DragonWorld: три клана

Объявление

Ролевая игра закрыта. Всем спасибо, все свободны. Господа пришедшие да любопытные - если вдруг, от нечего делать роясь в архивах, вам что-то да приглянется, берите. С копирайтом.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » DragonWorld: три клана » Вечная память » Альянс


Альянс

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

История возникновения.

Альянс был основан в середине седьмого периода, одиночкой Фараоном. Ввиду того, что участились стычки Ауторовцев и клановцев – причем инициаторами являлись именно клановцы! – возникла необходимость вежливо напомнить им действующий порядок вещей. Было четыре земли – четыре земли и должно остаться. Идея Фараона нашла отклики, и в скором времени клановцы были вежливо поставлены на место.
Организация осталась функциональной, тем более, что большинство жителей Ауторо отозвались положительно. С тех времен Альянс и ведет свою деятельность.
Роковым шагом для Фараона была идея заполучить земли клана Иширу. Более благоприятные, на его взгляд, и занятые такими никчемными и бесполезными драконами, проигрывающими войну за войной. Фараон пообещал клану стопроцентную победу в следующих начинаниях, в обмен на половину завоеванных земель. Гарантийным талоном служила… копия некромантии Каталинессы, тайно переписанная с оригинала Гадеса. Она-то и попала в руки тогдашнего лидера, Ягуара Шрайтена. Фараон думал, что с медиумом этот дракон не справится, и совершил ошибку. Справился Ягуар прекрасно, и стал куда более опасен для Альянса. Потому в следующей войне Альянс поддержал Коэндарский клан. Иширцы потерпели поражение, а Ягуар был убит… как считалось. На деле же он воскрес в теле своего младшего сына от элитной командирши Бьяны вэй Ли.
В одиночестве Ягуар, взявший себе новое имя – Азазелло – продолжал изучать некромантию. По памяти, методом проб и ошибок. И в конечном итоге он прикончил Фараона, заняв его место на посту главы Альянса.
Альянс уже на тот момент был организацией достаточно сильной, но именно при Азазелло, стоявшим в его главе не один период, он достиг своего полного расцвета. Он сотрудничал с кланами и драконами в обмен на информацию, изучал магию Даротара, где основался еще при Фараоне, и куда прежде драконы ходить боялись. Альянс изучил всё Ауторо, весь Даротар так, как никто до них. Он собрал большую и информативную библиотеку обо всем, что только можно встретить в мире. Можно сказать, что никто не знает Ауторо и Даротар лучше, чем драконы Альянса.
Правил Азазелло до двенадцатого периода. После чего в жизни его, и его лучшего друга Шедара Леммена появилась драконица Елена. Оба – и Азэ, и Шедар – были страстно в неё влюблены, но предпочтение она отдавала более открытому и мягкому Шедару. А хмурый, мрачный, и зловещий Азазелло, пусть и необычайно красивый, пугал её. Что сильно уязвляло золотого дракона, в чьих отношениях с Шедаром появилась брешь.
В конечном итоге они крупно рассорились. Елена, испугавшись, убежала на земли Ауторо, и не вернулась. И Шедар, и Азазелло едва не сошли с ума, но… учитывая, что тогда же шло жесточайшее противостояние Кристаэлла и Гадесского клана, и Крис собирал армию из драколичей…
Тогда-то в Азэ что-то сломалось. В конечном итоге он ушел из Альянса, только напоследок, на пару с Шедаром, оказав Гадесскому клану неоценимую помощь в борьбе с Кристаэллом. С середины двенадцатого периода и по сей день во главе Альянса стоит Шедар Леммен, а Азазелло, некромант-каталинесс, живет в одиночестве, на горном хребте в Ауторо. Но его влияние сохранилось, с Шедаром он помирился, и сейчас у них всё в порядке. Азэ в Альянсе боятся и уважают, и дракон не брезгует пользоваться былым влиянием…

(с) Dragon World - три клана. Автор статьи - Сабл aka Рей.

Отредактировано Альянс (2010-01-30 13:20:42)

0

2

Альянс является «неофициальной администрацией» Ауторо. Он следят за тем, чтобы у Одиночек всё было в порядке. Начиная с ликвидации нежити Пандемониума, вздумавшей пообедать в пустыне, и заканчивая вежливым тумаком особо зазнавшимся личностям. Выполняют роль еще и этакой милиции, утирая носы убийцам, маньякам, и ворам. Не вмешиваются в личные дела Одиночек до тех пор, пока эти личные дела не начинают распространяться на посторонних.
Знают практически обо всем, что происходит на землях Ауторо. Так же имеют большую библиотеку с наиполнейшими собраниями описаний древних цивилизаций, руин, артефактов, практически всё знают о существах, водящихся на территориях кланов, в море.

http://s004.radikal.ru/i205/1001/d5/ab2447cc4d1e.jpg

Окромя того, деятельность Альянса заключается в оказании помощи нуждающимся в оной Одиночкам или клановцам. За соответствующую плату, естественно. Но это честная организация, у неё имеются очень строгие правила, нарушение которых жестоко карается. Так, главное правило – «честный клиент – честный Агент». Альянс никогда не берет больше, чем того требует услуга. Никогда. В роли платы могут выступать – редкие животные (как живые, так и трупы), травы, артефакты, магические камни, и так далее. Самой низкой ценой считается еда. Самой высокой – артефакт или даже детеныш дракона. А самой ценной – информация. До чего-чего, а до информации эти драконы – большие охотники.
Альянс старается не связываться с клановцами по причине банального непонимания. Все-таки они – Одиночки до мозга и костей. Они живут отдельно, в собственных пещерах, лишь иногда наведываясь на Базу, но они не могут понять – как можно спать всем скопом в одной пещере и зависеть друг от друга? Конечно есть те, кто таких мыслей не разделяет, однако большинство придерживается именно этой точки зрения.
Альянс неагрессивен, в дела военные не вмешивается, сам никому войну не объявляет. Но тем не менее, это сильное общество, провоцировать и пытаться обмануть которое очень опасно.

http://s05.radikal.ru/i178/1001/5e/04251f3ef7eb.jpg

В Альянсе презирают некромантов. Манипуляция мертвыми, по их мнению – грязно, бесчестно, отвратительно, и позорно само по себе. «Мертвым и без вас худо было». Альянс если и помогает некромантам, то делает это ужасно неохотно, и как правило, мало кто из Агентов согласится взяться за такую работу. Цену с некроманта берут вдвое больше, чем с обычного дракона. В целом, некроманты для Альянса – нечто вроде чумных крыс. Их не любят и не принимают. Исключение было и есть всего одно – Азазелло. Бывший глава, к которому почти каждый Альянсовец испытывает если не уважение, то страх точно.
Так же у них своё отношение к клановцам. Холодное к Сумраку, терпимое к Тьме, и нейтральное к Свету.
Альянсовцы никогда и ни на кого не нападают первыми. Они только защищаются. Вдобавок, даже если случилась потасовка, Альянсовец не позволит себе убить противника, если он из другого клана. Оглушить и отволочь к границам клана родного – да. Убить – нет.

(с) Dragon World - три клана. Автор статьи - Сабл aka Рей. Картинки, использованные при оформлении, принадлежат их авторам.

Отредактировано Альянс (2010-01-30 13:20:59)

0

3

Иерархия

Верхушка:

- Главнокомандующий – как и в кланах, строй Альянса – абсолютная монархия. Главнокомандующий – вершина всего, его приказы не оспариваются и не обсуждаются. Он осведомлен обо всем, что происходит в мире и внутри Альянса, уши у него есть везде. Это сильная и влиятельная личность, в обязанности которой входит слежение за порядком Ауторо и Даротара, а так же внутри собственной организации непосредственно. Обо всех заказах и жалобах в первую очередь следует докладывать именно главнокомандующему. Он может лично разбираться с особо тяжёлыми случаями, список которых возглавляет вульгарное поведение клановцев. Главнокомандующий Альянса разговаривает с клановыми лидерами на «вы», уважительным тоном, но и требует такого же.
Лично заведует всей библиотекой Альянса и всем хранилищем артефактов. Без его ведома что-то брать оттуда строжайше запрещено. Да и не получится – защита слишком велика.
По силам равен клановому лидеру.

- Заместитель – секретарь Главнокомандующего, грубо говоря. Выполняет те же функции, что и глашатый в клане. В первую очередь обо всех делах Альянса узнает именно он, а уже потом он обязан отчитаться Главному. Информация из уст Связных доходит в первую очередь до его ушей, равно как и отчеты Рядовых. Всех, начиная с Агента, и заканчивая Убийцей.
Второй его задачей является слежка за Туманной цитаделью, и за внутренним состоянием Альянса. Всё ли хорошо, не назревает ли ненужных внутренних конфликтов, и так далее. А если назревает, то Заместитель узнает об этом первым.
На пост Заместителя назначается только тот дракон, в котором Главнокомандующий уверен на все сто процентов.
Так же обычно участвует в переговорах с кланами, в качестве официального представителя Альянса. Главнокомандующий идет на это дело только если всё серьезно.
По силе равен клановому глашатому. Магия на уровне воина, физическая сила очень большая, приближена к лидерской.

- Умники – учёные Альянса. Очень влиятельная и уважаемая каста, надо сказать. В свою очередь делятся на:

Исследователи (изобретатели, тактики, стратеги) – велосипедов и не очень. Новые яды и зелья, артефакты, и так далее. Знатоки истории Сиродила вообще, могут найти правильное и логическое объяснение почти к любому явлению. Великолепно осведомлены обо всех известных аномалиях, творящихся на Сиродиле – что и как какая делает, и  как устранять её последствия – и так далее. Историки и маги-теоретики, грубо говоря. Так же выполняют роль тактиков и стратегов – помогают Агентам, если у тех проблемы с клиентами. Занимаются еще и выводом животных для Охотников Альянса. Ну и домашних зверюшек – для Главнокомандующего. Если целитель – знаток трав, то исследователи, ко всему прочему, великолепные знатоки животных. В общем, крайне функциональная, и крайне уважаемая каста.

Целители – выполняют ту же функцию, что и целитель клановый. Великолепные травники, а в знании магии не уступают исследователям. Часто сотрудничают с последними, кстати. Способны очень на многое даже без запредельных сил целителя кланового, фактически для них нет особых проблем или преград. А если и есть… в паре с историками преодолеем. Еще знатоки ядов и зелий, кстати. Получше, чем историки. Этих уже не только уважают, еще и боятся. Ибо ссориться с целителем опасно.

Во главе всей этой братии стоит Руководитель. Левая лапа главнокомандующего. Профилирован по всем пунктам целительского и исследовательского дела, а стопроцентно Главнокомандующий доверяет только ему, и только его подпускает к разработке планов глобальных. Сила руководителя = силе командира Элиты, только немного ослабленная.

Рядовые:

Охотники– драконы, в чьих обязанности входит зачистка Ауторо от вздумавших там прогуляться опасных тварей с земель клановых, и, в особенности – Пандемониумовых. Они отлично тренированы физически, прекрасные следопыты, тактики и стратеги, у них прекрасно развиты все шесть чувств. Их работа требует профессиональной и усиленной подготовки, и по силе с ними может равняться разве что элита кланов. Однако магической силой Элиты они не обладают, однако почти приравниваются к ней в силе физической – ловкость, реакция, скорость.
На Пандемониумовскую тварь выходит минимум двое охотников (на тварь вроде Серпенсеры нужен отряд из пяти-шести). На обычную клановую – один либо два.
В их нелегком деле охотникам помогают специально выведенные третьим умником животные, о которых вы можете прочесть ниже, в зверинце Альянса.
Капитан охотников – один на всех. Обычно участвует только в серьезных операциях – Серпенсера, к примеру.
Стоит отметить, что на сообщения об Аргентерго-лордах охотники не реагируют. Ибо эти птицы абсолютно неопасны для драконов.

- Агенты – занимаются «благотворительной помощью» Одиночкам. Как то – помощь в добыче редкого зверя, или растения, артефакта, лекарства, охрана, поиск кого-либо, и так далее. Не забесплатно, надо сказать. Крайне тесно сотрудничают с Умниками, особенно если дело касается трав и лекарств.
У каждого Агента может быть своя сфера деятельности. Кто-то особо хорош в поиске, кто-то – в охране, и так далее. Но «лучшие», как правило, берутся только за интересующие их дела. 
Окромя того, являются и боевой единицей Альянса. По силе равны клановому воину.

- Разведчики – делятся на связных и, собственно, разведчиков. Цель у них одна – сбор информации. Но у связных – открыто, а у разведчиков – инкогнито.
Вдобавок, через Связных Ауторовцы (или клановцы, кому там уж надо) и связываются с Альянсом. Дают заявку на найм Агента или убийцы, на вступление в Альянс, передают важные новости, информацию – о замеченных ворах, убийцах, о беспредельничестве клановцев, о замеченной твари, коей на Ауторо быть не положено, и так далее. Узнать их достаточно просто – по метке, высеченной на плече (на каком – уж выбор самого Связного).
Обычно в Связные идут те драконы, коим не милы риск и работа на других, пусть и за плату. Ну и любители свободы – ибо их не обязывают торчать на одном месте днями напролет, но быть на виду они должны.
А вот Разведчики тайно рыскают по всему Ауторо. Вынюхивают, подслушивают, наблюдают, шпионят…  в общем, вынюхивают интересную информацию как могут, и, в отличие от связных, отличительных знаков не имеют. Очень востребованы те, у кого врожденные способности к маскировке – невидимость, оборотничество, и так далее.
Обычно Разведчики осведомлены о делах на Ауторо куда лучше Связных. Отчитываются они непосредственно Главнокомандующему.

- Шпионы - вот их деятельность протекает непосредственно внутри кланов. Нет, им, как и Альянсу всему вообще, нет дела до личных проблем клановцев, основная их задача – в сборе трав и животных, если таковые понадобятся. Обычно данная деятельность протекает в согласованности с лидером клана, но кроме верхушки, обычно никто не знает об истинной натуре Шпиона.
Шпион интересуется делами клана только в том случае, если они принимают… не совсем личный оборот. Если в них оказываются втянуты другие кланы, или, чего доброго, Ауторо или Альянс.
В каждом клане по два Шпиона, причем один присутствует «открыто» для лидера, а второй – инкогнито для всех, зачастую даже для «напарника». Он нужен на случай, если лидер клана, задумав глобальную пакость, решит прикончить ненужного Альянсовца. Потому идти шпионом открытым – огромный риск.

- Убийцы - драконы с двоякой сферой деятельности. Первая их задача состоит в ликвидации преступников Ауторо (воров, убийц; так же карают предателей Альянса). Вторая – в охране главнокомандующего. Да-да, они и киллеры, и элита одновременно, но в отличие от элиты клановой, мощных сил не имеют. Они – нечто вроде серединки. Будут сильнее кланового воина, но куда слабее Элитного.
В рядах убийц востребованы такие физические качества, как ловкость, скорость, и гибкость. Грубая сила там практически ни к чему. Всех своих целей убийцы достигают умом и хитростью, потому тугодуму из разряда «сила есть, ума не надо» туда не попасть. Ум – главное.
Знатоки ближнего боя, магию же применяют крайне редко. Только в процессе работы – охрана либо ликвидация.
Подчиняются непосредственно главнокомандующему.

Кадеты - новички, только-только вступившие в Альянс. Независимо от возраста, выполняют одинаковые функции мальчиков и девочек на побегушках. У своего наставника ходят в помощниках и «оруженосцах», не имеют права его ослушаться, или спорить с ним (хотя тут как сам наставник решит). Права голоса не имеют, и вообще их положение сильно схоже с положением учеников в кланах. Выползание из-под крыла наставника происходит очень плавно и почти незаметно. Никаких церемоний, никаких посвящений – как только к кадету начнут относиться как к равному, значит, он официально принят в Агенты. А вот сроки у всех разные. Некоторые до самой смерти остаются на побегушках, а некоторых принимают в первую неделю. Максимально установленный срок – три года. Минимальный – неделя.
Кадет живет в собственной пещере. А вот где – в Даротаре, или Ауторо – уже от него зависит. Если нет своего логова, то добро пожаловать в кадетский корпус на цокольных этажах Туманной цитадели. В отличие от Агентов, каждому из которых полагается своя комната, все кадеты спят в одной зале.

(с) Dragon World - три клана. Автор статьи - Сабл aka Рей.

Отредактировано Альянс (2010-01-30 13:21:34)

0

4

Зверинец

http://s001.radikal.ru/i196/1001/21/ff44b25445f2.jpg

Сторож – тварь, использующаяся для охраны Туманного каньона. Выглядит она как достаточно большой – тридцать метров в длину – и плотный скат с треугольными крыльями и раздвоенным хвостом. Имеет широкое бочковидное туловище, большую беззубую пасть, и два толстых и плотных уса по её уголкам. По спине идет ряд тонких и длинных щупалец, каждый из которых оканчивается мигающим шариком. Окрас ската достаточно необычен – густо-синего цвета, спина и брюхо имеют металлический перелив; тело усыпано яркими, светящимися в темноте белыми пятнами. Идут они строго упорядоченно – три ряда на боках (размер и интервал меняются в зависимости от ряда: верхний ряд – широкий интервал, большие пятна; средний – всё среднее; низкий – интервал маленький, пятна маленькие), хаос на спине, и ровный круг вокруг пасти. Так же тремя рядами идут по краям крыльям, в той же упорядоченности, что и на боках.
Плавает сторож в тумане, расстилающимся на дне Туманного каньона. Питается рыбками и акулками, а обо всех чужаках немедленно, телепатически докладывает патрульным. Пред началом караула Сторож и патрульный связываются ментальными нитями, так что всё, что видит и чует Сторож, доступно и патрульному. По его желанию, естественно. Если Сторож будет уничтожен, патрульный это почует. Благодаря такой связи дракон может спокойно прохлаждаться в Цитадели или рядышком, занимаясь своими делами, и свалив всю работу на Сторожа.

http://i053.radikal.ru/1001/d3/7312b4bd7dcc.jpg

Ищейка – высокая и очень изящная собака, покрытая гладкой и лоснящейся чёрной шерстью, и длинным и пышным лошадиным хвостом. Смахивает на борзую, но шея длиннее и крепче. Морда узкая и изящная, вытянутая, с небольшим носом, больше похожая на череп. Глаза этих собак крупные, светящиеся в темноте, голубоватые. Имеется и пара высоких стоячих ушек. Ищейки обладают великолепным нюхом, способны найти цель везде – как на земле, так и под, как в воздухе, так и в воде. Имеют способности туманных драконов – обращение в струи дыма, и мгновенное перемещение как под землей, так и по воздуху. Данные собаки используются Охотниками, они отлично натасканы на тварей Пандемониума, и могут учуять их практически везде. Как боевые единицы, годны только против низшей и средней нежити. На того же Бастарада нужно до трех ищеек. Против Призраков бесполезны. С Призраками Альянсовцы справляются исключительно магией.

Тарам – птица с собачьей головой. Достаточно уродливое существо. Больших размеров, имеет крепкое и плотное тело, похожее на орлиное, но с очень длинными и мощными, как у страуса, лапами.  На лебединую шею посажена собачья голова – длинная, широкая, немного плоская, лобастая, с большим носом и висячими ушами. Тело тарама покрыто густыми коричневатыми перьями, в когтях столько силы, что они без труда сломают хребет быку. Данное существо используется Охотниками для поиска тварей, сбежавших с клановых земель. Тарам способен почуять её абсолютно везде. Как боевая единица, вполне годен против достаточно сильной, но небольшой твари.

Связник – птица-связной. Достаточно большая, размером с лебедя, с плотным овальным телом, большими крыльями, длинным вытянутым клювом с уплотнением на конце, и роскошными воротником и хохолком длинных перьев. Птица окрашена во все цвета радуги, оттенок приятный глазу, пастельный… когда всё спокойно. Явление этой птицы Альянсовцу означает, что его ждут на базе. Цвет птицы – срочность сообщения. Яркая, кричащая расцветка – вылететь немедленно. Приглушенная, тёмная – можно не спешить. Является призраком, сама по себе существует в единственном экземпляре, но при необходимости способна размножаться на неограниченное количество копий. Доставив сообщение, копия исчезает. Связник обладает примитивной речью, на уровне попугая – «Колихара – дура!», «Птица – дурак!», «Шедар любит Азазелло», и так далее.

http://i079.radikal.ru/1001/0d/f4e4a79ceb80.jpg

Руруномомора (или просто Руру) – небольшая, два метра в длину, чёрная змейка, существующая в единственном экземпляре. Домашняя зверюшка Шедара Леммена, главы Альянса. Похожа на кобру, но куда более изящную и крепкую, вдобавок, капюшон вечно распущен. В её родословной присутствуют гены Серпенсеры. О чем говорит кожистый капюшон, выжженные провалы глаз, и характерные для этих змей треугольные пластины на спине. Пластины загнуты кверху, образуя острый гребень. Руру – фактически, еще один Агент Альянса, только тайный. И подчиняется исключительно Шедару. Прекрасно понимает драконью речь, но о всех особенностях данной змеи осведомлен только Шедар, и «папа» Руру, Руководитель умников.

(с) Dragon World - три клана. Автор статьи - Сабл aka Рей. Картинки, использованные при оформлении, принадлежат их авторам.

Отредактировано Альянс (2010-01-30 13:21:53)

0


Вы здесь » DragonWorld: три клана » Вечная память » Альянс