад, один растет из лба, под прямым углом к голове. Уши короткие, как у домашней кошки. На лбу и переносице - голубоватые "узоры"-завитушки. Глаза узкие, со змеиным зрачком, холодного синего цвета. Грива - белого цвета, с редкими голубыми локонами.
7. Характер - очень спокойная и уравновешенная драконица. Мудра и рассудительна, в разговорах холодна, пряма, и искреннена. Не особо эмоциональна, самые частые эмоции на её лице - либо мягкая полуулыбка, либо холодное высокомерие, либо едва заметная хмурость. Но глаза Капеллы проводят её настроение лучше лицевых мышц или голоса. Драконица злится очень редко, можно сказать, что за всю свою жизнь, она выходила из себя два-три раза, и то - в далеком детстве. Сейчас, Капелла безупречно себя контролирует. Для неё нет разницы - Темный, Светлый, Сумрачный, или Одиночка. К каждому относится "как заслужил", т.к не видит между кланами особой разницы. В боях - очень спокойна, не проявляет агрессии, не давает противнику перехватить инициативу. Не любит убивать.
8. Способности:
Магические -
1. "Вихрь" - насылает на противника вихрь из миллиарда маленьких осколков льда. И сильно царапает, и в глаза-нос-уши-рот забивается, и морозит.
2. "Водопад" - на противника обрушивается водопад ледяной воды с приличными кусками льда.
3. "Дух Льда" - вызывает огромную ледяную медузу, плавающую в воздухе. Атакует ледяными щупальцами, может исторгнуть ледяной луч. Пропадает через полчаса.
4. "Крылья Льда" - перед драконицей смыкаются два огромных ледяных птичьих крыла, блокирующих магическую атаку. Отразив - исчезают, и в следующий раз это заклинание можно использовать только через десять минут.
5. "Морозные небеса" - на противника с неба падают острые куски льда.
6. "Морозная шкура" - не боевое. Просто защищает от высоких температур.
7. "Луч Льда" - длинный энерго-луч синего цвета, с серебристыми всполохами. Летит с ошеломляющей скоростью, может и заморозить, и сильно ранить.
Природные -
1. Дыхание ледяным конусом
2. Может становится невидимой на фоне снега, однако, тогда лишается возможности атаковать как физически, так и магически. Если атакует, то невидимость тут же пропадет, и Капелла 24 часа не сможет вновь стать невидимой.
3. Может задержать дыхание на 35 минут.
9. Биография - дочь Форникарас и Акиенарэля, тогдашнего Элитного командира. Приходится родной тетей теперешнему командиру, Радаэлю. Отношения с племянником скорее как у хороших знакомых, весьма натянутые. Кроме Радаэля, есть еще два племянника - Рейдан (из Тьмы) и Эдельвейс (из Сумрака). Эдельвейса глубоко презирает, считает его уродом в их семье, и не без причин...
Имела родного брата, Кристаэлла. 30.000 с лишним лет назад, он был Элитным командиром, однако, он предал клан.
10. Что написать под ником – пишет игрок
11. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
12. Связь с вами – пишет игрок
13. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок
Поделиться442008-06-02 18:54:42
1. Имя – Мельхона
2. Пол - М
3. Возраст – 22.000 лет
4. Клан - Тьма
5. Статус в клане – воин
6. Внешность - серо-синий дракон, размеры - чуть крупнее среднего. Чешуя мелкая, ромбовидная, с холодным серебристым отливом. Анатомией похож на антро, но на двух лапах не ходит, задние лапы похожи на лапы гепарда. Телосложением - изящен и гибок, как девушка. Когти на лапах черного цвета, полупрозрачные. Хвост вдвое длиннее тела, хлесткий и узкий как хлыст. От затылка и до кончика хвоста идет ряд длинных серебристых игловидных трехгранных шипов, загнутых назад. Мелкие на шеё, более крупные на спине и хвосте. На конце хвоста, шипы образуют этакий "трезубец" - один шип растет как продолжение кончика хвоста, два других шипа - по бокам. Крылья - втрое больше тела, оперенные, оперение - темно-синее, серое, и серебристое. Перья жесткие на ощупь, т.к являются видоизмененной чешуей.
Голова чем-то похожа на голову волка, разве что длиннее и уже. Ноздри как у змеи или ящерицы. Клыки в пасти - как у змеи. Головные украшения - длинные и тонкие рога, растущие из надбровных дуг. Рога серебристого цвета. Кроме них - от уголков глаз, на скулах, и щеках - целые "рассадники" игловидных серебристых шипов, блестящих зеркальным отливом. Уши - как у волка, но покрыты мелкой синей чешуей. Глаза - холодного серебряного цвета, со змеиными зрачками. Грива - густая, длинная, темно-серого с серебряным отливом цвета, начинается от лба и идет по всей линии шеи. Челка почти никогда не закрывает глаз.
7. Характер - такое понятие как "хорошее настроение" отсутствует как класс. Вечно хмурый и раздражительный, но в то же время, отходчивый и немногословный. Предпочитает целые дни проводить на море, в прохладе, или же - отлеживаться в пещере. Ленивый, в коей-то мере, хотя и хороший воин. Не патриот, клану особо не предан, хотя и недолюбливает кланы Света и Сумрака. К одиночкам относится с равнодушием. Первым никогда не нападает, не любит бессмысленные бои (тренировочные к этому классу не относятся, иногда не прочь "поразвлекаться" с остальными на тренировках). Свои силы всегда оценивает трезво, не опускается до самоуверенности. Если противник сильнее его, попробует свести дело в мирное русло. А не получится - то будет что будет.
8. Способности:
Магические -
1. "Королевская Акула" - превращение себя-любимого в одну из этих рыб, что водятся в море. Охотиться так - сущий кайф, если не напороться на акулозавра. Заклинание не действует в озерах и реках.
2. "Серый Угорь" - то же самое, что и предыдущее, только превращение в небольшого серого угря. Хорошее заклинание на случай "удрать, а то дело совсемппц". Угорь может передвигаться и по суше.
3. "Эхо" - для "сухопутной рыбалки". Произносится опять же, возле водоема с рыбой. После заклинания надо тихо запеть. Дракон пения не услышит, зато его услышит рыба. В общем, спустя пять минут - обед готов. Чисто "охотничье" заклинание.
4. "Изморозь" - щит из тонкого слоя белой энергии. Покрыт морозными узорами. Держится пять минут, но этого обычно бывает достаточно, чтобы отразить заклинание.
5. "Стая" - призывает стаю магических птиц-орлов. Они совсем маленькие, но их количество близко к тысячи. Может доставить противнику массу хлопот.
Природные -
1. Водяной Эфрит высокого уровня.
2.. Дыхание струей раскаленного пара.
9. Биография - нет особой. Родился/вырос/обучался в Темном клане, тут и живет по сей день.
10. Что написать под ником – пишет игрок
11. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
12. Связь с вами – пишет игрок
13. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок
Поделиться452008-06-02 18:57:11
1. Имя - Сецаэль
2. Пол - М
3. Возраст - 25.000 лет
4. Клан - Тьма
5. Статус в клане - воин
6. Внешность - крупный серебристо-бежевый дракон. Чешуя мелкая, округлой формы, каждая чешуйка по краям темная. Плюс - чешуя с зеркальным отливом. Телосложние худощавое, поджарое, и стройное. По внешнему виду не скажешь, что Сеца - достойный противник в рукопашную. Но по внешности, как мы знаем, не судят.
Чешуя на передних лапах от кисти до локтя черная. Передние лапы по своему строению похожи на человеческие руки, но со звериной кистью. Задние лапы похожи на волчьи, чешуя на стопах черная. Когти черные, очень крепкие. Хвост вчетверо длиннее тела, гибкий и хлесткий, украшен кисточкой из белых и золотых перьев. Крылья оперенные, оперение - золотое и серебристое. Перья жесткие, являются видоизмененной чешуей.
Голова узкая, клиновидная, широкая. Головные украшения - шесть загнутых назад серебристых шипов, растущие из надбровных дуг, и по два шипа под глазами - эти золотые, тоже загнуты назад. Еще - два вольчих малоподвижных уха, и длинная, густая белая грива, вьющаяся на середине локонами.
Глаза синие, узкие, зрачок похож на змеиный.
7. Характер - любит всех подкалывать. Злостно-ехиден и язвителен, однако, вовремя затормозить и заткнуться тоже может. Не любит чужую глупость, и вообще глупость во всех её проявлениях. Уважает более сильных противников, к слабым относится с философией. Ненавидит нечестные бои, считает их фальшивыми, думает, что победа в них ничего не значит. Потому - с любым противником будет драться честно, но только, если его противник сам не мухлит. Тогда - мухлить начинает и Сеца, но после, он не особо распространяется об этом бое, так как считает, что в нем проиграли оба. В остальном - обыкновенный раздолбай. Горой за клан Тьмы, пусть и не всегда понимает его мотивы. Но если ему прикажут убить противника - убьет не задумываясь. Пусть и с камнем на душе (только если прикончил не своего заклятого врага), и с отвратительным настроением.
8. Способности:
Магические -
1. "Молочный Туман" - густой белый туман, очень тяжелый, не рассеивается воздухом. Держится пять минут, задерживает противника. (а вообще, чай такой есть, китайский... но хороший на самом деле)
2. "Туманная стрела" - сгусток сероватого тумана в виде стрелы, наносит физические повреждения.
3. "Дымка" - галлицоген. Вдыхая дым, жертва видит такие глюки, что ЛСД отдыхает. Глюки эти - тупое мясо. Порезанные на куски драконы, реки крови вперемешку с внутренностями... запах присутствует. Действует 10 минут.
Природные -
1. Дыхание удушающим белым туманом
2. Прекрасно видит в тумане.
8. Биография (по желанию) - ничего особенного нету.
10. Что написать под ником - пишет игрок
11. Как часто сможете заходить? - пишет игрок
12. Связь с вами - пишет игрок
13. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, максимальное кол-во строчек в посте 3) - пишет игрок
Поделиться462008-06-02 18:57:45
1. Имя - Мецея
2. Пол - М
3. Возраст - 3.000 лет
4. Клан - Тьма
5. Статус в клане - воитель
6. Внешность - средних размеров грациозный дракон. Чешуя крупная, округлой формы. Основной цвет - серебристо-синий, каждая чешуйка по краям серебряная. Телосложение - грациозное, гибкое и изящное, хрупкое на вид. Но - мы же знаем, что по внешнему виду не судят, верно? В рукопашную - Мецея очень и очень достойный противник хотя бы потому, что по нему/в него еще попасть надо... ловок как кот, и скользок как угорь. Анатомия - как и у большинства темных, схожа с антро, но на двух лапах не ходит.
Крыльев четыре штуки. Одна пара растет из лопаток, другая - из тазовой кости. Оперение на "передних" крыльях серебристо-голубое, на "задних" - сине-серебряное. Перья - видоизменная чешуя.
Голова узкая, клиновидная. Украшена тремя черными рогами. Два растут из надбровных дуг, один - из лба, перпендикулярно к голове. Уши похожи на волчьи, только покрыты мелкой чешуей. Глаза разные - правый золотой, левый зеленый. Зрачок в золотом глазу похож на змеиный, в правом - на кошачий. Грива пепельно-серебристая, мягкая, вьющаяся, идет по всей линии шеи и заканчивается на середине спины.
7. Характер - довольно легкомысленный, почти никогда не бывает серьезным. Любую проблему воспринимает с недоумением, и непониманием, зачем нужно тратить на это время. Мецея пока что остается ребенком, хотя уже 2.900 лет как воитель. Но надо отдать ему должное. Если приходится драться - то выкладывается на полную хотя бы из тех соображений, что жить хочет. Благодаря природной ловкости и силе - от большого кол-ва противников уйдет если не с легкостью, то уж точно уйдет. Не пугливый ни в коем случае, и уж ни в коем случае не трус, не боится тех, кто сильнее его, и если придеться драться - бой примет сразу же. В остальном - романтичный парень, и немного "не из мира сего". Обожает ввязываться в авантюры (а еще больше - ввязывать в них других), и всякие идиотские приключения. Потом, даже если отругают - нифига не жалеет, т.к "время провели отлично".
Единственный, кто может вывести Мецею из себя - старший брат Мираэль, являющийся Десятым Элитным. Мецея просто хочет, чтобы брат им гордился. Только у пацана как-то не особо получается...
8. Способности:
Магические -
1. "Рябь" - может понизить/повысить температуру в небольшом водоеме (озеро, пруд). Не до предела, но ощутимо. Сделать из замерзшего озера горячий источник на час - запросто.
2. "Водная комета" - на врага падает шар ледяной воды.
Природные -
1. Водяной эфрит низкого уровня
2. Прятать/вызывать вторую пару крыльев. Благодаря второй паре - скорость полета Мецеи увеличивается в тридцать раз.
3. ПОЛНАЯ устойчивость к ментальным атакам/воздействиям от драконов, не выше среднего уровня сил.
8. Биография (по желанию) - брат Мираэля, Десятой Элиты Тьмы. В отличие от брата - особых сил не имеет, кроме огромного иммунитета к ментальной магии, телепатии, и прочим ментальным воздействиям.
10. Что написать под ником - пишет игрок
11. Как часто сможете заходить? - пишет игрок
12. Связь с вами - пишет игрок
13. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, максимальное кол-во строчек в посте 3) - пишет игрок
Поделиться472008-06-02 18:58:18
1. Имя – Лесс
2. Пол - М
3. Возраст – 44.000 лет
4. Клан - Тьма
5. Статус в клане – Воин
6. Внешность - крупный красный дракон. Чешуя мелкая, ромбовидной формы, каждая чешуйка по краям черная, с зазубринами. На лапах, низу шеи, переносице, под глазами, от середины и до кончика хвоста - чешуя черная, с красными краями, без зазубрин. На спине чешуя темная, почти черная, и там имеются едва заметные светло-красные полосы. Живот бледно-красный.Анатомия близка к антро, но кисти рук звериные, задние лапы жилистые, похожи на лапы гепарда. Телосложение грациозное и изящное, дракон гибкий как кот и скользкий как угорь (образно). Спина и брюхо узкие, грудь широкая, бока тоже. Хвост втрое длиннее тела, украшен черным костяным лезвием с пятью крупными зазубринами красного цвета. Крылья пятипалые, вдвое больше тела, один палец рудментарный, средние фаланги пальцев черного цвета. Перепонка крыльев черная, матовая, рваная, с красными причудливыми узорами. Когти на крыльях черного цвета, когти на лапах - красного. Морда длинная, узкая. Голова украшена двумя массивными черными рогами, загнутыми наза. Кроме рогов - черные тонкие шипы под глазами, и шипы, растущие из надбровных дуг. Уши тонкие и длинные, похожи на лошадиные, малоподвижны. Грива черная, длинная, прямая, челка почти никогда не закрывает глаз. Глаза - золотого цвета, узкие, со змеиными зрачками.
7. Характер - довольно отрицательный тип. Злостный, раздражительный, грубый, и эгоистичный. Склонен к проявлению маньячных наклонностей. Если в обычной жизни неэмоционален, то в боях - его эмоции и энергия бьют через край. Жесток и беспощаден ко врагам, теряет в приступах ярости всякие моральные ограничения по плану "кого можно убивать, а кого нельзя". Набросится даже на Темного, если доведет. Крайне несдержан и с презрением относится к слабым драконам, считает их мусором. "Поблажки" ИНОГДА делает только для "своих", и только из-за этого, что эти свои - Темные. НЕНАВИДИТ клан Света и клан Сумрака, от Одиночек просто бросает в неконтролируемую ярость. Лесса можно смело назвать "берсерком". В обычной жизни - груб, язвителен, и насмешлив. Никого, кроме себя и наверное, Кастел, не любит и не уважает. Вообще бой - все, ради чего живет этот дракон. Он ненавидит проигрывать, и ради победы пойдет на любую подлость. А такие вещи, как подлость, предательство, кровожадность, и свирепость - его лучшие друзья.
8. Способности:
Магические -
1. "Огненный вал" - выпускает из когтей целое облако испепеляющего огня.
2. "Щит Огня" - огненный диск, служащий в кач-ве щита.
3. "Огненный веер" - "лента" огня, летящая в противника.
4. "Крылья Огня" - обращает перепонку на своих крыльях в чистый огонь, и крылья можно использовать в бою. Действует пять минут.
5. "Пепел" - выпускает противнику в глаза горсть едкого пепла. Вызывает аллергическую реакцию. Оптимально для ближнего боя.
6. "Испепеление" - образует вокруг цели кольцо огня, которое атакует цель огненными хлыстами. Держится пять минут, требует больших затрат энергии.
7. "Жара" - пассивно. Один раз за бой, Мефесто может восстановить все свои силы.
Природные -
1. Огненный эфрит высокого уровня.
2. Дыхание огнем.
3. Умение повышать температуру своего тела до такой, что песок под ним превращается в стекло. Умение действует в течении пяти минут, и не секундой больше.
9. Биография - нет особой. Родился, обучался, и вырос в клане Тьмы. Один из сильных воинов клана. 23.000 лет назад, во время прогулки у Одиночек - спас едва появившуюся на свет драконочку от когтей собственных родителей. Что заставило его это сделать - он и сам не знает. Но он сам дал ребенку имя - Кастел, и принес её в Темный клан. Позже - был её наставником. Сейчас, между ними дружба, и Кастел является единственным существом, которое Лесс никогда не тронет.
10. Что написать под ником – пишет игрок
11. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
12. Связь с вами – пишет игрок
13. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок
Поделиться482008-06-02 18:58:29
1. Имя – Дита
2. Пол - Ж
3. Возраст – 21.000 лет
4. Клан - Тьма
5. Статус в клане – Воин
6. Внешность - средних размеров драконица светло-бежевого цвета. Чешуя крупная, округлой формы, каждая чешуйка по краям зеленоватая, имеет зеркальный отлив. На конце хвоста и лапах, чешуя черная, ромбовидная, с зазубринами. Когти на лапах черные, белого цвета, узкие, очень острые, как у кошки. На передних лапах, когти могут выдвигаться на манер кошачьих. Анатомия близка к антро, но на двух лапах драконица не ходит, кисти передних лап звериные, задние лапы похожи на лапы гепарда, украшены "шпорами" - по три шпоры на лапу. Телосложение гибкое, красивое, и изящное. Хвост втрое длиннее тела, украшен костяным "лезвием" черного цвета. Крыльев четыре штуки - одна пара растет из лопаток, другая из тазовой кости. Все крылья - перепончатые и пятипалые, без рудиментарных пальцев. Перепонка черная, матовая, рваная на всех крыльях. На "передней" паре крыльев - средние фаланги пальцев черного цвета. Голова похожа на львиную, но уже и длиннее, с узкими ноздрями, как у рептилии. Головные украшения - два тонких и длинных уха, похожие на волчьи. Рогов нет. Из надбровных дуг - растут черные шипы (6 штук - по 3 шипа на каждую "дугу"). Грива черная и длинная, волнистая, челка почти закрывает правый глаз. Глаза зеленые, большие, похожи на кошачьи. Даже светятся в темноте.
7. Характер - "пацанка". Не любит телячьих нежностей, довольно резкая и грубая, не терпит приставаний. "Приставальщик" рискует получить лапой по морде, или молнией в голову. Язвительная и ехидная дамочка, любящая подраться с равными противниками. Бои с теми, кто слабее - считает неинтересными. Эгоистичная и самовлюбленная, прежде всего, беспокоиться о себе, и только в последнюю очередь - обо всех остальных. Но это не значит, что Дита - бездушная сволочь. За друзей, в огонь и воду пойдет, а для всех остальных - все вышеописанное. В то же время - здравомыслящая, не станет зря нарываться на конфликты и ссоры. Всегда видит, когда надо отступить, а когда - принять бой. Ненавидит трусов и слабовольных. Иногда - у Диты может сорвать крышу напрочь, и она начинает творить такие вещи. из которых сама потом непонятно как выбирается, и непонятно как остается в живых.
8. Способности:
Магические -
1. "Скорость Ока" - временно повышает скорость. Действует десять минут.
2. "Шок" - удар током. А`ля электрошок, только при физическом контакте.
3. "Обман зрения" - создает клона себя-любимой. Для отвлечения противника - не более. Клон легко уничтожается.
4. "Шоковая волна" - выпускает в противника веер электро-разрядов.
Природные -
1. Штормовой эфрит среднего уровня.
2. Дыхание молнией.
3. "Хамелеон" - может изменять свою окраску под окружающую среду. Не более чем на полчаса.
9. Биография - нет особой.
10. Что написать под ником – пишет игрок
11. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
12. Связь с вами – пишет игрок
13. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок
Поделиться492008-06-02 18:58:42
1. Имя – Де-Шаль
2. Пол - Ж
3. Возраст – 34.000 лет
4. Клан - Тьма
5. Статус в клане – Воин
6. Внешность - крупная драконица фиолетового цвета. Чешуя крупная, ромбовидной формы, каждая чешуйка по краям черная. Ближе к бокам и спине - чешуя светлеет. Анатомия - драконица похожа на дракона восточного (китайского) типа - длинная, хвост равен длине тела, шея тоже. Из образа, выбиваются только лапы - задние похожи на орлиные, разве что без перьев, передние - на руки человека, разве что со "звериной" кистью с непропорционально длинными когтями - опять же, как у орла. Лапы относительно тела непропорционально длинные, как у жеребенка. Хвост равен длине тела, украшен длинной кистью из фиолетовых и красных волос. Крыльев нет, драконица летает с помощью левитации. В небе, её тело похоже на длинную извивающуюся фиолетовую ленту. Так же - тело драконицы покрыто многчисленными шрамами. Голова длинная и узкая, похожа на голову крокодила, разве что более гладкая, и с более короткой пастью. Головные украшения - "ветвистые" черные рога, опять же, как у восточных драконов, "кошачьи" уши, покрытые фиолетовой чешуей, и длинная черная грива - начинается со лба, идет по всей линии шеи, спины, и хвоста, и на конце хвоста и переходит в кисточку. Глаза черные, с фиолетовыми зрачками, и длинными ресницами. Зрачки в глазах узкие, змеиные.
7. Характер - достаточно спокойная, умная, рассудительная, и в меру строгая. Относится к разряду "фанатиков" - умрет за Темный клан, и презирает все остальные кланы. Очень жестока со врагами, предпочитает находить их "больные точки" в душе, и бить по ним. Отлично понимает, что душевные раны куда страшнее физических. Часто - теряет контроль над собой, и в своих "тормошениях душевных ран" может зайти очень далеко, что не всегда заканчивается для неё хорошо. Об этом, свидетельствуют многочисленные шрамы, покрывающие её тело. Хладнокровная и расчетливая воительница, всегда знает, когда надо принять бой, а когда отступить. С соклановцами - мягкосердечна и снисходительна. Уравновешана, никогда не выходит из себя из-за ерунды. Ненавидит предателей, трусов, лицемеров, и эгоистов. Считает, что предателей было бы разумнее убивать, а не изгонять.
8. Способности:
Магические -
1. "Иллюзия" - создание собственных клонов. Не более пяти клонов за раз. Клоны используются как для боя, так и для отвлечения противника.
2. "Яд и когти" - временно делает клыки и когти ядовитыми. Время действия заклинания - десять минут.
3. "Исцеление" - излечивает повреждения средней тяжести.
4. "Молния" - выпускает в противника красную молнию из когтей.
5. "Барьер" - щит красной энергии.
6. "Вихрь" - выпускает в глаза противника песочный вихрь
7. "Кара Неба" - в противника с неба, бьет белая молния. Заклинание требует больших затрат сил, сильно истощает. Его можно применить всего один раз за бой. Заклинание однако не смертельно.
Природные -
1. Огненное дыхание
2. Левитация - благодаря ей, драконица и летает за неимением крыльев.
3. Видит в темноте.
9. Биография -
10. Что написать под ником – пишет игрок
11. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
12. Связь с вами – пишет игрок
13. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок
Поделиться502008-06-02 18:58:53
1. Имя – Вентай
2. Пол - Ж
3. Возраст – 29.000 лет
4. Клан - Тьма
5. Статус в клане – Воин
6. Внешность - средних размеров белая драконица. Чешуя имеет зеркальный отлив, крупная, округлой формы, каждая чешуйка по краям черная. Местами - чешую украшают черные полосы, как у тигра. Анатомия близка к кошачьим, но передние лапы больше похожи на человеческие руки со звериной кистью. Когти на лапах черные, матовые. Передние лапы чернеют ближе к кисти, сама кисть черная. Задние лапы - черные от лодыжки и до когтей. Телосложение худощавое и поджарое, в чем-то даже хрупкое, грациозное, и изящное. Хвост втрое длиннее тела, черный на конце, ничем "боевым" не украшен. Крылья четырехпалые, без рудиментарных пальцев. Когти на крыльях черные, перепонка крыльев темно-серая, матовая, рваная на краях, плотная на ощупь. Голова узкая, клиновидная, в профиль похожа на волчью, ноздри узкие, как у змеи или ящерицы. Головные украшения - узкие и длинные рога черного цвета, растущие из надбровных дуг, и малоподвижные уши, похожие на кошачьи. Уши покрыты мелкой черной чешуей, имеют узкие белые полосы. Глаза большие, красные, с кошачьими зрачками. Есть грива - серая, длинная, густая, челка почти закрывает правый глаз.
7. Характер - в обычной жизни - общительная, дружелюбная и веселая личность, любящая посидеть в хорошей компании. Особой разницы между кланами не видит, относится к каждому дракону "как заслужил". Не любит скандалы "на пустом месте", но в бой вступит не задумывась. Абсолютно предана Темному клану, пусть и не всегда понимает его действий, но перечить слову лидера или кого-либо из "верхушки" клана не станет. Вспыльчива, но быстро остывает, не любит, когда её называют "малышкой" или "драконочкой". В то же время - берсерк... в бою, преображается до неузнаваемости. Красные глаза горят нейтральным огнем, а характер меняется неузнаваемо. Становится язвительной, кровожадной, злобной, и наглой, но в то же время - остается трезвомыслящей. Наглость "берсерка" иногда граничит с самоуверенностью, а отвага - с полным безумием.
8. Способности:
Магические -
1. "Ледяная Нова" - от драконицы отходит кольцо холода. Замораживает близстоящих противников.
2. "Рефлекс" - увеличивает сопротивляемость к чужой магии, а так же иммунитет к яду и огню. Действует пятнадцать минут.
3. "Инферно" - струя испепеляющего огня из руки.
4. "Флэш" - цепь молний, выпускаемая в противника. Молнии берут его в кольцо.
5. "Отражение" - щит, отражает магию противника обратно в него самого.
6. "Импульс" - а`ля телекинез. Малой силы, годен для того, чтобы взрывать камни на расстоянии.
7. "Берсерк" - обращение в берсерка. Снимает "моральный барьер", выпуская боевую сущность.
Природные -
1. Берсерк. См. нижние строки характера.
2. Когда драконица "превращается" в берсерка - сила её заклинаний увеличивается.
3. Дыхание льдом.
9. Биография - берсерком стала после того, как в раннем детстве, побывала в Лесу Обреченных. Выжила только чудом, но наглоталась там какого-то тумана, от которого и случилось раздвоение личности. Со временем - научилась контролировать превращения, и теперь, может становится берсерком по желанию. Потому - "берсерка" можно отнести как к природным способностям (само его появление) как и к магическим (снятие морального барьера, сдерживающего "берсерка").
10. Что написать под ником – пишет игрок
11. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
12. Связь с вами – пишет игрок
13. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок
Поделиться512008-06-02 18:59:09
1. Имя – Самара
2. Пол - Ж
3. Возраст – 5.000 лет
4. Клан - Тьма
5. Статус в клане – Воитель
6. Внешность - довольно мускулистая белая драконица средних размеров. Чешуя мелкая, округлой формы, блестящая, переливается всеми цветами радуги. Анатомия отличается от "обычной Темной" анатомии - если у большинства драконов Темного клана анатомия схожа с антро, то анатомия Самары больше похожа на гепарда. Телосложение - "гепардовое" же. Хвост втрое длиннее тела, украшен кистью из черных и белых перьев. Крылья вчетверо больше тела драконицы, оперенные, оперение - белое и черное. Перья - не видоизмененная чешуя, самые настоящие. Когти на лапах черного цвета, загнуты на манер орлиных, довольно мощные.
Голова чем-то похожа на волчью, только короче и уже. Головные украшения - два тонких и длинных черных рога, и такие же уши. А так же - черные блестящие шипы, растущие из надбровных дуг. Из прочих украшений - черная короткая грива, являющаяся видоизмененной чешуей, и черный гребень из шипов, идущий вдоль шеи. Глаза темно-синего цвета, большие, с круглым зрачком. Вообще, глаза больше похожи на анимешные.
7. Характер - замкнутая, необщительная, но друзей имеет. Очень серьезна, несмотря на свой довольно молодой возраст. Почти полностью погружена в себя, но на каждую крупную проблему старается смотреть с максимальной серьезностью. Впрочем - не обделяет вниманием и мелкие клановые проблемы. Старается помогать клановцам всем, чем может, старается отвоевать свое "место под солнцем". Упорна и решительна, за друга отдаст жизнь. Её смелость иногда граничит с полным абсурдом. Мыслит она всегда трезво, правда, во время боя, или когда жизни дорогим ей существ угрожает опасность - это качество может либо потеряться, либо полететь аки фанера над Парижем. Нет, на более сильного противника Самара не набросится, но сделает все, чтобы отвлечь его на себя. Очень смелая и преданая друзьям драконица.
8. Способности:
Магические - отсутствуют - об этом ниже.
Природные -
1. Почти полная устойчивость к чужой магии, ядам. Ну против сильных воинов иммунитет не работает, ясное дело.
2. Большие сила, ловкость, скорость, весьма приличная физическая сила.
3. Дыхание удушающим белым туманом.
9. Биография - младшая сестра Вентай. В возрасте ученика, убежала из лагеря в Лес Обреченных - чисто "поиграться". И к своему несчастью - напоролось на Аргентор-Лорда. Потревоженная птица убивать ученицу не стала, но высосала все её магические силы. Если же Аргентор высосет магические силы дракона - то они никогда больше к нему не вернутся, и дракон никогда не сможет стать магом снова. Но - Самара все равно продолжала упорно тренироваться. В результате - магия к ней не вернулась (и никогда не вернется, она даже не может использовать обычные "клановые" заклинания!), но по своим физическим и природным качествам, драконица вполне может драться с магом. Ведь тренировки были упорными... с тем, что магом ей никогда не стать - Самара смирилась.
10. Что написать под ником – пишет игрок
11. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
12. Связь с вами – пишет игрок
13. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок
Поделиться522008-06-02 18:59:23
1. Имя – Кастел
2. Пол - Ж
3. Возраст – 23.000 лет
4. Клан - Тьма
5. Статус в клане – Воин
6. Внешность - средних размеров драконица светло-бежевого цвета. Чешуя зеркальная, средних размеров, ромбовидная, каждая чешуйка по краям черная. Анатомия близка к антро, но кисть передних лап "звериная", задние лапы больше похожи на лапы гепарда. На передних лапах, чешуя от локтя до кисти черная, на задних - чешуя черная от лодыжки до пальцев. Когти на лапах черные, очень крепкие. Телосложение худощавое и костлявое, но мышечный каркас драконицы не дутый, а именно что мощный. Хвост втрое длиннее тела, украшен двусторонним черным костяным "лезвием" с зазубринами. Крылья пятипалые (один палец рудиментарный) впятеро больше тела, перепонка черная, рваная. Крепится к середине бока.
Голова узкая, массивная. Украшена двумя длинными малоподвижными ушами, похожими на волчьи. Кроме ушей - черные шипы, растущие из скул (по 3 шипа на каждую скулу). Левый глаз узкий, ядовито-зеленый, с узким змеиным зрачком. Правый глаз был таким же, пока не был утерян в драке. Грива золотисто-желтая, густая и длинная, челка вечно закрывает правый отсутствующий глаз.
Все тело драконицы покрыто шрамами.
7. Характер - отвратительный и премерзкий. Злобная, циничная, и эгоистичная. Наглость иногда (угу, почти всегда) граничит с полной самоуверенностью. Очень эмоциональна и вспыльчива, остывает довольно медленно. Во время боев - постоянно язвит и насмехается над противником, иногда теряет всякую осторожность - нарывается одним словом. Девушка без тормозов и комплексов, иногда (чаще всего - опять же, во время боев) в ней просыпается просто безумная кровожадность. Помимо прочего - очень горда, ненавидит проигрывать, и злится, когда проигрывает. Презирает слабых противников, считает их мусором, недостойным жить. Ненавидит кланы Света и Сумрака, от одиночек бросает в неописуемую ярость. Признает только Темный клан, верна ему до полного безумия и фанатизма. Имеет одну забавную черту - иногда, начинает говорить стихами. В обычной жизни, Кастел - язвительная и насмешливая дамочка.
8. Способности:
Магические -
1. "Мираж" - создает перед противником иллюзию песчаного смерча. Может ввести противника в замешательство, и дать драконице шанс атаковать. Сам смерч, никаких физических повреждений не наносит.
2. "Быстробежье" - временно увеличивает скорость - десять метров за один шаг. Всего, можно сделать пять шагов за раз.
3. "Вихрь" - образовывает вокруг противника песчаный вихрь. Песок забивается в глаза, рот, уши, мешает видеть, и отбивает к тому же координацию движений.
4. "Огненный круг" - образует вокруг драконицы огненный круг, атакующий огненными стрелами стоящих поблизости противников. Действует пять минут.
5. "Паутина" - энерго-щит в виде золотой паутины. "Прорехи" закрыты всполохами золотистой энергии. Щит и щит, и сказать больше нечего.
6. "Электро" - выпускает из когтей молнию со светящимся энергошаром на конце.
7. "Рябь" - схожа с "мерцанием", но немного другое. Требует огромных затрат сил, это заклинание можно применить один раз за весь бой. Тело драконицы перед смертельным ей ударом становится прозрачным, тем самым пропуская удар через себя.
Природные -
1. Может видеть в темноте аки кошка.
2. Дыхание золотистой молнией
3. Высокая скорость передвижения - быстро бегает, и быстро летает.
9. Биография - изначально родилась у Одиночек. Но она была незаконорожденной, её отец был из Тьмы. Мать попыталась избавиться от собственной дочери почти сразу же после её рождения, но её спас проходивший мимо Лесс. Он принес ребенка в клан Тьмы, где она быстро освоилась. Благодаря Темным корням, ни за что не скажешь, что она была дочерью одиночек. Её так же за это не пинали и не дразнили - вообще, об этом никто не знал, кроме лидера и Лесса. Так же - Лесс был её наставником. Сейчас, они дружат. Имя "Кастел", дал драконице именно Лесс. Возможно, свой отвратительный характер, Кастел "подцепила" от наставника во время обучения.
10. Что написать под ником – пишет игрок
11. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
12. Связь с вами – пишет игрок
13. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок
Поделиться532008-06-02 19:00:06
1:Имя – Шейд
2:Пол - мужской
3:Возраст – 24.000 лет
4:Клан - Тьма
5: Статус в клане - воитель
6:Внешность – крупный, и высокий дракон. Телосложение стройное, поджарое, пропорции – а`ля жеребенок. В смысле – лапы непропорционально длинные относительно тела. Морда длинная, узкая, чем-то похожа на волчью, но структура мышц вполне-таки человеческая. В отличие от остального тела. Шея – анатомия лошади, передние лапы – анатомия человека (женщины *_*), задние лапы – анатомия гепарда, живот и грудь – его же.
В плане расцветки – леопард. Чешуи нету – вместо неё, гладкая и прочная кожа песочно-золотистого цвета, темная на животе и лапах, и светлая на спине. Украшена черными пятнами, как у леопарда. Пятна везде разной величины. Нос и подбородок черного цвета, все цвета переходят друг в друга плавно.
Глаза большие, зеленого цвета, с длинными, угольно-черными ресницами. Если обычно, главный «проводник эмоций» - глаза, то у Шейда они никогда ничего не отражают. В его глазах – бесстрастие, и они как будто стеклянные. Все эмоции, которые выражает Шейд, кажутся искусственными.
Из «драконьих прибамбасов» - два прямых рога, похожих на золотой хрусталь. И два острых, длинных малоподвижных уха, растущих строго перпендикулярно к голове. Уши на концах темные. Два золотых рога – загнуты всей длинной назад, так что с ушами образуют острый угол.
Грива – длинная (до локтей), и черная, с серебристым отливом. Шелковая на ощупь, в воде, похожа на змей. Начинается с середины лба, и идет до конца хвоста. У хвоста и лба – короткая, длинная на середине (где-то у боков).
Крылья. Пятипалые, перепонка похожа на атласную ткань, золотого цвета, очень прочная. Когти на крыльях непропорционально длинные, на лапах – мелкие, по отливу напоминают сталь, очень острые и прочные.
Хвост – длиннее тела, тонкий, гибкий, хлесткий, похож на кнут.
7:Характер – Шейд не особо эмоционален, но если и показывает эмоции – то из-за «стеклянных» глаз, они кажутся искусственными, и ненастоящими. Так что понять, что чувствует дракон на самом деле, могут только эмпаты.
Мотивации у дракона – «как вы ко мне, так и я к вам». Ударили дубинкой по голове – получили все обратно в тройном размере, и сдачи не надо. Потому что давать её, будет некому. Шейд на вид мирный, но и его лучше не доводить.
Погладили по голове, и почесали за ухом – максимум, заслужили легкую снисходительную улыбку, но мурчания над ухом, и потерок о ноги не дождетесь. Если спасли жизнь, или как-то втерлись к нему в доверие – можете быть уверены, что приобрели хорошего и надежного друга/союзника/напарника. НО – когда из него хотят сделать пушечное мясо, Шейд сразу просекает, и посылает куда подальше.
Личность не злая, прежде, чем согласиться на что-то, думает, а выгодно ли ему это? Понапрасну тратить времени тоже не любит.
8:Способности
Магические -
1. "Алая Нова" - от заклинателя, отходит кольцо обжигающего алого света.
2. "Барьер" - щит из языков огня.
3. "Саламандра" - делает свою чешую временно устойчивой к любой магии. Действует три минуты.
4. "Лечение" - переломы и ранения средней тяжести, не более.
5. "Вихрь" - обрушивает на противника вихрь испепеляющего золотого огня.
6. "Комета" - запускает в противника огненный самонаводящийся шар приличной силы.
7. "Феникс" - если на небе есть жаркое солнце, Шейд может один раз за бой восстановить все свои силы, при условии их полного истощения.
Природные -
1. Огненный эфрит высокого уровня.
2. Устойчивость к огненной магии
3. Умение "прятать/вызывать" крылья
9. Биография - нет особой. Имеет в Темном клане брата Данте, и мать Яну. С братом, отношения "ученик-учитель". С Яной - скорее дружеские, но то, что Яна - его мать, Шейд не забывает, пусть он уже и вышел из-под её крыла (давно уже, в принципе)
10. Что написать под ником – «пишет игрок»
11. Как часто сможете заходить? – «пишет игрок»
12. Связь с вами –«пишет игрок»
13. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – "пишет игрок"
Поделиться542008-06-02 19:00:43
1. Имя – Эрин
2. Пол - М
3. Возраст – 23.000 лет
4. Клан - Тьма
5. Статус в клане – воитель
6. Внешность - крупный дракон темно-оранжевого цвета. Каждая чешуйка по краям черная, имеет зеркально-радужный отлив. Чешуя мелкая, ромбовидной формы, напоминает маленькие и гладкие куски хрусталя. На середине хвоста - чешуя плавно переходит в черные костяные пластины. Каждая пластина матовая, имеет острый костяной вырост с зазубринами. Анатомия близка к антро, но на двух лапах дракон не ходит, передние лапы черные до локтя, задние - черные от колена до лодыжки. Телосложение - худощавое и жилистое. Когти черные, с оранжвевыми концами, крепкие. Крылья шестипалые, один палец рудиментарный, перепонка крыльев черная, матовая, плотная на ощупь. Голова украшена шестью рогами золотистого цвета, растущими по бокам головы. На каждом "боку" - по три сросшихся между собой рога. Кроме рогов - длинные ушки, похожие на волчьи, но острее, и покрытые мелкой черной чешуей. Глаза ядовито-зеленые, с узкими змеиными зрачками, пропадающими в моменты гнева. Под глазами, растут золотистые шипы. Грива черная, длинная, гладкая, с ржавым отливом, челка никогда не закрывает глаз.
7. Характер - эгоист и циник, видит прежде всего себя-любимого, и только в последнюю очередь - всех остальных. Хитер, умен, и коварен, почти всегда идет до конца. Язвителен, ехиден, презирает всех, кто слабее его, на сильных ему глубоко плевать. Подлый и наглый, его наглость иногда граничит с полной самоуверенностью. В то же время - смел, смелость иногда граничит с абсурдом и беззрасудностью. Не мстителен, считает, что "на мусор не стоит тратить времени". Тормоза-то у него конечно имеются, вот только нажимает он на них редко. Только, когда видит в этом какую-то выгоду для себя. "Остаться целым и живым" - увы не одна из этих выгод. Имеет прямо-таки навязчивую привычку "никогда не отступать, только по приказу". Сам же - будет держаться до последнего, и с места не сойдет. В разговорах - ядовит, язвителен, и насмешлив. Серьезным бывает крайне редко, и только в тех ситуациях, которые действительно этого стоят. Не любит - зануд и Светлых.
8. Способности:
Магические -
1. "Шлейф" - выпускает из когтей клубы ядовитого дыма на врагов. Отравляет и удушает одновременно
2. "Токсикан" - от заклинателя отходит волна ядовитого дыма. Отравляет всех близстоящих противников. Оптимально против нежити, против драконов действует слабо.
3. "Кислотная молния" - отравляет и повреждает одновременно.
4. "Блок" - щит и щит, сказать нечего.
5. "Двойник" - создает двойника, точная копия оригинала. Если двойника укусить заместо оригинала - то двойник растает в воздухе, обратившись в клубы ядовитого дыма, отравляющего кровь при попадании в пасть, или в глаза.
6. "Ясность" - определяющее заклинание, выискивающее отравление указанного объекта.
7. "Серпенсера" - увеличивает силу всех заклинаний вдвое. Действует десять минут.
вдвое Природные -
1. Дыхание ядовитым туманом золотистого цвета
2. Ядовитые клыки и когти
3. Яд в крови - благодаря этому, имеет иммунитет в 50 % от всех ядов Сиродила.
9. Биография - такие способности к Ядовитой магии, получил в результате несчастного случая - гуляя в молодости возле Леса Обреченных (мелкий был, глупый), напился воды из какого-то ручья, протекающего рядом. Но сумел доползти до границы, пусть и с дикой резью в животе, и с зелеными точками перед глазами. Целитель-то откачал, а вот характер с тех пор испортился знатно. Кое-кто ехидничает, что из-за характера, у Эрина такие способности и пробудились. Так-то парню просто повезло.
10. Что написать под ником – пишет игрок
11. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
12. Связь с вами – пишет игрок
13. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок
Поделиться552008-06-02 19:00:58
1. Имя – Закто
2. Пол - М
3. Возраст – 13.000 лет
4. Клан - Тьма
5. Статус в клане – воитель
6. Внешность - сиреневый дракон крупных размеров. Чешуя мелкая, ромбовидной формы, с золотистыми зазубринами по краям, и мягким теплым золотистым отливом, который насыщеннее на боках. На спине, чешуя темного цвета, почти черного. На брюхе - более светлого, желтого. Хвост вчетверо длиннее тела, украшен ромбовидной пикой золотого цвета. На середине хвоста - сиреневый цвет плавно переходит в золотой. Передние лапы от локтя до кисти золотого цвета. Анатомия близка к антро, но на двух лапах дракон не ходит. Телосложение - поджарое, грациозное, гибкое. Крылья вчетверо больше тела, оперенные, оперение золотое и сиреневое. Сиреневый - доминирующий цвет. Перья на ощупь жесткие, являются видоизмененной чешуей. При полете, издают громкий шелестящий звук. Голова узкая, длинная, украшена шестью сросшимися между собой золотыми рогами (по три рога по бокам головы). Кроме рогов - малоподвижные уши, похожие на волчьи, но покрытые мелкой сиреневой чешуей. Глаза узкие, золотого цвета, с кошачьими зрачками. Грива длинная, золотисто-ржавая, блестящая, волос на ощупь жесткий - является видоизмененной чешуей.
7. Характер - хладнокровный мерзавец, если быть совсем кратко. Эгоистичный, подлый, неэмоциональный, очень жестокий по отношению к врагам, да и к кое-кому из соклановцев тоже. Ненавидит глупых и самоуверенных личностей. В обычной жизни - немногословен и краток, что творится в его голове, понятно ему одному. Приказы исполняет молча и без лишних слов, абсолютно предан Темному клану. Редко отпускает противников, или проявляет к ним толику жалости - абсолютно безжалостен, из чего и вытекает его жестокость. Считает, что "пощадишь противника сегодня - он убьет тебя завтра". Однако - Закто прекрасно видит разницу между тренировочным боем, и настоящем. В тренировочном - выложится на все сто, как и в настоящем, но будет стараться не особо повредить "противника". Если только - у него с ним не личные счеты. Может быть грубым и насмешливым.
8. Способности:
Магические - нету, не маг.
Природные -
1. Быстрый бег
2. Управление длинной и силой своего хвоста - чаще всего, предпочитает душить противника
3. Дыхание кислотой.
9. Биография - нет особой.
10. Что написать под ником – пишет игрок
11. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
12. Связь с вами – пишет игрок
13. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок
Поделиться562008-06-02 19:01:09
1. Имя – Кассандр
2. Пол - М
3. Возраст – 23.000 лет
4. Клан - Тьма
5. Статус в клане - воитель
6. Внешность - крупный алмазный дракон. Чешуя мелкая, округлой формы, переливающаяся всеми цветами радуги. Анатомия близка к антро, но кисти передних лап "звериные", похожи на волчьи, задние лапы похожи на лапы собаки, худощавые и жилистые. Когти на лапах черные с серебристым отливом, тонкие, очень острые. Телосложение худощавое и жилистое - нельзя назвать изящным, но и увальнем тоже. Хвост вчетверо длиннее тела, украшен "двойным" костяным лезвием серебристого цвета. Крылья перепончатые, пятипалые, без рудиментарных пальцев. Перепонка крыла белая, тусклая, зеркальная. Когти на крыльях черные, с серебристым отливом, как и на лапах. Голова украшена четырьмя серебристыми рогами, попарно сросшимися, растущими по бокам. Кроме рогов - узкие и вытянутые уши, похожие на уши лошади, покрытые мелкой серебристой чешуей. Грива серебристого цвета, с темными концами, длинная и густая. Основной цвет глаз неизвестен - глаза меняют свой цвет в зависимости от освещения. Днем - зеленые, ночью - глубого синего цвета, полумрак - золотистые, полусвет - красные. Зрачок глаз кошачий.
7. Характер - белый и пушистый ангелок, пока не разозлят, что впрочем очень трудно. Разгильдяй и "позитивный предураг". Сидеть спокойно вообще не может, любит ввязываться в идиотские авантюры по профилю "рискни лишний раз жизнью", и вообще нарываться на неприятности. В то же время - хороший и верный товарищ, хотя и с изрядной долей эгоизма и подлости по отношению к другим кланам. Серьезным, Ксандр становится только в бою. В боях - молчалив и сосредоточен, неэмоционален, жесток ко врагам. Вообще, его характер довольно противоречив. Ненавидит другие кланы - но в то же время, относится к каждому "кто как заслужил". Веселый разгильдяй - но в то же время, иногда бывает хмурым, мрачным, и неразговорчивым. Нейтрально относится к Одиночкам, с недоверием и презрением - к Сумраку и Свету. В клане Тьмы, к каждому дракону относится в духе "кто как заслужил", и руководствуется принципом "на вкус и цвет товарищей нет"
8. Способности:
Магические -
1. "Белая стрела" - короткий луч белого света.
2. "Блок" - щит, напоминающий огромный белый диск энергии.
3. "Цепь" - цепь белых молний, пускаемая по земле. Поражает только одну цель.
4. "Взгляд Солнца" - может спокойно смотреть на солнце в течении получаса. Полезно в драках при ярком солнечном свете, лезущем в глаза.
5. "Без сна" - применяется на себя. Лишает сна на сутки. Оптимально, когда надо нести ночной патруль. Другое дело - что потом весь следующий день будет дрыхнуть без задних лап.
6. "Быстрый Шаг" - позволяет за одну секунду совершить около десяти шагов бега. Высокая скорость перемещения в общем. Действует две секунды.
7. "Пси-блок" - на 50 минут повышается устойчивость к телепатии, ментальным атакам, и тому подобным. Сильно истощает. После приминения заклинания - болит голова и клонит в сон.
Природные -
1. Очень крепкая чешуя
2. Дыхание лучом света
3. Мощный иммунитет к ядовитой магии, и к ядам вообще.
9. Биография - нет особой
10. Что написать под ником – пишет игрок
11. Как часто сможете заходить? – пишет игрок
12. Связь с вами – пишет игрок
13. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, минимальное кол-во строчек в посте 3) – пишет игрок
Поделиться572008-06-02 19:01:47
1. Имя - Синориан (Анн)
2. Пол - М
3. Возраст - 41.000 лет
4. Клан - Тьма
5. Статус в клане - воин
6. Внешность - крупный дракон золотого с серебристым отливом окраса. Чешуя округлой формы, очень мелкая, черная по краям. От нижней челюсти и до груди, идут черные матовые пластины. Телосложение довольно крепкое, и изящное - не качок, и не хлюпик, воин средней комплекции. Анатомия - ходит на четырех лапах, хотя имеет строение, близкое к антропоморфу. На двух лапах, ходить не может. Хвост втрое длиннее тела, украшен костяным лезвием серебристого цвета.
Голова узкая и изящная. Украшена двумя матовыми черными рогами, и шипами, растущими из скул. Кол-во шипов - по три на каждой скуле. Уши вытянутые, заостренные, похожи на лошадиные. Есть грива - черного с золотистым переливом цвета, гладкая и прямая, челка никогда не закрывает глаз, и всегда зачесана когтями за уши.
Крылья оперенные, оперение - золотое и черное. Перья мягкие на ощупь, и являются именно ПЕРЬЯМИ, а не видоизмененной чешуей.
Глаза - правый зеленый, с вертикальным кошачьим зрачком, левый красный, со змеиным зрачком.
7. Характер - замкнутый, хмурый, хладнокровный и необщительный. В зависимости от ситуации - может быть грубым и раздражительным, но это если уж совсем довести. Его смелость иногда граничит с полным безумием и замашками самоубийцы. За дорогих существ, отдаст жизнь. Воин по своему образу жизни, если дал слово, то сдержит его. "Темный Рыцарь", как его еще называют. Он предан только клану Тьмы, и только своему лидеру. Очень редко, когда Синориан щадит противников.
К драконам Темного клана относится "как кто заслужил". Не любит выпендрежников и подлецов, так же не любит нечестных боев. Считает, что в них мало смысла. Способен к милосердию, ненавидит неоправданной жестокости. Если и приходится убивать (в том числе и на охоте), предпочитает делать это быстро, чтобы противник не мучился.
8. Способности:
Магические -
1. "Нечаянная Вспышка" - оптимально при борьбе с более чем с одним противником. В гуще врагов (в произвольном месте) на несколько секунд, вспыхивает яркий свет. Может ослепить на время, и дать шанс смыться, или остаться и добить.
2. "Щит" - щит из молний.
3. "Дикобраз" - образное название. На теле Синориана вспыхивают золотистые потоки молний, бьющие током близстоящих противников. Оптимально при борьбе с большим кол-вом противником. Время действия - пять минут.
4. "Электрический василиск" - раздряды молний из глаз. Только три разряда.
5. "Змеи-молнии" - пускаются из когтей по земле. Самонаводящиеся, находят нужную цель, и бьют её неслабым током. Не более пяти змей за раз.
6. "Световая скорость" - на десять минут, увеличиваются скорость и ловкость.
7. "Электро" - выпускает из когтей настоящий шквал молний. Массовое поражение, не более семи противников. Не убьет, но может сильно повредить.
Природные -
1. Штормовой эфрит высокого уровня
2. Дыхание молнией
3. Дальнозоркость
8. Биография (по желанию) - в войне, потерял жену и почти всех детей. Оттого, у него такой характер. В живых, сейчас всего лишь один его сын - Сантурэль.
10. Что написать под ником - пишет игрок
11. Как часто сможете заходить? - пишет игрок
12. Связь с вами - пишет игрок
13. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, максимальное кол-во строчек в посте 3) - пишет игрок
Поделиться582008-06-02 19:02:27
1. Имя - Ариас
2. Пол - М
3. Возраст - 25.000 лет
4. Клан - Тьма
5. Статус в клане - воин
6. Внешность - крупный дракон фиолетового окраса. Чешуя мелкая, ромбовидной формы, имеет тусклый лилово-золотой перелив. Каждая чешуйка по краям золотого цвета. На спине и на боках перелив насыщеннее, на животе его почти нет. Вообще, чешуя на животе темная, почти сиреневая. Кисти передних лап и лодыжки задних лап золотого цвета. Хвост от середины и до самого кончика так же покрыт золотой чешуей. Нижнюю часть шеи украшают мощные костяные пластины золотого цвета, имеющие тусклый зеркальный перелив.
Телосложение дракона хрупкое, худощавое, как у девушки. Но мышечный каркас дракона не дутый, а именно что мощный. Хорошо видны мышцы на прессе (если дракон ляжет на спину), и на передних лапах. Хвост вдвое длиннее тела, гибкий, длинный, и хлесткий, изящный. Вообще, похож на хлыст. Украшен костяным лезвием золотистого цвета. лезвие имеет вид костяного неравнобедренного треугольника, повернутого широкой частью к концу хвоста. "Треугольник" украшен мощными зазубринами черного цвета, имеет металлический перелив.
Крылья вдвое больше тела, оперенные, оперение - золотое и пурпурное. Перья на ощупь жесткие. т.к являются видоизмененной чешуей.
Шея длинная, похожа на лошадиную.
Голова в профиль похожа на волчью. Пасть короткая, лоб высокий. Ноздри как у змеи или ящерицы, имеют вид двух щелок.
Головные украшения - из надбровных дуг, растут по три золотых шипа, загнутых назад на манер акульих плавников. Почти такие же шипы (но тоньше и длиннее) растут из скул. Затылок украшен коротким золотистым костяным гребнем. Есть грива - золотая и вьющаяся, очень густая, никогда не закрывает глаз. Грива начинается с середины лба и заканчивается на середине спины.. Сами глаза узкие, алые, с черным кошачьим зрачком. Чешуя вокруг глаз золотого цвета, блестящая.
7. Характер - может быть резким, грубым. Ненавидит "стадный инстинкт", в толпе для него главное - это остаться собой. Пока - прекрасно удавалось. На каждое событие в жизни клана имеет собственную точку зрения, которая не всегда схожа с точкой зрения остальных. Уважает личностей, и презирает стадо. Очень редко, когда его мнение совпадает со мнением большинства драконов клана. Ненавидит драконов, фанатично преданных клану, считает их деградантами. Сам Ариас живет в Темном клане - но не более. Он лишь понимает, что он родился здесь. что это его дом, который он обязан защищать. Не видит разницы между другими кланами и Одиночками, последних даже в чем-то жалеет. Никогда не нападет первым, никогда не убьет того, кто слабее его. Сильных противников уважает. Ненавидит нечестные бои, считает, что победа в них абсолютно ничего не стоит. Даже если противник будет драться нечестно, Ариас не опустится до его уровня. Смел, но его смелость иногда граничит с полным безумием.
В обычной жизни - спокойный и немного ленивый дракон. В боях же, выкладывается на все сто.
8. Способности:
Магические -
1. "Белый шум" - создание ультразвуковых волн, сбивающих координацию движения противника. Противник теряет равновесие, и перестает ориентироваться на местности. Действует не более чем на трех драконов. Время действия - пять минут.
2. "Красное зарево" - ослепляющее.
3 "Черная Дыра" - создание миниатюрных черных дыр. Дракона не засосет, а пущенный магический заряд - вполне. После - открывается еще одна "дыра", сзади противника, и противник получает по заднице собственным зарядом. Не может засосать магию Элитного, целителя, глашатого, лидера.
4. "Крик" - голосовыми связками издает оглушительный ультразвуковой крик
5 "Флэш" - от Ариаса отходит кольцо пурпурных молний
6. "Перья Смерти" - перья на крыльях становятся стальными, и их можно метать во врагов.
7. "Пурпурная Гладь" - щит из пурпурной полупрозрачной энергии. Представляет из себя плоский диск. Если противник попытается атаковать физически, его (противника) ударит неслабым раздрядом тока.
Природные -
1. Дыхание льдом и холодным воздухом.
2. Устойчивость к огненной магии.
3. Оборотень, обращается в ястреба
8. Биография (по желанию) - особой нет.
10. Что написать под ником - пишет игрок
11. Как часто сможете заходить? - пишет игрок
12. Связь с вами - пишет игрок
13. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, максимальное кол-во строчек в посте 3) - пишет игрок
Поделиться592008-06-02 19:02:42
1. Имя - Сантурэль (Сан)
2. Пол - М
3. Возраст - 19.000 лет
4. Клан - Тьма
5. Статус в клане - Воитель
6. Внешность - крупный дракон песочного с золотистым переливом цвета. Брюхо белого цвета, спина - темно-оранжевого. Чешуя мелкая, ромбовидной формы. Анатомией схож с антро, но на двух лапах не ходит. Телосложением - строен, изящен, бедра узкие, «руки» - женские, одним словом. Вообще, издали, Сана можно легко принять за женщину. Вблизи же – становится понятно, что такая мускулатура (не качок, но и не хлюпик), женскому полу, даже драконьему, ну не присуща. Высокий, резкий мужской голос – тоже. На лапах имеются длинные «шпоры» цвета слоновой кости. Когти на лапах белого цвета, полупрозрачные.
По спине идет черная полоса. Хвост на середине раздваивается, каждый конец черного цвета, кончается «хлыстом», и представляет из себя опасное и смертоносное оружие.
Крылья оперенные, оперение - золотое и темно-коричневое. Перья жесткие на ощупь, являются видоизмененной чешуей. Грива черная, вьющаяся, спадает ниже плеч, челка всегда зачесана за уши, никогда не закрывает глаз.
Глаза синие, с золотой искрой, и длинными ресницами.
Голова украшена "короной" и серербряных рогов. Рога плоские, и больше похоже на изломанные лезвия катаны. Уши вытянутые и узкие, покрыты мелкой золотистой чешуей.
7. Характер - язвительный, злостный, и ехидный. Обладает самым что ни на есть "змеиным языком", а так же редкостным умением бить в самые больные точки. Опасто играть с Саном в словестную войну, т.к шансов выйти победителем у него довольно много. Обращает внимание на любые мелочи, очень придирчиво рассматривает каждый вариант исхода событий, и выбирает только тот, какой понравится, и совсем не обязательно, что именно этот исход будет правильным. Довольно эгоистичен и циничен, очень редко заботится о "ближнем своем", хотя для некоторых соклановцев может сделать исключение.
В клане Тьмы живет только потому, что не хочет идти в одиночки, а Свет и Сумрак его раздражают. В Тьме, ему просто уютно, и уходить он оттуда не особо собирается. Некуда.
8. Способности:
Магические -
1. "Прозрение" - видение сквозь темноту всех видов - начиная с ночной, и заканчивая темнотой пещер.
2. "Стальное перо" - выпускает из ладони веер стальных перьев. Перья летят к цели с ошеломляющей скоростью, и могут нанести серьезные повреждения.
3. "Гипноз" - может временно погрузить мозг жертвы в транс. Не действует на все, что выше воителя (Элита и т.д), Время транса - не более десяти минут.
4. "Слепое серебро" - временно ослепляет противника, и он не видит перед собой ничего, кроме сплошного серебряного света. Применимо не более чем на одного дракона, срок действия - около получаса.
Природные -
1. Дышит ядовитым дымом
2. Очень быстр и ловок.
3. Обладает способностью "баньши". Издает голосовыми связками парализующий вопль. Может парализовать до пяти врагов. Время "верещания" - не более пяти минут.
8. Биография (по желанию) - сын Синориана, однако, не испытывает к отцу какой-либо привязанности. Ведет себя с ним довольно отчужденно.
10. Что написать под ником - пишет игрок
11. Как часто сможете заходить? - пишет игрок
12. Связь с вами - пишет игрок
13. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, максимальное кол-во строчек в посте 3) - пишет игрок
Поделиться602008-06-02 19:02:55
1. Имя - Амона
2. Пол - Ж
3. Возраст - 36.000 лет
4. Клан - Тьма
5. Статус в клане - воитель
6. Внешность - драконица средних размеров, насыщенного болотно-зеленого окраса. Чешуя крупная, ромбовидная, довольно прочная и твердая на ощупь, как камень. Телосложение - гибкое, грациозное, и изящное. Для маневренности в боях - самое оно. По анатомии, близка к антропоморфу, хотя на двух лапах и не ходит. Задние лапы похожи на лапы гепарда, когти на лапах черного цвета с ядовито-зеленым узором. Хвост на конце украшен двумя черными полосами, очень длинный и хлесткий, является грозным оружием.Крылья громадные, с темно-зеленой перепонкой. Перепонка рваная, но довольно плотная. Когти на крыльях и на лапах черные, очень крепкие. Головные украшения, и украшения вообще - черный гребень, начинается с затылочной кости, и идет до середины спины, каждое "звено" в гребне похоже на акулий плавник. Голову украшают черные тонкие шипы, растущие из скул, и такие же шипы, растущие из надбровных дуг. Грива черная, волнистая, спадает тяжелыми локонами. Глаза - золотые, со змеиным вертикальным зрачком. Уши как у волка, но тоньше, и покрыты мелкой чешуей, малоподвижны, растут перпендикулярно к голове.
7. Характер - склонна к проявлению маньячных наклонностей. В боях, может быть сумасшедше-жестока, её абсолютно срывает с катушек. Беспощадна ко врагам, любит помучить противника перед тем, как убить его. С презрением относится к слабым драконам, считает их отбросами общества, сильных же уважает. В клановой жизни - груба, несдержанна, резка в выражениях, может быть язвительной и подлой по отношению к соклановцам. Довольна эгоистична и эмоциональна, самое частое выражение лица - мелахонично-недовольное, и сумасшедше-кровожадного. Однако - Амона не прямолинейна. Если её кто-то достал - то она не будет кидаться на противника в духе тарана. Для начала - оценит, стоит ли это мести. Если стоит - то обычно, предпочитает расправляться с обидчиками на тренировках. Не убивает, но серьезно калечит.
8. Способности:
Магические - не магичка, магические способности довольно средние.
Природные -
1. Устойчива к магии
2. Огненное дыхание средней мощи.
3. Очень ловкая и гибкая.
8. Биография (по желанию) - родилась, выросла, и обучалась в Темном клане. Водит давнюю дружбу с Яной и Кайеном. С последним часто ругаются вдрызг, но впрочем, потом общаются, как ни в чем не бывало. Тайно влюблена в Салрафона.
10. Что написать под ником - пишет игрок
11. Как часто сможете заходить? - пишет игрок
12. Связь с вами - пишет игрок
13. Пример игрового поста (не менее трех строк - так же и в ролке, максимальное кол-во строчек в посте 3) - пишет игрок
Похожие темы
НПСы Сумрака | Вечная память | 2009-01-30 |
НПСы Одиночек | Вечная память | 2009-03-10 |
НПСы Света | Вечная память | 2009-01-28 |
Первый ярус, земля | Вечная память | 2009-08-23 |
Вопросы и пожелания по форуму | Вечная память | 2009-05-17 |